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dnd 5e Ecco le Date di Uscite dei Manuali di D&D 5E del 2024, compresi i nuovi Manuali Base
nolavocals ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Avevo letto tempo addietro tra le varie presentazioni che la one (5.5), avrebbe avuto regole più chiare (una delle brutte mancanze, a mio parere, della 5e) ma a questo punto sono solo regole diverse/rivisitate (integrate dai vari Unearthed arcana.) -
Ringrazio tutti, chiedo scusa per la risposta in ritardo. Il punto due era perché oramai il game è build ed acquisizione livelli. Effettivamente come detto è solo una scala ma rende più ampio il raggiungimento spostandolo da 20 a 100. Cmq sto attualmente lavorando per racchiudere tutte le componenti belle presenti negli anime (quelli che fanno riferimento a gdr e non viceversa) i videogame (ottimo consiglio skyrim) ecc. Pensate alla possibilità di partire con un PG e aver moltissime scelte di personalizzazione e avanzamento oltre a esplorazione con mostri che danno loot oltre a specifici componenti per crafting. Meccaniche anche tecniche alla dark soul per la gestione di pesi, armi e stili di combattimemto. In pratica una possibilità di costruzione infinita. HO già fatto giochi simili ma erano basati su d20 e divisi in parti. quindi devo racchiudere aggiungendo o modificando oltre a creare una meccanica chiara (molto importante) con dei parametri per consentire a chiunque giochi di aggiungere oggetti, mostri ecc. Ovviamente capendo il lavoro volevo prima capire se magari nel mondo era già stato creato qualcosa per evitare doppioni, copyright ecc
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Sicuramente ma prima di imbarcarmi a fare una cosa del genere volevo capire se esisteva già un gdr che facesse le stesse cose. voglio integrare molte cose dovrei raccogliere anche cosa si preferisce es: meccanica dei mostri di monster hunter meccanica armi di dark soul ecc
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capito, ma quindi non esiste assolutamente un gioco del genere e posso mettermi a lavoro. Per capire di giochi d100 o maggiori anche se non anime (tanto quello si adatta) es runequest sarebbe troppo? quali GDR consiglieresti come Base di partenza che abbiano molte caratteristiche e d100 system FABULA ULTIMA è solo stile anime a me non interessa (soprattutto per la meccanica) lo stile perchè è la base dell'idea non del gioco. essendo anime che sono basati su gdr fantasy Mi rendo conto che l'elenco fatto non è il massimo essendo presenti nel 99 % dei gdr
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entrambi dragon quest o final fantasy potrebbero entrare nella categoria anche videogame es monster hunter, o anime sword art online DIciamo che la pletura di scelte è grande, quasi "infinita". Mi chiedevo se esiste un gdr che racchiuda gran parte delle meccaniche presenti statistiche che non siano le canoniche di D&D punteggi caratteristica che arrivino fino o superino i 100 svariate selezioni al passaggio di livello status
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Salve a tutti. Da appassionato di GDR e meccaniche, sono sempre dietro a creare qualcosa di nuovo (o almeno ci provo). Fatta questa premessa, vorrei cimentarmi verso un tipo di meccanica forse particolare, ma non sconosciuta che fa capo ai classici anime basati sui gdr. Non parlo di ambientazione, ma della effettiva meccanica presente sia su anime che videogiochi. Vorrei però chiedere a questa folto gruppo di appassionati se esistono già giochi del genere. Grazie
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meccaniche Oggetti magici positivi?
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
@d20.club sarebbe interessante parlarne, ma non vorrei variare il topic. @D8r_Wolfman 1- così sembra 2- diciamo che il tempo è ridotto al minino più per dare una "sensazione". 3- qualche limitazione l'hanno messa ma come diceva @d20.club si può meccanicamente rompere 4- vedi sopra 5- su questo punto non sembra esistere una regola chiara 6- 7-8 da quello che ho potuto vedere la 5e il calcolo GS non è "il massimo" a differenza della 3.5 per onestà va detto che il sistema non è di certo perfetto, ma mettendo insieme tutto quanto, personalmente non ho mai incontrato difficoltà nel gestire personaggi con equipaggiamento magico adeguato, nè ne hanno avuta i DM per cui sono passato come giocatore riporto la stessa nota, magari provocatoria, dell'altra discussione: più che puntare l'attenzione sulla presunta potenza fuori scala degli oggetti magici di per loro, forse bisognerebbe analizzare il perchè questa potenza esista nel tuo gioco non ho parlato del mio gioco. Attualmente sto provando la 4e che funziona egregiamente e posso far comprare ai PG direttamente al mercato gli oggetti magici senza problemi di rompere o dovermi sbattere per sistemare tutto il resto. @Bille Boo Quello che esponi è vero nel punto in cui: A mio parere, il gioco ha la facilità d'uso/approccio come punto forza, ma porta errori nel regolamento (come spiegato, a bene da @d20.club) ed utilizza la regola "al master l'ultima parola / a discrezione del master" che dall'arrivo della 3.0, se cerchi di giocarlo con "chicchessia", non funziona più per moltissime ragioni che avete in parte esposto. *Spero che l'arrivo della nuova edizione D&D ONE puntino soprattutto ad aggiustare tutto questo (promettendo un regolamento più solido) -
meccaniche Oggetti magici positivi?
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
TI ringrazio tantissimo per la spiegazione puramente "regolistica" e il riassumere con: "quasi tutti gli oggetti magici, per come sono disegnati, rompono il gioco, perchè non hanno alcuna meccanica che si basi su una risorsa da consumare (oltre alla sintonia, che è poca cosa)." Per il resto provo a risponderti brevemente: "Lasciami finire con una nota non polemica. Faccio veramente fatica a capire la tua insistenza sul gioco ufficiale: ogni tavolo ha delle sue regole. Non sono necessariamente regole sulla meccanica di gioco, ma sono sicuramente regole (spesso non scritte) relative a come giocano i giocatori al tavolo, che lo rendono diverso dagli altri tavoli. E' il bello di d&d." a) giochi il gioco ufficiale, come lo chiami tu; allora avrai problemi di risorse e accuratezza. Ma magari va benissimo così perché vuoi che gli oggetti magici siano appunto magici e meravigliosi e premettano quindi di andare oltre le regole del gioco rompendole. Attualmente ho messo le mani alla 4e (per risolvere il problema) e leggendola ho trovato strano che viene considerata la peggiore dalla community e cancellata ogni traccia dalla WOTC (con tanto di manuali mandati al macero) b) sei uno che cerca un certo bilanciamento nelle regole; allora devi farti degli oggetti magici in casa. Per esempio al mio tavolo: uso spesso i dadi vita come risorsa per la gestione di certi oggetti magici, specialmente per quelli che permettono di lanciare incantesimi in barba alla risorsa degli slot (a grandi linee un dado vita per livello dell'incantesimo); non concedo armi magiche con bonus al txc. Ottima idea (da amante delle meccaniche, @d20.club mi piacerebbe uno scambio di opinioni) ma come dici, viene giocato con delle varianti (HR), rendendo il gioco (come nell'esempio che facevo se fosse monopoli, scarabeo ecc.) un gioco unico, diverso per ogni tavolo e per questo, nonostante la sua bellezza, non utile per la fruizione collettiva.* Essendo impossibile implementare il gioco con ogni HR giocata per rendere i tavoli tutti complementari, l'unica soluzione è usare le regole scritte nei manuali che io chiamo semplicemente, GIOCO UFFICIALE. *specifico che non vuole essere una polemica, ma solo una constatazione -
meccaniche Oggetti magici positivi?
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
Ho notato di come ormai ogni tavolo gioca ad un gioco diverso, per questo ho specificato "ufficiale". Per fare un esempio di regole: giocare a monopoli secondo regole è ufficiale giocare a monopoli regalando alberghi, dando ad un giocatore 50 dollari in più per aiutarlo ecc. rientra nelle regole HR o "gioco come mi pare"*. *questo poi comporta il problema di non trovarsi quando si cambia tavolo, ma per questo servirebbe un altro post. I GS nella 5 sono pessimi a differenza della 3.5. Sarei intenzionato a parlare di regole e meccaniche per affrontare questo mio dubbio sul fatto che: gli oggetti magici nella 5e, a differenza delle precedenti edizioni, possono rompere il gioco. -
Sono dubbioso, per la meccanica di questa edizione, dare oggetti soprattutto quelli con potenziamento armatura e arma, non rompe il gioco ufficiale*? *scritto ufficiale perché se poi il master deve modificare statistiche, mostri ecc. per renderlo funzionale, non lo reputo "ufficiale".
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meccaniche Condividere/scambiando idee di un pensiero sulla 5e
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
Ovviamente ci sono molte sfaccettature del discorso. Senza miniature, consente un "approccio" immediato per giocare ovunque in pochi minuti di contro, credo che il motivo principale sia racchiuso nel testo scritto da @D8r_Wolfman "un responso visivo inattaccabile tanto dal DM quanto dai giocatori" Per quanto riguarda gli oggetti magici. Nella 5e manuale base fa presente questo pericolo e non è tanto il donare oggetti (necessaria nelle edizioni precedente ma ben regolata da un GS e soldi per livello) Per la questione aggiunta da @Lord Danarc sul combattimento ho riscontrato due problemi: 1- GS "mal fatti" in confronto a quelli delle edizioni precedenti che, se usati come scritto, sono perfetti. 2- Qualche eccezione portata da alcuni mostri che il loro GS non è calcolato bene (anche nelle edizioni precedenti) per la loro pericolosità (se guidati dal master in maniera neutrale ma utilizzando regole, strategie di attacco e intelligenza del mostro) -
meccaniche Condividere/scambiando idee di un pensiero sulla 5e
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
Certo, come detto, alla base ognuno poi applica cosa vuole. Per quanto mi riguarda, ho notato possibili problemi a giocare secondo ragionevolezza: 1- se il tavolo è composto da sconosciuti è possibile che non tutti possano "accettare" la scelta fatta 2- se si applica un approccio del genere, oltre alle limitazioni del gioco D&D, spesso si creano personalizzazioni su azioni ed altro al tavolo sia da parte dei giocatori che dal master creando di per se un versione alternativa del gioco "base" A questo quindi accodo un pensiero: "Visto la mole di persone che giocano, non sarebbe utile, se non necessario, che qualunque master faccia presente al tavolo che le regole applicate sono X e quelle del manuale sono Y? *evitando l'effetto "Monopoli" quando il giocatore/i cambiano tavolo -
meccaniche Condividere/scambiando idee di un pensiero sulla 5e
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
@Lord Danarc Molto interessante. Potresti farmi specifici esempi di problemi presentati in game dal movimento o altro. P.s. Personalmente, restando nel D&D trovo la 1, 2 e 5 utilizzabile senza miniature, mentre la 3.0, 3.5 e 4 essenziali @Casa hai scritto: "Per le aree ad effetto uso la regola della guida del dungeon master che dice di usare l'istinto." Se può interessarti esistono regole chiare nel manuale del master. Ti riporto il testo presente Molti incantesimi e altre caratteristiche del gioco creano aree d'effetto, come il cono e la sfera. Se non stai usando miniature o un altro supporto visivo, a volte può essere difficile determinare chi si trova in un'area d'effetto e chi no. Per ulteriori indicazioni, è consigliabile utilizzare la tabella Obiettivi nelle aree di effetto. Per usare la tabella, immagina quali combattenti sono vicini l'uno all'altro e lascia che la tabella ti guidi nel determinare il numero di quei combattenti che si trovano in un'area d'effetto. Aggiungi o sottrai obiettivi in base a quanto sono raggruppati i potenziali obiettivi. Prendi in considerazione l'idea di tirare 1d3 per determinare l'importo da aggiungere o sottrarre. Obiettivi nelle aree di effetto Area Numero di obiettivi Cono Taglia ÷ 10 (arrotondare per eccesso) Cubo o quadrato Taglia ÷ 5 (arrotondare per eccesso) Cilindro Raggio ÷ 5 (arrotondare per eccesso) Linea Lunghezza ÷ 30 (arrotondare per eccesso) Sfera o cerchio Raggio ÷ 5 (arrotondare per eccesso) Ad esempio, se un mago dirige mani infuocate (un cono di 15 piedi) verso un gruppo di orchi nelle vicinanze, potresti usare la tabella e dire che due orchi sono presi di mira (15 ÷ 10 = 1,5, arrotondato a 2). Allo stesso modo, uno stregone potrebbe lanciare un fulmine (linea di 100 piedi) contro alcuni orchi e hobgoblin, e potresti usare la tabella per dire che quattro dei mostri sono presi di mira (100 ÷ 30 = 3,33, arrotondato a 4). -
meccaniche Condividere/scambiando idee di un pensiero sulla 5e
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
hai provato? personalmente trovo inutile applicarlo ad un gioco che ha regole ben fatte su questo. Poi capisco che chi è abituato alle miniature possa sembrare una facilitazione. Domanda: chi conosce la regola ufficiale sulla magia in combattimento della 5e? *non giudico, è solo per sapere. non cercatela, mi interessa una risposta diretta e sincera -
meccaniche Condividere/scambiando idee di un pensiero sulla 5e
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
Nulla in contrario, come detto, ovviamente il fattore visivo e l'abitudine/necessità portata dalle edizioni precedenti (3.0/3.5/4.0). Io stesso ho fatto molta fatica a "farne a meno" ma l'ho trovato necessario per rispettare il regolamento (domandandomi perchè avessero messo regole diverse per quanto riguarda gli AdO e il fiancheggiamento ed è subito chiaro, una volta fatto, come la 5e abbia fatto un lavoro egregio in questa meccanica. Ovviamente questo riporta sempre al discorso iniziale che divide sempre il "come lo gioco io" da "come il manuale propone". *il problema (leggi l'esempio del monopoli) è: cosa accade quando cambio tavolo e nel precedente il mio master mi dava oggetti magici a profusione e mi ha abituato ad avere le miniature? Per l'altro argomento (intendi gli oggetti magici?). La 5e ha una meccanica semplice che ben si presta al gioco smart. Per ottenere questo, il range di bonus/tiro gira attorno al d20. Non puoi avere CA 50 come nella 3 edizione. Con varie combinazioni di build puoi portare qualche PG sopra al 20 che già lo rende difficile da colpire (usando sempre le regole ufficiali come mostri ecc) conta cosa accade se aggiungi es un armatura magica a questo numero. L'effetto meccanico è ben diverso da quello della precedente edizione. -
meccaniche Condividere/scambiando idee di un pensiero sulla 5e
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in D&D 5e regole
ti ringrazio per la risposta. Ovviamente c'è differenza tra "io faccio così" da "il regolamento dice di fare così". E lo dico da amante delle meccaniche e HR. Però noto che hai centrato quello di cui ho scritto con: "credo che ci sia una regola del genere nel Manuale del Master" oltre a " ho SEMPRE usato le miniature... o, quanto meno, uso (ho bisogno del)la mappa per avere un'idea di come sono disposti i pg, i png/mostri, e l'ambiente, anche per evitare incomprensioni tra i giocatori, e tra i giocatori e il master." Nella 5e ci sono regole (non opzionabili) fatte apposta. Per la regola della distanza (INFO) è presente nel gioco di 13 age. Giocato anch'io tutte le edizioni e nelle prime usavamo come mostrato nel manuale il disegnare la mappa su quaderno ma non con miniature (ovviamente, come scritto il discorsi si intende su giocare al gioco e tutte le regole presenti (escludendo opzionabili, HR ecc.) Il fatto che D&D deriva da un gioco di guerra non rende implicito l'obbligo di usarle (cosa invece diversa quando hanno introdotto regole dove le miniature servono per usare alcune "regole specifiche" es. fiancheggiamento della 3e) Per gli oggetti è scritto che sono rari proprio per il fattore meccanico, poi se si masterizza sulle richieste si gioca ad altro. Per me, è come dir:e" di regola monopoli monti alberghi dopo le 4 case, ma con i miei amici li mettiamo subito" questo non è sbagliato ma credo sia sfuggito il far presente ai novizi o tenere presente che si sta giocando ad un gioco con regolamento "alterato". Sono conscio, come accaduto per la 4e che fare certe affermazioni è facile tirare l'ira di chi non condivide questo pensiero, ma lo pongo in maniera pulita, senza personale parte (avendo usato anch'io HR in alcune partite) ma facendolo presente a chi giocava e tenendo "a mente" che la mia versione è mia e non rispecchia il gioco ufficiale. -
meccaniche Condividere/scambiando idee di un pensiero sulla 5e
nolavocals ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ormai la 5e spopola, è indubbio. Da giocatore/master ed amante del genere non posso che esserne felice ma da tempo ormai sento un "sapore amaro". Dopo più di 10 anni (avendo partecipato al play-test) di gioco su questa edizione (parlando di regole ufficiali e giocata come tale) ho trovato la bellezza nella meccanica che rende possibile il gioco funzionale senza miniature (nel tentativo, forse, di allontanare il gioco dal board-game "video-giocoso" giunto con la 3e) ma con altre limitazioni come il rompere il "gioco" elargendo oggetti magici come un armatura o spada con bonus X. Nel manale base è precisato, ma nella maggior parte dei tavoli noto come questa edizione, non solo venga giocata con miniature ma per arginare la fragile meccanica degli oggetti vengano fatte continue regole HR, cambi all'ultimo minuto o aggiustamenti per "sistemare" questo. Sono il solo ad aver notato questo? -
campagna Combat senza miniature
nolavocals ha risposto alla discussione di cristiano in Ambientazioni e Avventure
certo, ovviamente in caso dal vivo con griglia le miniature sono più belle (e costose). Allo stato attuale anche se non ancora di facile uso/di preparazione veloce per le versioni 3d, sarebbe meno dispendioso puntare su monitor/tv e programma. Vedi tanti tavoli gaming americani. Poi se uno le usa solo a livello meccanico (e qui il motivo di far presente che la 5e, di regola base non lo richiede) si usano anche oggetti comuni e una tavola quadrettata. -
campagna Combat senza miniature
nolavocals ha risposto alla discussione di cristiano in Ambientazioni e Avventure
è solo abitudine dopo anni passati ad usarle. Come per tutto basta imparare, Diventa estremamente comodo e si capisce per quale motivo le regole della 5 su AdO e altro è fatto in quel modo. Peccato per alcuni altri limiti della 5 (non è il topic appropriato) ma per il combat senza miniature hanno fatto un lavoro ottimo -
campagna Combat senza miniature
nolavocals ha risposto alla discussione di cristiano in Ambientazioni e Avventure
Se pensi di giocare alla 5e, ricordo che proprio per regola ufficiale da manuale non occorrono le miniature. Ci sono regole in proposito nella guida del master per le magie ecc, -
PREMESSA: Sono conscio che la 4ed non sia vista di buon occhio da molti Vorrei chiedere aiuto a chi conosce le meccaniche per la creazione di PNG e/o Mostri nello specifico le Azioni (attacchi/abilità/poteri) in quanto, non trovo un indice a cui attingere le informazioni necessarie. P.S. sembra che ogni png delle avventure sia stato creato a parte. GRAZIE in anticipo a chiunque possa aiutarmi
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supporti di gioco Creatore di mondi
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
forumfree? c'è possibilità di crearlo da zero, senza particolari paletti? -
supporti di gioco Creatore di mondi
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Visto https://www.worldanvil.com/ Ideale ma purtroppo limitato senza l'acquisto di un plus Per la Wiki provo, unico dubbio, non è editabile da chiunque? Oppure è possibile crearla dandogli un accesso con restrizioni? -
supporti di gioco Creatore di mondi
nolavocals ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
Qualcuno di voi ha mai usato programmi per creare il proprio mondo? Sono alla ricerca di un programma che consenta di aggiungere/archiviare/ordinare immagini url + descrizioni per luoghi, npc, mostri e altro ancora, per renderle consultabili in maniera veloce online? Un enorme grazie a chiunque possa aiutarmi. -
confronto Percezione alternativa
nolavocals ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
essendo che le regole la rendono essenziale e permettono la spesa punti, è normale investirci. io faccio riferimento a D&D che ha alcuni problemi di base Nella 5e per regola se tiri sotto percezione prendi la passiva (al max puoi concedere +5/-5 in base alla situazione. Tralasciando chi concede malus, facendo tirare e lasciando il tiro su una base di scelta personale certo non si discute efficacia o funzionamento, ma solo la possibilità maxarla facilmente.