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Circolo degli Antichi
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  1. @Lord Danarc Molto interessante. Potresti farmi specifici esempi di problemi presentati in game dal movimento o altro. P.s. Personalmente, restando nel D&D trovo la 1, 2 e 5 utilizzabile senza miniature, mentre la 3.0, 3.5 e 4 essenziali @Casa hai scritto: "Per le aree ad effetto uso la regola della guida del dungeon master che dice di usare l'istinto." Se può interessarti esistono regole chiare nel manuale del master. Ti riporto il testo presente Molti incantesimi e altre caratteristiche del gioco creano aree d'effetto, come il cono e la sfera. Se non stai usando miniature o un altro supporto visivo, a volte può essere difficile determinare chi si trova in un'area d'effetto e chi no. Per ulteriori indicazioni, è consigliabile utilizzare la tabella Obiettivi nelle aree di effetto. Per usare la tabella, immagina quali combattenti sono vicini l'uno all'altro e lascia che la tabella ti guidi nel determinare il numero di quei combattenti che si trovano in un'area d'effetto. Aggiungi o sottrai obiettivi in base a quanto sono raggruppati i potenziali obiettivi. Prendi in considerazione l'idea di tirare 1d3 per determinare l'importo da aggiungere o sottrarre. Obiettivi nelle aree di effetto Area Numero di obiettivi Cono Taglia ÷ 10 (arrotondare per eccesso) Cubo o quadrato Taglia ÷ 5 (arrotondare per eccesso) Cilindro Raggio ÷ 5 (arrotondare per eccesso) Linea Lunghezza ÷ 30 (arrotondare per eccesso) Sfera o cerchio Raggio ÷ 5 (arrotondare per eccesso) Ad esempio, se un mago dirige mani infuocate (un cono di 15 piedi) verso un gruppo di orchi nelle vicinanze, potresti usare la tabella e dire che due orchi sono presi di mira (15 ÷ 10 = 1,5, arrotondato a 2). Allo stesso modo, uno stregone potrebbe lanciare un fulmine (linea di 100 piedi) contro alcuni orchi e hobgoblin, e potresti usare la tabella per dire che quattro dei mostri sono presi di mira (100 ÷ 30 = 3,33, arrotondato a 4).
  2. hai provato? personalmente trovo inutile applicarlo ad un gioco che ha regole ben fatte su questo. Poi capisco che chi è abituato alle miniature possa sembrare una facilitazione. Domanda: chi conosce la regola ufficiale sulla magia in combattimento della 5e? *non giudico, è solo per sapere. non cercatela, mi interessa una risposta diretta e sincera
  3. Nulla in contrario, come detto, ovviamente il fattore visivo e l'abitudine/necessità portata dalle edizioni precedenti (3.0/3.5/4.0). Io stesso ho fatto molta fatica a "farne a meno" ma l'ho trovato necessario per rispettare il regolamento (domandandomi perchè avessero messo regole diverse per quanto riguarda gli AdO e il fiancheggiamento ed è subito chiaro, una volta fatto, come la 5e abbia fatto un lavoro egregio in questa meccanica. Ovviamente questo riporta sempre al discorso iniziale che divide sempre il "come lo gioco io" da "come il manuale propone". *il problema (leggi l'esempio del monopoli) è: cosa accade quando cambio tavolo e nel precedente il mio master mi dava oggetti magici a profusione e mi ha abituato ad avere le miniature? Per l'altro argomento (intendi gli oggetti magici?). La 5e ha una meccanica semplice che ben si presta al gioco smart. Per ottenere questo, il range di bonus/tiro gira attorno al d20. Non puoi avere CA 50 come nella 3 edizione. Con varie combinazioni di build puoi portare qualche PG sopra al 20 che già lo rende difficile da colpire (usando sempre le regole ufficiali come mostri ecc) conta cosa accade se aggiungi es un armatura magica a questo numero. L'effetto meccanico è ben diverso da quello della precedente edizione.
  4. ti ringrazio per la risposta. Ovviamente c'è differenza tra "io faccio così" da "il regolamento dice di fare così". E lo dico da amante delle meccaniche e HR. Però noto che hai centrato quello di cui ho scritto con: "credo che ci sia una regola del genere nel Manuale del Master" oltre a " ho SEMPRE usato le miniature... o, quanto meno, uso (ho bisogno del)la mappa per avere un'idea di come sono disposti i pg, i png/mostri, e l'ambiente, anche per evitare incomprensioni tra i giocatori, e tra i giocatori e il master." Nella 5e ci sono regole (non opzionabili) fatte apposta. Per la regola della distanza (INFO) è presente nel gioco di 13 age. Giocato anch'io tutte le edizioni e nelle prime usavamo come mostrato nel manuale il disegnare la mappa su quaderno ma non con miniature (ovviamente, come scritto il discorsi si intende su giocare al gioco e tutte le regole presenti (escludendo opzionabili, HR ecc.) Il fatto che D&D deriva da un gioco di guerra non rende implicito l'obbligo di usarle (cosa invece diversa quando hanno introdotto regole dove le miniature servono per usare alcune "regole specifiche" es. fiancheggiamento della 3e) Per gli oggetti è scritto che sono rari proprio per il fattore meccanico, poi se si masterizza sulle richieste si gioca ad altro. Per me, è come dir:e" di regola monopoli monti alberghi dopo le 4 case, ma con i miei amici li mettiamo subito" questo non è sbagliato ma credo sia sfuggito il far presente ai novizi o tenere presente che si sta giocando ad un gioco con regolamento "alterato". Sono conscio, come accaduto per la 4e che fare certe affermazioni è facile tirare l'ira di chi non condivide questo pensiero, ma lo pongo in maniera pulita, senza personale parte (avendo usato anch'io HR in alcune partite) ma facendolo presente a chi giocava e tenendo "a mente" che la mia versione è mia e non rispecchia il gioco ufficiale.
  5. Ormai la 5e spopola, è indubbio. Da giocatore/master ed amante del genere non posso che esserne felice ma da tempo ormai sento un "sapore amaro". Dopo più di 10 anni (avendo partecipato al play-test) di gioco su questa edizione (parlando di regole ufficiali e giocata come tale) ho trovato la bellezza nella meccanica che rende possibile il gioco funzionale senza miniature (nel tentativo, forse, di allontanare il gioco dal board-game "video-giocoso" giunto con la 3e) ma con altre limitazioni come il rompere il "gioco" elargendo oggetti magici come un armatura o spada con bonus X. Nel manale base è precisato, ma nella maggior parte dei tavoli noto come questa edizione, non solo venga giocata con miniature ma per arginare la fragile meccanica degli oggetti vengano fatte continue regole HR, cambi all'ultimo minuto o aggiustamenti per "sistemare" questo. Sono il solo ad aver notato questo?
  6. certo, ovviamente in caso dal vivo con griglia le miniature sono più belle (e costose). Allo stato attuale anche se non ancora di facile uso/di preparazione veloce per le versioni 3d, sarebbe meno dispendioso puntare su monitor/tv e programma. Vedi tanti tavoli gaming americani. Poi se uno le usa solo a livello meccanico (e qui il motivo di far presente che la 5e, di regola base non lo richiede) si usano anche oggetti comuni e una tavola quadrettata.
  7. è solo abitudine dopo anni passati ad usarle. Come per tutto basta imparare, Diventa estremamente comodo e si capisce per quale motivo le regole della 5 su AdO e altro è fatto in quel modo. Peccato per alcuni altri limiti della 5 (non è il topic appropriato) ma per il combat senza miniature hanno fatto un lavoro ottimo
  8. Se pensi di giocare alla 5e, ricordo che proprio per regola ufficiale da manuale non occorrono le miniature. Ci sono regole in proposito nella guida del master per le magie ecc,
  9. PREMESSA: Sono conscio che la 4ed non sia vista di buon occhio da molti Vorrei chiedere aiuto a chi conosce le meccaniche per la creazione di PNG e/o Mostri nello specifico le Azioni (attacchi/abilità/poteri) in quanto, non trovo un indice a cui attingere le informazioni necessarie. P.S. sembra che ogni png delle avventure sia stato creato a parte. GRAZIE in anticipo a chiunque possa aiutarmi
  10. forumfree? c'è possibilità di crearlo da zero, senza particolari paletti?
  11. Visto https://www.worldanvil.com/ Ideale ma purtroppo limitato senza l'acquisto di un plus Per la Wiki provo, unico dubbio, non è editabile da chiunque? Oppure è possibile crearla dandogli un accesso con restrizioni?
  12. Qualcuno di voi ha mai usato programmi per creare il proprio mondo? Sono alla ricerca di un programma che consenta di aggiungere/archiviare/ordinare immagini url + descrizioni per luoghi, npc, mostri e altro ancora, per renderle consultabili in maniera veloce online? Un enorme grazie a chiunque possa aiutarmi.
  13. essendo che le regole la rendono essenziale e permettono la spesa punti, è normale investirci. io faccio riferimento a D&D che ha alcuni problemi di base Nella 5e per regola se tiri sotto percezione prendi la passiva (al max puoi concedere +5/-5 in base alla situazione. Tralasciando chi concede malus, facendo tirare e lasciando il tiro su una base di scelta personale certo non si discute efficacia o funzionamento, ma solo la possibilità maxarla facilmente.
  14. non proprio, essendo la percezione essenziale per tutto diciamo che è l'extralusso delle abilità e, diciamolo, saresti poco "furbo" non spendere punti per aumentarla. Ma il problema sorge proprio da questo, anche nella 5ed molto spesso si tende a prendere qualunque cosa possa aumentarla chi più chi meno quindi occorre trovare un altra soluzione. Ma se la fai aumentare con il livello o solo legandola ad una caratteristica avvantaggi chi già la usa per altro oppure rende tutti i PG uguali. Quella della mutazione devi spiegarmela, intendi che un giocatore, visto che metto una regola allora a casa sua ne inventa un'altra a suo comodo per integrarla e rendere inutile la precedente? @Bille Boo non mi soddisfa la meccanica per come è fatta per i motivi citati sopra.
  15. ormai è integrata quindi avere un valore a cui appoggiarsi nella scheda potrebbe essere apprezzata. Legandola ad una caratteristica, porta automaticamente un vantaggio a chi utilizza la caratteristica di base anche per altro es un chierico Generalmente il valore è aumentabile con il livello, talento quindi porta i livelli maggiori ad essere più forti dei livelli bassi. Vorrei dargli un tocco di caratteristica genetica (come l'altezza) senza tarpare troppo ma evitando come ha giustamente detto @buzzqw
  16. La percezione è sempre stata negli ultimi D&D (anche se prima era suddivisa in tre parti) una abilità sulla quale era possibile spendere punti o altro per potenziarla rendendo il PG più attento. Ho notato che in PF2 finalmente hanno dato una lettura diversa anche se non troppo distante. Io sto cercando altre alternativa per evitare la solita scelta del giocatore che come sempre mette, a mio parere, il building con il role. Qualcuno ha mai sperimentato, creato o trovato regole alternative a questa abilità? Grazie in anticipo
  17. non disdegno le HR ma ho notato anche un effetto "negativo"* quindi preferisco attenermi alle regole il più possibile e magari usarle al meglio *magari si potrebbe aprire un discorso a parte non voglio dare frustrazione ma rendere così ogni PG utile a discapito di quello che dici "un pg saccente nel gruppo" questo è vero per regola e ne capisco la meccanica dietro, ma la trovo così "mhe"
  18. Grazie per le risposte, volevo capire se, volendo mantenere una conoscenza suddivisa per PG (dando un pò di mistero ai luoghi, quando occorre) si contravviene ad una regola. Sembra che il tiro conoscenza a livello di regola abbia effetto su questo (dando praticamente, con un tiro fortunato conoscenza illimitata) quindi vorrei aggiungere una domanda: come per D&D 3.0/3.5, se non ricordo male, non potevi tirare su conoscenze non possedute (esempio sempre D&D solo perché il più utilizzato).
  19. Concordo, hai spiegato esattamente il dubbio che ho sulle informazioni geografiche. L'unico dubbio è la magia ma non credo si possa dare un peso da informazione generale pari a quello di oggi. nel senso che magari conosci il tuo ambiente bene (persone, luoghi ecc) mentre magari senti parlare del monte Bianco con il suo drago ma non sapere di specifiche gallerie o entrate segrete o altro (il drago non è un drago, oppure è morto o altro) salvo abitare nei dintorni o aver letto specifiche informazioni da un libro* * questo comporta anche la gestione dell'accesso ai libri, sono tutti voraci lettori e quindi tutti possono sapere le informazioni del luogo X? P.S. potrebbe essere anche un incipit dare mistero ad un luogo conosciuto solo per dicerie
  20. Dimenticavo, punto importante, che informazioni? Abitanti? luoghi di culto? usanze? Pericoli? Flora/Fauna? Magari un PG che è sempre in una foresta la conosce al "palmo" quindi molti vantaggi nel suo territorio Magari un Pg potrebbe aver sentito parlare di luoghi esotici, ma come si gestisce? come un racconto (non troppo reale)? Vorrei farmi un'idea di come gestire sensatamente o meglio con una regola HR, perché il gestire logicamente non sempre trova consenso universale (oltre a essere troppo stile "opinione personale")
  21. ma per la maggior parte dei casi qualcuno potrà sempre tirare per avere le informazioni, corretto? puoi specificarmi meglio su cosa si basa questo equilibrio? Es. ho un PG di Neverwinter guerriero di 1 livello 15 anni. Quali info geografiche ho accesso senza tiro? quali con un tiro? Quali invece sono negate? P.S. per il background dò per scontato che un PG di 15 anni non possa scrivere d'aver girato il mondo. (generico)
  22. Quindi logica, ci sta, ma prediligi "spingendo" più nel dare o anche utilizzare il non conoscere come parte intrigante dell'avventura?
  23. Io ho creato un HR per gestire il tutto perché credo sia necessario averne sempre "una traccia", ma come ti hanno risposto gli altri, credo che la maggior parte vada "a braccio". Ci sono altre regole, come "prendere 10" che quantifica un tempo o similari oltre al combattimento.
  24. Prendo come esempio Forgotten Realms, ma ovviamente è applicabile ad ogni ambientazione. Un PG di Neverwinter di Primo livello Avventuriero (giovane e che non ha ancora viaggiato) potrebbe aver la sua conoscenza geografica circoscritta ai solo luoghi limitrofi? Potrebbe conoscere voci di luoghi particolarmente famosi? La Classe/razza potrebbe incidere questi fattori? Come quindi valutare PG x PG quanto? p.s. Potrà usare dei tiri per avere informazioni o logicamente alcune devono restare inaccessibili
  25. Giocato appena uscito. Ambientazione ufficiale e meccaniche prese dalla 4ed. A livello di gioco come quest ecc abbastanza simile a tutti il resto che esce in quello stile. Però essendo gratuito resta divertente da giocare con un gruppo di amici.
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