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DorianS

Ordine del Drago
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  1. Se sei interessato al carisma e al gioco social e magico -> Bardo + Accordo Sublime/cercatore del canto Gioco di magia nuda e cruda -> mago specialista Abiurazione/Iniziato dei Sette Veli Gioco magia e Combattimento quanto detto da Idrahil ( una delle mie build preferite per di più perchè Carismatica a mille! ) Furtivi -> Ladro con dip in grr per uno o due livelli e magari assassino o lama invisibile Di combinazioni ce ne sono e ai voja a divertirti anche
  2. Anche io sono un fan del cantore della Lama ma per come è stato rifatto nel Complete Warrior il poveretto è molto depotenziato, secondo me. L'ingresso di idrahil è migliore, gli incantesimi sono una cosa che a te, con la progressione, verrà sicuramente a mancare senza contare che non puoi castare in armatura fintanto che non raggiungi un certo livello del cantore e a quel punto potrai solo leggere come tipologia ( ammesso che il pg sia ancora vivo XD ) Detto questo io lo avevo fatto come ha suggerito Idrahil : Rodomonte 3, Mago 6, Cantore il resto Ovvio che non è un pg che spacca le montagne ma faceva il suo se non altro. Al mio avevo dato il talento Dividere raggio ( per raddoppiare quello che da d4 liv negativi ) incantesimi quasi must sono Nerveskitter ( se giochi a FR ) e/o l'incatamento warning dell'arma ( prima inizi migliori sono le probabili di sopravvivenza ). Le verghe! a te servirebbero verghe in assenza dei talenti di metamagia e sicuramente quella per rendere gli incatesimi rapidi! Primo fra tutti il sano invisibilità migliorata o metamorfosi. Una corazza in mithral crepuscolare ( o non se sei al livello giusto di cantore ) o l'incantesimo scudo pompato dall'abjurant champione armatura magica ( c'è anche la versione dell'armatura magica della scuola di abiurazione se non erro ). E così discorrendo... knowledge devotion è anche ottimo.... In poche parole se vuoi fare un gish elfico punta su cavaliere mistico e abjurant champion ( se non vuoi andare troppo in la con i manuali e restare nell'area base + complete ) e magari pensa ad una eventuale dip di un livello in spellthief che con il talento del complete scoundrel master spellthief ti permette di usare armature leggere e medie in mithral qualora tu fossi interessato a portarle. Pro: meno talenti di ingresso, progressione quasi completa di BaB superiore cmq ai 3/4 del chierico e delle classi a BaB medio, progressione incanti quasi completa e arrivi a castare di nono Contro: non sei un cantore della lama che, rolisticamente parlando, ha un gran flavour e un gran ascendente in quanto sono i guardiani ultimi dei regni elfici ( loro a Myth Drannor c'erano, eccome, contro le schiere di Beholder )
  3. Nocturno ha avuto una bella idea di build, ma cercherò di dare i miei 2 cent in base alla build che ho visto giocare io Chierico di Morradin - Grr - Difensore nanico come continuazione il player aveva ipotizzato il Martello di morradin ma credo più per flavour personale che per utilità. La sua tattica poi era molto semplice ( e forse i liv da grr nemmeno c'erano, ora non ricordo precisamente ): 4 incantesimi castati rapidi ( ma permanenti non fa schifo uguale e usi sempre metamagia divina ) ed erano Giusto Potere, Potere divino, Cerchio di protezione da X e Ingrandire persone. Il resto degli scacciare, se ne restano, te li giochi con il talento Potere Divino. hai un CA assurda, un BaB da grr, Incantesimi per pomparti forza e taglia che a loro volta influenzano nuovamente la forza e puoi giocarti anche incnatesimi addosso come potenziamenti all'arma... What else? Si, lo so. Il difensore NON cresce come incantatore, ma è la base per poterti lanciare gli incantesimi utili in una componente simile. Sicuramente per lui funzionava...
  4. Lo si prende, lo si prende, è nella lista della spesa quel talento mi rendono invece un po più dubbiosi i talenti come truppa d'assalto... Anche raffica di fendenti è nella lista
  5. Per questo motivo avevo suggerito, direttamente dal MIC se non sbaglio, i Guanti dei Pugnali infiniti ( Gauntlets of infinite baldes, 6500 MO )
  6. Allora facciamo rapidamente qualche conto easy easy -> Ladro 10 = BaB +7, MT 3 = BaB +3 ----> TOTALE +10 BaB quindi 2 attacchi, più almeno un paio di combattere con due armi fa due attacchi di cui due con arma primaria e due con arma secondaria. TOTALE ULTIMO 4 attacchi Se hai gli stivali della velocità fai un ulteriore attacco con arma mano primaria con +1 e +1 CA, questo in D&D 3.5, se poi mettiamo anche tiro rapido fai un ulteriore attacco aggiuntivo con arma primaria ----> TOTALE ATTACCHI 4 con arma primaria e 2 con arma secondaria Quindi siamo già a sei attacchi, se prendi lancio palmare li raddoppi tutti -> Totale di 12 pugnali se usi l'attacco poderoso nel tiro hai qualche speranza di fare qualcosa anche a quelle creature che sono immuni ai furtivi o che non puoi furtivare, altresì resta valida l'ipotesi Rodomonte con colpo intuitivo che mette l'int sulle armi leggere per il danno ma NON SO se vale anche nel tiro. Inoltre ricordati che la Forza nella mano secondaria è dimezzata. Perchè attacco poderoso nel tiro, aggiungo, è utile oltre che a fare danni, a compensare il punto di forza vero, e secondo me pure unico, del maestro tiratore di poter colpire DA CONTATTO a distanza, permettendo di aggiungere un botto di danni dal tuo tiro per colpire I conti credo siano giusti, ma se così non fosse pregherei i più esperti di correggermi e darmi le bacchettate sulle dita. Inoltre con i pugnali dei guanti infiniti ( WTF??? XD I GUANTI DEI PUGNALI INFINITI, sorry ) estrazione rapida non ti servirà a molto
  7. Si, avevo pensato a quelli e magari alla serie classica tipo attacco in salto, attacco poderoso e truppa d'assalto... Che ne pensate se proseguissi su questa linea? Grazie mille Klunk per il parere!
  8. Salve a tutti, volevo chiedere a voi che, sicuramente, ne sapete più di me come continuereste o ottimizzereste/sviluppereste una build che come base ha un Barbaro1/Grr2 che in un futuro avevo pensato di farlo diventare Templare Devoto di Shaundakul ( si, ambientazione Forgotten Realms ). Le caratteristiche le ho messe per ora come : 16/14/16/10/12/10 ( cercando di seguire una coerenza da BG che lo vede inizialmente come figlio di una tribù nomade, poi schiavo e infine allievo di una chierica di Shaundakul ), allineamento CB I talenti : arma foc ( spadone ), iniz migliorata, ira audace, resistenza fisica e determinazione tenace ( PHB 2 Steadfast determination ) Come preannunciato avevo pensato di farlo procedere come templare devoto della divinità soprascritta, ma voi come sviluppereste/ottimizzereste a livello di personaggio una cosa simile? Quali altre cdp, eventuali, o classi base prendereste in considerazione? I manuali usabili dal nostro DM sono tutti in buona parte tranne che per le classi base ci si rifà ai perfetti in Ita, non si può usare il Libro delle Imprese eroiche e nemmeno le varianti di classe. Si a tutti i perfetti per talenti e cdp e ai manuali d'ambientazione FR Grazie in anticipo per le risposte!
  9. Nein, ne lanci uno in più, per aumentare il numero di coltelli lanciati servono o combattere con due armi o semplicemente il trucchetto "lancio palmare" del tuo maestro tiratore. lancio palmare, tiro infallibile, punto debole sono secondo me dei must e no, non funziona coe dici te, ma bensì invece che lanciare un coltello ne lanci due come azione standard in un turno solo. SOLO due, che con lancio palmare probabilmente sono 4, e senza dimezzare la forza nella mano secondaria Personalmente non è di quei trucchi che prenderei. E' molto simile, mi correggano i sommi se sbaglio, a quel talento del PHB 2 che in carica ti fa attaccare come azione di carica con ambedue le armi ( Double Rent o una cosa simile ). Si, la serie dei combattere con due armi, che colpiscono come contatto a distanza, con attacco poderoso nel tiro ( talento preso dal perfetto avventuriero mi pare o combattente ) + lancio palmare + velocità + tiro rapido + guanti dei pugnali infiniti per non sprecare tempo. Credo XD mah dipende... devi essere entro nove dal bersaglio, devi almeno fiancheggiarlo per toglierli la destrezza e lui deve quindi essere impegnato in CaC dal tank del gruppo... In generale una pozione di inv/ o versione migliorata e passa la paura, o il mago che te la casta addosso, o tu te la casti addosso ( tipo livelli da assassino ), ma se ti vedono o non perdono il bonus des allora non puoi furtivare Come razza personalmente ti consiglierei umano per tutta la vita. Più PA, un talento extra, al massimo halfling cuore forte per +1 CA ulteriore, meno PA ma bonus a combattimento contro taglia più grande ( se non erro ) e possibilità di accesso a cdp Whisperknives ( manuale delle razze selvagge, espansione 3.5 per elfi, halfling e raptoran )
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