Vai al contenuto

sani100

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.362
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Tutti i contenuti di sani100

  1. Ok, allora ho sbagliato completamente, grazie, mi servirà
  2. Oppure prendere l'archeotipo void mind, e non temi nessun risucchio, puoi benissimo avere 4 saggezza ma non ti succhieranno via nulla, poi hai un tentacolo che ti spunta dalla testa, ovvero un attacco in più che male non fa >.> Se poi hai a disposizione gli archetipi anche un bel mezzo minitauro ci starebbe bene >.> Comunque se non li hai il talento "steadfast determination" permette di mettere il bonus della cos alla volontà, così puoi onorare la saggezza e avrai comunque dei buoni TS sulla volontà, inoltre se su un ts rolli 1 non è più fallimento critico u.u Comunque la diamond mind dovrebbe avere roba utile di difesa, peccato si basi tutto si concentrazione :/ magari potresti prendere able learner, in modo da spenderci comunque dei gradi e non mia ere indietro @sephirot Ma se già la furia da un attacco extra, non gli conviene prendere l'ira normale che da più forza e quindi fa più danni?
  3. -eccone un altro- penso, poi mi rivolgo ai miei compagni -attenti, che questo mostro è piuttosto resistente al freddo e all'acido, immune al fuoco e resistente alla magia, inoltre è capace di rigenerare velocemente i danni che riceve, ammesso che essi non siano stati inferti da un arma d'argento, o benedetta, inoltre vede anche al buio-, dopodichè indico il prossimo bersaglio al mio alleato venuto da oltre, subito dopo inizio a formulare un altra formula arcana @dm Spoiler: indico al gorilla il Vrill2 attacco completo: 2 artigli +9 in mischia (1d6+7) e morso +4 inmischia (1d6+3) dopodichè lancio unto in M13/M14/N13/N14 GORILLA Animale Grande Dadi Vita : 4d8+19 (37 pf ) Iniziativa : +2 Velocità: 9m (6 quadretti), scalare 9m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11 , colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +3/+14 Attacco: Artigli +9 in mischia (1d6+7) Attacco completo : 2 artigli +9 in mischia (1d6+7) e morso +4 inmischia (1d6+3) Spazio/Portata: 3 m/3 m Attacchi speciali: colpo accurato 1/gg, RI 14, resistenza acido ed elettricità 5, RD 5/magia Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza :Temp +6, Rifl +6, Vol +2 Caratteristiche : For 25, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 7 Abilità : Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +16 Talenti : Allerta, Robustezza
  4. grazie per l'exp, comunque è vero... non riuscivo nemmeno a colpire i polli :C

  5. Lapsus del giorno, variante dell'ira "frenesia turbinante" più la capacità di furia del berserker furioso Entrambe danno un attacco extra, quel l'attacco extra si somma? Cioè, se le ho attive tutte e due faccio 2 attacchi extra?
  6. L'oggetto per ingrandire è essenziale perché ti aumenta la portata, Lion totem, e la frenesia turbinante sono due varianti del barbaro, in pratica ti sostituiscono dei normali benefici di classe, nello specifico col primo, che trovi su arcani rivelati, perdi la velocità di movimento extra per avere la capacità di assaltare, che ti permette di fare un completo dopo la carica, per il secondo SOSTITUISCI l'ira normale, e quindi non la puoi più usare, con una che da benefici diversi (penso aumenti la destrezza ma non la forza) e ti da un attacco extra, quindi no, non puoi sfruttare entrambe Il guerriero dungeoncrasher è una variante presentata sul dungeonscape, perde il talento bonus al secondo livello per guadagnare 3d6 + bonus for (mi pare, non ne sono sicuro) di danni se dopo una carica spinge l'avversario verso una parete. Mentre il bruto combattente (war ulk in inglese) è una cdp che si trova nel manuale delle miniature, in pratica NON da BAB, ma siccome sei già agli epici non importa perché la progressione degli epici con il BAB e i TS è diversa, ma ogni livello da +2 for, oltre alla capacità di colpire inizialmente il nemico accanto a quello che vuoi colpire, successivamente i due nemici accanto a quello che vuoi colpire, infine tutti i nemici minacciato PER OGNI ATTACCO. Nel caso dovessi prendere l'oggetto di ingrandire persone (ma a questo punto, se lo prendi tardi non é meglio un oggetto custom con "giusto potere" permanente sopra?) dovresti prenderlo il prima possibile EDIT: quello che non so è se sephirot ha contato che la furia da un attacco extra, e non so se è cumulabile o no con la frenesia turbinante
  7. Io ti suggerisco di dare un'occhiata al manuale Sandstorm, che introduce i danni da disidratamento, potrebbe essere un idea un mostro d'acqua che assorbe l'acqua :3 Comunque potrebbe servito anche per quello di fuoco, dato che ci sono anche i danni per insolazione xD
  8. L'archeotipo void mind dovrebbe renderti immune anche alle illusioni, fra le altre cose... Cosa non fa quell'archeotipo, gli manca solo la capacità sop "creare caffè" per la mattina appena sveglio, poi...
  9. Perché non dei mente vuota? È un archetipo applicabile ad ogni umanoide, in pratica i mente vuota sono umanoidi cui mind flayer hanno succhiato il cervello e l'hanno sostituito con una loro poltiglia, questi umanoidi sono ancora vivi, e mantengono il loro libero arbitrio fino a un certo punto, ovvero sono liberi di fare quello che vogliono PERÒ se il mind flayer può lanciare delle capacità attraverso di loro, leggerli nella mente e parlargli mentalmente e se lo vuole può prenderne il controllo :3
  10. Proprio per questo ho detto che è una cosa irrealizzabile >.> Mi sa che stiamo andando un po' OT
  11. Per le cdp potresti togliere direttamente i prerequisiti, comunque si, è un'idea piuttosto irrealizzabile, ammetto u.u Comunque uno in combattimento mica deve caricare per forza, se si nasconde e assalta non prenderà livelli da picchione, ma continuerà da ladro >.> Se poi è fortemente credente almeno un livello da qualcosa di divino legato agli dei se lo prende... Comunque bho, l'ho già detto, mi pare qualcosa di moooolto ingarbugliato, ma bisognerebbe giocare senza gente che inizi a dire "a lui hai dato questo, ma a me che ho fatto X perché mi hai dato Y?" Per Giocare la lettura non vedo problemi, non basta dire "mi metto a leggere per X ore" ? @shalafi darò un occhiata a quel manuale :3
  12. Vabbè, nel tempo libero magari un giorno passi il tempo a leggere, un giorno ad allenarti, e magari il livello dopo il master te lo affibbia come incantaspade, o come duskblade >.> Il problema sarebbe più che altro la classe iniziale lol con che classe far iniziare tutti? Magari come contadini, enfatizzando il principio di una vera evoluzione tramite apprendimento, o magari da factotum, ovvero gente normalmente predisposta a imparare tutto, per questo si può permettere di imparare quello che vuole >.>
  13. Io invece il più delle volte penso a che personaggio vorrei fare, al concept, e poi ci costruisco sopra il personaggio puntando alla massima ottimizzazione, al mio gruppo piace così, e ci divertiamo a buttare giù nemici grossi, ma non disdegnamo le investigazioni, e anche spesso giochiamo a livelli alti, raramente abbiamo un incantatore che risolve politica e investigazioni schioccando le dita. Oppure capita che, girando per i manuali, veda una cdp o una classe base interessante, e non per forza op, e ci costruisca sopra una build, come ho fatto una build per un mago entropico, con il più possibile di talenti e oggetti legati al caso, o ancora ho fatto una lama iettatrice con tutti i talenti "lucky" del complete scoudriel, o ancora un guerriero che combatte scagliando cose, con una cdp del perfetto combattente, oppure recentemente ho fatto un ladro magico, perché bho... Mi ispirava ahahahah Ma una campagna che mi piacerebbe veramente fare è una campagna senza esperienza, dove invece di salire di esperienza è il master a decidere quando salì di livello, e in cosa sali, a seconda delle tue ultime azioni fatte Ad esempio, usi spesso abilità ladresche? --> sali in una classe furtiva Studi libri arcani? --> sali in una classe arcana Sei molto credente? --> sali in una classe divina Eccetera, eccetera Però in cosa sali lo decide il DM, ma i level up dovrebbero essere frequenti, anche perché verrebbero dei pg MOLTO subottimali, però dovrebbe essere divertente :3
  14. grazie per i PE, io gioco spesso combattenti, se vuoi un aiuto per una build ubercharger basta chiedere ;)

  15. Puoi sentire il dm che ne pensa del talento giusta ira presentato nel libro delle imprese eroiche, i benefici del talento sarebbero che la prima volta che colpisci un nemico malvagio esso deve effettuare un TS sulla volontà con CD 10+1/2DV+car o essere scosso, però poi dice anche che "quando il personaggio entra in ira conserva una lucidità mentale insolita per un barbaro. È perfettamente in grado di infliggere danni non letali, di interrompere i suoi attacchi e mostrare pietà, e di distinguere gli amici dai nemici anche nella foga dell'ira" Ora, io la reputo una fine scappatoia al limite del credibile, perché dice "ira" e la capacità del berserker furioso è la "furia" però molti dm fanno applicare i talenti dell'ira anche alla furia (tipo fanno prendere furia extra invece che ora extra) e puoi sentire se questo talento, parlandone con lui, ti vale anche per quando entri i furia, eliminando il pericolo di attaccare gli alleati
  16. Perché non un bell'ubercharger con 3 o 6 livelli da guerriero dungeoncrasher? Comunque dipende, che ruolo vorresti ricoprire col tuo personaggio?
  17. Per la costituzione puoi fare un livello da blinder che ha una vestigia che alla fine del tuo turno ti cura 1 danno a una caratteristica
  18. Invece mi pare che ci sia un altro manuale dove si può trovare dei talenti eroici, ma tutti quelli che ci sono sono quasi del tutto inutili...
  19. Ma il gorilla essendo di taglia grande minaccia anche il Vrill 2, giusto? Perché se così fossi avrebbe dovuto fargli un AdO quando si è rialzato no? O mi sfugge qualcosa? Scusate il doppio post, ma dovevo xD
  20. sorrido per l'ottimo lavoro svolto dalla mia creatura -non hanno speranze contro i miei Sommi alleati- penso, accarezzando il mio famiglio con una mano, mentre con l'altra faccio cenno al gorilla di spostarsi un poco e indico la sua prossima vittima, dopodichè, mi sposto un po' più verso il lato sinistro della grotta estraendo il bastone -anche se non penso che mi servirà- @dm Spoiler: faccio un cenno al gorilla di spostarsi in J9/J10/K9/K10 attaccare il vrill 3 2 artigli +9 in mischia (1d6+7) e morso +4 inmischia (1d6+3) dopodichè mi sposto in P15 ed estraggo il bastone GORILLA Animale Grande Dadi Vita : 4d8+19 (37 pf ) Iniziativa : +2 Velocità: 9m (6 quadretti), scalare 9m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11 , colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +3/+14 Attacco: Artigli +9 in mischia (1d6+7) Attacco completo : 2 artigli +9 in mischia (1d6+7) e morso +4 inmischia (1d6+3) Spazio/Portata: 3 m/3 m Attacchi speciali: colpo accurato 1/gg, RI 14, resistenza acido ed elettricità 5, RD 5/magia Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza :Temp +6, Rifl +6, Vol +2 Caratteristiche : For 25, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 7 Abilità : Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +16 Talenti : Allerta, Robustezza
  21. Se non sbaglio non si poteva, in quanto persistenti porta la durata dell'incantesimo a 24h, indipendentemente dalla sua durata, mentre l'altro talento raddoppia la durata effettiva dell'incantesimo, non so se mi sono spiegato bene, ma non penso xD Comunque aspetta fonti più attendibili e che si spiegano meglio xD
  22. Nella leggenda cromatica io da tapatalk non vedo il rosso, comunque ottima guida, adoro anche io il nephandum :3 EDIT: correggo, da tapatalk non vedo il 70% delle cose -.-" EDIT2: la capacità "Allucinazioni Elusive (Sop)" è senza colorazione cromatica, poi ai privilegi di classe non sarebbe utile scrivere anche a che livello arrivano?
  23. -eccoli, lo sapevo che c'era qualcosa sotto, NON AVRANNO MAI LA MIA PIETRA.- penso, intanto inizio ad agitare freneticamente le mani in aria e borbottando parole in una strana e antica lingua @dm Spoiler: evoco un gorilla in J10/J11/K10/K11 e gli dico di attaccare il vrill 4 Artigli +9 in mischia (1d6+7) GORILLA Animale Grande Dadi Vita : 4d8+19 (37 pf ) Iniziativa : +2 Velocità: 9m (6 quadretti), scalare 9m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11 , colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +3/+14 Attacco: Artigli +9 in mischia (1d6+7) Attacco completo : 2 artigli +9 in mischia (1d6+7) e morso +4 inmischia (1d6+3) Spazio/Portata: 3 m/3 m Attacchi speciali: colpo accurato 1/gg, RI 14, resistenza acido ed elettricità 5, RD 5/magia Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza :Temp +6, Rifl +6, Vol +2 Caratteristiche : For 25, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 7 Abilità : Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +16 Talenti : Allerta, Robustezza
  24. =.= se avanzano... =.= Comunque per il VoP ho già aggiustato col master, posso lanciare incantesimi senza problemi, anche dalla forma d'orso, è piuttosto permissivo se c'è una buona ragione
  25. Ok, ottimo, comunque vedo bene su secoli bui xD piuttosto lanciami un bel ferite anche a me pls :3 Comunque grazie per i suggerimenti ma purtroppo il combat medic (e spero tu mi smentisca) sta su un manuale inglese non tradotto, e io non lo posso usare... Per le cure lo so che sono utili solo verso la fine, ma giocando con i neofiti penso apprezzeranno uno che gli refulla (per quanto possibile) la vita, piuttosto che +X ca o cose varie, cioè penso sia un aiuto più "tangibile" diciamo, anche se meno efficace, comunque grazie per le idee
×
×
  • Crea nuovo...