Vai al contenuto

nolavocals

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.204
  • Registrato

Tutti i contenuti di nolavocals

  1. esatto. Per la prima parte, chiedevo, perchè non avevo trovato scheda del mostro da te citato nella srd di pathfinder ma una serie di mostri come sottorazza
  2. Ora che il gdr è "moda globale", sembra che, per attirare sempre più giocatori giovani (queste uscite) e maturi (con questo effetto amarcord), stiano riprendendo lo stile grafico e rielaborando il numeroso materiale della TSR per la 5ed oramai diventata la scatola rossa del 21esimo secolo. Con i tempi che corrono non c'è strategia migliore. Ottimo lavoro
  3. scusa la domanda, ma il kaiju non è un mostro con una scheda propria. Aquila e kaiju avevano la stessa intelligenza? Per Costrizione cita:Una Costrizione/Cerca pone un comando magico su una creatura, imponendole di svolgere qualche servizio, di evitare di fare qualcosa o di agire in un certo modo, a seconda delle vostre intenzioni. Ha effetto su una creatura dotata di qualsiasi numero di DV e non consente alcun Tiro Salvezza. La creatura deve essere in grado di capirvi. Anche se una Costrizione/Cerca non può costringere una creatura al suicidio o a compiere atti che la porterebbero a morte certa, la può indurre a compiere qualunque altra azione. quindi farsi colpire porta al punto: non può costringere una creatura a compiere atti che la porterebbero a morte certa mentra parlare con gli animali cità: Si possono fare domande e ricevere risposte dagli Animali, anche se l’incantesimo non li rende amichevoli o necessariamente più disposti a collaborare rispetto al normale. Inoltre, gli Animali più svegli e intelligenti tendono ad essere concisi ed evasivi, mentre quelli più stupidi a dire cose insensate. Se l’Animale è amichevole nei vostri confronti, può fare alcuni favori o svolgere qualche servizio per vostro conto. non richiede intelligenza, ma modifica la risposta in base a quest'ultima
  4. Q1047 Esistono le capacità di carico degli animali ma non dei mezzi terreni. Qualcuno conosce la regola di quanto trasporta un carro o carretto in 5 ed? Grazie
  5. Ovviamente ci sono soluzioni brillanti, purtroppo molti giocano a D&D, che ha la fortuna di essere il gioco più conosciuto, ma anche quello che sfortunatamente si porta dietro "bug" di regolamento, forse, aumentato tra edizione ed edizione. Non entro nei dettagli ma sicuramente di sono sistemi migliori. P.s. concordo con te Ji ji Nel forum chiedevo esclusivamente per l'uso in combattimento, dove purtroppo, se pur il dado costituisca l'incertezza e, nella 5 edizione, non ci sono più CA 50 di un pg buildato a bestia a parare il sedere del giocatore, un master fortunato con un gruppo di giocatori sfortunati, rischia di rovinare un party esclusivamente per un tiro di dado. Quindi, più che mettere una regola suggerita: "sei morto per sfiga, quindi risorgi o non sei proprio morto", che mi sembra una cavolata allucinante (parere personale), preferisco provare ad usarlo (schermo del master) per aiutare in situazioni davvero critiche i PG.
  6. OK, se non ci sono altre idee, chiuderei il post con un dubbio: Se un master, frase più votata "bara sui tiri", personalmente mai successo (non avendolo mai utilizzato "Lo schermo", ma che pensavo di integrarlo), mi porta a solo due conclusioni: 1) se lo fa, probabilmente o spero, sia a favore dei giocatori (anche perchè sarebbe stupido giocare un gdr stile D&D con master vs PG 2)se invece sono i giocatori che pensano che un master che utilizzi lo schermo, bara sui tiri a priori, credo che il problema sia personale del giocatore o giocatori e probabilmente, questa poca fiducia, è verso tutti gli aspetti della vita e non solo al tavolo da gioco, luogo che, ci si ritrova soprattutto per divertirsi. Buona serata a tutti
  7. Aranar, nella mia domanda chiedevo: "idee per gestire parole taglienti (regola della 5e di D&D) dietro lo schermo del master." Non capisco se, la tua idea/proposta è: tirare con vantaggio dietro lo schermo? ma a quale dado ti riferisci? Per chiarire, parole taglienti modifica un tiro del master che viene, in questo caso, fatto dietro lo schermo, quindi il giocatore dovrebbe farlo alla cieca, rischiando di sprecare il privilegio. Per questo cercavo solo qualche idea per aiutare il giocatore, restando sempre con il tiro iniziale dietro lo schermo. grazie
  8. che risposta è? Cmq ripeto ho scritto un post per avere qualche idea e sinceramente, lo trovo una perdita di tempo parlare d'altro. Pensavo, erroneamente, che il forum servisse proprio per questo e non per creare discussioni con chi non rispetta un'idea o ha solo voglia di imporsi. P.s. ringrazio Alonewolf87 e Silentwolf per le risposte
  9. "E ti sembra pro-giocatori decidere tu se va bene che un PG muoia o meno? Se non vuoi che i PG muoiano benissimo, siamo in due, ma allora metti una regola del genere: quando un PG dovrebbe morire, il giocatore può scegliere che vada semplicemente KO. Se lo fa, il PG subisce delle conseguenze di storia da concordare con il master (NON penalità meccaniche)." forse non hai bene in mente il compito del master. Perchè continui a consigliare HR? dove non servono, probabilmente non piace sentirlo, ma il master ha il "potere" di fare tutto in gioco ed il compito di aiutare e se il giocatore pensa male, è un problema creato in questi anni. "Tirando dietro lo schermo il metagame si fa ancora più forte: "Il master ha detto che non ci sono trappole, ma magari ha tirato un 2, meglio essere prudenti". Una cosa che funziona invece è fare come suggerivo sopra, cioè dando sempre informazioni vere o nessuna informazione. Se come soluzione non ti piace se ne può pensare un'altra, ma tirare dietro lo schermo non funziona neanche qua." se un giocatore davanti a tutti tira 2 nel capire se dentro la stanza c'è una trappola, nessun metodo può far si che si comporti come se non avesse visto il tiro. Forse non conoscendo il risultato, si comporterà come dovrebbe in un dungeon o luogo pericoloso, con attenzione. La sostanza non cambia solo che non si cerca gdr sopra un dado. Senza il fatto che ormai il lancio del dado è un continuo. chiedere come utilizzare parole taglienti dietro uno schermo non è neanche vicino al tuo esempio. ma se la vedi così, credo sia inutile cmq continuare a parlarne, dopo 300 post a parlare d'altro è palese che, non condividiamo le stesse idee anche se entrambi giochiamo a D&D. Nessun problema, ma non ha senso scrivere qui, su un post che chiedeva tutt'altro. ti riporto qui sotto il primo tuo post alla mia domanda: IO: Vorrei abbracciare l'idea di tirare i dadi dietro lo schermo del master, per poter aiutare i giocatori ed evitare il sistema del calcolo vs gdr, ma alcuni privilegi richiedono che il dado sia visto (es. parole taglienti del bardo). Qualche idea su come gestire la cosa? TU: Sì, non tirare i dadi dietro lo schermo. Anzi, dichiara direttamente le CD dei tiri, compresi attacchi e CA dei nemici. Nascondere i dadi spezza l'immersione e il GdR, dato che i giocatori stanno sempre a chiedersi se davvero hai davvero tirato il numero che dichiari (o non dichiari) e lo schermo crea una barriera fisica fra master e giocatori, dando la sensazione che ogni tanto tu master giochi al solitario, e dunque incentivando la sensazione di stare giocando. Al contrario, sapere chiaramente i numeri aiuta l'immersione: se tu hai davanti a te un fosso, hai un'idea precisa di quanto è facile saltarlo, se ce la farai sicuramente, forse o mai. I numeri replicano questa consapevolezza per quanto riguarda i personaggi, cosa che altrimenti sarebbe impossibile. In più il gioco si velocizza, le decisioni sono più informate, si riduce la tentazione / il timore delle barate sul tiro di dado e si è tutti sullo stesso piano. Lo so, è controintuitivo, ma prova due o tre sessioni dichiarando le CD e vedrai che l'immersione aumenta. AL posto di propormi qualcosa sulla base della richiesta fatta nel forum mi hai proposto un tuo metodo, che sono sicuro trovi perfetto, ma che non c'entra nulla con la domanda. Se non condividevi, come capisco, il tiro dietro lo schermo del master, Perchè postare?
  10. Dispiaciuto che tu non condivida un pensiero (probabilmente espresso anche da altri). Scrivere solo perché reca fastidio alla tua persona che, uno la pensi diversamente, non porta a nulla. Gioco ed ho giocato a tutte le edizioni, apprezzandone la bellezza di ognuna, ma questo non cambia il fatto che nel playtest della 5 la copia alla scatola rossa/AD&D era palese. E se avessi letto tutti i discorsi non si tira dietro lo schermo per cambiare il gioco (cosa che sono sicuro fanno tutti visto l'abitudine di utilizzare poche o tante HR, modificando di fatto il gioco stesso) ma per evitare, come scrivevo, le solite giocate davanti ad un 1 ed ad un 20 ed evitare che un party sfigato muoia, visto che in primis, sono sempre pro giocatori. Gioco con persone che sono tranquillamente soddisfatte del gioco ed utilizzo questo forum (convinto nella libertà di pensiero) per avere diverse opinioni su idee che espongo. Se la società di adesso deve essere sempre improntata in questo modo di rapportarsi (basta guardare altri social, da cui preferisco stare alla larga) allora preferisco lasciare stare e tornare al leggere solo di build o giù di lì. Grazie Personalmente penso che rispondere ad un post, non sia un obbligo e che dovrebbero farlo solo chi, può rispondere al quesito posto. E non per iniziare una discussione su cosa sia meglio o peggio. Ben 3 volte almeno, solo in quest post, mi è stato fatto presente di cercarmi gente che apprezzi questo modo di giocare. Rassicurandovi che non è quello il problema e che non obbligherò mai nessuno a giocare qualcosa che non piace, vorrei solo idee su come utilizzare l'abilità scritta in precedenza. credo che fino ad ora ho ottenuto solo 1 o due risposte a questo. Vedrò di valutare il da farsi su quel poco che sono riuscito ad ottenere.
  11. The story, anch'io sono per rispettare le regole e come dici la Player agency, ma ultimamente ho fatto notare tra i giocatori (e non riguarda il divertimento o meno, ed ogni giocatore che seguo, sa che cerco sempre di fare il possibile per migliorare l'esperienza di gioco) che mettersi a fare conti e badare più a cosa "comprare al personaggio al passaggio di livello, non è proprio parte di in un gioco di fantasia. Forse perché ho iniziato a giocare quando si usava più fantasia che regole (D&D scatola rossa 3 regole in croce) e questa, superava qualsiasi ostacolo......basta vedere l'intro di strange thinks, dove hanno cercato di riprodurre quella sensazione e quanti personaggi famosi che giocavano da ragazzi siano tornati "in gioco" e non solo per business......quando presentarono il playtest della 5 ciò che puntava la wizard/hasbro era riportare quel "sapore" di gioco e, lo schermo del master al tempo, serviva proprio per i dadi ecc. (e non per barare, che sembra il primo pensiero che viene ora, ma che, a differenza di quello che impostò la 3/3.5 il gioco non è PG VS Master). Ho chiesto consiglio solo per vedere se, nonostante queste meccaniche, fosse possibile riportare quel tipo di gioco......magari non è più possibile tornare indietro perchè la mentalità è cambiata.....peccato
  12. Se posso. tutte le idee precedentemente elencate, le ho utilizzate o le utilizzo ancora, ciò non vuole dire che siano meglio o peggio. Cmq non posso esser d'accordo su due punti: 1) il fattore fiducia che viene a mancare, non credo sia colpa del gioco, ma più, una questione più della persona. 2) L'idea di provare alternative, tornando al vecchio "tiro dietro lo schermo" serve come esperiente, per riportare un pò di GDR dove ora c'è solo meccaniche e tattiche. Ovviamente ogni scelta ha pro e contro. Anche solo che nel gioco la classe o il mostro venga catalogato (questo purtroppo è parte del gioco) lo trovo opposto da un gdr. P.s. mi è capitato che in taverna, i giocatori chiedessero la classe del png oppure all'incontro di un mostro classico si parta con : "bene, ha questo e quello......sappiamo già come fare ad eliminarlo". Dare una classe al mostro è molto brigoso, ma eviterebbe che i giocatori andassero sul sicuro, non tanto per metterli in difficoltà ma per dare un pizzico di.....
  13. In questo periodo, avendo tempo il sabato pomeriggio, vorrei utilizzarlo per masterizzare un’avventura nel vecchio mondo di D&D. Se hai disponibilità e sei uno che mantiene gli impegni, scrivimi. ALeX
  14. sarebbe fattibile un A4 verticale?
  15. Capisco le tue motivazioni, che ti portano a ritenere il tuo sistema più giusto e ripeto, da anni tiro i dadi e dico CD senza problemi. Ma partendo dal fatto che, non c'è modo giusto o sbagliato di giocare ed ognuno gestisce il proprio gruppo come meglio crede *Purtroppo non riesco a fare copia ed incolla delle tue risposte per chiarire i punti esempio dove dici: " Per questo uso un semplice accorgimento: non do mai informazioni false. Se il PG riesce nella prova, gli dico cosa vede, sente o scopre, e questa informazione è sempre vera. Ad esempio: "Non c'è nessuno in agguato / C'è una porta segreta / Il tipo mente". Se fallisce, non gli do nessuna informazione, ad esempio potrei dirgli: "Non riesci a capire se ci sono o meno nemici in agguato / Se c'è o non c'è una porta nascosta / Se il tipo mente o dice la verità". Ai giocatori dico che faccio così, in modo che ogni volta che tirano una di queste prove sanno che quello che dico è vero, e non fanno meta-game, o non ottengono nuove informazioni (e di nuovo non possono fare più meta-game che se non avessero tirato e basta)." Se un giocatore che vuole entrare in una stanza tira 1 sul dado, tu puoi dirgli quello che vuoi ma lui non potrà mai comportarsi come uno che ha tirato un 20. Se capisci cosa intendo. Ovviamente fa parte del gioco, ma visto che, anni fa si usava tirare i dadi dietro lo schermo (alcuni addirittura, tengono i PF dei giocatori) chiedevo solo un'idea di come far funzionare PAROLE TAGLIENTI del BARDO senza mostrare il risultato.
  16. Premetto che è quello che faccio ora (tirare i dadi davanti e dichiarare le CD). Ma stavo valuntado di cambiare per i seguenti motivi, che presumo tutti abbiano avuto a che fare: Purtroppo il calcolo della CA/AC o del TxC del nemico rende il GdR (triste). Oltre al fatto che, se pur il dado rappresenta il destino, se un master fortunato (come mi succede) tira dei 20 di fila, poi si rischia di ammazzare un PG senza aver modo di rimediare. Oppure un tiro percezione o intuizione fatto alla luce del sole, crea meta-game, sia voluto che non, ovviamente E' molto facile per un giocatore dal bonus capire il livello di un PNG.
  17. Vorrei abbracciare l'idea di tirare i dadi dietro lo schermo del master, per poter aiutare i giocatori ed evitare il sistema del calcolo vs gdr, ma alcuni privilegi richiedono che il dado sia visto (es. parole taglienti del bardo). Qualche idea su come gestire la cosa?
  18. Quando un mostro prende la sua azione, può scegliere tra opzioni nella sezione Azioni del suo blocco stat o usarne una delle azioni disponibili per tutte le creature, come il Dash o Nascondi azione, come descritto nel Manuale del giocatore.... resta poco chiaro, come deve essere considerato l'esempio "slow" nelle azioni? e dove è scritto che azione è quest'ultima, appunto, per inserirla nelle bonus, standard ecc?
  19. Q 1043 quando viene utilizzato un mostro con attacchi e "poteri", si possono usare tutti nello stesso round o si deve scegliere, uno o l'altro?
  20. sono nella guida del dungeon master bellissimo schermo
  21. si in pratica si aggira la regola evocando una creatura a se che attacca
  22. era quello che pensavo, grazie per la conferma
  23. quindi, il "melee spell attack" di '"arma spirituale", non fa finire il "santuario", se è lo stesso personaggio ad avere santuario ed ad usare arma spirituale? richiedo nel dubbio che la domanda fosse stata interpretata male.
  24. Q1041 un pg chierico a cui viene lanciato santuario da un'altro PG e, che ha già castato arma spirituale, può continuare ad attaccare senza perdere la protezione dell'incantesimo?
×
×
  • Crea nuovo...