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sani100

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di sani100

  1. Se non sbaglio togliendoti la destrezza ti rende pure soggetto a furtivi facili
  2. rimango per tutto il tempo pensieroso a fissare la botola. -può darsi ci sia un'altra entrata, ma in caso non la trovassimo che facciamo? Io ho un incantesimo che permette di teletrasportarci per brevi distanze, ma non sapendo cosa ci sia effettivamente sotto non so se sia una buona idea- propongo atono, continuando a fissare la botola, come se con lo sguardo potessi trapassarla e vedere cosa nasconde sotto.
  3. A questo punto fai Barbaro 2/guerriero 2/renger 1, e prendi robustezza EDIT: Ho detto una cassiata, robustezza è al terzo livello da ranger :/ scusate. EDIT2: è essenziale barbaro 2? Sennò potresti fare barbaro1/guerriero 2/renger 3
  4. sani100

    Dubbi da DM

    Secondo me è un'idea carina, ma effettivamente inattuabile, mi pare più che giusto che non bruci l'ado, ma come gli spieghi che ne ha un altro? Quando è caputato a me ho descritto la scena, dicendo che prova a colpire ma l'avversario evita agilmente il colpo, ma questo a livello descrittivo, a livello tecnico regolistico gli ho detto che non aveva diritto a un ado
  5. sani100

    Dubbi da DM

    Il finto txc lo eviterei, alla fine se quel giocatore ha solo un ado e gli fai fare il txc li, gli fai bruciare il suo unico ado :/
  6. Dato che si parla di follower... Io son qua, nascosto nell'ombra da quando è stato aperto il topic di reclutamento
  7. Cavalier custode dell'acciaio inox...
  8. Theogrin -e se ci sono avranno avuto il tempo di prepararci una signora trappola, ma guarda, preferisco trovarli con la trappola che non trovarli, così almeno ce li leviamo di torno- Commento subito dopo Eberk, mentre lo seguo verso la botola
  9. Per la comulabilitá dei bonus dipende dal tipo. I bonus possono essere di diverso tipo, ad esempio puoi fare un amuleto che ti da un bonus di fortuna di +1 alla CA. Allo stesso modo puoi fare dei bracciali che ti danno un bonus di armatura di +1 alla CA. Se un personaggio ha entrambi questi oggetti avrà un bonus comolessivo di +2 alla CA, perché somo bonus diversi. Tuttavia se il personaggio ha un'armatura che da +2 CA il suo bonus NON sarà +4, perché anche l'armatura da bonus di armatura (sherlok on the case...) e non è cumulabile con quello dei bracciali MA resta cumulabile con quello dell'amuleto, per un bonus complessivo di +3. A questo fanno eccezione i bonus di schivata, che sono sempre cumulabili, e i bonus senza nome, anch'essi sempre cumulabili. assodato ciò dobbiamo aggiungere che, indipendentemente dal tipo, due bonus provenienti dalla stessa fonte non si sommano mai. Ad esempio se lancio due volte l'incantesimo nerveskitter, che mi da un bonus senza nome di +5 all'imiziativa, non avrò +10, ma +5, perché pur essendo senza nome e dunque sommabili provengono dalla stessa fonte, e dunque non sommabile. tutto questo per dirti: dipende, che bonus danno la pietra e l'amuleto? Se sono, ad esempio, di potenziamento e di fortuna allora si, se invece sono entrambi di potenziamento no, vale il maggiore, situazione analoga per qualsiasi potenziamento, sia esso al txc, ca, caratteristica, abilità, iniziativa, ecc. Se scrivi gli oggetti ti rispondiamo più accuratamente
  10. Nella guida agli archeotipi è presentato un archeotipo di un ladro fantasma che ha un filatterio rubato a un lich, non è un lich, ma ha in filatterio. Bho, io l'ho buttata li, scommetto che poi alla fine non ho realmente capito che intendi xD EDIT: ninjato... senza che tu diventi non morto non saprei... forse un'arma intelligente che ti lancia resurrezione pure x volte alla settimana?
  11. Forse non ha ancora letto...
  12. Capacità magiche penso proprio di no
  13. RAW mi ricordo che le capacità sovrabnaturali no. Ricordo che il VoP da tutte capacità sovrannaturali...
  14. Mi affido alla vostra onniscente sapienza degli incantesimi per chiedervi: Cerco incantesimi prettamente difensivi, di livello compreso fra l'1 e il 4 da infilare in qualche bacchetta, potete aiutarmi? Ideale sarebbero incantesimi attivabili come azione rapida che mi permettono di quadagnare X pf mettendo a segno colpi, oppure in grado di darmi buff difensivi duraturi per un combattimento, o ancora permettermo di evitare attacchi. Forse chiedo troppo, comunque grazie mille per l'aiuto
  15. -si, arrivo subito, fammi prima però dare un'occhiata veloce a una cosa- dico, avvicinandomi innanzitutto al letto, ci passo una mano sopra per vedere se è caldo o freddo, dopodichè guardo velocemente se sotto c'è qualcosa. Dopo aver ispezionato il letto passo all'armadio, mando il mio elementale ad aprirlo mentre mi tengo a distanza. Se dentro ci sono solo vestiti mi avvicino all'armadio e scostando gli abiti guardo se ha un doppio fondo. Finita la mia ispezione riscendo giù dagli altri.
  16. Ma da quanto ho capito ti ha detto che l'apostata soddisfa il requisito
  17. sani100

    Warlock

    Gli skill triks sono "trucchi" che puoi acquistare al passaggio di livello spendendo 2 punti abilità. Sono presentati nel medesimo manuale dell'uncanny trikster e hanno vari effetti, li puoi utilizzare una volta ogni 10 round. Ad esempio ce nè uno che ti permette di rialzarti come azione immediata se sei a terra, mentre un altro ti permette di fare una prova di osservare, se con questa prpva superi la CA avversaria il prossimo attacco che fai sarà di contatto
  18. Non ha pianificazione? Comunque lamentati, hai anyspell e greater >.>
  19. Considera che incantesimi estesi e metamagia divina la puoi prendere con due dominu
  20. Rientra nella parte "se è impugnato"
  21. Leggerli fomentandoli e guardare fieri il proprio operato
  22. -ormai gerbo ci ha annunciati... tanto vale continuare prima sopra- Dico, avviandomi dietro a Eberk
  23. Ottima idea, grazie Altre?
  24. Mi chiedo, esiste un modo (preferibilmente tramite oggetto o talento, anche epico) per evitare i danni da forza?
  25. Per quanto riguarda il matello "basta" fare danno con incantesimi, di più non so
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