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nolavocals

Circolo degli Antichi
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  1. Questa fase di playtest è stata interamente fatta per definire il "feeling" di D&D bella frase come immaginavo non è servito a nulla perchè come tutti i grandi, pensano di sapere tutto loro ed ovviamente i test non sono serviti a "migliorare" il gioco Vabbò cmq da una casa che tra el sue fila ci sono quelli che hanno rifiutato magic dicendo fosse un "gioco del cavolo" per poi trovarsi qualche anno dopo acquistati dall'ideatore e la casa produttrice....che per rabbia/vendetta o chissà stupidita ha anche sfoltito il gruppo licenziando anche Salvatore che, guarda caso ora compare sempre alle convention assieme ai vecchi Elmore ecc. sembra che si siano attaccati ai vecchi per tornare alla fama di D&D 1st....ma per ora non sanno neanche loro cosa vogliono. Pathfinder ha fatto test, è vero, che essendo simile alla 3.5 non hanno dovuto cambiare così tanto, ma i test effettuati da tutti i giocatori si "sentono". Qui invece mi sembra tutt'altro....sembra il contentino...o l'illusione di fare qualcosa vicino al pubblico...d'altronde anche nella fase iniziale hanno chiamato Monte Cook che poi si è tirato fuori....forse aveva sentito nell'aria la robaccia che sarebbe uscita?
  2. esattamente quello che ho fatto, tra l'altro appena si devono fare le schede le regole sono chiare. Ma è una cosa che è successa in questi giorni. Fino ad adesso ho sempre avuto giocatori corretti senza powerplayer (es il monaco sopracitato....grazie wizard per i tuoi test per creare un gioco bilanciato). Ma poi, anche da giocatore come cavolo ti viene in mente di usare degli homebrew? Dovrebbero mettere delle scritte grandi come delle case "HOMEBREW REGOLE SCRITTE DA GIOCATORI SENZA TEST O QUALSIVOGLIA LOGICA E/O BILANCIAMENTO CON IL RESTO DEL GIOCO" GRAZIE PER IL SUPPORTO.....
  3. scusate lo sfogo, ma vorrei aprire una parentesi per vedere chi si trova d'accordo con un master che dopo anni di onorato servizio si trova ad avere a che fare con giocatori (pochissimi per fortuna) che non riescono a farsi un PG normale.....Già giocando con le regole ufficiali dei manuali si possono creare powerplayer (grazie alle cavolate dei soliti test wizard vedi monaco con voto di poverta ecc..) mannaggia! fossi uno che sega i PG...fatemi capire giocatori e non, perchè quando uno ha quasi tutti i manuali ufficiali a disposizione, per farsi un PG, deve prendere degli homebrew.
  4. Vero, praticamente non hanno risposto a nulla e tutto quello che dicono è vago....mah chissà se tutto questo playtest ha contato o come al solito tutto entra in un orecchio ed esce dall'altro Mettono troppa carne al fuoco. Sarebbe meglio fare una cosa alla volta e fatta bene.
  5. nolavocals

    Fuoco normale o magico

    ho un giocatore che sta facendo un psionico che appicca fuoco a tutti, il fuoco che appicca viene considerato magico. Visto che da regole per un fuoco normale/alchimista occorre un round completo per spegnersi come funziona la regola se il fuoco viene considerato magico, si spegne solo con dispella magie?
  6. nolavocals

    Fuoco normale o magico

    che differenza c'è di regole per spegnere o spegnersi da una fonte di fuoco magico?
  7. ma se devi conoscere il mostro per poter applicare i bonus. cmq visto la tabella questa cosa è più sensata
  8. scusa un secondo mostro GS 5 il tiro conoscenza è (io utilizzo) 15+5=20 (il regolamento ufficiale sarebbe Cd 10 + DV del mostro) ma il succo non cambia il personaggio tira 10+8=18 il tiro non è riuscito e il pg non conosce il mostro, ma secondo quello che è scritto prende cmq un bonus cognitivo di +1 mi sembra fantascentifico
  9. vorrei delucidazioni su questo talento presente nel complete champion il check result si riferisce al tiro di dado o al n. di superamento della prova? es. conoscenza CD 15+GS uno tira su conoscenza con un +8 tira 15 di dado e ottiene un 23 totale mettendo che il mostro è un GS 5 la CD sarebbe 20 (poi per regolamento per ogni 5 punti di superamento prova si hanno info extra) la tabella dice: 15 or below +1 16-25 +2 26-30 +3 31-35 +4 36 or higher +5 questo è un bonus cognitivo ai danni e tiri per colpire questo range è in riferimento al risultato del dado o come per esempio prima se il pg tira un totale di 23 ottine bonus cognitivo +1?
  10. TRATTO dotato per la magia: aggiunge +1 al livello incantatore quando lancia incantesimi di quella scuola Penalità: ridurre il livello dell'incantatore del personaggio di 1 ogni volta che lancia un incantesimo che no sia della scuola prescelta secondo voi è possibile usarlo per uno psionico classe innato che sceglie come magia pyromanzia? come verrebbero poi applicati le penalità? Grazie
  11. Si purtroppo da collezionista, per me è un oggetto raro che avranno pochi eletti. Per il resto è come dici, anzi peggio, è il playtest con una bella copertina e altre 2 cavolate.
  12. io ho creato un gruppo di gioco di OD&D serve proprio un giocatore se può interessarti contattami in MP
  13. Quoto in pieno Daviar, l'unica cosa che non apprezzo la WOTC è la scelta di merchandising. Il manuale del next non è acquistabile se non alla fiera fisicamente, quindi fregati tutti i patiti di D&D d'oltreoceano poi rieditare AD&D vabbè, la 3.5 bello ma poi mi ristampi 2 manuali 3.5 rari e la scatola della 1ed di D&D del 70. da collezionista sono scandalizzato....si dovrebbero vergognare...
  14. Qualcuno può dirmi se una volta ordinato il manuale c'è da fare la fila per prenderlo? come succede a Lucca.
  15. Per quanto ne so io, le trappole danno PX sia superandole che facendole scattare. Tutto fa esperienza, se un mostro che combatti scappa i PX li prendi come prendi tutte le botte che ti da prima di scappare. Il barbaro, è comodo con tanti PF ed abilità per le trappole, perché se manca il ladro, basta farlo passare nel dungeon a far scattare tutto sperando che sopravviva ed il gioco è fatto, Px per il gruppo e dungeon superato.
  16. Invece devo dire che al di fuori di tutto quello che è scritto, stanno lavorando molto alla 5 ed ma soprattutto per chi ha giocato dalla mitica scatola rossa spero ci sia un ritorno alla semplicità. La 3.5 o pathfinder, premetto che masterizzo entrambi, sono comunque pieni di regole. Ora sembra tutto un ritorno alla semplicità anche perché, ora tanti comprano i boardgame, che ovviamente non possono sostituire un rpg ma sono più semplici e la nuova generazione li preferisce visto che ora si gioca online ecc. Per ora mi sembra che D&D next sia il D&D semplificato con aggiunta di nuove regole, es background, che non sono state totalmente definite. Forse tutti questi test aiuteranno. Ma sarà difficile fare uscire un gioco bilanciato, veloce, completo alla prima e soprattutto, appena usciranno le traduzioni in italiano. Non gioco alla 4 ed, ma è stata una piacevole sorpresa trovare l'edizione essential, con manuali in formato a5 comodi da trasportare e spero che questa idea resti nel D&D next. Graficamente mi sembra migliorata nella 4 per i manuali e la riedizione di tutte le vecchie avventure nel playtest fanno solo pensare alla ricerca dell'azienda di riportare OD&D tra di noi. Dove tutto è iniziato nei lontani anni 70-80. Mi sono dilungato, cmq da tempo per avvicinare giocatori e giocatrici neofiti, ho modificato il vecchio D&D per la sua semplicità. Ho fatto anche delle prove con giocatori di D&D 3.5 e pathfinder e ci sono stati riscontri positivi quindi, la 5 ed potrebbe funzionare....preghiamo perché vedere morire D&D sarebbe triste davvero. Amen
  17. Per lanciare un incantesimo di contatto a distanza, contro un avversario ingaggiato in mischia, si ha la penalità del -4?
  18. Come da titolo cerco una giocatrice di D&D. La versione Giocata è la 1° rivisitata per far giocare anche chi non è pratico delle regole 1 sessione alla settimanale lunedì o mercoledì sera alle ore 20.00 Se interessati prego contattarmi poi mando programmi e info per creare il personaggio e giocare. Ciao
  19. nolavocals

    cercare

    Se il tiro fosse "osservare" potrei anche capirti, ma è richiesto cercare (che comporta interagire con il terreno ecc.), se il tiro riesce noterai la trappola, (un filo o qualunque cosa la trappola sia) ma devi tirare perché "prendere 20" vuole dire fallimento x tot volte e poi riuscita.
  20. nolavocals

    cercare

    e questo cosa centra con il sistema di gioco? se inizi a dare "spiegazioni" su come il tuo personaggio esegue un azione non ti passa più a giocare. La 3.5 dovrebbe (per non dire che obbligatoriamente deve) essere giocata con le miniature, quindi devi spostare o posizionare la miniatura. Le trappole sono ad attivazione: di posizione, di prossimità, sonoro, visivo, a contatto, a tempo e ad incantesimo. Mi riesce difficile, con tutte le spiegazioni che un giocatore può darti, che riesce a cercare prendendo 20 senza incappare in una trappola (se presente) che come CD minima normalmente è 20 La trappola deve essere vista per essere disinnescata o evitata se non la vedi la becchi e basta. Il problema era il prendere 20 per farlo che, da regolamento, implica tanti fallimenti prima di un successo.
  21. nolavocals

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    Non devi tirare se prende 20 vuole dire, per regolamento, che prima ha fatto tanti fallimenti. Quindi, se la CD della trappola è es. 20, 25 o 30 e il Personaggio, facendo 1 ed aggiungendo i suoi punti non riesce a superare la CD, la trappola scatta.
  22. nolavocals

    cercare

    Davo per scontato che i pg prendono 20 perché non hanno nient'altro da fare (nessun pericolo ecc). Per il fatto della trappola è la stessa cosa che ho scritto prima. Comunque, io uso la regola (per evitare anche un mare di tiri di dado inutili) che permette ai giocatori di tirare solo se c'è "qualcosa"(trappola, passaggio segreto ecc.) Ovvio che i giocatori devono giocare i personaggi quindi no possono ritentare 2000 volte, un tiro secco e basta. Per le trappole ovviamente solo se c'è un ladro o chi possiede abilità simili. Ovvio che in un dungeon il ladro sarà sempre attento alle trappole ecc. non c'è bisogno che il pg lo dica ogni volta. Poi quando sarà il momento tira se sbagli vuole dire che non era così attento, al contrario se riesce il tiro. Spero ti possa essere di aiuto P.s. giustamente come dice blackstorm, per regola, 1 non è fallimento per le abilità quindi un ladro che ha punteggi alti potrebbe trovare cmq ciò che cerca ecc.
  23. nolavocals

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    prendere 20 comporta perdere numerosi fallimenti prima di un successo, quindi i personaggi potrebbero attivare tutte le trappole della stanza e in più perdere tempo di gioco, cioè i giocatori potrebbero incontrare qualche mostro errante oppure un determinato evento della storia potrebbe accadere senza che i pg possono farci nulla.
  24. Ciao Andrea, io masterizzo gruppi D&D/Pathfinder e attualmente servirebbe giusto un giocatore. Ti scrivo il mio contatto per sentirci e spiegarti meglio greyhawkrpg@gmail.com ALex
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