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Artù

Ordine del Drago
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Everything posted by Artù

  1. carina la tua idea, ma io volevo creare una campagna investigativa basata sulla vendetta.Volevo fornire infatti ai pg solo piccoli indizi iniziali e farli investigare fino a trovare colui che li aveva incastrati. penso comunque che farò come hai detto tu e farò uscire semplicemente i pg di prigione senza complicazioni ma non so comunque come continuare con la storia; non ho idea di chi possa averli incastrati e del perché senza ricadere in cliché. ti viene qualche possibile idea?
  2. probabilmente non ha molto senso perché ho fatto solo un breve riassunto del background. infatti la prigione in cui sono rinchiusi contiene ormai solo pochi detenuti (quelli condannati a morte) ed è l'unico luogo fortificato nel quale gli uomini ancora fedeli al re hanno potuto barricarsi per difendersi dai rivoltosi.le chiavi vengono fornite ai prigionieri da una guardia "infiltrata" che era incaricata di liberare i pochi prigionieri della prigione per creare caos interno mentre i ribelli attaccavano da fuori. essendo una fortezza ancora sotto controllo delle guardie (anche se molte impegnate a combattere) volevo far comunque evadere i pg introducendoli così nei meccanismi di gioco essendo la loro prima partita. per quanto riguarda l'arsenale ho deciso di fare come hai detto e non metterlo all'interno della prigione. aspetto i tuoi altri consigli sul proseguimento della campagna
  3. grazie a tutti, pandamonium mi è piaciuto molto il tuo consiglio farò sicuramente così
  4. ho un'ultima domanda: quando faccio percorrere ai pg un sentiero o un corridoio o si accampano in una zona devo avere la mappa suddivisa in quadranti di questa zona? grazie ancora
  5. Artù ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni GdR Generiche
    ciao a tutti, dovrei creare una nuova campagna e vorrei alcuni consigli si come potrei continuare la mia idea. avevo pensato di far partire i pg all'interno di una prigione nella quale sono stati rinchiusi ingiustamente e dalla quale dovranno evadere per non essere condannati a morte. Non sarà difficile uscire dalla cella poiché le chiavi verranno fornite al gruppo da una guardia, ma il difficile sarà uscire dalla prigione. Avevo pensato infatti come background della campagna ad un regno in subbuglio dove non si sa bene chi detenga il potere e il primo episodio di rivoluzione e proprio l'attacco alla prigione da parte di un gruppo di guardie e cittadini che volevano impossessarsi dell'arsenale di armi tenuto all'interno della prigione. i pg si troveranno così in un mondo immerso nel caos e del quale comprenderanno poco per volta essendo stati in prigione per molto tempo e non avendo seguito gli avvenimenti politici e in questo ambiente dovranno trovare chi li ha incastrati e fatti rinchiudere e perché. non so però come continuare; vorrei che tra un'avventura e l'altra i pg trovassero qualche indizio che li avvicini all'uomo che li ha incastrati ma non so come. vorrei che non si capisse subito al primo indizio chi è il colpevole ma che anche quando i pg avranno sufficienti indizi abbiano comunque ancora qualche piccolo dubbio o perplessità, inoltre non vorrei basare la storia sui soliti cliché come quello del mago potente e cattivo che aveva previsto che i pg l'avrebbero fermato ecc., vorrei qualcosa di meno banale e prevedibile. ultima cosa: la storia non deve obbligatoriamente coinvolgere grandi potenze militari o immensi poteri, non deve per forza essere di genere epico, basta che sia contorna e con molti risvolti imprevedibili, un po' come un thriller per capirci. grazie mille a tutti quelli che risponderanno, mi sarete veramente di aiuto
  6. grazie per le tue risposte e scusami per l'errore
  7. ciao a tutti, tra poco inizierò la mia prima campagna come master in un gruppo in cui nessuno ha mai giocato prima ( compreso me) e ho dei dubbi che non sono riuscito a chiarire: 1) come faccio a far viaggiare i pg? gli dico semplicemente il tempo che passa durante il viaggio o devo fargli percorrere l'intero percorso? nel secondo caso come lo descrivo? 2) come faccio a far passare il tempo? se per esempio i giocatori devono fare un turno di guardia che dura tutta la notte e vengono assaltati a metà della notte cosa gli dico? gli dico semplicemente che a metà della notte vengono assaliti? 3) nel caso un giocatore si separi dal gruppo per esempio per prendere della legna e gli altri rimangono in accampamento come faccio trascorrere questo tempo? faccio semplicemente un salto avanti nel tempo ? 4) se un giocatore si allontana momentaneamente dal gruppo come gestisco la situazione? per esempio nel caso un png dica al pg qualcosa che gli altri non possono udire o trovi qualcosa che gli altri non possono vedere lo dico in privato solo a quel determinato personaggio? grazie a tutti
  8. grazie, ma io puntavo a qualcosa che coinvolgesse potenze più grandi, come per esempio sette e chiese molto potenti. inoltre pensavo di far partire i personaggi da una prigione, ma non so come agganciarmi alla storia hai qualche suggerimento?
  9. Artù ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    vorrei creare un'avventura investigativa e che ogni tanto volga un po' sul genere horror. ciò che vorrei è una storia con dietro grandi intrighi, sette e potenti con interessi economici. ho in mente tante piccole avventure extra con cui farcire la storia, ma non ho ancora ben in mente cosa fare come avventura principale. potreste darmi degli spunti? mi andrebbe bene anche solo il background da utilizzare per l'avventura principale, ma preferirei anche qualche idea. grazie
  10. Artù replied to Artù's post in a topic in Cinema, TV e musica
    speravo di non essere l'unico, anche perché è un vero capolavoro. la cosa che trovo strana è che sia poco conosciuto, tranne me nessuno dei miei amici l'ha mai sentito nominare. sto guardando in questi giorni la quinta stagione e devo dire che ogni puntata riesce a mantenere livelli altissimi e non finisce mai per annoiarti voi quale personaggio preferite? giustificate se volete, ma senza spoiler
  11. Artù ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cinema, TV e musica
    nessuno di quelli che conosco ha mai visto questo fantastico telefilm, qualcuno di voi lo conosce?
  12. grazie tyrtix arcanista, dato che pg hanno solamente un minuto difficilmente penseranno che le statue sono entrambe errate e probabilmente poco prima dello scadere del tempo sceglieranno, presi dall'ansia, di tirare una leva a caso, sbagliando così la prova. è proprio la sua semplicità che la rende difficile secondo me. poi questa prova avevo intenzione di metterla all'entrata di una specie di tempio, ma non avevo idea di cosa far accadere nel caso la sbagliassero.
  13. quello della statua bendata mi ispira molto potresti spiegarmelo un po' più nei particolari?
  14. Artù ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni GdR Generiche
    ciao, vorrei dei consigli su degli enigmi da inserire in varie avventure, ma non i soliti, come, per esempio, quello delle due statue dove una mente sempre e l'altra dice sempre la verità. vorrei qualcosa di più originale e diverso, ma non cose troppo difficili, enigmi di tipo matematico o indovinelli. ne avevo pensato uno all'incirca così: fornisco ai pg i particolari di una persona molto importante in passato e quando cercheranno di entrare nel tempio di questa persona ormai morta troveranno due statue con, ai loro piedi due leve, e un'iscrizione che dice: solo una di noi è la copia esatta dell'originale, tira la leva corrispondente e la porta si aprirà. le statue rappresentano infatti la stessa persona, quella che descriverò ai pg prima di entrare, ma differiscono per due particolari. un particolare sarà molto più evidente dell'altro e questo e ciò su cui si basa la difficoltà della prova. quando i pg entreranno nella stanza la porta si chiuderà alle loro spalle e dovranno così tirare per forza una leva e scoprendo quale in base alla descrizione fornita in un minuto. il vero trabocchetto arriva ora, infatti le due statue differiscono entrambe dall'originale, una per un particolare molto evidente e una per uno meno evidente. i pg perciò non dovranno tirare nessuna leva, ma attendere lo scadere del minuto. al termine dei 60 secondi la porta si aprirà. non so però che cosa far succedere se decidono di tirare una delle due leve, potete darmi un consiglio? cosa ne pensate di questo enigma? potete consigliarmene degli altri abbastanza originali? grazie mille
  15. grazie a tutti mi avete dato delle belle idee
  16. Artù ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni GdR Generiche
    ciao, mi servirebbero dei consigli per allungare un'avventura iniziata poco tempo fa e che già è molto avanti. io pensavo che ci sarebbe voluto più tempo per arrivare fino a questo punto, ma le cose sono andate molto velocemente. potreste darmi dei consigli su cosa inserire o su varie trame parallele per l'avventura? ecco l'ambientazione: i pg sono dei cacciatori di taglie in un regno comandato da una repubblica che governa con il pugno di ferro ( coprifuoco ecc.) e ad un certo gli viene chiesto di trovare una persona che poi scopriranno essere uno dei capi di una ribellione che sta nascendo per combattere la repubblica ( governata in realtà da pochi ricchi ). contemporaneamente bande di orchi e altri mostri approfittano della difficoltà governativa per invadere il territorio della repubblica. i pg potranno decidere di schierarsi con la repubblica o con la ribellione. grazie
  17. ok, ma come stabilisco quando possono o non possono riprovare?
  18. Artù ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni GdR Generiche
    ciao a tutti, sono un master alle prime armi e vorrei porvi un paio di domande su dei punti che non mi sono chiarissimi 1) cosa succede se un pg fallisce una prova di abilità? la può ripetere quante volte vuole? se per esempio vuole attraversare un fiume a nuoto e fallisce cosa succede? 2) quando i pg vogliono fare un viaggio, per esempio da una città all'altra, io devo narrare tutto ciò che succede durante il percorso o semplicemente gli dico: " impiegate 6 giorni per andare..."? posso decidere io questi particolari? vi ringrazio per l'aiuto, so che le domande sono un po' stupide, ma leggendo il manuale mi sono sorti questi dubbi. dimenticavo, il gioco in questione è warhammer fantasy roleplay grazie
  19. grazie nickleby per il sito, darò un'occhiata per vedere ciò che trovo saito hajime l'indirizzo che mi hai dato mi porta nella sezione download, ma non so come fare a scaricare le avventure perché cliccando sull'avventura e poi su +download mi scarica solo l'immagine dell'avventura
  20. ok grazie, se poi ti viene in mente qualche altra cosa o consiglio dimmi pure. dato che è pochissimo che mi sono iscritto vorrei chiederti dove posso trovare delle avventure da cui prendere spunto nel forum. grazie mille per l'aiuto
  21. grazie per i consigli quello che vorrei fare è proprio ciò che tu hai descritto; vorrei che i giocatori, spinti anche dalla loro curiosità, inizino a indagare per conto loro trovando cose e indizi sempre più strani che li porteranno pian piano a scoprire il complotto. vorrei anche che i pg possano avere la possibilità di schierarsi con una delle due fazioni o rimanere imparziali e per rendere più difficile questa scelta ho pensato di far si che nessuna delle due parti abbia tutta la ragione. però non so bene che indizi inserire e come inserirli per non far uscire fuori subito il tutto un'altro problema è che non so come far risultare pericolose entrambe le fazioni se salissero al potere o se si scatenasse una guerra, il per rendere ciò avevo pensato a una grande arma di distruzione, ma ti sarei comunque grato se mi suggerissi come fare grazie
  22. Artù ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni GdR Generiche
    ciao a tutti, sono nuovo e mi scuso in anticipo perché probabilmente non conoscendo il forum ho sbagliato sezione sono un master alle prime armi e avrei bisogno di pareri e consigli sull'avventura che sto creando tutto inizia in un piccolo villaggio dove la nostra compagnia ( che già si conosce) incontra un uomo che gli da un sacchetto pieno di monete per avvertire un certo Horr di stare attento perché sono sulle sue tracce e per consegnargli una lettera; sempre quest'uomo promette al gruppo altri soldi non appena completata la missione. ciò che all'inizio sembrava una semplice ricerca si rivela poi qualcosa di più, il gruppo scoprirà infatti che l'uomo che cercano è stato assassinato e si avvicineranno sempre di più a scoprire un grande complotto ai danni delle repubblica che ora regge e governa il regno. mi sono bloccato qui e non so come andare avanti, volevo che i giocatori inseguissero una serie di indizi che li porta a scoprire del complotto e a decidere cosa fare ( avrei fornito una descrizione di come la repubblica governi con il pugno di ferro ) schierarsi con la repubblica o con la ribellione? Un'ultimo particolare: la repubblica in realtà non è ciò che sembra ma è nelle mani di pochi potenti. potreste dirmi cosa ne pensate e aiutarmi con dei consigli o con qualcosa da inserire nella storia? grazie mille