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nolavocals

Circolo degli Antichi
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  1. Q 1040 un pg che usa una bacchetta o bastone magico, deve usare componenti V,S,M?
  2. Ci sono regole o idee per cosa succede se un oggetto magico si rompe? Oppure è più sensato che essendo magico non si rompa mai. Personalmente tendo ad immaginare la fuoriuscita del potere in esso incanalato con tanto di deflagrazione. Nel caso di esplosione come si potrebbe risolvere? es. danni quantificati in base a cosa?
  3. Certamente. P.s ho cancellato per non estendere oltre la discussione, per evitare fraintendimenti. Non chiedo soluzioni ma come avete affrontato la cosa, nel caso di trovare nuovo "spunto/idea"
  4. Grazie era quello che volevo capire. Ma questi giocatori cmq vorranno giocare, a volte ne trovo, allontanati dal gruppo con conseguente perdita anche di amicizia (mi spiace molto per loro)
  5. Certamente, volevo appunto solo capire. In un gruppo di amici è facile, qualcuno resterà scontento quella volta e recupererà la prossima. Ma se non si è amici, male che vada, lo scontento potrebbe andare via e la colpa, non è imputabile a nessuno. La domanda era, non tanto l'ambientazione ecc. ma quando accade di avere pg differenti di cui tutti sono coscenti che in GDR non farebbero gruppo è più facile far finta di nulla pur di giocare o tentare, con possibili rischi, di far Ragionare il giocatore?
  6. "Quando ci si accorda si decide anche se si vuole che il party sia coeso oppure no. Nel primo caso, il giocatore non può fare il PG di cui parli (ma non sono io a vietarlo, siamo tutti d'accordo) oppure lo fa trovando un modo per evitare conflitti col gruppo. Parlando, abbiamo deciso che questi sarebbero un problema e quindi possiamo lavorare per prevenirli prima ancora che si presentino." queste risposte le trovo vaghe perchè tu dai per scontato che tutti sono d'accordo o trovano un modo per evitare conflitti...ma avresti esempi pratici per dimostrare il secondo caso, perchè nel primo (tutti d'accordo) esclude a priori la domanda posta.
  7. HO fatto distinzione per chiarire la domanda (altrimenti si spaziava verso altri aspetti) il punto che mi interessava: come la risolvereste? Faccio giocare qualunque tipo di giocatore e paradossalmente pensano di me l'incontrario di: "Scendere dal piedistallo a livello umano, ma anche pratico" Come master non seguo ne un modo specifico di gioco a cui i giocatori devono adattarsi, nè faccio distinzioni fra giocatori, anzi mi piace far avvicinare più gente possibile al gdr ed adatto le avventure per riuscire nell'intento. E trovarsi il giorno dopo scritte con " mi sono divertito" da molti dei gruppi, è la soddisfazione più grande P.s. non ho aperto topic per risolvere un problema, ma perchè mi piace confrontare esperienze e sapere come vengono affrontati alcuni aspetti
  8. Q1033 per colpire, arma spirituale deve trovarsi ad 1,5 dal bersaglio. Sopra la testa del nemico è considerabile come spazio utilizzabile?
  9. capito, quindi tu come master prepari l'avventura in base alle richieste dei giocatori . Restando che: il lavoro del master è ben più articolato di fare una scheda e tirare dadi. Senza considerare alcuni che neanche tengono aggiornata la scheda. Se pur entrambi sono importanti per il gioco, la differenza è evidente, anche come ricavarne soddisfazione e divertimento dal farlo (per un giocatore uccidere il boss può esserlo, mentre per un master no) Questo però è cmq un altro discorso, perchè se ci si accorda tutti, come dici, ed un giocatore vuole fare quel pg, che può essere giocato ma che non girerebbe con il gruppo come lo risolvi? Lo vieti? lo fai fare e amen al roleplay?
  10. Sicuramente. Ma il problema non è che l'avventura non sia giocabile (almeno mai avuto questo problema) ma del perchè si creano situazioni assurde che vanno solo a minare il roleplay, che dovrebbe esser fatto, in quanto i giocatori poi sono costretti a non farlo per non scannarsi tra di loro. Una volta saputo che avventura fare. Es. una ufficiale di 5 ed su Forgotten Realms (esempio perchè è la più conosciuta) Il master guiderà l'avventura come descritta. (escludiamo modifiche extra ecc. perchè altrimenti il discorso è troppo articolato). Ora i giocatori sanno che avventura è, addirittura immaginare già che tipologia di mostri verranno incontrati o dove si svolge. A volte capita che, i giocatori fanno il Pg seguendo le regole e le possibilità offerte dall'avventura ma senza considerare i personaggi fatti dagli altri giocatori, con il conseguente risultato (nel caso si decida di giocarlo come roleplay) che questi personaggi non girerebbero insieme per ideali o razza troppo diversa. Es. un gruppo farà un'avventura con dungeon e goblin. Il gruppo decide di fare dei nani, sicuramente validi per l'avventura e che possano spalleggiarsi anche a livello di GDR. il 4 giocatore, decide di fare un elfo. le domanda che mi pongo: è vietato farlo? no Può creare problemi a livello solamente di GDR questa scelta? probabile.
  11. Credo tu abbia frainteso, se pensi che questo sia il mio concetto di GDR. Ho solo fatto presente che non sempre tocca al master dare direttive, ma che una volta spiegato ambientazione o tipo di avventura che vorrebbe fare ai giocatori, quest'ultimi creano non solo il proprio PG, ma lo fanno chiedendo anche agli altri per fare un gruppo che abbia un senso a livello di ruolo per esserlo. conosco l'avventura dalle edizioni precedenti, bellissima. Ovviamente come per altre, presumo ci sarà una rosa di scelte da cui attingere. Una sorta di guida come spesso avviene anche per pathfinder, con le Guide alla Saga
  12. concordo. Ed è una piacevole sorpresa quando i giocatori interagiscono tra loro creando un gruppo che abbia senso di esistere senza che il master li imbocchi sempre. Serietà, coscienza di gioco e collaborazione. ovviamente (bellissimi esempi)
  13. mi sembra di capire che alla fine ci sono poche opzioni: 1) se ai giocatori lasci fare quello che vogliono vengono fuori accozzaglie che non collaborerebbero 2) dare linee guida che vuole dire, limitare le scelte dei giocatori 3) iniziare un avventura con: "siete tutti nella stessa brutta situazione, collaborare è l'unico modo" Ovviamente era per farmi un'idea se questo è un problema comune, anche se ci sono (mi è capitato) giocatori che liberi di fare fanno scelte e giocate ottime e molti altri sono del gruppo Zoro, Arya Atark ecc
  14. quindi qualcuno è riuscito nell'impresa di ottenere un gdr "realistico" con pg ovviamente scelti dai giocatori senza dover "forzare" il gioco? Se si siete i primi, mi piacerebbe conoscere la storia. Per quello che ho potuto vedere, ho trovato più arrampicate su specchi che giocate sensate per un gdr (anche se di D&D) in questo caso, non darei la colpa al master (scusante fin troppo facile) per la scelta del pg da parte del giocatore.
  15. Perchè i giocatori, all'inizio di una nuova avventura e creazione del PG vengono meno al carattere di quest'ultimo (ideali, paure, difetti o altro) per poter rendere possibile l'incontro/conoscenza con gli altri PG?
  16. Q 1022 gli attacchi multipli di mostri o pg, avvengono nello stesso istante? se un personaggio arriva a 0 PF i colpi successivi, nello stesso turno, vengono conteggiati, come da regola, con vantaggio e TS morte falliti? Q 1023 un personaggio che ha fuga nella foschia, al primo attacco di un mostro con attacco multiplo utilizza il suo privilegio o deve aspettare tutti gli attacchi?
  17. nolavocals

    GS e PG

    ho trovato il calcolo tramite magia, fatto da un americano. mi restano come modificare la CR per le abilità. sto leggendo il capitolo mostri con classe, forse l'unico riferimento. Ti ringrazio per l'interesse, speravo di riuscire a trovare più info ed idee qui, ma visto che Alonewolf87 mi ha velatamente suggerito di non proseguire il post, provvedo a lasciarvi in pace. Buone feste a tutti
  18. nolavocals

    GS e PG

    già fatto, grazie
  19. nolavocals

    GS e PG

    stavo guardando questa tabella nella DMG Capisco. Grazie
  20. nolavocals

    GS e PG

    Mi spiace che, alla fine, non possa riceve aiuto a trovare le informazioni che cerco, perchè non è interessante o perchè non piace l'idea. Per quanto riguarda le risorse, parto solo da questo estrapolato dalla 3.5 ma che è presente in quasi tutti i D&D CApisco il tuo dubbio. Ma dalle edizioni precedenti, con l'uscita del GS, questo, viene calcolato sia per mostri che per PNG tenendo conto di equipaggiamento, caratteristiche, poteri naturali, incantesimi ecc. ecc. Il lavoro è già fatto, il mio problema è farlo nella 5e e per i giocatori. Devo sapere dove posso trovare le tabelle o meglio, i programmi (di calcolo) relativi al caso
  21. nolavocals

    GS e PG

    probabilmente hai ragione, ma cmq non chiedevo di farmi il gioco o se giocare così va bene/è giusto ecc. ma solo dove etrapolare il GS di un personaggio in 5ed (come hai intuito da subito) Oramai ogniuno cambia i gdr e lo trova giusto così come viene (anch'io ho un'edizione personale HR di D&D5ed funzionante e chi vuole la prova, per ora piace più dell'ufficiale e ne sono felice) quindi perchè porsi un limite alla modifica? 25 % non è vittoria ma risorse perse, in quell'esempio veloce, sono pf persi (risorse perse, appunto) ovvimente possono essere armi rotte, oggetti distrutti, magie utilizzate (se il pg vuole farlo per garantirsi la vittoria. Cmq essendo al concept, farti esempi di gioco mi sembra prematuro. Motivo per il quale mi servono prima informazioni su dove attingere ciò che cerco. Spero che qualcuno possa darmele visto la "grandezza" del sito e la certa, capacità dei master presenti.
  22. nolavocals

    GS e PG

    Ovviamente l'idea è partita ora, ma cercherò di risponderti: Es. ".....mentre sei accampato, per la notte, in una radura coperta di erba. Vieni svegliato da un tremendo fetore e, non appena apri gli occhi, rimani attonito nel vedere il tuo destriero morto mentre tre zombi putrescenti si cibano delle sue carni!...." descrizione molto veloce, cercherò di renderle tutte molto più accurate. qui, il giocatore mi descriverà quello che vuole fare (chiedendo prima informazioni sull'ambiente circostante o qualunque domanda ritenga opportuna, poi descriverà la sua "azione") nel caso decida poi di attaccare dovrò fare il calcolo del suo GS vs quello dei 3 Zombi..... il giocatore dovrà quindi, valutare quanto sia rischioso l'incontro decidendo se evitarlo o altro.... questa valutazione verrà fatta anche meccanicamente (GSvsGS) da me e per avere un'idea della risoluzione (25,50 % ecc) es. 25% "....Volgi le spalle alla scena agghiacciante dei Nonmorti caduti mentre i graffi sul braccio bruciano (perdi 5pf). Un rumore attira la tua attenzione e vedi un carretto allontanarsi a tutta velocità lungo la strada lì vicino...:" Scrivo la risoluzione ovviamente dopo che il giocatore avrà descritto accuratamente la sua azione che, aggiungendo dettagli potrebbe creare una percentuale sempre più favorevole per lui. La decisione finale resta mia, come per tutti i giochi, ma una buona descrizione ed un buon utilizzo di oggetti dell'ambiente, un modo di combattere appropriato o una decisione/piano di fuga valido, sposterà la "lancetta" a favore del giocatore, sempre. Ed un PG buildato farà aumentare il suo GS e quindi la sua probabilità di vittoria nel combattimento. poi ci sono riposi brevi, cure, oppure molti scontri piccoli che potrebbero nuocere al pg alla lunga, ma questo, dipende dalla storia
  23. nolavocals

    GS e PG

    no aspetta, il 25% delle risorse (cita il GS relativo ai PG della 3.0) cioè il gruppo vince con il 25 % delle risorse perse, che possono essere, in un gruppo di 4 pg anche la morte di uno di questi a discapito di 3 pg usciti intonsi dal combattimento. es. durante una rissa al bar salti sul tavolo per esser più in alto del tuo avversario aggiunge probabilità alla vittoria. utilizzare aiuto (della 5 ed) che concede tiro vantaggio, migliora ulteriormente le possibilità del PG o gruppo. per il resto, dovendolo fare per un play by chat/forum, in cui mi è stato detto, in altro topic, che i giocatori si affidano al master per i tiri, il mio intento è creare una variante a questa regola per: 1)velocizzare gli scontri, senza doverli limitare o eliminare per cause dell'impossibilità di utilizzare il dado. 2)cercare di dare ai giocatori più controllo (anche se sembra paradossale) all'esito dello scontro. Parto quindi, con cercare di dare un GS ai personaggi / fare il confronto con il GS sfidante / inserire la descrizione e giungere ad una narrativa risoluzione dello scontro. MI rendo conto della difficoltà o assurdità dell'intento 😅 Per ora sto controllando i riferimenti al GS nella DMG della 5e
  24. nolavocals

    GS e PG

    Capisco benissimo che l'idea non possa piacerti, anzi sono sicuro che a molti non piaccia. Ma, escludendo gusti personali chiedo solo informazioni, per fare questa specifica cosa. Per rispondere alla tua seconda domanda. diciamo che tu abbia un pg in questo "regolamento". Sai che in base al GS d'incontro il party o il pg potrà subire 25%,50% ecc di perdita "risorse" fino alla morte del PG o party in base allo scontro. Questa percentuale viene modificata da ambiente e narrazione ad esempio: la classica mossa di combattere più mostri in uno spazio ristretto da consentire solo a pochi di attaccare es. spartani film 300, per tagliare corto oppure un mostro di grande dimensioni limitando il suo movimento o utilizzando l'ambiente a proprio favore, posizione, coperture ecc. questo per farti un'idea. Ma si dovrà tener conto che, a differenza del D&D (px che camminano) qui, puoi lasciarci la pelle più facilmente. p.s. si tratta cmq di un playtest che avrà fine ma che mi darà la possibilità di creare un regolamento per chiunque voglia provarlo
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