Tutti i contenuti pubblicati da sani100
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Dubbi del Neofita (11)
Questo dipende molto dal master, teoricamente se (e quando) soddisfi i requisiti per una cdp ci puoi entrare e ottenere i relativi benefici, quindi il master potrebbe lasciarti prendere livelli nel war ulk se il pg ha accesso a qualcosa che gli aumento di taglia PERÒ quando non ha la taglia aumentata, non soddisfanno i requisiti per la cdp, non ne guadagna i benefici quindi, supponendo di avere un pg con ingrandire persone con 2 livelli da war ulk: 1) quando si ingrandisce, oltre i bonus dati dall'ingrandire persone guadagnerà 4 for e non potrà usare le abilità basate su INT/CAR (eccezion fatta per intimidire) 2) Quando torna normale perde, oltre ai bonus forniti da ingrandire persone, anche quei 4for, ma può i nuovo usare le abilità basate su INT/CAR In questo modo io ci ho giocato un pg stile ulk, con molta intelligenza ma che va in ira se subisce danni, un ira che gli aumentava la taglia e quindi acquisiva i potenziamenti del war ulk, perdendo tutte le sue capacità intellettive, era carino Spero di essere stato chiaro
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Dubbi del Neofita (11)
Dubbio flash, riguardo al danno minimo. Diamo per scontato che io colpisca un avversario, ho txc +100000 e colpisco 1) primo caso, la mia arma fa 1d4 -1 danni, in caso rolli 1, il danno "algebrico" sarebbe 0, ma mi pare di aver letto da qualche parte che il minimo in questo caso é 1, quindi anche se algebricamente mi viene un danno di 0 (o meno, nel caso rolli 1 se la mia arma fa 1d4-2) il danno che faccio è minimo 1, giusto o sbagliato? È una regola che mi sono immaginato o no? 2) secondo caso, la mia arma fa 1d6 di danno, ma il mostro che ho colpito da RD 10/-, in questo caso qualsiasi sia il numero del dado la RD riduce il danno a 0, anche in questo caso il danno minimo è 1? In questo caso penso di no, ma non ne sono sicuro Attento smentite o meno a questo dubbio niubbio delle 21.06
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Guerriero da Mdg
Per quanto riguarda l'estrazione rapida, da manuale del giocatore è possibile, se si ha BAB di almeno +1, estrarre e/o riporre un arma insieme all'azione di movimento. Certo, magari con 8 livelli da guerriero di talenti a disposizione ne hai a iosa...
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Vabbè, pace >.> L'importante é andare avanti con la campagna che mi sta piacendo davvero tanto :Q_____
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Come non è in lotta? Ma scusa, la prova che ha fatto (e superato) il turno in cui l'ho evocato ? (Subendo anche un ado) Oppure mi son perso un turno in cui il barbazu si libera? .-. Appena ho tempo riguardo per sicurezza Ho riguardato, nel post #525 il mio millepiedi subisce un ado da 6 danni e riesce a prendere in lotta il barbazu, infliggendogli anche 7 danni (infatti mi ero scritto così sulla mia scheda), non hai scritto dopo che il barbazu si è liberato, o mi sbaglio? EDIT: infatti, mi ero perso un passaggio xD, scusa, non avevi descritto la scena quindi non ero direttamente andato a vedere lo spoiler dadi, my bad, sorry xD
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
A parte l'intervento della sacra mano del DM, non penso esista nulla :/
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Dominio Illumian
Non me ne intendo molto di arcanisti, ma sicuramente desiderio, magari anche dardo incantato e unto, non ho mai visto un arcanista senza unto >.>
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Spadaccino con spada a due lame
Per sbilanciare se non sbaglio su una rivista era stato pubblicato anche un talento che permetteva di farlo con la destrezza
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Suicidio
Volete morire? Fate uno scambio di ruoli... Dai al barbaro con INT 4 il libro del mago e al mago con for 4 la spada a due mani del barbaro, parti all'avventura e have Fun
- 3 Druidi pronti ad affrontare l'Apocalisse
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
-ottimo, così abbiamo riequilibrato un po' le cose- penso, soddisfatto del lavoro svolto da miei mostri, mentre indico il prossimo obiettivo al mio gorilla @dm Spoiler: faccio afare al gorilla un passo di 1,5m che va a posizionarsi in M10/M11/N10/N11 ed essendo di taglia grande dovrebbe arrivare al vrill1 dopodichè completo del gorilla sul vrill1 Attacco completo : 2 artigli +9 in mischia (1d6+7) e morso +4 inmischia (1d6+3) mentre il millepiedi continua a prendere il barbazu in lotta provando a immobilizzarlo con una prova di lotta (+9) contrapposta , se ci riesce l'avversario diventa immobilizzato (ha des=0, e subisce -4ca e non può fare azioni se non provare a liberarsi dall'immobilizzazione, come azione standard, per tornare in lotta) se lo immobilizza si muove in N15/N16/O15/O16 che in quanto in lotta dovrebbero occupare il solito quadretto e quindi suppongo che il barbazu rientri nell'aria dell'incantesimo di eberk Millepiedi mostruoso Grande Dadi Vita : 3d8 (19 pf) Iniziativa : + 2 Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11 colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +2/+ 9 Attacco: Morso +5 in mischia (1d8+4 più veleno) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d8+4 più veleno) Spazio/Portata : 3 m/1,5 m Attacchi speciali: Veleno Qualità speciali: Scurovisione 18m, tratti dei parassiti, resistenza acido e elettricità 5, colpo accurato 1/gg, RI 13 Tiri salvezza : Temp +3, Rifl +3, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2 Abilità: Nascondersi +6, Osservare +4, Scalare +12 Talenti : Arma Accurata (ma non la usa) GORILLA Animale Grande Dadi Vita : 4d8+11 (29 pf ) Iniziativa : +2 Velocità: 9m (6 quadretti), scalare 9m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11 , colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +3/+14 Attacco: Artigli +9 in mischia (1d6+7) Attacco completo : 2 artigli +9 in mischia (1d6+7) e morso +4 inmischia (1d6+3) Spazio/Portata: 3 m/3 m Attacchi speciali: colpo accurato 1/gg, RI 14, resistenza acido ed elettricità 5, RD 5/magia Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza :Temp +4, Rifl +6, Vol +2 Caratteristiche : For 25, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 7 Abilità : Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +16 Talenti : Allerta, Robustezza
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Regole Fondamentali da avere a portata di mano durante sessione
Io ne ho uno in italiano che uso per "l'occhiata rapida" e mi pare di averlo trovato qui su DL, ma scusami, in questi giorni ho avuto veramente tanto da fare e ho provato a cercarlo, ma senza molti risultati... EDIT: se mi dai un indirizzo mail magari te lo passo
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
A ok, ho capito male io >.>
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Regole Fondamentali da avere a portata di mano durante sessione
Non c'è qui sul forum nella sezione download il "rules compedium" ? Non sono proprio due paginette, ma stando all'indice in cima trovi tutto velocemente, a me ha aiutato molto :3
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Ogni round dalamar ritira l'iniziativa, prima hai agito prima, ora lui ha rollato più alto, un altra delle molte (e apprezzate, soprattutto questa) varianti di dalamar Per quanto riguarda il veleno, lol avevo pure superato la prova di conoscenze E avevo anche avvertito i miei alleati... Me lo sono proprio dimenticato che era immune xD che figura Edit: ma il barbazu, ora che è in lotta con la mia creatura, ha lasciato andare gerbo? Che se così fosse ti conviene scappare dentro la tempesta di Eberk, tanto siccome è in lotta non minaccia nessun quadretto >.>
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Ma sei sicuro che le creature pseudo naturali (che in tabella rappresenti con immagini fighissime *-* ) siano malvagie? Perché io sapevo che come allineamento erano sempre neutrali, in quanto perdono l'archeotipo immondo/celestiali, e acquisiscono lo pseudo naturale e nell'esempio riportato sul perfetto arcanista l'allineamento della creatura è "sempre neutrale" Comunque un appunto, nello spoiler hai segnato solo l'evoca mostri del gorilla, che dura ancora 1 round, non 2, e l'evoca mostri del millepiedi che dura altri 6 round. E un altra cosa, e qui è colpa mia che non te l'ho segnato, il millepiedi quando colpisce inietta un veleno con CD 13 che infligge 1d4 danni alla des, dalla prossima te lo scrivo
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Consiglio per nuovo pg (damage dealer o altro)
Si, ho riguardato anche io, avevo letto arco corto invece che spada corta >.< Hahahaha scusate >.<
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Consiglio per nuovo pg (damage dealer o altro)
Mi pareva di si... Sono convinto che però un arco fra le armi Shadow hand c'è
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Consiglio per nuovo pg (damage dealer o altro)
Volendo usare anche il ToB, se riesci a prendere una stance, c'è il talento Shadow blade che ti fa aggiungere la destrezza ai danni se sei in una stance della Shadow hands e usi un arco corto
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i vostri bardi
Yorik potrebbe essere un bardo focalizzato sulla negromanzia e col talento per influenzare i nonmorti che evoca con la musica bardica Mentre mordekaiser bho, al massimo la cdp presentata sul perfetto combattente del bardo da battaglia, dal momento che é comunque un combattente melee ma non un barbaro come olaf... Ma ci sta malissimo imho, anche se è quella più fattibile xD
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
La tua CA cambia ad ogni attacco, dalamar usa la variante del tiro difensivo, ogni volta che qualcuno subisce un attacco tira il D20 e ci aggiunge i vari bonus, la tua CA è 17, si, ma quel 10 standard è il risultato medio del D20, con questa variante la tua CA è +7
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
mentre sono intento a vedere la mia creatura combattere e gli faccio cenno di spostarsi il mostro evocato mi appare accanto -non mi ricordavo si potesse teletrasportare- penso, allarmato, facendo un passo e tentando di arretrare, dicendo al mio famiglio di fare lo stesso -povero gerbo, ma con questo ti dovrei dare una mano- @dm Spoiler: dico al gorilla di spostarsi in J5/J6/K5/K6 io mi sposto in P14 e il famiglio in Q16 poi lancio evoca mostri II per richiamare un millepiedi mostruoso grande in M16/M17/N16/N17 e gli dico di provare a prendere in lotta il mostro evocato, TxC=+5(contatto), modificatore di lotta=+9 Millepiedi mostruoso Grande Dadi Vita : 3d8 (19 pf) Iniziativa : + 2 Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11 colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +2/+ 9 Attacco: Morso +5 in mischia (1d8+4 più veleno) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d8+4 più veleno) Spazio/Portata : 3 m/1,5 m Attacchi speciali: Veleno Qualità speciali: Scurovisione 18m, tratti dei parassiti, resistenza acido e elettricità 5, colpo accurato 1/gg, RI 13 Tiri salvezza : Temp +3, Rifl +3, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2 Abilità: Nascondersi +6, Osservare +4, Scalare +12 Talenti : Arma Accurata (ma non la usa) GORILLA Animale Grande Dadi Vita : 4d8+19 (37 pf ) Iniziativa : +2 Velocità: 9m (6 quadretti), scalare 9m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11 , colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +3/+14 Attacco: Artigli +9 in mischia (1d6+7) Attacco completo : 2 artigli +9 in mischia (1d6+7) e morso +4 inmischia (1d6+3) Spazio/Portata: 3 m/3 m Attacchi speciali: colpo accurato 1/gg, RI 14, resistenza acido ed elettricità 5, RD 5/magia Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza :Temp +6, Rifl +6, Vol +2 Caratteristiche : For 25, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 7 Abilità : Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +16 Talenti : Allerta, Robustezza
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Maestro delle Molte Forme
Quale talento? Quello per cambiare forma rapido o quello che ti fa recuperare 4 DV/ore ? Nel caso del primo ho scritto qualche post fa dove trovarlo EDIT: ho capito, ti riferisci a quello che permette di recuperare i 4DV, forse hai ragione e mi sono confuso con un oggetto, se così fosse, e il dm non ti permette di creare un altro oggetto di converrebbe, imho, cambiare la build in questo modo: Monaco 1/ranger 5/maestro delle Molte forme 7/muraforma combattente 5/combattente naturale 2 e proseguire col combattente naturale, così perderesti solo 1 DV, non mi pare una gran perdita, ma non metti la cos alla CA (che tanto avrai altissima) e non ottieni una capacità speciale, che poi andiamo, di capacità speciali utili ce ne sono poche, d'altronde la rigenerazione già ce l'hai, se te ne serve una in particolare puoi prendere comunque il talento normale e cambiare forma come azione rapida e usare la capacità, alla fine non la vedo una gran perdita perché comunque il talento lo potevi di cambiare, ma potevi sceglierlo 1 vota a giorno, e poi per quel giorno ti tenevi quello, che se punti a cambiare forma spesso durante il solito combattimento non è che sia poi così utile, alla fine conviene davvero prenderti il talento 1/2/3 volte e prenderlo solo relative a forme che hanno particolari capacità difensive/offensive/d'utility e usarlo cambiando rapido quando ti serve
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Maestro delle Molte Forme
Io pensavo a questa: Monaco 1/ranger 5/MoMF 7/chameleon 2/combattente naturale 5 fist OF the forest 1 al 21 Ti propongo questa perché mi pare più performante, alla fine la CA è sempre alta, anche se non l'aumenti mettendoci la cos, quindi ti puoi permettere di prenderlo al 21 Ho sostituito il combattente naturale col muraforma combattente che mi pare più performante, rinunci alla progressione degli incantesimi, che comunque non avresti, però ti da l'immunità allo stordimento e ai critici quando sei trasformato (e direi sempre), +4 for e cos mentre sei trasformato, qualsiasi forma tutti trasformi, poi con un azione di movimento ti puoi far spuntare un arma naturale extra qualsiasi (ti trasformi in lupo, e ti fai spuntare un tentacolo lol) oppure puoi aumentare di una taglia una che già hai, poi aumenta la tua portata di 1,5 poi guadagni guarigione rapida 2 infine, una capacità piuttosto bella, se la tua forma selvatica dura, mettiamo, 10 ore, in quelle ore tu puoi cambiare forma tutte le volte che vuoi, senza sprecare altri usi, per questo ti suggerisco di avere 15 des di base, così puoi cambiare forma come azione gratuita, una volta a round lol Per sopperire alla perdita di DV e tempo di trasformazione dati dal multiclasse ti basta prendere 2 volte il talento che ti fa recuperare i DV di 4, così recuperi 8 livelli e sei apposto