Vai al contenuto

nolavocals

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

Tutti i contenuti pubblicati da nolavocals

  1. nolavocals ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni GdR Generiche
    Personalmente, pur amando l'ultima edizione di D&D non posso fare di notare quanto il sistema alla Video gioco sia entrato di prepotenza nella meccanica del GDR con l'arrivo del sistema d20: un'esempio palese è l'incantesimo identificare (se pur apprezzando che nella 5ed, a dispetto delle precedenti versioni, le armi magiche non crescono sugli alberi) Identify AD&D Level: 1 Components: V, S, M Range: 0 AoE: 1 item/level Save: None Casting Time : Special Duration: 1 rd./level When an identify spell is cast, magical items subsequently touched by the wizard can be identified. The eight hours immediately preceding the casting of the spell must be spent purifying the items and removing influences that would corrupt and blur their magical auras. If this period is interrupted, it must be begun again. When the spell is cast, each item must be handled in turn by the wizard. Any consequences of this handling fall fully upon the wizard and may end the spell, although the wizard is allowed any applicable saving throw. The chance of learning a piece of information about an item is equal to 10% per level of the caster, to a maximum of 90%, rolled by the DM. Any roll of 96-00 indicates a false reading (91-95 reveals nothing). Only one function of a multifunction item is discovered per handling (i.e., a 5th-level wizard could attempt to determine the nature of five different items, five different functions of a single item, or any combination of the two). If any attempt at reading fails, the caster cannot learn any more about that item until he advances a level. Note that some items, such as special magical tomes, cannot be identified with this spell. The item never reveals its exact attack or damage bonuses, although the fact that it has few or many bonuses can be determined. If it has charges, only a general indication of the number of charges remaining is learned: powerful (81% - 100% of the total possible charges), strong (61% - 80%), moderate (41% - 60%), weak (6% - 40%), or faint (five charges or less). The faint result takes precedence, so a fully charged ring of three wishes always appears to be only faintly charged. After casting the spell and determining what can be learned from it, the wizard loses 8 points of Constitution. He must rest for one hour to recover each point of Constitution. If the 8-point loss drops the spellcaster below a Constitution of 1, he falls unconscious. Consciousness is not regained until full Constitution is restored, which takes 24 hours (one point per three hours for an unconscious character). The material components of this spell are a pearl (of at least 100 gp value) and an owl feather steeped in wine; the infusion must be drunk prior to spellcasting. If a luckstone is powdered and added to the infusion, the divination becomes much more potent: Exact bonuses or charges can be determined, and the functions of a multifunctional item can be learned from a single reading. At the DM's option, certain properties of an artifact or relic might also be learned. Identify D&D 5e 1st-level divination (ritual) Casting Time: 1 minute Range: Touch Components: V, S, M (a pearl worth at least 100 gp and an owl feather) Duration: Instantaneous You choose one object that you must touch throughout the casting of the spell. If it is a magic item or some other magic-imbued object, you learn its properties and how to use them, whether it requires attunement to use, and how many charges it has, if any. You learn whether any spells are affecting the item and what they are. If the item was created by a spell, you learn which spell created it. If you instead touch a creature throughout the casting, you learn what spells, if any, are currently affecting it. Vorrei sapere se qualcuno ha la stessa sensazione o idea. Oppure sono il solo a valutare il sistema "smart" e "videogioco" molto adatto a questi tempi ma sempre più distante dal GDR. P.s. premetto che cerco solo scambio di opinioni e nessun tentativo o ricerca di far cambiare idea a nessuno. Come per le homebrew sempre più famose ora, uno in casa propria, fa come vuole.
  2. nolavocals ha risposto a Zahir a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    si confermo, scusate l'errore. avendo fatto alcune homebrew ad alcuni tavoli avevo fatto casino.
  3. nolavocals ha risposto a Zahir a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    deve impugnarlo, anche se la 5e da molte possibilità con uno scudo in mano come utilizzarlo come focus senza perderne il bonus alla CA Non vorrei sbagliarmi. A differenza della 3.5 o pathfinder, lo scudo non richiede competenza.
  4. nolavocals ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Q 1176 bis Le Prove Caratteristica ed i Tiri Salvezza, sono trattati come due cose separate? Es. Da regola, quando hai svantaggio alle prove caratteristica, hai anche Svantaggio anche ai Tiri Iniziativa. Q 1168 bis Lottare cita: Il bersaglio della lotta può essere al massimo più grande di una categoria di taglia rispetto a quella del personaggio e deve trovarsi entro la sua portata. Usando almeno una mano libera..... Attacco Sbilanciante. Quando il guerriero colpisce una creatura con un attacco con un'arma, può spendere un dado di superiorità per tentare di buttare a terra il bersaglio. Il guerriero aggiunge il dado di superiorità al tiro per i danni dell'attacco. Se il bersaglio è di taglia Grande o inferiore, deve effettuare un tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce, cade a terra prono. I casi sono 2: 1) è indipendente dalla taglia del Personaggio (nel mio caso specifico, halfling) 2) in base alla taglia del Personaggio si deve aggiornare la taglia "colpibile" dall'Attacco Sbilanciante.
  5. nolavocals ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Q 1167 la condizione di avvelenato porta svantaggio anche ai TS? Q 1168 la manovra del guerriero ATTACCO SBILANCIANTE è influenzato dalla taglia del PG?
  6. nolavocals ha risposto a Quentyn a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Ufficiale solo a pagina 250 del Dungeon Master in italiano. Dovevano uscire altre cose ufficiali, ma per ora, solo promesse. Altrimenti materiale non ufficiale qualcosa c'è sicuro nei DM GUILD
  7. nolavocals ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A 1165 la regola specificata su SA: Nello specifico della tua domanda ricorda che WAR CASTER ti concede di avere la mano occupata solo per la componente somatica. quindi dipende anche dall'incantesimo che vuoi tirare. Poi a decisione del master potresti mettere il simbolo sacro sull'arma
  8. nolavocals ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Infatti, porto i gruppi a farlo
  9. nolavocals ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Q 1164 nel manuale del master ci sono i costi di manutenzione di alcune proprietà con annessa spiegazione ed il prezzo per costruirne alcune es. Abbazia. Dove posso trovare i prezzi di costruzione tra quelli presenti come: Locanda, gilda, avamposto (commerciale), baita o fattoria?
  10. nolavocals ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Q 1163 nel manuale cita: "ogni volta che la temperatura scende a -17 gradi o al di sotto........le creature che indossano vestiario adatto al freddo (giacche imbottite, guanti e così via) superano automaticamente il TS." Purtroppo nel manuale non descrive nel dettaglio l'abbigliamento. Dove sarebbe il vestiario invernale? Possibile sia l'abito da viaggiatore?
  11. nolavocals ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Parto facendo una doverosa premessa: "non amo affatto Crawford" Comunque vorrei conferme su quali di queste regole sono effettivamente considerate UFFICIALI al pari del manuale (giocatore, master, mostri)? Grazie
  12. nolavocals ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Q 1162 L'incantesimo ONDA TONANTE può essere lanciato al buio?
  13. nolavocals ha risposto a nolavocals a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Ringrazio tutti per lo scambio di opinioni che mi hanno dato una valida idea per unire tutte le idee in una regola. 💪👍
  14. nolavocals ha risposto a nolavocals a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Concordo con quello che dici, ma come spiegato da altri, alcune situazioni come un guerriero è facile da giustificarne il passaggio ma per altri la cosa diventa (sempre parlando di roleplay) assurda. Senza contare, come dicevo che alcune avventure non danno spazio al tempo (pause, locande, accampamenti) ma i Px consentono al PG di avanzare. Le pietre miliari sono una buona soluzione salvo che il master non usi una marea di mostri che se calcolati i px darebbero ai personaggi molta più esperienza di una pietra miliare. Ho risolto il problema al tavolo. Ma visto che ho giocatori di tutti i tipi con idee e abitudini di gioco differenti, chiedevo se qualcuno avesse notato e letto almeno un trafiletto sul manuale ufficiale sul passaggio di livello.
  15. nolavocals ha risposto a nolavocals a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Ogni "teoria/idea" ha pro e contro. Anche acquisire dal nulla un privilegio non ha senso. Come fai giustamente notare anche solo per gli incantesimi la regola richiede un riposo lungo, quindi potevano almeno dare una regola al passaggio di livello. Un mago uccide un mostro o prende px per pietra miliare e dal nulla lancia fireball. Molte cose non hanno logica, ma è un gioco e la 5 si presta ad essere giocata in qualunque modo. Chiedevo se qualcuno avesse notato un trafiletto che mi era sfuggito nel manuale base su questo. Senza contare che il tempo (cosa che ho dovuto sistemare) non passa salvo che il master non intervenga. Puoi fare un'avventura cittadina con combattimenti in cui per regola 4 PG acquisiscono 2/3 livelli nel giro di 2/3 giorni. Lo trovate consono ad un RPG? Che senso ha l'età di un PG. Qui non voglio addentrarmi in altri problemi come i background da eremita a PG di 16 anni. Restando che ogni master e giocatore ha il proprio modo di giocare ecc. La mia domanda era solo meccanica e riferita al manuale del giocatore ufficiale e non ad idee, che come si vede ognuno ha le proprie e nessuna è giusta o sbagliata, se puoi applicarla in un gruppo di gioco, amici e no. @Viimak_175 ha trovato un'idea buona ma dipende sempre se applicabile, dovendo avere giocatori che sanno già dove andare a parare.
  16. nolavocals ha risposto a nolavocals a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    faccio anch'io la stessa cosa ma mi chiedevo perché non mettere almeno l'obbligo di un riposo lungo prima del passaggio di livello. Lasciando la semplicità che apprezzo della 5e anche se questa modalità di passaggio di livello, vale per tutte le edizioni uscite, non ho capito perché lo stile videogame o meglio, lo capisco ma è un approccio assieme alle build che distanziano dal roleplay se pur apprezzate e funzionali.
  17. nolavocals ha risposto a nolavocals a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    io sono pro al rendere roleplay anche nel passaggio di livello ma trovo anche persone che preferiscono il base, che alla fine non ha molto senso
  18. nolavocals ha risposto a nolavocals a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Le pietre miliari sono indubbiamente un buon metodo, soprattutto se il master vuole controllare l'avanzamento dei Personaggio e non stare a sbattersi nei calcoli. (pro e contro anche con questo metodo) ma se un gruppo di gioco volesse utilizzare solo le regole presenti nel manuale del giocatore, questi Personaggi come passano di livello? Uccidono un mostro dentro una grotta, raggiungono i Punti Esperienza e acquisiscono nuove abilità dal nulla?
  19. nolavocals ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Possibile che non ci sia, tranne i Punti Esperienza necessari e quella opzione nel Manuale del Master a pag 131 (manuale italiano), regola ufficiale per il passaggio di livello senza che funzioni come un Video Gioco?
  20. Per quanto mi riguarda, mi interessa avere le versioni ufficiali italiane cartacee.
  21. Mi lego al discorso per chiedere informazioni: i sopracitati manuali essentials kit stranger things Kids D&D saranno tradotti dalla asmodee?
  22. nolavocals ha risposto a Burronix a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Q 1156 dubbio su thunderwave 1 livello druido l'incantesimo cita: un'energia che si propaga dall'incantatore e gittata: incantatore quindi il druido è al centro e può allontanare gli attaccanti attorno danneggiandoli?
  23. no, scusa, pensavo d'averti risposto. in bocca al lupo per tutto
  24. Pensavo si trattasse di d&d classico giocato via telegram per quello chiedevo.
  25. usando telegram e bot per i dadi, quali regole differiscono dalle ufficiali?