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sani100

Circolo degli Antichi
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  1. -è scappato, speriamo non sia un problema- peso, vedendo la creatura volare via -dunque, entriamo? Ormai ci hanno visto, sarebbe bene muoverci- dico, con una certa impazienza
  2. Mezzo celestiale?
  3. Theogrin Sorrido alla vista del mio compagno che cade a gambe all'aria per il resto mi limito a guardare lo scontro
  4. Patente, riproviamoci fra un mese, va...
  5. poi ti farò sapere :D comunque mi spiace, ma l'altro giocatore farà un monaco/stregone/pugno illuminato >.> però andrò a provare anche lo strigo, se ti consola xD

  6. -ok, penso che ora non ci sia rimasto da fare altro- penso, arretrando dal combattimento -sono convinto che ce la potrebbero fare benissimo da soli... ma per sicurezza meglio munirsi di qualcosa- penso, prendendo il mio bastone ferrato @dm Spoiler: vado in D8 ed estraggo il bastone ferrato
  7. Allora la playtesteremo noi, anche se non so quanto sarà valido come playtest, visto che sarà affiancata da un knigth con un archeotipo homemade che gli permetterà piano piano di diventare un drago... e un'anima prescelta che gira per il forum e che non dico cosa potrebbe scoprire u.u
  8. Scusate il necroposting, ma vorrei sapere se questa classe è stata playtestata da qualcuno, perché vorrei farla giocare a un mio amico che vuole appunto fare uno strigo, e fra quelle presenti sul forum mi pare la migliore
  9. Giusto per buttarti li anche i miei due centesimi: Dal momento che il CAM sopprime, e non annulla, ogni capacità MAG e SOP, direi di trattare la musica bardica con quei descrittori esattamente come andrebbero trattate le evocazioni. Mi spiego: se il tuo bardo con CAM castato su se stesso insieme a IMS si avvicina a una creatura evocata facendola entrare nel CAM, la magia che ha evocato la creatura viene soppressa, e fin qui tutto ok, ma nel momento che il tuo bardo si allontana SE l'incantesimo che ha evocato la creatura è sempre attivo, allora la creatura evocata riappare e agisce per i restanti round, proprio perché il CAM sopprime ma non annulla le abilità MAG o SOP. Esattamente così tratterei la musica del bardo. Ovvero le creature fuori dal CAM, dunque il bardo e gli altri bersagli fuori sarebbero bersagli validi e influenzabili dalla musica, perché essa è prodotta da fuori dal CAM può influenzare beraagli fuori dal CAM, ma per quanto riguarda i beraagli dentro, come già detto da un altro utente, essi sentirebbero nulla più che una "canzone perfetta". Almeno poi, è così che secondo me va gestita, se mi sbaglio fatemelo notare
  10. Come spiegazione considera anche che tenere un mostro evocato non richiede concentrazione. Voglio dire, se avessero voluto metterci qualche limite senza scriverlo nella descrizine dell'incantesimo avrebbero potuto mettere che richiede concentrazione, apparte escamotage particolari sarebbe di per se stato un limite. Ma il fatto che non ci sia scritto nulla nea descrizione, unuto al fatto che non sia a concentrazione, vuol dire che non ci sono problemi di questo genere
  11. Da quanto so io le creature evocate tornano nel loro piano illese, nel caso in cui finiscano i pf semplicemente svaniscono.
  12. Bho, potrei provare a evocare qualcuno per darci mano, ma preferirei evitare di sprecare imcamtesimi :/
  13. Mi è venuto in mente non tanto per i tiri, ma perché la tua pedima era grande quanto la mia xD Comunque essendo più grande non potresti liberarti più facilmente dalla grata?
  14. E ricordo anche io, che Eberk è di taglia grande perché sotto l'effetto del mio ingrandire persone
  15. rimango sorpreso come eberk allo scattare della trappola. -ma d'altronde c'era d'aspettarselo- penso -non ti preoccupare, questo dovrebbe aiutarti- dico al mio compagno, prima di intonare una gracchiante formula magica @dm Spoiler: casto ingrandire persone su Eberk, ora dovrebbe farcela a liberarsi >.> @incantesimi Spoiler: Livello 0° (preparabili 6 / castabili 4+1) Individuazione del Magico X Lettura del Magico Suono Fantasma caltrops (spell compedium pag 42) Messaggio (+) Livello 1° (preparabili 6 / castabili 5+1) Raggio di Indebolimento unto Benign trasposition Ingrandire Persone X Armatura Magica (+) Ray of Clumsines (Spell Compendium, pag 166) Livello 2° (preparabili 6 / castabili 4+1) Immagine Speculare Vedere Invisibilità Ragnatela (+) Incendiary Slime (+) Evoca Mostri II (+) Livello 3° (preparabili 6 / castabili 3+1) Evoca Mostri III (+) Raggio di esaurimento Dissolvi Magie Velocità Dimension step Livello 4° (preparabili 6 / castabili 2+1) Evoca Mostri IV (+) wall of sands (+)
  16. grazie della risposta sul dubbio delle azioni veloci, purtroppo però non posso ancora famarti ;)

  17. Dal momento che è possibile effettuare un azione di movimento al posto di un azione standard, mi chiedevo: È possibile effettuare un'azione rapida al posto di un'azione di movimento e/o standard? Così da fare 3 azioni rapide in un turno. È possibile?
  18. Passo tutto il tempo del viaggio in ritiro nella mia tenda, a effettuare strani riti e consultazioni astronomiche, le poche volte che esco, e ciò accade sempre rigorosamente di sera, passo il più del tempo fussando il cielo. Fino a quando non mi trovo tremante vicino alle ruote del carro. -la situazione è più critica del previsto, fino a poco fa stavo rileggendo il mio libro di incantesimi, e ora sono qua, tremante come una foglia, no, non mi piace per niente...- Il canto di guerra del mio compagno risolleva un po' il mio morale, ma soprattutto riaccende impetuosa il desiderio di vendetta. -in due facciamo prima, permettimi di darti mano, anzi, occhio, io scruto il lato destro, tu il sinistro, vogloo assolutamente evitare brutte sorprese- Detto ciò recito qualche parola arcana e mi metto a scrutare il paesaggio @dm Spoiler: anche io casto individuazione del magico, mi concetro per tre round cercando di coprire la parte complementare a quella che copre Eberk
  19. Considerando il fatto che tutti i benefici dil VoP sono SOP, se vengono mantenuti quelli a logica si mantiene anche qualsiasi altra cosa sia SOP
  20. Scusate, causa imoegni vari non ho avuto tempo di postare nemmeno oggi, domani dovrei farcela assolutamente
  21. Benvenuto Dardan Mi spiace ma oggi non posso postare, domani pomeriggio/sera posto, scusate :/
  22. 3) riguardo a questa sono piuttosro sicuro che da qualche parte della guida al giocatore o dm è scritto che in caso di due incantesimi di charme che entrano in conflitto si effettua una prova di carisma contrapposta per decidere quale dei due applicare
  23. Per quanto riguarda la seconda domanda: no. Se quel mago usa quella pergamena non consuma slot, ma consuma la pergamena, sono oggetti usa e getta. Tant'è che un mago potrebbe, previa adeguata prova se necessario, usare una pergamena di un incantesimo arcano che non conosce, o che addirittura non può lanciare. Il discorso cambia quando si parla di scrivere pergamene, in quel caso dopo la scrittura il pg perde l'incantesimo che ha memorizzato, e la pergamena vuota diventa una pergamena di quell'incantesimo. Spero di essere stato chiaro
  24. Io mi sono attrezzato di righello e matita e l'ho fatta su due fogli A4 .-.
  25. Be', si... io sono entrato che c'eravate te e gerbo, non so fa quanto tempo c'è lui >.>
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