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sani100

Circolo degli Antichi
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  1. il talento è della 3.5 Comunque é un talento da valutare, alla fine è come se concedesse qualche slot in più per gli incantesimi
  2. sani100 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Domanda nabbissima delle 20.34 Rigenerazione 4 Rigenerazione (str): subisce danni normali da armi allineate bene e incantesimi con descrittore bene. Non riesco a capire che vuol dire, che differenza ha la rigenerazione dalla guarigione rapida? Che vuol dire "subisce danni normali da armi allineate bene e incantesimi con descrittore bene"? Io ipotizzo: 1) rigenera 4 danni ogni turno, a meno che quei danni non siano stati fatti da armi allineate bene o incantesimi con descrittore bene. 2a) subisce danni letali solo da armi allineate bene e incantesimi con descrittore bene, tutti gli altri danni vengono considerati danni non letali, e rigenera 4 danni a turno. 2b) subisce danni letali solo da armi allineate bene e incantesimi con descrittore bene, tutti gli altri danni vengono considerati danni non letali, e rigenera 4 danni non letali a turno. C) altro a cui non ho pensato Grazie mille dell'aiuto
  3. Dunque mi raccomando maghetti, prima di catturare il demone indebolitelo portandolo a pf rossi, poi se magari lo influenzate con qualche condizione di stato come sonno o paralisi è ancora meglio Gotta pacth them all
  4. Nessuno di voi due maghetti ha qualche blast di quelli cattivi? Il master ha detto che la campagna non sarà proprio una passeggiata é
  5. Allora Aurelio, è un piacere rivederti, mi ricordo che hai fatto una brevissima apparizione in secoli bui 4, con un personaggio nonmorto, per poi abbandonare subito per mancanza di tempo xD Comunque, tu sarai l'altro povero demone soggiogato? Piacere, io sono un Abishai blu piuttosto tankone, ma che non ha lasciato indietro i danni
  6. sani100 ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    Io ho copiato in un figlio tutti gli incantesimi "must have", evidenziandone il nome, accanto al nome ho scritto (s) se è a bersaglio singolo e (+) se è a più bersagli, inoltre ho scritto il raggio come contatto, medio, lungo, con una simbologia simile. Poi sotto al nome e a questi simboli ho scritto una breve descrizione dell'effetto, usando abbreviazioni tipo LI/rnd che indica la durata di un incantesimo che dura 1 round a livello, e altre diciture simili.
  7. sani100 ha risposto a golbins a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Posso aggiungere qualcosa anche io, in genere i tank hanno problemi alla CA di contatto, se sei a un livello sufficientemente alto per poterti permettere grossi potenziamenti all'armatura ti consiglio come armatura "l'armatura fluente gnomica" presentata su razze di pietra, ha solo +1 di CA, ma ha destrezza illimitata, il suo forte però è il fatto che somma il suo bonus che da alla CA (compresi i potenziamenti) anche alla CA di contatto, se riesci ad averla +3 hai già +4 di bonus alla CA di contatto. Oppure so che c'è un potenziamento (ma non mi ricordo dove ne come si chiama) che permette di considerare metà del bonus della tua armatura come CA di deviazione, così con un armatura completa +1 hai 5 CA di contatto in più. Appena posso se ho tempo edito e aggiungo informazioni Comunque su questo forum c'è un'ottima guida agli oggetti magici, dagli un occhiata Comunque la cintura che dici te è la cintura del monaco, che aggiunge 1+sag alla tua CA
  8. Ok, ho sbagliato il calcolo xD Comunque ho tolto qualche messaggio
  9. Ok, te la invierò per PM... È che sono molto indeciso fra due talenti :/ Secondo voi per un tank/Dps cos'è meglio? A) immune al fiancheggiamento e mai colto di sorpresa, e una volta per round scegliere come azione immediata se avere +4 CA o +4 a un ts a scelta, oltre a fatto di non considerare minacciato dall'avversario il quadretto in cui sono quando inizio il movimento avere un minuto al giorno rigenerazione pari a 3, in più avere la possibilità, 8 volte a incontro, di compiere una di queste azioni come azione rapida -aumentare il mio movimento di 7,5m per un round -aumentare la mia portata di 1,5 metri per un round -curarsi di 2d6+DV -obbligare un avversario a fare un TS pari a 18 o divenire "sikened" Queste cose le posso ottenere con una coppia di talenti, ditemi quale secondo voi è migliore, poi ovviamente se il DM ritiene che una di queste, o tutte e due, sono troppo sgrave allora il problema non si pone xD
  10. Ho finito di fare le parti "tecniche" della scheda, non sapendo da quali manuali potevo attingere (se l'hai scritto chiedo venia, l'ho finita da poco, e in questo topic non l'ho scritto) li ho usati tutti, dunque se c'è qualcosa che non va dimmelo @dm Spoiler: non so come farti vedere la mia scheda attraverso quel sito... Se ti basta per vederla il mio nick anche li è sani100
  11. In effetti, in linea teorica, noi mostri siamo bilanciati per essere affrontati senza avere equipaggiamento, ma tanto il DM sei te, e li scontri lo fai te, dunque essere sbilanciati, se la cosa è gestibile, non dovrebbe essere un problema no? Comunque prima volevi fare una specie di "beta-test", no? Servirà anche a questo xD
  12. Infatti, quando l'ho letto non pareva male Comunque per ora resto con il mio abishai, con due incantatori arcani non la vedo una grande mancanza il non avere un chierico, poi, importa assai a me, da bravo diavolo menefreghista ho rigenerazione 4 e RD 10 >.> Doooomanda, anche noi abbiamo diritto a soldi da manuale e equipaggiamento? Oppure veniamo evocati così "come mamma demone ci ha fatto" ?
  13. Succube femmina che sta melee? Io avrei una specie di tank, ma forse lo rivedo prendendo un diavolo che ha 1 solo DV in modo tale da proseguire come chierico, che ne dite? EDIT: son gusti, a me l'argomento filosofico che sei andato a toccare piace assai xD
  14. Hem, dubito che noi demoni in quanto allineamento possiamo discostarci troppo dal malvagio xD Ogni modo odio myth weavers -.- Ho fatto tutta la scheda, sono andato a salvarla e prima mi ha detto che non ho i oermessi per farlo (0.o) poi mi ha chiuso chrome -.-"
  15. -dovrete arrendervi alla Loro potenza- penso, mentre fisso intensamente e senza distigliere lo sguardo il mago nemico, con un espressione e un sorriso quasi folle @dm Spoiler: azione preparata: se uno dei due incantatori prova un'azione offensiva contro la deva, o prova a lanciare un qualsiasi incantesimo (a eccezione di evebtuali buff per loro) io lancio evoca mostri 2 per evocare nei quadretti dietro a lei un millepiedi mostruoso, che se non sbaglio può agire appena evocato, dunque attaccherà chi ha lanciato l'incantesimo provando a prenderlo in lotta Millepiedi mostruoso Grande Dadi Vita : 3d8 (19 pf) Iniziativa : + 2 Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11 colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +2/+ 9 Attacco: Morso +5 in mischia (1d8+4 più veleno, CD 13 danni 1d4 des) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d8+4 più veleno, CD 13 danni 1d4 des) Spazio/Portata : 3 m/1,5 m Attacchi speciali: Veleno Qualità speciali: Scurovisione 18m, tratti dei parassiti, resistenza acido e elettricità 5, colpo accurato 1/gg, RI 13 Tiri salvezza : Temp +3, Rifl +3, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2 Abilità: Nascondersi +6, Osservare +4, Scalare +12 Talenti : Arma Accurata (ma non la usa)
  16. sani100 ha risposto a TheLord a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Ormai anche io sono oltre l'80 xD E ho il municipio al massimo, ma per ora sto a coppe basse per non essere attaccato e, fidati, se faccio un attacco trovo gente di livello veramente basso... tutto questo per dirti che il livello non influisce sui nenici che trovi facendo gli attacchi, quelli sono influenzati dalle coppe che hai
  17. Lo facevo con tiro multiplo superiore e l'arco splitting, dite che è sbagliato? EDIT: vero, è sbagliato, ma facendo un po' di conti mi son reso conto che se invece di prendere quei 10 livelli in iniziato dell'ordine dell'arco avessi fatto altri 10 livelli in esploratore o renger ci avrei solo guadagnato xD in quanto i danni, in caso di movimento gratuito di 3m+completo, sarebbero stati maggiori, avrei tirato qualche xDx in meno (ma con qualche intendo giusto 2 o 3 massimo) ma avrei fatto un paio di attacchi in più a un TxC maggiore, e avrei avuto qualche capacità utile in più, senza contare i nemici prescelti... Insomma, l'iniziato dell'ordine dell'arco è decisamente una trappola xD mi son ricordato di averlo preso ora solo per il flaevour
  18. Dipende, che manuali hai a disposizione? Da che livello parti? Personalmente trovo molto soddisfacente fare uno swift hounter, per essere performante con l'arco. In pratica lo swift hounter è una build che prende il nome da un talento che ti permette di sommare i livelli da renger e esploratore per quanto riguarda la capacità di schermaglia e nemico prescelto, e non solo, ti permette pure di fare danno da precisione ai nemici che hai scelto come nemici prescelti, anche se questi sono normalmente immuni. La trovo una buonissima build per arciere, veramente efficace che però ha bisogno di qualche accortezza per essere sviluppata. Personalmente la sto giocando in una campagna epica, con la build: renger 4/esploratore 4/iniziato dell'ordine dell'arco 10/esploratore +3 e arrivo a fare un discreto quantitativo di danni, solo con un azione standard Per farti un idea, questa è una mia azione standard: Spoiler: txc: 8 frecce +31 danni: 1d8+1d6elet.+5d8+6d6(e +5 CA)+10des+5pot.(+2d6 se nemici malvagi +2d6+10 se nemici maghi, +6 se non morti (ho tocco fantasma e colpisco gli incorporei), +4 se costrutti, +2 se elementari) DANNI CRITICO: 1d8+1d6elet.+5d8+6d6(e +5 CA)+30des+15pot.(+2d6 se nemici malvagi +2d6+30 se nemici maghi, +18 se non morti (ho tocco fantasma e colpisco gli incorporei), +12 se costrutti, +6 se elementari) +2d10 (dati dalla capacità esplosione elettrica) Ma è una build delicata che richiede qualche accortezza e decisione, ad esempio la puoi impostare puntando a fare un attacco completo o puntando a fare solo u azione standard + movimento, perché la schermaglia ha bisogno, per essere attivata e avere quel 4d6 di danni in più di fare almeno 3m di movimento, e li puoi fare come azione di movimento se punti a movimento + standard, oppure come azione gratuita, se punti a fare il completo, e come azione gratuita la puoi fare superando un chek di acrobazia a CD 40. Considera che se la fai con l'iniziati dell'ordine dell'arco devi fare per forza movimento + standard, perché i 5d8 danni bonus che ti da l'iniziato te li da solo se attacchi come azione standard, e infatti io ho anche un talento che mi permette di fare 6d6 danni da schermaglia invece che 4d6 se mi muovo di 6m invece che 3m Spero di essere stato esaustivo
  19. Non solo, ce n'è anche una presentata sul perfetto arcanista che è distruggere i non morti
  20. Domenica inteso oggi? Io ho un bel po' di problemi in questi giorni, cerco di fare il possibile, ognimodo se non è oggi è domani. Comunque sia, scusa l'ignoranza, ma non so cos'è Myth Weavers :/
  21. -i miei compagni non mi hanno fatto sapere nulla, vabbè, utilizzeranno il messaggio che gli ho inviato quando gli sembrerà più opportuno- penso, continuando a osservare la scena @dm Spoiler: azione preparata: se l'incantatrice prova un'azione offensiva contro la deva, o prova a lanciarci un incantesimo io lancio evoca mostri 2 per evocare nei quadretti dietro a lei un millepiedi mostruoso, che se non sbaglio può agire appena evocato, dunque attaccherà appena evocato attaccherà la maga provando a prenderla in lotta Millepiedi mostruoso Grande Dadi Vita : 3d8 (19 pf) Iniziativa : + 2 Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11 colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +2/+ 9 Attacco: Morso +5 in mischia (1d8+4 più veleno, CD 13 danni 1d4 des) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d8+4 più veleno, CD 13 danni 1d4 des) Spazio/Portata : 3 m/1,5 m Attacchi speciali: Veleno Qualità speciali: Scurovisione 18m, tratti dei parassiti, resistenza acido e elettricità 5, colpo accurato 1/gg, RI 13 Tiri salvezza : Temp +3, Rifl +3, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2 Abilità: Nascondersi +6, Osservare +4, Scalare +12 Talenti : Arma Accurata (ma non la usa)
  22. sani100 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sul manuale del nephandum, creature del terrore, ci sono alcuni mostri a tema specchio entro quel livello, appena posso edito dicendoti quali
  23. Un consiglio, nel forum si cerca di evitare i doppi post, infatti se vuoi aggiungere qualcosa e l'ultimo messaggio in una discussione è il tuo, entro 24h puoi usare l'opzione modifica e scrivere EDIT: e dopo il messaggio che vuoi aggiungere Comunque non ho capito una cosa, noi demoni come personaggio abbiamo un mostro demone a nostra scelta presentato in un qualsiasi manuale (non d'ambientazione) al quale aggiungiamo dei livelli di classe fino ad arrivare a LEP 7 ?
  24. sani100 ha risposto a Manuel00 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, è ottima, tuttavia è un hr... Certo, decisamente meglio che bannare uno dei due manuali
  25. Hahahaha ottimo, è un premio, quindi lo accetterò e mi piacerà u.u Comunque anche io mi proporrei come demone, mi diverte cercare più scappatoie possibili, spero di esserne in grado xD Comunque su lol mi chiamo Holyexcalibur (sani100 era già preso -.-" ora, dico io, sani è il mio cognome, 100 è un numero a caso, chi potrebbe averne lo preso?! Bha...), se ti va aggiungimi