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nolavocals

Circolo degli Antichi
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  1. nolavocals

    GS e PG

    Hai riassunto benissimo il tutto. Non c'entra il piacere o no. E' solo una prova che mi sono preposto di fare. Ovviamente ci sono molti giochi alternativi, ne ho letti e controllati altrettanti. Puntavo su fate o savage world. Il problema cmq rimane invariato, perchè indipendentemente dal gioco devo escludere i dadi, senza tranciare i combattimenti. Oltre il fatto che i sopracitati giochi, dovrei impararli ed insegnarli, aggiungendo tempo di preparazione che vorrei evitare e cercando di bypassarlo utilizzando un gioco di cui, chiunque ha un infarinatura. "Sono i giochi che fanno quello che devono fare senza cambiare una virgola" ....per ora mi sfuggono. Soprattutto perchè il problema non è il gioco, ma (questo servirebbe altro topic per parlarne) d Es. come un gioco in scatola classico (monopoli, risiko ecc.) puoi cambiare delle regole ed il gioco potrebbe funzionare cmq, ma non è più il gioco originale.
  2. nolavocals

    GS e PG

    non posso che darti ragione, ma lo faccio per svago ed è una prova con giocatori che sanno a cosa "vanno incontro". Così come, da quello che ho letto, non c'è nessuno che giochi ad un gioco di ruolo senza cambiare una regola. Ho pensato di provare questa sfida. La tua idea di utilizzare AC TxC ecc come calcolo non è male, ma chiedevo ci fosse qualcosa di scritto da attingere
  3. nolavocals

    GS e PG

    Già, una cosa da pazzi soprattutto con D&D. ma purtroppo per i playtest ci sono sempre 2 fattori: 1) D&D è il più conosciuto 2) mi serve per far fare roleplay senza eliminare il combattimento, ma renderlo solo marginale trasformandolo in "narrazione". Da qui, la domanda e pur conoscendo varie meccaniche, mi domandavo se ci fosse qualcosa di già pronto da attingere.
  4. nolavocals

    GS e PG

    Pg mod.= intendo giocatori (sicuramente più presenti in 3.5) powerplayer che pompano il PG a bestia quindi, pur essendo dello stesso livello di un'altro non sono lo stesso CR Io dalla 5 non l'ho utilizzato facendo avventure create su rpg che su calcoli (anche per staccarmi dalla 3.0 ecc) Ricordo che nella 3.0 diceva incontro facile, difficile ecc e si basava sulla perdita di una certa percentuale del party esattamente quello che mi serve, non tanto per i PG powerplay o buildati male, che normalmente non sono un problema, ma per un test che devo fare eliminando gli scontri (giocati) dal D&D. E da qui la domanda. Per quello mi serve un calcolo "effettivo"
  5. nolavocals

    GS e PG

    La mia domanda partiva dall'idea che, a differenza del classico calcolo GS o PX, il D&D non tenesse conto dell'effettivo mod. PG (che può variare da come è stato buildato)
  6. nolavocals

    GS e PG

    non penso che siano "precise" nel vero senso del termine, intendevo più "obbligatorie", sempre secondo mio modesto parere anche per come, ora, conduco il gioco (es. trovare 2 goblin o coboldi perchè il gruppo è di primo livello è più una regola da videogioco che da rpg), quindi faccio in altro modo. Vedo la 5 più vicina alla 2 ed AD&D per intenderci, dove non c'era GS. Cmq mi serve per un esperimento. Ricordo la valutazione dei PG in base ai soldi ma sembra tutta uguale, non distinguendo la vera "potenza" del pg. E ricordavo ci fosse un calcolo per estrapolare in base alle abilità/talenti, poteri ecc. il GS effettivo di un PNG/mostro ecc. Estrapolare l'eventuale GS del party o del singolo PG mi serve per calcolare l'esito dello scontro PG vs PNG /mostro tramite un "foglio" che sto creando, saltando tutta la parte del combattimento. Spero d'aver chiarito
  7. nolavocals

    GS e PG

    Anche se, penso che il GS sia più "preciso" nelle edizioni precedenti vorrei sapere se: E' possibile calcolare il GS del personaggio e la somma di questi per estrapolare il reale GS di uno scontro? Grazie
  8. grazie mille, sono indicazioni molto utili. Se volessi puntare su un play by chat (es whatsapp) , credo che il cambio colore sia da escludere. per il lancio dadi guardo rolz.org
  9. Ti ringrazioper gli accorgimenti. Avevo provato qualche esperimento addirittura con facebook.....ma a livello di riuscita, se chi gioca partecipa e scrive decentemente, viene come un libro 🤩 Ma tengo già conto di queste cose, vorrei sapere se esiste uno straccio di regolamento che dica: il parlato va scritto così le azioni così se conviene scrivere pensieri (che potrebbero creare metagame) per il gioco D&D va per la maggiore, sto guardando per renderlo quasi diceless, per non perdere tempo in 3000 tiri pur mantenendo qualche combattimento, tra l'altro difficili da fare via forum o chat P.s. chi sparisce senza avvisare, dovrebbe esser messo in pubblica piazza 😂
  10. dove posso trovare un regolamento per gestire un GDR by chat o forum? es. come scrivere, cosa scrivere, come gestire i tiri e quale sistema si presta meglio a questa tipologia? grazie
  11. su questo ci sarebbe da parlarne ore. questa tipologia master vs pg è vergognosa e contro a quello che è il gdr. Ma build e vs sono tipologie nate "grazie" al sistema d20. 😔 P.s. builder e powerplayer li considero differenti, avendo giocatori che pur non puntando al massimo se non hanno regole per costruire il pg danno di matto 😅 13age provata e piaciuta (forse perchè avrebbe potuto essere la 4ed) anche se non impazzisco per le icone.
  12. purtroppo al tempo, the story, non sapevo ignorasse le regole. Per ben due volte, bravi master comunque, hanno reso il gioco bello anche se non "reale"
  13. Es. io, anni fa giocai al signore degli anelli con un master che rese il gioco bellissimo, perchè talmente "dentro l'ambientazione" da rendere le regole meno importanti. Oppure, leggevo del gdr the witcher, gioco che vorrei provare ma ho letto che abbia un sistema pesante, per questo mi ha fermato un pò.
  14. Maxwell Monster, ha capito. Quando scegli un gioco da giocare, quanto influisce l'ambientazione sulla tua scelta? Oppure, ti è capitato dopo questa scelta di restare deluso dal gioco, nonostante l'ambientazione ti piacesse. Es. il signore degli anelli ci sono più gdr con sistema di gioco diversi, secondo te, qual'è il migliore?
  15. Con l'avvento del sistema d20, molte case di produzione hanno fatto uscire varie ambientazioni basate sullo stesso sistema di gioco. Ora, con la 5ed ed altre valide alternative, sta continuando questa idea. Per voi, quanto influisce la scelta del gioco in base all'ambientazione?
  16. Q1008 Se un pg utilizza unito alle ombre del fattucchiere ed attacca, l'attacco ha vantaggio anche se il testo cita: " sei invisibile finché non ti muovi, effettui un azione o reazione"?
  17. AD&D ha introdotto tempo di lancio ed ingredienti. In quegli anni, il modo di giocare era diverso. Eliminare gli ingredienti, o di non tener conto della continua modifica del peso dado dall'uso di qualsiasi oggetto trasportato è stata una scelta più dei giocatori che del gioco......compreso le pagine del libro degli incantesimi ecc. Questa scelta porta pro e contro come tutto il resto. L'avanzato è stata una miniera di idee per il gioco del D&D, e gli ingredienti sono stati riproposti in versione costosa/rara negli arcani rivelati. In alcuni GDR compreso la 5 ed hanno deciso che le componenti non vengono più consumate, rendendole solo estetiche. E' bello che qualcuno ne parla, visto il ritorno ai retro-game o all'uso vero e proprio dei manuali ufficiali dell'epoca.
  18. Grazie Pippo, appena radunato un gruppetto lo propongo, sono curioso. Per il fatto di vincere, stile GM vs PG è una cosa che a volte esce (credo anch'esso nato assieme alle build con il d20 sistem della 3.0), ma credo sia (sempre mio parere) la "modalità" di gioco più distante da un gdr, che in parte deve esser narrativo, raccontando una storia sia che alcune scelte vengano mosse da dadi o decisioni del gruppo di gioco. Checco 😅 mi spiace, probabilmente è colpa mia, pur cercando di risponderti, non riesco a trasmetterti quello che intendo. Grazie per la pazienza
  19. Checco, per runequest ho fatto un esempio di meccanica, a mio parere interessante,in quanto il sistema d100 è migliore del d20 del D&D in quegli anni. El dorado, per un master (che come tu dici, ogni GM potrebbe rappresentare svariate cose) non potrebbe essere un gioco che, possiede un regolamento, che per ovvi motivi non può esser di poche pagine (immagino) ma che, una volta letto ed assimilate le regole fosse possibile giocarlo in qualunque modo si voglia? dal narrativo, al tiro di dadi o con un sistema diceless? Ho provato e mi piacerebbe provare più giochi possibili, anche di varie ambientazioni (sine requie ad esempio, trovo l'idea dell'ambientazione geniale) mentre numenerea pur ammirandone le meccaniche di gioco, ho scoperto che forse il post apocalittico è l'ambientazione che meno mi attrae, ma che provo volentieri. Ovviamente, per me è difficile trovare altrettante persone così aperte a provare giochi, quindi ho pensato di "attingere" info da qui. Chiunque trovi un gioco bellissimo, di qualunque tipo, che possa darmi qualche riga di informazioni per capirne la meccanica ecc. Potresti farmi qualche nome di giochi? magari ho provato qualcosa del genere o ricevuto info su questo genere
  20. TI capisco CHECCO 😁, allora: l'inglese non è un problema come cercavo di dire, ambientazione e sistema di gioco per me sono due cose separate e sono aperto a qualunque cosa. es. amo call of cthulhu e seguito tutte le edizioni compreso lovecraftesque noto che i narrativi stanno prendendo la loro fetta, ma a volte sento dire che sono, ovviamente, diversi. Pur avendolo seguito non sono riuscito a provare dungeon world, anche se ho letto, credo un link preso da qui, qualche tempo fa, che molti lo giocano in maniera sbagliata. Sono aperto ad ogni gioco e cerco una meccanica che più di tutti, si avvicini a tutto quello che un master vorrebbe.....una sorta di el dorado. Per ora, il sistema che mediamente sembra più "completo" stile rpg, ambientazione fantasy con dadi sia quando chaosium e games workshop fecero il sistema di runequest (parlo del primo) credo degli anni 70/80. Ovviamente un parere sempre personale. Ma se ora, con le innumerevoli uscite es. ZARCO introducono meccaniche veloci e valide, ben venga. Forse, il narrativo è quello da cui posso attingere meno
  21. Letto, recensione chiara. Ho visto il dado (con figure) utilizzato per il gioco, sembra il retroclone, visto i bonus della 1 ed D&D. è quello che cerco, magari ci sono regole molto utili ed utilizzabili anche nella 5ed, migliorando alcuni aspetti del gioco. Mio parere personale, anche la 5 edizione, ricalca la facilità della 1 edizione con l'aggiunta minima del custom pg, conteggi rovesciati (quell'odiato Thac0 e AC-1) quindi una scelta azzeccatissima dalle vendite e la fama crescente. Chi ha provato il playtest al tempo, avrà notato che mancavano le abilità. Che, (parere personale) creano alcuni "problemi" nel gioco ( guerrieri che non conoscono i mostri, suoi principali avversari, perchè non hanno punti da spendere)*, anche se, fortunatamente nella 5 hanno poi aggiunto che chiunque può utilizzarle, arginando il "problema" della 3.0 e successive edizioni. *Come utilizzare un 'abilità accompagnata da un roleplay (regola che, non credo, se pur utilizzada da tutti, esistente nel d20 della 3.0 e nelle successive edizioni) avantaggiava alcuni a dispetto di altri Esempio: pur sbagliando il tiro abilità ma con un impeccabile roleplay, il giocatore poteva (in un raggiro, per esempio) avere, dal master, vantaggi sul risultato di un tiro basso oppure, un giocatore, senza abilità "teatrali", poteva ricevere svantaggio su un risultato medio perchè accompagnato da uno scarso roleplay. Alternativamente, se non viene integrato il roleplay, un giocatore potrebbe dire sommarimente quello che vuole ottenere dal suo raggiro, limitandosi alla riuscita o meno basata solo sul risultato del d20 + raggirare (che poteva, come per altre abilità, essere portata a livelli molto alti, tanto che, (sempre pareri personali) il giocatore che possiede il personaggio non potrà "ruolarlo veramente"). Ogni tanto, trovando altri giocatori disponibili a novità, staccandosi dal D&D. Ho provato 3 giochi che se pur simili, che potevano avere del suo. Nello specifico Awaken, Symbaroum e 13age. L'interesse mio, sicuramente, è verso le meccaniche di gioco, quindi estirpando l'ambientazione (anche se punto importante, perchè porta a piacere di più oppure no il gioco, ed elimina nel contempo alcune meccaniche legate ad essa es. 13age con le Icone) Quindi, ti ringrazio molto per la "dritta", provvederò prima possibile a provare LEDZ.
  22. Trovare qualcosa di nuovo, sarà difficile. Probabilmente il cambio più grande è stato il sistema d20. Ma sembra che LEDZ sia menzionato ed apprezzato molto, avevo dato un'occhiata veloce e mi sembrava il solito retrogame. Ma, se non ho capito male, come dragonero per pathfinder, viene usata come una versione 2.0 della 5ed?
  23. Attualmente li vedo più lontani al GDR classico, ma non sono sbagliati, anzi oramai sono parte essenziale per molti giocatori. Non volevo trasmettere negativamente la cosa, mi chiedo se potrà esistere un sistema di gioco che racchiuderá tutte queste modalità. Es. Vedo che attualmente escono molti GDR, dopo la 5ed anche pathfinder 2 propone un altra alternativa, che penso possa avvicinarsi molto ad alcune idee di gioco attuale. Sono curioso, dopo aver cavalcato l'era della 3.5 come successore. Cmq sono scambi di idee, e se qualcuno ha GDR alternativi con meccaniche nuove (mi interessa molto) es. Vantaggio svantaggio della 5, la trovo, personalmente, geniale.
  24. Uno scambio di esperienze. Una questione per idee. Anche consigli, io come dicevo, sono aperto a tutto, l'unica cosa, come detto prima; è un gioco che può esser giocato in 1000 modi e nessuno dal proprio punto di vista è giusto o sbagliato. Certamente non è come chiedere delucidazioni su regole o, come la classica ricerca di build per il pg. Quest'ultima diventata una vera e propria categoria di giocatori. Ciò che hanno scritto maxweel o Ji ji l'ho letto con molto interesse. Trovo sempre stimolante scambiare opinioni non per determinare che ha ragione o torto ma per il piacere di quello che ne consegue. E scambiare anche opinioni su situazioni in game risolte o aggirate
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