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sani100

Circolo degli Antichi
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  1. Io l'ho fatto (o almeno ci ho provato) usando chierico/nano eccelso/guerriero/guardiano del baratro/martello di moraldin/difensore nanico Ma non lanciava Martelli :/ si concentrava sul tankare e buttare a terra gli avversari con la capita di terremoto del martello, al danno aggiungeva la cos con un martello del MiC e aveva un aumento di forza grazie a un talento devotion preso al posto di un dominio, così quando entrava in posizione difensiva gli si aumentava il danno grazie alla capacità dell'arma del MiC e un aumento ulteriore alla difesa grazie al guardiano del baratro Però se vuoi fargli lanciare Martelli (e non mi pare una pessima idea) proverei a multiclassarlo con una classe del ToB apposta per lanciare roba, ma ora non mi ricordo come si chiama :/
  2. rimango a fissare Shagrat finchè Eberk non esce dalla trance e si pronuncia, quando lo fa anche io scuoto la testa come per uscire da una trance -certo che dobbiamo recuperare la pietra... se davvero è collegata a creature di altri mondi DEVE essere mia- quando poi finalmente anche Gerbo dice la sua anche io mi unisco -si, mi pare un'ottimo piano- affermo -per farmi avere quella pietra- concludo mentalmente @dm Spoiler: gli incantesimi sono i soliti, ne riprendo i lanci INCANTESIMI PREPARATI: Livello 0° (preparabili 5 / castabili 4+1) Individuazione del Magico Lettura del Magico Suono Fantasma caltrops (spell compedium pag 42) Messaggio (+) Livello 1° (preparabili 5 / castabili 4+1) Raggio di Indebolimento unto Benign trasposition Ingrandire Persone Armatura Magica (+) Livello 2° (preparabili 5 / castabili 4+1) Immagine Speculare Vedere Invisibilità Ragnatela (+) Incendiary Slime (+) Evoca Mostri II (+) Livello 3° (preparabili 5 / castabili 3+1) Evoca Mostri III (+) Raggio di esaurimento Dissolvi Magie Velocità Dimension step
  3. dopo una notte passata a guardare il cielo durante il mio turno di guardia e riposare quando dovevo farlo mi alzo piuttosto rifocillato rivolgendo una lode al mio sommo signore dello spazio quando sento il piano del neo-improvvisato stratega -oddio... spero proprio che non pensi ciò che penso, se mai ha pensato... ma no, non ha pensato sennò non penserebbe quello che penso abbia detto...- e mentre questo contorto pensiero mi rimbalza in testa mi giro lentamente verso Shagrat, iniziandolo a fissare con volto inespressivo, senza aprire bocca, aspettando che lui risponda alla domanda di Eberk
  4. sani100 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si è quello, e io sono una fava :3 perché l'avevo già messo (nemmeno 1 ora prima) fra i talenti da prendere nella mia build, appuntandomi anche che potevo fare danni da precisione e critico alle creature immuni se erano fra i nemici prescelti... Grazie mille ^^ almeno ora posso smettere di cercare qualcosa che non avrei trovato >.>
  5. sani100 ha risposto a Aeveer a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io lo vedo come un grosso e utile ribilanciamento alle classi non combattenti... Giusto per farle stare un po' dietro anche agli incantatori, e per aggiungere un po' di diversità al solito attacco completo
  6. sani100 ha risposto a Aeveer a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perché per le manovre di tutte le classi del ToB é necessario come requisito un livello minimo detto ML,, come il livello da incantatore per apprendere gli incantesimi. Le manovre vanno dal livello 1 al 9, ogni livello in una classe del ToB innalza di 1 il tuo ML ma ogni altra classe non del ToB alza di 1/2 il tuo ML, hicks diceva che prendendo livelli da warblade più tardi puoi aumentare il ML di quell'1/2 in più per poter prendere manovre più alte nonappena hai la disponibilità di prenderle, ovvero appena prendi il primo livello in una classe del ToB, in questo caso il warblade Spero di essere stato chiaro ^^
  7. sani100 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nope, niente alza il bab, solo un talento epico, che, in quanto tale, puoi prendere dal 21 in poi... Io invece cerco un modo per applicare il danno da precisione e/o fare un critico anche alle creature immuni, mi pareva di aver letto un talento o una capacità che permetteva di farlo se tali creature erano nemici prescelti... Me lo son sognato? Grazie in anticipo
  8. sani100 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Prego ^^ Comunque per le spell ti consiglio di usare D&D tools che ti da le spell in inglese che generalmente sono più attendibili e scritte meglio ^^
  9. sani100 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nell'incantesimo ci dovrebbe essere scritto che lo sceglie la prima volta che lo lancia e poi resta quello anche quando lo rilancia dopo, se non sbaglio
  10. Ascolto pacatamente lo scambio di battute dei miei compagni, anche se in verità l'unica cosa che ho realmete sentito é l'intervento di Edward, le sue parole mi riecheggiano ancora in testa ...creature di altri mondi.... finché dopo l'ultimo intervento di Eberk apro bocca anche io, e in tono calmo dico io suggerirei intanto di trovare la pietra e capire cos'è, e solo dopo fargliela pagare
  11. -grazie- dico, mentre sento le energie che tornano e i tagli che si richiudono -ma non è un tantino rischioso? se fossero semplici banditi non ci sarebbero troppi problemi, ma sono due maghi... probabilmente ci stanno spiando anche in questo momento...- concludo atono con lo sguardo rivolto verso l'alto @dm Spoiler: quanto tempo è passato da quando siamo entrati?
  12. -allora muoviamoci, e vediamo di fare in fretta...- dico, iniziando a muovermi verso l'uscita -ma dove dovremmo andare di preciso? dico, bloccandomi all'improvviso
  13. sani100 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Eroi's Discussioni
    Quindi se quoto un post di alonewolf quello che ha scritto lo vedo? Allora apposto >.>
  14. sani100 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Eroi's Discussioni
    Si, in questi giorni si perché non sono a casa, però il post che hai fatto nella campagna di Midnight lo vedo... (E aggiungo che trovo non poche difficoltà a fare il blu...)
  15. sani100 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Eroi's Discussioni
    Io vedo questo Spoiler:
  16. -succede che dobbiamo stare a sentire ciò che ci dicano, e sottostare alle condizioni- dico con tono piuttosto scocciato all'ogre, -ma, piuttosto, che è successo a te,sparisci dalla nostra vista per pochi minuti e ne ritorni mezzo morto...- concludo, indicando le sue ferite
  17. sani100 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Eroi's Discussioni
    Non so se è un problema mio (e mi scuso per aver letto lo spoiler di alonewolf) però nel suo post leggo solo "eberk" e poi lo spoiler.... Non riesco a leggere altro :/ qualcun altro ha lo stesso problema?
  18. -non vedo altra via d'uscita per ora se non stare alle loro condizioni...- penso, abbastanza irritato. -non penso sia saggio tentare questi giochetti, per ora.- sussurro a Eberk -secondo me l'unica cosa da fare è sottostare alle loro decisioni... purtroppo.-
  19. non mi stupisco più di tanto vedendo il mio compagno in fattezza "normali", è una cosetta da nulla, io so fare il contrario. quello che più mi stupisce è che Eberk non sia riuscito a trovare i due maghi. - non ci resta che stare alle loro condizioni... anche se so che non ne verrà fuori nulla di buono.- borbotto. poco dopo vedo riapparire la cameriera -è... bella tro*a, se solo ce ne fossimo accorti prima...- penso, guardandola male e incrociando le braccia.
  20. per tutto il tempo rimango li, a fissare intensamente negli occhi l'immagine, come se non vedesse altro. poi dopo un po' mi riprendo e dico molto lentamente ma senza mai distogliere lo sguardo -non pare che abbiamo molte alternative-
  21. sani100 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Eroi's Discussioni
    Scusate che in questi giorni ho una connessione veramente pessima, ma dovrei sistemare tutto a breve >.< EDIT: Benvenuto
  22. Theogrin -finalmente- penso dopo aver sconfitto quel gigante, al che mi risistemo e ripulisco il vestito. appena arrivati nella stanza accanto troviamo i due rapitori -strano che due maghi si facciano trovare così...- ma non faccio in tempo a finire il pensiero che Eberk scatta verso di loro, calando il martello su nient'altro che un'illusione -ecco.- penso infine. -già, per il momento non possiamo far altro che ascoltarvi...- dico, affermando le parole di Edward
  23. sani100 ha risposto a Arcanista a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Trovo molto giusto quello che avete detto (complimenti e buona fortuna a madluke) ma la parte veramente divertente per me è vedere come i miei pg reagiscono alle situazioni, messi di fronte a indovinelli, a scelte di logica o a "semplici" questioni morali, come diceva anche lasthope, insomma i giocatori sono un po' le cavie di uno psicologo/scienziato pazzo, gli sottopongo una situazione, e notifico la reazione gli scontri più difficili (da ambo le parti) sono quelli dove metti sotto stress i pg, ponendo gli anche un limite di tempo per fare scelte (aka la mia temutissima clessidra) ma nessuno si è mai lamentato, anzi
  24. appena vedo l'orribile fine della mia creatura chino lievemente il capo -la sua essenza tornerà nel vuoto cosmico- penso come consolazione -mi sa che mi tocca usare un altro incantesimo, uff, preferivo risparmiarmeli...- così facendo borbotto qualcosa, in segno di disappunto, poi inizio a borbottare le formule dell'incantesimo @dm Spoiler: lancio di nuovo unto nelle 4 caselle occupate da X
  25. -queste creature sono ben al di sopra delle nostre capacità intellettive- dico, mentre il lupo si dirige esattamente dove Eberk aveva richiesto. @DM Spoiler: il lupo si sposta in N113 e attacca (Morso +5+2 (fiancheggiamento) danni 1d6+3), se riesce e X non muore prova a sbilanciarlo (+4) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12