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sani100

Circolo degli Antichi
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  1. È vero che dipende dall'intelligenza, ma se hai 18 intelligenza (e quindi un modificatore di +4) mica hai 4 incantesimi bonus a livello, sarebbero decisamente troppi, e già il mago è forte di suo... La tabella, infatti, ti dice quanti incantesimi e di quale livello hai in più rispetto al tuo punteggio di intelligenza EDIT: ninjato, e ha spiegato anche meglio di me EDIT2: non bastava essere ninjato con un post scritto meglio del mio, ora scopro che non avevo nemmeno capito la domanda... ( )^2
  2. grazie per il chiarimento sulla rigenerazione, purtroppo non posso famarti ancora :(

  3. no, quella era quella del round prima, nel round successivo, siccome ero in testa all'iniziativa, sotto spoiler te l'avevo cambiata con , il turno dopo l'avevo cambiata con "se uno dei due incantatori [...]"
  4. Hai dimenticato la mia azione preparata, o c'è un motivo per cui l'hai saltata? Non ho mai giocato incantatori, ancora qualche meccanismo di novantesimo mi sfugge >.<
  5. Prendere "assumere capacità soprannaturale" come talento libero non è mica da poco, ipoteticamente ogni giorno puoi scegliere una capacità differente
  6. Pensaci bene, considera tanto che al 21 di usi ne avrai circa 15 .-. Per dare trasformato per un giorno intero (pure mentre dormi) te e bastano 2, degli altri 13 che te ne fai? Li usi per cambiare forma a ogni incontro, supponendo 4 incontri a giorno (che comunque non sono pochi, ma dipende dal gruppo) ti restano circa 3 trasformazioni in due incontri, e 4 trasformazioni in altri due incontri, dubito che tu in un incontro cambi forma più di due volte .-. Ma potrei sbagliarmi, son gusti alla fine
  7. Mi raccomando di non dimenticarti delle wilding clips, un oggetto che ti permette, applicandolo ai vari oggetti, di poterlo usare anche mentre sei trasformato. Comunque attento, che con la build da te proposta, considerando i 3 livelli da first of the forest, e i 5 livelli da muraforma combattente , al 21 ti puoi trasformare in mostri con solo 13 DV, non tantissimo direi. Anche considerando il fatto che tu faccia solo 1 livello da monaco (per poter sfruttare il bab per attaccare, perché ricordo che l'attacco senz'armi del monaco può essere portato "con ogni parte del corpo", ciò vuol dire che puoi fare attacchi pari al tuo BAB + gli attacchi naturali della creatura), poi 1 livello da fist of the forest già perdi 2 DV di creature in cui ti puoi trasformare. A questo punto ti consiglio di fare solo 2 livelli da muraforma combattente, così da perdere 4DV, recuperabili tramite un oggetto che ti permette di considerarti di 4 livelli più alti per il calcolo di DV in cui ti puoi trasformare, fino a un massimo del tuo livello del personaggio. Valuta te se ti conviene fare anche altri 3 livelli da muraforma combattente e al 21 trasformarti in creature con solo 18 DV EDIT: l'oggetto che ti ho citato per recuperare DV non mi ricordo come si chiama, ma qui sul forum è presente un ottima guida agli oggetti magici, se sei da pc e usi ctrl+f e cerchi la parola DV lo trovi di sicuro Cerca anche l'incinta mento "adaptive" per armi, ti sarà sicuramente utile
  8. Penso tuttavia che l'odio per gli incantstori che ci obblogano a fare i loro lavori sporchia sia superiore all'odio che io diavolo provo per i demoni. Cioè, se un incantatore mi obbliga a stringere un patto con lui mi tocca acconsentire, mentre, voglio dire, sono un diavolo , quelli scarsoni dei demoni me li sistemo quando voglio, non sono un problema così considerevole
  9. In che senso non riesci a trovare metanagia divina? È un talento presentato nel manuale del giocatore, si applica a un talento di metamagia a tua scelta e ti permette, quando lanci una magia, di applicargli il relarivo talento di metamagia pagando X+1 scacciare dove X è la modifica che il talento di metamagia fa agli incantesimi. Ad esempio sei un chierico che ha il talento di metamagia "incantesimi rapidi" che alza di 4 il livello di un incantesimo ma ti permette di lanciarlo come azione rapida, per lanciare rapido "individuazione del magico (lv 0)" dovrebbe, quando preprara gli incantesimi per la giornata, occupare uno slot di livello 4 con "individuazione del magico rapido (lv 0+4)" PERÒ Tu hai anche il talento "metamagia divina (incantesimi rapidi)" che ti permette, come ho già detto, di spendere 5 (4 per incantesimi rapidi +1 per le regole del talento metamagia divina) scacciare per lanciare SUL MOMENTO un qualsiasi incantesimo rapido, ad esempio la mattina non ti sei preparato "individuazione del magico rapido (lv 4)" ma solo "individuazione del magico (lv 0)" ma tu vuoi lo stesso lanciarlo rapido puoi usare il talento "metamagia divina (incantesimi rapidi)" cioè ti lanci il tuo "individuazione del magico (lv 0)" e spendi 5 scacciare così da attivare il talento e castare l'incantesimo rapido. spero ti sia più chiaro ora Comunque sul forun nell'apposita sezione sono presenti due ottime guide per chierico, una per la build (classi/cdp/varianti/talenti) e una per gli incantesimi, dagli un'occhiata, sono MOLTO utili.
  10. A tal proposito volevo fare un paio di domande Una per il dm: Nella tua ambientazione c'è differenza fra demoni e diavoli o sono come da manuale? E una per aurelio in caso il dm rispondesse di si: Sei consapevole del normale "attrito" (che forse è un pochino piu che attrito visto che si combattono da sempre) fra demoni e diavoli, e sei disposto a ruolarlo? Perché il mio pg è un diavolo e probabilmente ci troveremo a combattere insieme, considera che già dobbiamo odiare gli incantatori >.> insomma, se la risposta del dm è si, io non ho problemi a ruolarlo dal momento che mi sembra una cosa divertente oppure potrebbe essere più divertente coalizzarsi contro i maghi Oppure fare tutt'e due, d'altronde per quanto enterni rivali siamo tutti e due costretti sotto il giogo di un patto indesiderato :evil:
  11. la cosa si fa piuttosto interessante, sarebbe decisamente più forte se mi riprendo uno slot di 6 impegnato con una spell su cui ho applicato metamagia, pagandola come se fosse di X livelli più bassi. non ci sono riferimenti ufficiali tipo SRD o un'accenno sotto il talento?
  12. il talento è della 3.5 Comunque é un talento da valutare, alla fine è come se concedesse qualche slot in più per gli incantesimi
  13. Domanda nabbissima delle 20.34 Rigenerazione 4 Rigenerazione (str): subisce danni normali da armi allineate bene e incantesimi con descrittore bene. Non riesco a capire che vuol dire, che differenza ha la rigenerazione dalla guarigione rapida? Che vuol dire "subisce danni normali da armi allineate bene e incantesimi con descrittore bene"? Io ipotizzo: 1) rigenera 4 danni ogni turno, a meno che quei danni non siano stati fatti da armi allineate bene o incantesimi con descrittore bene. 2a) subisce danni letali solo da armi allineate bene e incantesimi con descrittore bene, tutti gli altri danni vengono considerati danni non letali, e rigenera 4 danni a turno. 2b) subisce danni letali solo da armi allineate bene e incantesimi con descrittore bene, tutti gli altri danni vengono considerati danni non letali, e rigenera 4 danni non letali a turno. C) altro a cui non ho pensato Grazie mille dell'aiuto
  14. Dunque mi raccomando maghetti, prima di catturare il demone indebolitelo portandolo a pf rossi, poi se magari lo influenzate con qualche condizione di stato come sonno o paralisi è ancora meglio Gotta pacth them all
  15. Nessuno di voi due maghetti ha qualche blast di quelli cattivi? Il master ha detto che la campagna non sarà proprio una passeggiata é
  16. Allora Aurelio, è un piacere rivederti, mi ricordo che hai fatto una brevissima apparizione in secoli bui 4, con un personaggio nonmorto, per poi abbandonare subito per mancanza di tempo xD Comunque, tu sarai l'altro povero demone soggiogato? Piacere, io sono un Abishai blu piuttosto tankone, ma che non ha lasciato indietro i danni
  17. Io ho copiato in un figlio tutti gli incantesimi "must have", evidenziandone il nome, accanto al nome ho scritto (s) se è a bersaglio singolo e (+) se è a più bersagli, inoltre ho scritto il raggio come contatto, medio, lungo, con una simbologia simile. Poi sotto al nome e a questi simboli ho scritto una breve descrizione dell'effetto, usando abbreviazioni tipo LI/rnd che indica la durata di un incantesimo che dura 1 round a livello, e altre diciture simili.
  18. Posso aggiungere qualcosa anche io, in genere i tank hanno problemi alla CA di contatto, se sei a un livello sufficientemente alto per poterti permettere grossi potenziamenti all'armatura ti consiglio come armatura "l'armatura fluente gnomica" presentata su razze di pietra, ha solo +1 di CA, ma ha destrezza illimitata, il suo forte però è il fatto che somma il suo bonus che da alla CA (compresi i potenziamenti) anche alla CA di contatto, se riesci ad averla +3 hai già +4 di bonus alla CA di contatto. Oppure so che c'è un potenziamento (ma non mi ricordo dove ne come si chiama) che permette di considerare metà del bonus della tua armatura come CA di deviazione, così con un armatura completa +1 hai 5 CA di contatto in più. Appena posso se ho tempo edito e aggiungo informazioni Comunque su questo forum c'è un'ottima guida agli oggetti magici, dagli un occhiata Comunque la cintura che dici te è la cintura del monaco, che aggiunge 1+sag alla tua CA
  19. Ok, ho sbagliato il calcolo xD Comunque ho tolto qualche messaggio
  20. Ok, te la invierò per PM... È che sono molto indeciso fra due talenti :/ Secondo voi per un tank/Dps cos'è meglio? A) immune al fiancheggiamento e mai colto di sorpresa, e una volta per round scegliere come azione immediata se avere +4 CA o +4 a un ts a scelta, oltre a fatto di non considerare minacciato dall'avversario il quadretto in cui sono quando inizio il movimento avere un minuto al giorno rigenerazione pari a 3, in più avere la possibilità, 8 volte a incontro, di compiere una di queste azioni come azione rapida -aumentare il mio movimento di 7,5m per un round -aumentare la mia portata di 1,5 metri per un round -curarsi di 2d6+DV -obbligare un avversario a fare un TS pari a 18 o divenire "sikened" Queste cose le posso ottenere con una coppia di talenti, ditemi quale secondo voi è migliore, poi ovviamente se il DM ritiene che una di queste, o tutte e due, sono troppo sgrave allora il problema non si pone xD
  21. Ho finito di fare le parti "tecniche" della scheda, non sapendo da quali manuali potevo attingere (se l'hai scritto chiedo venia, l'ho finita da poco, e in questo topic non l'ho scritto) li ho usati tutti, dunque se c'è qualcosa che non va dimmelo @dm Spoiler: non so come farti vedere la mia scheda attraverso quel sito... Se ti basta per vederla il mio nick anche li è sani100
  22. In effetti, in linea teorica, noi mostri siamo bilanciati per essere affrontati senza avere equipaggiamento, ma tanto il DM sei te, e li scontri lo fai te, dunque essere sbilanciati, se la cosa è gestibile, non dovrebbe essere un problema no? Comunque prima volevi fare una specie di "beta-test", no? Servirà anche a questo xD
  23. Infatti, quando l'ho letto non pareva male Comunque per ora resto con il mio abishai, con due incantatori arcani non la vedo una grande mancanza il non avere un chierico, poi, importa assai a me, da bravo diavolo menefreghista ho rigenerazione 4 e RD 10 >.> Doooomanda, anche noi abbiamo diritto a soldi da manuale e equipaggiamento? Oppure veniamo evocati così "come mamma demone ci ha fatto" ?
  24. Succube femmina che sta melee? Io avrei una specie di tank, ma forse lo rivedo prendendo un diavolo che ha 1 solo DV in modo tale da proseguire come chierico, che ne dite? EDIT: son gusti, a me l'argomento filosofico che sei andato a toccare piace assai xD
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