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Borgoth

Ordine del Drago
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  1. Ciao, sto masterando la mia prima campagna di d&d (tecnicamente la seconda, ma la prima è durata 1 sessione quindi non conta) e sto avendo dei "problemi" con la mappa del continente. Ne ho disegnata una e, credendo di fare cosa giusta, ci ho messo sopra una scacchiera esagonale ed una legenda, in modo da avere delle dimensioni definite e costanti; ovviamente i miei giocatori ne sono a conoscenza, l'ho fatto anche perchè cosi loro sarebbero stati in grado, guardando la cartina, di farsi un'idea delle distanze dei posti che hanno visitato. Ora, inizialmente avevo messo un esagono che corrispondeva a 100km ma, visto che nella mia testa la cartina non corrispondeva a ciò che era disegnato, ho cambiato la legenda dicendo che ogni esagono corrispondeva a 5km. Questa cosa l'ho spiegata ai miei giocatori che, consci del fatto che è la prima volta che faccio il master hanno accettato la cosa senza problemi, anche perchè l'unica differenza è che non vedono più le montagne in lontananza (per capirci, quelle che secondo me erano montagne in lontananza, secondo la cartina originale erano a 2000km... non proprio visibili diciamo. Adesso quelle stesse montagne sono a 100km, continuano a non essere visibili, lo so, ma quanto meno adesso i boschi non sono da 600km ma da 30). Ora arriva il problema. Mi sono reso conto che con queste dimensioni il mio continente è diventato largo quanto l'Italia (in certi punti), cosa che mi starebbe anche bene se non avessi realizzato che camminando a 5km/h mi "basterebbero" 40 ore per fare un coast to coast del continente a piedi cioè neanche due settimane camminando 4 ore al giorno, chiaramente con le montagne, i fiumi, i boschi, le città, eccetera il tempo si allunga, ma anche solo con un cavallo che fa i 10km/h i tempi si dimezzano. Quindi vi chiedo, con tutto questo pippone, voi come gestite le dimensioni nella mappa?
  2. Ok, adesso è chiaro quello che intendevi. Figo, questo non lo conoscevo. Non so quanto sia elastico, ma provvederò a tentare. Grazie
  3. Lo so, è per questo che speravo mi fosse sfuggito un qualche dettaglio nei vari manuali; perchè questa variante, cosi com'è, fa abbastanza schifo. Al 1° "aspect of the wolf", al 6° "aspect of the hearth hunter" che ti trasforma in bulette. Ce ne sono altri? O ti riferisci ai vari "bite of the were-bestia"?
  4. Come temevo, ma speravo che mi fosse sfuggito qualcosa Questo non l'ho capito. So solo che quel talento non funziona con la variante, è espressamente specificato nella descrizione. Diciamo che si, è quello che voglio, infatti, come ho detto, il MoMF è una validissima opzione. Ma la cosa che mi piace di più, puramente a livello di interpretazione del personaggio, è la possibilità di trasformarsi continuamente, fin dal primo livello.
  5. Buongiorno! Mi trovo ad iniziare una nuova campagna, che giocheremo con le classi eccelse. La selezione delle classi è molto limitata ad un elenco scelto dal master ma un'accoppiata che mi ispirava era il druido/sciamano draconico puntato ovviamente sul picchiare in melee trasformandosi in tante cose belle (è in valutazione anche la CdP Maestro delle molte forme), sia perchè le auree dello sciamano restano valide anche se io muto forma, sia perchè un druido fissato con i draghi, che pian piano ottiene caratteristiche draconiche e che si può trasformare mi piace un sacco come personaggio da ruolare. Mi sono imbattuto per caso nella variante del druido presente nel manuale del giocatore 2, shapeshift. La possibilità di trasformarsi senza limiti giornalieri sarebbe molto figa a livello ruolistico, nonostante il pg in generale sia un nerf del druido base (non ha un compagno animale, non può castare in forma selvatica ed ha una riserva di forme in cui trasformarsi molto limitata). Mi chiedevo se esistesse un qualche modo per renderlo "un po' migliore", oppure un modo per far avvicinare il druido al cast senza limiti della forma selvatica. Esiste qualcuno in grado di aiutarmi? Grazie
  6. Halfling ladro / wildlander di livello 5 pronto
  7. Halfling ladro/swodsage di livello 5 pronto U_U
  8. Ok, lo sistemo. Per l'equip e il denaro come mi organizzo?
  9. Halfling ladro Ho la scheda pronta per un ladro di 1° (mancano solo i tiri per i pf, una conferma per l'equip in base al denaro iniziale e al livello iniziale e il nome della città di partenza per il background)
  10. Ok, intanto ti confermo il ladro (puro per ora). Sto valutando se fare halfling o gnomo. Ci sono limitazioni di qualche tipo? Lo faccio di livello 5 come era Cansrel? Equip, denaro, topic di gioco in cui capire qualcosa dell'avventura in corso, topic di servizio in cui presentarmi al gruppo? Grazie (Se non ci sono problemi potrei avere il pg pronto per domani sera/notte U_U)
  11. Dunque, ammetto che appena ho letto l'ambientazione ho pensato subito all'arcanista, ma appena ho letto del ladro ho pensato al kenku. Adesso mi guardo l'ambientazione cosi capisco bene il tutto e ci penso. Al momento, cosi a freddo, ti potrei dire un kenku ladro, ma ti faccio sapere meglio appena vedo anche classi e razze di Midnight.
  12. Ciao Dalamar, sono decisamente interessato. La voglia di giocare c'è, la possibilità di postare pure e l'ambientazione mi ispira Attendo info su come muovermi. Ciao, Borgoth
  13. Beh, mi spiace per la mancanza di GM, nel caso si trovasse io sono pronto a giocare Per quanto riguarda il necroposting, mi sono dimenticato di controllare la data, mi scuso per l'infrazione.
  14. Ciao, non ho mai giocato ad un PbF, ma ho un po' di anni di esperienza di GdR da tavolo (DnD 3.5). C'è ancora posto?
  15. Ciao, non ho mai giocato ad un PbF, ma ho un po' di anni di esperienza di GdR da tavolo (DnD 3.5). Sei ancora in cerca di un giocatore?
  16. Ciao a tutti, ho 25 anni e non ho mai giocato di ruolo via forum ma ho qualche anno di esperienza di ruolo da tavolo (DnD 3.5) e avrei voglia di provare questa esperienza. Conosco DnD 3.5 e Pathfinder quindi vorrei un gruppo di uno di questi due. Per qualunque domanda mi trovate qui, grazie, Borgoth
  17. Ma una bella guida al barbaro non la fa nessuno?
  18. Oggi a quanto pare mi capita di scrivere su topic vecchi, ma per non aprirne uno nuovo chiedo qui. Usando la variante dei punti incantesimo l'incantesimo viene lanciato con il LI minimo e bisogna spendere punti ulteriori per aumentarlo. Usando oggetti / talenti / boh che aumentano il LI come viene considerato? Prendendo l'esempio che fa nel manuale: Al 7° livello il fulmine di Mialee infligge solo 5d6 danni (proprio come un mago di 5° livello) a meno che non spenda punti incantesimo extra. Se spende 1 punto incantesimo extra (facendo costare il fulmine 6 anzichè 5), l'incantesimo infligge 6d6 danni. Un secondo punto incantesimo extra incrementerebbe il danno a 7d6 ma non può spendere ulteriori punti, dato che il proprio livello dell'incantatore è il 7°. Se Mialee prendesse l'anello sminchiettante che da +1 LI allora quel fulmine di base costerebbe sempre 5 punti ma farebbe 6d6? Oppure costerebbe sempre 5 di base, farebbe sempre 5d6, dovrebbe sempre spendere un punto extra per aumentare di 1d6 il danno ma potrebbe arrivare a 8d6? Oppure costerebbe sempre 5 di base, farebbe sempre 5d6, dovrebbe sempre spendere un punto extra per aumentare di 1d6 il danno, il limite sarebbe sempre 7d6 ma per tutto il resto il mio LI viene considerato +1?
  19. Mi intrometto in un topic vecchio ma che mi è piaciuto molto leggere giusto per dire questo. Sono d'accordo che il master non dovrebbe barare, altrimenti si snatura il principio della gestione del mondo tramite dadi, ma sono anche d'accordo con Pardo sul fatto che alcune cose il dm possa (e debba) adattarle. A nessuno piace morire ad ogni sessione, perchè sono sfigati con i dadi, se sono in 5 e alla prima sessione gli metti contro due lupi, in teoria li ucciderebbero senza particolari problemi, ma se loro fanno solo 1 con i dadi magari i lupi potrebbero cominciare a diminuire i danni che fanno, o a non colpire sempre o a non confermare i critici. Giusto per evitare di passare la prima ora della prima sessione a fare le schede, la seconda a giocare e la terza a fare delle schede nuove. Per quanto riguarda il far sognare i giocatori e farli immergere nel mondo che create, c'è un piccolo trucco che ho imparato con alcuni anni di racconti di storie di vario genere. L'importante non è ricordarsi se in una stanza ci sono 3 o 4 torce alle pareti e raccontare le cose come devono essere, l'importante è essere mentalmente in quella stanza e raccontare quello che vedete. Non bisogna descrivere un ambiente elencandone le caratteristiche, bisogna mostrare ai giocatori quello che gli occhi del master vedono, bisogna essere li con loro ed è allora che i giocatori sapranno dove sono, vedranno quello che vedete e vivranno l'avventura. Inoltre un altro piccolo consiglio, a mio parere incasina le idee (per quanto possa sembrare l'opposto) fare riferimenti alle cose reali, se entrano in una stanza e gli dite "il muro è come quello della mia camera" sperando di fargli visualizzare meglio il posto, dite semplicemente "il muro è in legno" (no, non ho una camera con i muri in legno ) poi ci penserà la loro testa a decidere se le assi sono orizzontali, verticali, chiare, scure, grezze, rifinite o chissà che altro. Ogni giocatore vedrà una stanza diversa che sarà diversa anche da quella che vedrete voi, ma cosi ogni giocatore vivrà nella sua stanza
  20. Borgoth

    Guida allo Stregone [Beta]

    La guida è utilissima e ti ringrazio Ho un dubbio sul talento draconico "draconic power" Nel manuale dice "Your caster level increases by 1, and you add 1 to the save DC of all arcane spells with the energy descriptor of the same energy type as determined by your draconic heritage" (http://dndtools.eu/feats/complete-arcane--55/draconic-power--709/) Non mi è chiaro se il +1 al LI sia generale o solo sulle magie del tipo determinato dalla discendenza. (O forse sono io che voglio che non sia chiaro perchè sarebbe molto più forte ) Su questa guida la cosa lascia meno dubbi (+1 al li e alla CD basate sull'energia del proprio retaggio draconico ) ma la domanda la pongo ugualmente che non si sa mai. Qual'è delle due opzioni?
  21. Ok, ho trovato la variante per la riduzione del lep. Sostanzialmente dice che dal livello 9 potrei ridurre il lep da +3 a +2, dopo altri 6 livelli lo posso ridurre da +2 a +1 e dopo altri 3 da +1 a +0, annullandolo quindi in 18 livelli. Ma, visto il diverso livellamento di questa variante, potrei ragionarla cosi? Al livello 2 mi ritroverei con un lep di +1, quindi al livello 4 (cioè 3 livelli di classe) potrei portarlo al +0, poi in questo modo quando prendo gli altri due livelli da draconico mi ritrovo con un lep di +2, annullabile in 9 livelli, potenzialmente potrei quindi annullarlo in 12 livelli. Inoltre questo pg comincerà dal livello 13 perchè va a sostituire il mio barbaro senza cervello (letteralmente, ho avuto un incontro troppo ravvicinato con un mind flayer e stavo antipatico ai dadi) quindi in realtà, non solo il problema del pg liv 5 con 1 dv non si porrebbe, ma in più mi ritroverei un pg di 13esimo con un lep di +1 che si annullerebbe al 15esimo...
  22. Ciao a tutti, sfogliando il manuale "Races of the Dragon" sono incappato a pag.70 nella variante "Draconic Racial Class", sembra una figata, ma non vorrei averla capita male. Detta in parole povere: - scelgo razza e classe come un pg qualunque e scelgo di applicare questa variante, questo mi permette di avere un pg di liv 1 con classe e razza scelte più il +2 ad intimidire e ad osservare; - quando salgo al secondo livello invece che seguire la tabella della classe scelta ottengo i benefici di questa variante, quindi praticamente sarei un pg di liv 1 con in più i bonus del secondo livello di questa variante; - ad ogni livello successivo, posso scegliere se continuare con la mia classe o se continuare con la classe draconica, ma nel momento in cui prendo il terzo liv di draconico devo prendere, al livello dopo, anche il quarto. Praticamente è come se biclassassi con una classe base, però su una classe che ha solo 4 livelli invece dei classici 20, con i seguenti obblighi: - il livello 1 di questa "seconda classe" lo prendo in automatico alla creazione del pg; - il livello 2 lo devo prendere per forza appena raggiungerei il secondo livello; - nel momento in cui prendo il livello 3 devo, subito dopo, prendere il 4. Giusto? Oppure ho solamente pensato e scritto cavolate? Grazie
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