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E6 si o E6 no?
ma con quel limiti non rischi che un mago, seppur con solo 6d4 di vita, riesca, grazie all'LI aumentato, a fare un altissimo quantitativo di danno grazie a una palla di fuoco? voglio dire aumentando LI aumentano i dadi di danno di molt incantesimi, e le CD, non rischi di sbilancare indirettamente gli incantatri in questo modo dato che gli aumenti il dano e le CD, mentre agli altri pg non aumentano i pf e i ts?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Secondo me potrebbe darti il beneficio di "vista a 360 gradi" come hanno anche alcuni mostri
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Guida agli incantesimi da chierico
In pratica ol trucco sarebbe incantare la veste da studioso con bonus di deviazione in modo da darti +X CA, poi castarci sopra anche l'incantesimo, che dal momento che da un bonus di armatura alla CA si somma al bonus di deviazione dell'incantamento posto sulla veste da studioso permettendoti così di guadagnare un discreto quantitativo di CA senza indossare un'armatura che ti darebbe fallimento agli incantesimi arcani
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Io prendo una fascia dell'intelletto +2 Molto classica come scelta >.>
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Ottimo Grazie mille delle risposte, e buon natale a tutti Ora non ho tempo di andare al pc, però dovrei poterlo fare entro domani
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Una domanda relativa al sistema di magia: Con 18 intelligenza e 10 gradi in sapienza magica, quanti incantesimi posso lanciare? Nell'esempio usi un pg con 6 gradi e +3 di modificatore, ma non capisco come possa fare 7 :/ Poi un altra cosa, non ho mai giocato maghi, ma salendo di livello ho sbloccato la quarta cerchia di incantesimi, ora, salendo di livello da mago guadagno 2 incantesimi conosciuti, giusto? Possono essere tutti e due di quarto? Ma intanto, buon natale a tutti EDIT: dopo aver sistemato gli incantesimi posso inviarti la scheda
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Eberk è frustrato è... E il povero Theogrin che si è fatto portare via il SUO congegno che deve dire? Era stato scelto dalla pietra e lui l'ha tradita Comunque, benvenuto a bordo No asp, fammi capire, gerbo era il tuo pg? Davvero? Interessante la cosa xD Comunque appena posso modifico e invio la scheda
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Impreco sottovoce vedendo che ormai siamo totalmente nelle loro mani, faccio un cenno al gorilla per mandarlo a prendere Edward, dopodiché faccio quattro passi in avanti e, dopo aver stretto per l'unto ma volta la pietra la posò delicatamente a terra, dopodiché faccio altrettanti passi indietro per tornare dov'ero prima -ecco, tutta vostra, voi non volevate altro, giusto? Ma perché è tanto importante? Ora però ridateci la deva e lasciateci andare-
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
alle parole del mago fisso la pietra che sto febbrilmente stringendo fra le mani, poi alzo la testa e rispondo -sarà tua, ma solo dopo che avrò dietro di me i miei compagni, lascia venire Eberk e Edward qua da me, anche Shagrat, però a distanza di sicurezza, quando ti darò la pietra annullerai l'incantesimo su di lui, come su Edward e Gebro-
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
alle parole di Eberk con mano tremante metto mano alla pietra nella mi tasca -non posso darla- penso -è mia, è per me- aggiungo, mentre la stringo con forza fra le mani, poi alzo la testa e guardo come sono messi i miei compagni -Gerbo è attanagliato da una paura magica, come Edward, solo che è minacciato da Shagrat, che è controllato da uno di questi maghi, Eberk è alle strette, torreggiato dalla creatura evocata, non c'è molto da fare, non voglio cedere così la mia pietra, però se non lo faccio quali saranno le conseguenze?- dopo un attimo di riflessione rispondo a Eberk -e sia, avrete la pietra- -ma ti riavrò- aggiungo mentalmente
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Omino Magico (Adventure Time)
concordo con nestmind, inoltre trovo inappropriata l'idea del warlock, in quanto nelle puntate in cui appare non fa magie di danno (come potrebbe essere intesa la deflagrazione) ma solo magie di trasmutazione, ad esempio trasforma finn in un piede, in un altra unisce le mani di tutti gli abitanti... insomma, non mi pare ci siano capacità del warlock che rispecchino i suoi poteri... tuttavia vedo molto appropriato uno stregone focalizzato nella scuola di trasformazione, che ne dici?
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Limitare Necromante del Terrore
io inserirei qualche elementale inerente all'ambientazione, quelli non può trasformarli in non morti e inserendoli abbassi il GS degli altri mostri, dunque son più deboli e pertanto quando va a trasformarli in non morti avrà truppe più deboli
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Omino Magico (Adventure Time)
nelle 5 puntate in cui appare non fa altro che fare magie, sicur che non basti un mago?
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
annuisco alle parole del compagno, e faccio un cenno al gorilla, poi mi muovo vicino a Edward per provare a scrollarlo @dm Spoiler: al gorilla faccio cenno di prendere gerbo e portarlo da me
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Dubbi del Neofita (12)
Mi potete dare delucidazioni sulla danza del derviscio e l'uso di acrobazia? Io la pensavo così: visto che la danza ti permette di fare 1,5m e attaccare, poi un altri 1,5m e poi attaccare, con acrobazia dovrebbe essere uguale, no? Usare acrobazia con cd 15(+2 per ogni altro nemico oltre al primo) per spostarsi nell'aria minacciata e consumare 3m di movimento per fare 1,5m poi fare l'attacco, successivamente riusare acrobazia e dopo portare a termine un'altro attacco, e avanti così a oltranza fino a che non si è finito il movimento o gli attacchi. Giusto o sbagliato? Mi interessa saperlo anche per capire come gestire il talento "acrobatic strike" che un mio giocatore ha preso, e non so se vale per ogni attacco o no, io direi di si, SE le cose si svolgono nel modo sopra descritto. Attendo delucidazioni, grazie mille in anticipo
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Dubbi del Neofita (12)
Mi confermate che lo skill trick "acrobatic beckstab", presentato sul complete scoundrel, si può usare solo una volta a incontro?
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Dubbi del Neofita (12)
La risposta definitva è: senti il master Come ti hanno gia spiegato RAI (rule as intended) si, perché è un talento inteso per migliorare l'ira, e non dovrebbe essere sbilanciante, ma strettamente RAW (rula as written) a voler essere fiscali in linea molto pratica e regolistica tu non hai l'ira, ma la frenesia turbinante. Io da master lo farei applicare, altri non so EDIT: maledetto tapatalk, non avevo visto che c'era un'altra pagina
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
C'è ne una sul dungeonscape, ma non ricordo come si chiama. Ha pure "individuazione dei tesori" come capacità...
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Dubbi su capacità speciali delle armi
ora non ho molto tempo dunque sarà piuttosto rapido: secondo me l'arma del genere può essere equiparato al potenziamento "gelida" che fa 1d6 danni da ghiaccio in più al bersaglio colpito. i danni di un arma gelida aumentano in media di 3,5 ad attacco, e ciò vuol dire che finchè il portatore dell'arma è in un combattimento di 1 contro 3 le capacità quasi si equivalgono. è vero che questa capacità colpisce sempre e comunque, mentre l'arma gelida colpisce solo se l'attacco va effettivamente a segno, tuttavia come ho già detto l'arma gelida in media fa più danni, e poi quando saranno al 5 e otterranno un secondo attacco l'arma gelida è decisamente migliore, imho. tuttavia c'è da considerare il costo, perchè il potenziamento gelido lo puoi applicare solo su un arma che di base è già +1, e quindi, dato che il potenziamento si calcola come 2*(bonus^2), un arma gelida costa sulle 8000 mo, e un pg di livello 3 ha a disposizione solo 2700mo, da manuale, sufficienti solo per comprarsi un arma +1 con avanzo di 700mo. vedi un po' te, la capacità imho non è sbilanciante concederla ora, ma il mio giudizio è influenzato dal fatto che nel mio party siamo generalmente più forti del nostro livello base. come suggerito da Demian se vuoi ridimensionare l'arma potresti mettere un costo al suo utilizzo, oppure attivarla solo un tot di volte al giorno. come "costo" potresti mettere che i danni li subisce anche chi la impugna, o più favoleggiato che l'arma attiva questa capacità canalizzando l'energia negativa del non morto, e lui, in quanto non morto non subisce problemi, tuttavia se vuole essere utilizzata da un vivo l'arma ha bisogno di un altra fonte di attivazione, potresti fare che assorbe l'energia vitale della creatura che la impugna per rilasciare l'aura di freddo che danneggia tutti gli altri, in questo modo chi la impugna subisce 1 danno ogni round/ogni 2 round/ogni X round per poter mantenere l'aura attiva, puoi fare che è il giocatore a decidere quando attivarla e quando permettere all'arma di succhiargli vita, imho sarebbe un'idea carina molto più che dirgli "puoi usarla X volte al giorno"
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Grazie a tutti e due, gentilissimi E comunque hicks, dubito di usarli in secoli bui xD Poi magari diveniamo pure alleati, ora solo perché sono un non morto che puzza da far schifo non vuol mica dire che devo stare da solo
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Sapete dirmi qualche cdp o classe base che mi permetta di avere l'arma a soffio di un drago?
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Lich e Famiglio
Non c'è il talento "famiglio ricucito" mi pare sul liber mortis? Nello stesso manuale dove presentano la ciste necrotica. Se non sbaglio fa diventare il famiglio un non morto
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
-bastardo, usa i miei stessi trucchetti- penso sorridendo -vabbè, queste però te le prendi- aggiungo mentalmente, mentre indico cosa fare al gorilla @dm Spoiler: quello che chiedevo nello spoiler prima non era che incantesimo aveva utilizzato, molto più semplicemente volevo sapere se, magari attraverso qualche prova, riuscivo a riconoscere se la creatura che ha evocato è una creatura con archeotipo pseudonaturale comunque, dico al gorilla di fare 1,5m in avanti e fare un completo sul mago GORILLA Animale Grande Dadi Vita : 4d8+19 (37 pf ) Iniziativa : +2 Velocità: 9m (6 quadretti), scalare 9m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11 , colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +3/+14 Attacco: Artigli +9 in mischia (1d6+7) Attacco completo : 2 artigli +9 in mischia (1d6+7) e morso +4 inmischia (1d6+3) Spazio/Portata: 3 m/3 m Attacchi speciali: colpo accurato 1/gg, RI 14, resistenza acido ed elettricità 5, RD 5/magia Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza :Temp +6, Rifl +6, Vol +2 Caratteristiche : For 25, Des 15, Cos 19, Int 3, Sag 12, Car 7 Abilità : Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +16 Talenti : Allerta, Robustezza
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Buonasera, so che esiste una cdp per incantatori che consente di sacrificare un incantesimo per usare l'arma a soffio di un drago, chr fa danni in base al livello di incantesimo che hai sacrificato. Mi spiace essere così vago, ma purtroppo non ricordo altro :/
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
guardo con odio il mago che sfugge alla presa del mio gorilla, ma quando usa un oggetto, rimango ancora più perplesso -non sarà mica una Loro creatura? Nono obbligherà mica uno di Loro a combattere?! VA ASSOLUTAMENTE FERMATO- penso con odio sempre crescente quando inizio a fare gesti al gorilla, dopodichè mi preparo a lanciare un altro incantesimo @dm Spoiler: posso fare una prova di qualcosa per vedere se mi riesce riconoscere la creatura che ha evocato? o sono troppo lontano per scorgerla bene? lancio l'incantesimo Benign trasposition per scambiare di posizione gerbo e il gorilla, a questo punto il gorilla fa un completo sulla maga, provandola a prenderla in lotta. ora ho un dubbio, se ce la fa a prenderla in lotta al primo attacco, gli altri due li può fare? qualunque sia la risposta, prova comunque a prenderla ad ogni attacco. GORILLA Animale Grande Dadi Vita : 4d8+19 (37 pf ) Iniziativa : +2 Velocità: 9m (6 quadretti), scalare 9m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11 , colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +3/+14 Attacco: Artigli +9 in mischia (1d6+7) Attacco completo : 2 artigli +9 in mischia (1d6+7) e morso +4 inmischia (1d6+3) Spazio/Portata: 3 m/3 m Attacchi speciali: colpo accurato 1/gg, RI 14, resistenza acido ed elettricità 5, RD 5/magia Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza :Temp +6, Rifl +6, Vol +2 Caratteristiche : For 25, Des 15, Cos 19, Int 3, Sag 12, Car 7 Abilità : Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +16 Talenti : Allerta, Robustezza