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nolavocals

Circolo degli Antichi
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  1. Q - 1079 bis era proprio il dubbio che avevo perchè da un lato lo scudo richiede azione per toglierlo, dall'altro, da svenuti cita: "lascia cadere ogni cosa che tiene in mano". nel caso resti con lo scudo sarebbe inutile l'uso fino a che non si rialza ? (purtroppo la 5 non specifica quali azioni richiedono entrambe le mani libere). Sono convinto che lo scudo occupi la mano per essere efficace e non vada giocato come si faceva spesso, erroneamente.
  2. Q - 1079 un PG che cade a terra (PF 0) lascia cadere arma e scudo?
  3. Ho dato un'occhiata anch'io ed esteticamente è migliore ma se compri il programma ed ad esempio il pacchetto D&D 5ed parte dai 100 euro. Immagino sia più valido, lo consiglierei solo a chi lo usa davvero tanto. poi devo capire se questi programmi richiedono (probabilmente) se anche chi gioca con te deve comprarlo.
  4. Fantasy ground, a differenza di roll20, è a pagamento.Ed addirittura fanno un kickstarted per migliorarlo? mha....
  5. concordo e soprattutto, almeno personalmente, preferisco poche ore ma buone che, 300 con gente al cellulare o che sbadiglia ecc. Le poche volte che abbiamo sforato le 2/3 ore era perchè i giocatori erano così presi da aver insistito per continuare nonostante la sveglia mattutina.
  6. concordo con te, da master se mi si chiede avventure sui pg fatti, si gioca solo se tutti sono presenti (avviso prima). perchè salvo avventure prive di roleplay (intendo che un pg potrebbe avere contatti ed informazioni che un'altro non ha) è impossibile giocare con giocatori mancanti. Ed il combattimento è la meno
  7. Il minimo del sondaggio sono 3 ore. Ma con lavoro e sessioni infrasettimanali max 2 ore 2 ore e 30 Min max. Con l'età diventa molto difficile. Il problema principale, ho notato, sono campagne difficili da gestire e portare avanti, avendo un ritrovo settimanale.
  8. capisco che scriverlo potrebbe diventare lungo, ma volevo proprio sapere un parere sul gioco e le sue meccaniche. I disegni sono molto intriganti (mi dà quel sapore da guerra dei mondi, x-file) , ma parla di bambini, mi ha confuso un pò?
  9. no tranquillo, neanch'io volevo polemizzare. Ho proposto solo un'idea veloce per giocare la situazione. Sicuramente il tiro Furtività ci vuole, e lì dovrebbe guardare le regole di Cd se uno dorme, il pg non dovrebbe avere vantaggio ma il nemico almeno un -5 alla sua percezione passiva. Usare la regola del sonno è stata una scelta fatta in gioco (nel mio caso) purtroppo la semplicità ed a volte la mancanza di un regolamento chiaro mette nelle mani del MAster decisioni importanti. Uccidere nel sonno è una cosa molto pesante in game. Come dico ai giocatori ciò che fate a PNG BOSS mostri potrebbe essere fatto a voi (e quando ti uccidono nel sonno senza tiri ecc. non è sicuramente divertente) Stessa cosa potrebbe un gruppo cercare di avvicinarsi tutti in furtività, e utilizzare il round di sorpresa per eseguire più colpi ed uccidere chiunque. Portandolo prima a 0 PF e poi fargli fallire i TS morte.
  10. 1) avendo chiesto "qualcuno" non ho escluso che fosse un png boss o PG quindi ho pensato di informarlo sulla regola del negativo 2) il colpo lo considererei critico, perchè dormendo, se il PG/boss ecc. è al pieno dei punti ferita, è come se avesse la condizione di svenuto (incantesimo sonno). 3) una volta portato il "soggetto" a 0 PF senza averlo ucciso mandandolo con un colpo in negativo dei PF, allora i successivi colpi avranno la funzione che spieghi (fallimento test morte) Confermo anch'io che la kill automatica non esiste nella 5ed
  11. Ciao, l'attacco viene considerato con vantaggio e, se colpisce è critico. ovviamente se non viene ucciso (portando, come da regola, in negativo i suoi PF) esempio: se il png ha 10 pf, muore a -10pf, quindi, deve subire 20 danni in un attacco solo oppure si sveglia.
  12. Tales from the Loop Un gioco che mi ha sempre incuriosito, qualcuno l'ha provato?
  13. Presupponendo che un PG nella sua azione si muova. Può utilizzare: Interaction with Objects Around You per raccogliere da terra un arma ed attaccare utilizzando solo l'azione ed usare l'azione gratuita (concessa solo 1 a turno) per estrarre un arma ed attaccare con l'azione bonus Questa cosa è resa impossibile se tutte e due le armi sono rinfoderate dovendo obbligatoriamente utilizzare 2 azioni gratuite che non hai in un turno. e non puoi, in quanto rinfoderata usare l'azione di attacco come parte dell'attacco. Nonostante le regole rese facili, questi BUG fanno accapponare la pelle. Voi come avete risolto? tocca, come sempre più spesso accade, aggiungere regole per far funzionare il sistema? o mi sbaglio e nella guida ufficiale dice che estrarre e raccogliere da per terra un'arma possa essere fatta come parte di una azione.
  14. il problema sarà per il turno successivo con arma a terra (per lo scudo ho un dubbio se non occorra un'azione per slacciarlo e/o riallacciarlo) che credo costi più di una gratuita raccoglierlo.
  15. Q1071 se un PG ha la borsa dei componenti nello zaino, arma e scudo. quante azioni deve usare per poter lanciare una magia V,S,M?
  16. sinceramente dovrebbero scegliere i classici, in primis per onorare Gygax e D&D. Greyhawk, Hollow World (mystara) Per il resto concordo con Dark sun (uscito anche per la 4ed), Ravenloft (per ora c'è solo l'avventura) ma piace molto il genere e Dragonlance (per chi ama i libri).
  17. per le tempistiche seguono le uscite precedenti ed una nuova. Per le traduzioni "decenti" ho perso le speranze, non a caso molto spesso meglio guardare le regole in lingua originale per capire alcune meccaniche. Ovviamente loro battono il ferro finchè è caldo, tra un anno arriva pathfinder 2ed, e provando il playtest, con alcuni piccoli accorgimenti potrebbe prendersi una bella fetta di giocatori.
  18. le ufficiali verranno tutte tradotte da asmodee, ovviamente queste tocca pregare un povero cristo che possa fare il miracolo 😅 Domanda a parte, che programma di deve utilizzare per fare queste INTRO?
  19. te lo vieta il master o non vuoi farlo tu? Ma se giochi con le regole ufficiali, credo sia l'unico modo per ottenere un famiglio quasit
  20. A1066 biclassando con il fattucchiere che concede demoni come famiglio Pact of the Chain You learn the find familiar spell and can cast it as a ritual. The spell doesn't count against your number of spells known. When you cast the spell, you can choose one of the normal forms for your familiar or one of the following special forms: imp, pseudodragon, quasit, or sprite. Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your familiar to use its reaction to make one attack of its own.
  21. Q1065 lo zaino porta 15 kg e tot (indefinito) fuori es corda e giaciglio (spero solo quelli) all'interno dello zaino c'è un limite di dimensione degli oggetti oltre al peso e quanto costa estrarre un oggetto dallo zaino a livello di azione?
  22. Q 1064 bis sono quelle regole "tra le righe" potevano specificarlo con 1 riga in più di testo. anche il bardo ha un "potere" simile ma credo che il testo citi "dopo aver visto il tiro ma prima di sapere se colpisce o no" Q 1060 bis gli attrezzi da scasso sono i più facili da attribuire. Tra l'altro facevo una stima sulle caratteristiche più sensate per i kit e sono DES e INT. potevano specificarlo. Valutavo se aveva senso la FOR per gli attrezzi da fabbro, ma probabilmente "colpire forte" non porta a creare armi quando una DES manuale
  23. A 1064 si scusa..... protezione....nel manuale ufficiale inglese il testo non cita che tale svantaggio deve essere dichiarato prima del tiro. A 1058 era la domanda sull'uso della caratteristica nel kit, non ricordavo avesse risposto qualcuno. ho controllato infatti era la Q1060, scusami
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