Vai al contenuto

sani100

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.362
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Tutti i contenuti di sani100

  1. Puoi, sono sicuro che sta scritto sul manuale del master, appena posso edito EFIT: ninjato di 20 secondi =.= EDIT2: eccolo, paragrafo "aggiungere nuove capacità" pag 288 del manuale del master
  2. Mmmmm allora la cosa cambia, se hai accesso alla lama cortese elica ti conviene puntare su arma A due mani e predere anche un livello nella classe del perfetto combattente "maestro di armi esotiche" che ti fa mettere 2 volte la forza ai danni, il che non è affatto male EDIT: perché da quel che ricordo la lama cortese elfica è un arma esotica, vero? EDIT2: in alternativa potresti usare un falchion, con critico migliorato e critico 17-20 sempre con maestro delle armi esotiche e forza x2 al danno
  3. Allora via di calcolo matematico e danno medio Comunque dicci un po a che livello all'incirca si sviluppa la campagna ^^ (Ora non ho la build sottomano) Per i talenti, Daring Warrios te lo sconsiglio fortemente, non penso ti serva a più di tanto. Riguardo ai danni ti posso fare un calcolo molto veloce, con un misero bonus di +3 alla forza con un arma a due mani otterresti un +4 danni, se invece il punteggio di 16 lo metti a int e usi una scimitarra ottieni un +3 ai danni di DUE armi, e si presuppone che col primo attacco colpisci, facendo 6 danni in più, secondo me ne vale la pena
  4. In realtà (imho) l'output di danni è maggiore con due ami se si tratta del derviscio, grazie alla sua danza e a due scimitarre (sulle quali puoi applicare arma accurata, che il derviscio ti da gratis) Comunque alla fine non vari così tanti talenti liberi, se fai il conto, molti li userai per entrare nella cdp (a meno di difetti permessi) e il primo che avrai sarà al sesto, dove è consigliabile prendere bersaglio sfuggente Se vuoi ti passo la mia build di un derviscio che sto giocando ora in una campagna qui sul forum, però usa solo alcuni manuali italiano, se hai accesso al ToB le cose cambiano radicalmente
  5. sani100

    La storia infinita.

    Cacio dentato. Perciò tutto sommato
  6. Giusto, potresti creargli degli oggetti maledetti, come descritto nel paragrafo dedicato a essi nel manuale del dm Ho sempre trovato bastardissimo la maledizione che rende il giocatore convinto che un determinato oggetti sia dei bonus, quando invece non gli da lol Pensa se costruisci una cintura della cos +4 per il paladino con questa maledizione, lui è convinto che la sua cintura al livello 10 gli dia 20pf in più, quando poi combattendo contro di te si trova a 20pf cade a terra morente lol
  7. Scusa, l'iPod non mi aveva fatto vedere la mia parte quotata, e pensavo ti mi avessi risposto allo spoiler in cronaca Eppure ero sicuro che l'incantesimo ti rendeva cosciente di dove si trovavano i tuoi alleati :/ Comunque appena posso edito, entro un ora dovrei farlo EDIT: ho capito dov'è che sbagliavo a tradurre dall'inglese
  8. Ok, me lo appunto Riguardo invece all'altra soluzione che avevo proposto?
  9. Forse ti confondi con la regola che dice che è concesso un solo AdO per opportunità, ovvero se il nemici si muove di 6 metri nella tua area minacciata tu gli fa comunque un singolo AdO, e non uno ogni 1,5 metri
  10. grazie per la fama :D comunque è stata davvero la cosa più crudele che ho pensato al momento xD

  11. grazie per la fama :D (btw, non sono molto sicuro del calcolo che ho fatto per il costo degli oggetti magici)

  12. Io sapevo la formula: 2*livello incantesimo*3*LI*1800*2(solo se lo vuoi senza limite spaziale) Ma ci sta che il mio calcolo sia sbagliato xD
  13. In realtà Yaspis ti ha risposto, siccome armatura magica da lo stesso bonus dei bracciali di armatura +4 ha detto che costava quanto i medesimi, quindi 16k Comunque da quanto ricordo armatura magica da bonus di armatura, comunque non sommabile ai bracciali dell'armatura +X
  14. Oh... Grazie mille Sono ancora piuttosto inesperto e non molto pratico di inglese, non avevo capito che dovevo vedere il bersaglio su cui lanciarlo... Allora posso modificare le mie azioni in questo modo: - uso comunque dimension step su me e il famiglio (che può esplorare più velocemente) - subito dopo lancio bening trasportition, che da quanto ho letto nella descrizione divento cosciente della posizione dei miei alleati (perché non me lo sono sognato, vero?) - scelgo te come bersaglio e ti scambio con me - appena arrivo li io esco subito con dimension step Può funzionare? Scusate l'inesperienza >.<
  15. Vai in un università e distruggi tutti i posti dove un povero studente può reperire del caffè >.> Pure evil. Comunque in vista del combattimento finale potresti debuffare i tuoi stessi alleati durante gli ultimi incontri, in modo da fargli usare tutte le loro risorse prima di arrivare al boss finale, d'altronde quando uno è bersaglio di un incantesimo, a meno di effetti vari (come raggi e altri effetti pirotecnici) l'unica cosa che ti fa riconoscere l'incantatore che ti ha lanciato l'incantesimo sono l'eventuali componenti somatiche e verbali, potresti prendere incantesimi silenziosi e immobili, e passare a distribuire amichevoli pacche sulla spalla ai tuoi compagni, mentre invece gli stai lanciando tocco i affaticamento, anche questa è un'ottima bastardata... Poi se lo vuoi debuffare a distanza con i raggi ci dovrebbe essere un talento di Metamagia che rende gli incantesimi invisibili a costo 0 >.> Così li debuffi di nascosto >.>
  16. grugnisco lievemente vedendo il mio compagno seppellito dalle pietre -non abbiamo tempo da perdere, dobbiamo fare in fretta- poi mi giro verso il mio famiglio e gli dico qualcosa nella nostra strana lingua, subito dopo mi rimbocco le maniche e inizio a spostare pietre -andiamo, dobbiamo fare in fretta, se c'è qualcuno a sorvegliare la pietra non possiamo farci scoprire ora.- @dm Spoiler: dico al mio famiglio di andare un po' in esplorazione in avanti, con molta discrezione, e tornare da me piuttosto velocemente scusa per il casino con gli incantesimi >.<
  17. sani100

    La storia infinita.

    Ma questi piedi erano capaci
  18. sani100

    La storia infinita.

    Ma un eroe era intollerante
  19. sani100

    La storia infinita.

    Per loro sfortuna sapeva di
  20. Io ho un rodomonte 10 con in 18, il +4 di danno bonus dato dall'int si moltiplica in caso di critico?
  21. -era ora, muoviamoci a trovare questa pietra- e così pensando mi accodo anche io
  22. Mea culpa, mi sono sbagliato >.>
  23. Si ma è un altra ambientazione low magic (se non sbaglio) A questo punto anche l'umano di Midnight ha +2 a una caratteristica a scelta, -2 a un altra caratteristica a scelta, 8pa bonus e 2 pa bonus ogni livello e 2 talenti bonus .-.
  24. sani100

    La storia infinita.

    E così i nostri eroi
  25. sani100

    La storia infinita.

    Ordinò in tono supplichevole di
×
×
  • Crea nuovo...