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nolavocals

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di nolavocals

  1. Quoto in pieno Daviar, l'unica cosa che non apprezzo la WOTC è la scelta di merchandising. Il manuale del next non è acquistabile se non alla fiera fisicamente, quindi fregati tutti i patiti di D&D d'oltreoceano poi rieditare AD&D vabbè, la 3.5 bello ma poi mi ristampi 2 manuali 3.5 rari e la scatola della 1ed di D&D del 70. da collezionista sono scandalizzato....si dovrebbero vergognare...
  2. Qualcuno può dirmi se una volta ordinato il manuale c'è da fare la fila per prenderlo? come succede a Lucca.
  3. Per quanto ne so io, le trappole danno PX sia superandole che facendole scattare. Tutto fa esperienza, se un mostro che combatti scappa i PX li prendi come prendi tutte le botte che ti da prima di scappare. Il barbaro, è comodo con tanti PF ed abilità per le trappole, perché se manca il ladro, basta farlo passare nel dungeon a far scattare tutto sperando che sopravviva ed il gioco è fatto, Px per il gruppo e dungeon superato.
  4. Invece devo dire che al di fuori di tutto quello che è scritto, stanno lavorando molto alla 5 ed ma soprattutto per chi ha giocato dalla mitica scatola rossa spero ci sia un ritorno alla semplicità. La 3.5 o pathfinder, premetto che masterizzo entrambi, sono comunque pieni di regole. Ora sembra tutto un ritorno alla semplicità anche perché, ora tanti comprano i boardgame, che ovviamente non possono sostituire un rpg ma sono più semplici e la nuova generazione li preferisce visto che ora si gioca online ecc. Per ora mi sembra che D&D next sia il D&D semplificato con aggiunta di nuove regole, es background, che non sono state totalmente definite. Forse tutti questi test aiuteranno. Ma sarà difficile fare uscire un gioco bilanciato, veloce, completo alla prima e soprattutto, appena usciranno le traduzioni in italiano. Non gioco alla 4 ed, ma è stata una piacevole sorpresa trovare l'edizione essential, con manuali in formato a5 comodi da trasportare e spero che questa idea resti nel D&D next. Graficamente mi sembra migliorata nella 4 per i manuali e la riedizione di tutte le vecchie avventure nel playtest fanno solo pensare alla ricerca dell'azienda di riportare OD&D tra di noi. Dove tutto è iniziato nei lontani anni 70-80. Mi sono dilungato, cmq da tempo per avvicinare giocatori e giocatrici neofiti, ho modificato il vecchio D&D per la sua semplicità. Ho fatto anche delle prove con giocatori di D&D 3.5 e pathfinder e ci sono stati riscontri positivi quindi, la 5 ed potrebbe funzionare....preghiamo perché vedere morire D&D sarebbe triste davvero. Amen
  5. Per lanciare un incantesimo di contatto a distanza, contro un avversario ingaggiato in mischia, si ha la penalità del -4?
  6. Come da titolo cerco una giocatrice di D&D. La versione Giocata è la 1° rivisitata per far giocare anche chi non è pratico delle regole 1 sessione alla settimanale lunedì o mercoledì sera alle ore 20.00 Se interessati prego contattarmi poi mando programmi e info per creare il personaggio e giocare. Ciao
  7. nolavocals

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    Se il tiro fosse "osservare" potrei anche capirti, ma è richiesto cercare (che comporta interagire con il terreno ecc.), se il tiro riesce noterai la trappola, (un filo o qualunque cosa la trappola sia) ma devi tirare perché "prendere 20" vuole dire fallimento x tot volte e poi riuscita.
  8. nolavocals

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    e questo cosa centra con il sistema di gioco? se inizi a dare "spiegazioni" su come il tuo personaggio esegue un azione non ti passa più a giocare. La 3.5 dovrebbe (per non dire che obbligatoriamente deve) essere giocata con le miniature, quindi devi spostare o posizionare la miniatura. Le trappole sono ad attivazione: di posizione, di prossimità, sonoro, visivo, a contatto, a tempo e ad incantesimo. Mi riesce difficile, con tutte le spiegazioni che un giocatore può darti, che riesce a cercare prendendo 20 senza incappare in una trappola (se presente) che come CD minima normalmente è 20 La trappola deve essere vista per essere disinnescata o evitata se non la vedi la becchi e basta. Il problema era il prendere 20 per farlo che, da regolamento, implica tanti fallimenti prima di un successo.
  9. nolavocals

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    Non devi tirare se prende 20 vuole dire, per regolamento, che prima ha fatto tanti fallimenti. Quindi, se la CD della trappola è es. 20, 25 o 30 e il Personaggio, facendo 1 ed aggiungendo i suoi punti non riesce a superare la CD, la trappola scatta.
  10. nolavocals

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    Davo per scontato che i pg prendono 20 perché non hanno nient'altro da fare (nessun pericolo ecc). Per il fatto della trappola è la stessa cosa che ho scritto prima. Comunque, io uso la regola (per evitare anche un mare di tiri di dado inutili) che permette ai giocatori di tirare solo se c'è "qualcosa"(trappola, passaggio segreto ecc.) Ovvio che i giocatori devono giocare i personaggi quindi no possono ritentare 2000 volte, un tiro secco e basta. Per le trappole ovviamente solo se c'è un ladro o chi possiede abilità simili. Ovvio che in un dungeon il ladro sarà sempre attento alle trappole ecc. non c'è bisogno che il pg lo dica ogni volta. Poi quando sarà il momento tira se sbagli vuole dire che non era così attento, al contrario se riesce il tiro. Spero ti possa essere di aiuto P.s. giustamente come dice blackstorm, per regola, 1 non è fallimento per le abilità quindi un ladro che ha punteggi alti potrebbe trovare cmq ciò che cerca ecc.
  11. nolavocals

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    prendere 20 comporta perdere numerosi fallimenti prima di un successo, quindi i personaggi potrebbero attivare tutte le trappole della stanza e in più perdere tempo di gioco, cioè i giocatori potrebbero incontrare qualche mostro errante oppure un determinato evento della storia potrebbe accadere senza che i pg possono farci nulla.
  12. Ciao Andrea, io masterizzo gruppi D&D/Pathfinder e attualmente servirebbe giusto un giocatore. Ti scrivo il mio contatto per sentirci e spiegarti meglio greyhawkrpg@gmail.com ALex
  13. se può interessavi io masterizzo a Lugo
  14. Attualmente per alcuni gruppi sto impostando avventure da max 1-2 sessioni di gioco. Le campagne sono belle per far vivere i personaggi, ma molto impegnative per tempo da dedicarci. Perciò, concedo degli spazi tra una storia ed un'altra per giustificare la crescita di esperienza dei personaggi, da quello che imparano e/o comprano (equipaggiamento) di nuovo.
  15. Ciao a tutti sono un master che da qualche tempo, su richiesta, ho ripreso la suddetta attività Attualmente masterizzo 4 gruppi di gioco. Purtroppo alcuni giocatori, causa impegni, verranno a mancare, e quindi sto cercando qualche new entry. Tutti i gruppi, ognuno con 4 giocatori, sono stati formati tra persone che non si conoscevano, ed è stato un bel modo di fare nuove amicizie. Partecipano sia ragazzi che ragazze dai 24 ai 35 anni circa e normalmente si gioca una volta a settimana da me solo se tutti sono presenti. Per posto di gioco e materiale siamo abbondantemente a posto, l'unica cosa che chiedo, è serietà e rispetto per tutti i membri del gruppo (come dicevo prima, mancando alla sessione, non fareste giocare anche gli altri). Per quanto riguarda l'ambientazione è Greyhawk (quella base, Pelor ecc.. tanto per capirci). Si possono utilizzare per i personaggi qualunque manuale ufficiale uscito dei suddetti giochi con qualche eccezione (come Arcani rivelati, che, più che un manuale di classi di prestigio, sono presenti regole per modificare il gioco e tutti i manuali, per quanto riguarda D&D, della 3.0) Le schede vengono create tirando 3d6+6 e con i punti ferita sempre al massimo per livello. Questo perché, durante il gioco, i giocatori tireranno sempre più dadi e rischieranno la vita più volte, perciò, per essere eroi devono essere fuori dal comune. Questo metodo è stato testato volta per volta per migliorare il gioco. Gli incontri vengono fatti per GS e i personaggi guadagneranno soldi come da regolamento. P.S.Ho notato che questa cosa dei soldi non è seguita da nessun master con cui giocavano. Non pensate sia una passeggiata, il rischio di morire c'è comunque ma se il gruppo collabora dovreste superare ogni avversità. Le altre 2 regoline delle mie sessioni sono, se fai critico massimizzi (ovviamente vale anche per i mostri) e ogni giocatore ha 1 punto fato per livello, questo gli permette di modificare un qualunque tiro, che non sia un 1 naturale a suo favore. Questo punto una volta utilizzato non è più recuperabile, diciamo che è la dose di fortuna del tuo PG. Un' altra regola per cui esistono tutti questi giochi è: SI GIOCA PER DIVERTIRSI (se passi sessioni annoiandoti o giocando con il cellulare forse è ora di cambiare) Per altre informazioni e soprattutto se interessati ad unirvi ai gruppo potete scrivermi direttamente a greyhawkrpg@gmail.com Ale
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