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sani100

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da sani100

  1. -non ho voglia di sprecare altri incantesimi, dite che ce la facciamo a batterli così? però considera che fra poco la mia creatura deve ricongiungersi al suo mondo- sussurro a Edward accanto a me mentre lo aggiro per posizionarmi alla sua destra -per ogni evenienza intanto tiro fuori la mia arma- e mentre tiro fuori il mio bastone, il lupo riazzanna tenacemente il nemico. @dm Spoiler: mi sposto in S105 e impugno il bastone, il lupo attacca (Morso +5+2 (carica) danni 1d6+3), se riesce e X non muore prova a sbilanciarlo (+4) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12
  2. faccio uno scatto con le mie gambette tozze più lontano possibile finchè non mi fermo per riprendere fiato e mi giro vedendo il grande, grosso e temuto nemico a gambe all'aria per il mio incantesimo -ahahahahaha tu si che non mi deludi mai, unto- penso con affetto e divertimento intanto mi godo anche l'azione della mia creatura che con un balzo perfetto scanna il ladro -eccellente, anche i miei alleati non mi deludono e non lo faranno mai- guardo il mio alleato con fiero orgoglio e alzo lentamente il braccio, nel farlo mormoro qualche parola arcana e quando finalmente tendo il braccio indicando colui che poco prima si è permesso di colpirmi, sorrido, e pochi millisecondi dopo dalla punta del mio dito parte un raggio. in contemporanea il lupo fa un balzo provando ad azzannarlo. @dm Spoiler: raggio di indebolimento su X txc(contatto)=2(bab)+2(des) danni 1d6+3 alla FOR il lupo invece attacca con Morso +5 danni 1d6+3, se riesce e il ladro non muore prova a sbilanciarlo (+4) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12
  3. -pfff prevedibile- penso abbassandomi e sentendo sibilare sopra di me la freccia, ma non faccio in tempo a rialzare lo sguardo che una spada bastarda mi raggiunge il fianco -ma che c'ho? il miele?! tutti con me ce l'hanno...- penso con rabbia mentre mi stringo la mano sulla ferita -basta, urge una contromisura- e stando ben attento hai movimenti del mio avversario inizio a lanciare un incantesimo, senza vedere nemmeno l'esito della mia magia mi allontano più velocemente possibile mentre mentalmente dirigo la mia creatura verso il suo ultimo bersaglio @dm Spoiler: lancio sulla difensiva (+12 concentrazione) unto in M,N-107,108 poi mi sposto in Q 105, mentre il lupo carica dritto e attacca ladro 2 Morso +5+2 (carica) danni 1d6+3, se riesce e il ladro non muore prova a sbilanciarlo (+4) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12 @tutti Spoiler: scusate, ultimamente ho avuto qualche problema >.< mi spiace, ma ora ci sono
  4. Mi sapete dire dove sta scritta questa regola? La sento dire spesso ma se mi sapete dire la pagina del manuale o l'errata ve ne sarei grato
  5. ha, bastardo come hai osato dico a mezza voce appena mi arriva il coltello addosso ora vedrai. sussurro mentre indico il nemico e come muovo il braccio il lupo scatta verso di lui e prova ad azzannarlo. @dm Spoiler: il lupo carica andado in p112 e attacca (Morso +5+2 (carica) danni 1d6+3), se riesce e il ladro non muore prova a sbilanciarlo (+4) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12
  6. -sapevo che non potevano essere scappati- penso appena il mio compagno mi fa capire che sono qui -certo, ora però devo chiedere l'aiuto di uno dei miei amici... eppure mi dispiace un po' scomodarli per così poco...- mi passo la mano sulla barba -certo, sono comunque in superiorità numerica...- alla fine mi decido alzo le mani al cielo e inizio a borbottare -Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn- @dm Spoiler: uso evoca mostri II evocando un lupo pseudonaturale in n114 che tira un morso, fincheggiando, al ladro 3 Attacco: Morso +5+2 in mischia (1d6+3) Lupo Pseudonaturale: tipo: esterno Dadi Vita : 2d8+6 (15 pf) Iniziativa : +2 Velocità: 15 m (10 quadretti) Classe Armatura : 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +1/+4 Attacco: Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Attacco completo : Morso +5 in mischia (1d6+3 ) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Sbilanciare Qualità speciali : Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +5, Vol + 1 Caratteristiche : For 17, Des 15, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 resistenze: acido/elettricità 5 1/gg colpo accurato RI 12
  7. Infatti è molto flavour come classe, e nemmeno tanto debole, bisogna vedere se è quello il concept di "sciamanico" che ha
  8. Non me lo ricordo di preciso ma sono abbastanza sicuro che sia sull'irraggiungibile est
  9. Che ne pensi della cdp del berserker dalle cicatrici runiche? O è qualcosa fuori dalla tua idea?
  10. Ma funziona solo con le armi semplici, dunque non lo puoi usare col classico martello da guerra nanico
  11. @rispondo in nanico Spoiler: sbaglio o Edward è entrato e nessun o se n'è accorto? comunque anche io penso che ci stiano nascondendo qualcosa... continuo a guardarmi in torno, -bha, se si continua così non arriveremo a nulla, vediamo se così si velocizza la cosa- detto questo prendo il mio libro, lo apro alzo le mani e borbotto qualche parola @dm Spoiler: lancio individuazione del magico per vedere se c'è una qualsiasi cosa magica nei dintorni, un'illusione, una porta occultata, o che altro
  12. Esattamente come si dovrebbe comportare un ncp, gli incantesimi di suggestione non dicano "rendono amichevole il bersaglio che eseguirà al meglio le azioni non potenzialmente pericolose che il caster chiede" ? Se è così allora se il caster dice "sdraiato finché non ti sei calmato dovrebbe funzionare... La cosa migliore comunque resta unto, impone una CD di equilibrio e un berserker furioso in furia non può fare prove di abilità legati alla destrezza ergo sta sempre e comunque a gambe all'aria lol
  13. alla fine distolgo lo sguardo dai monaci -secondo me ci nascondono qualcosa- dico, in tono calmo e lento
  14. Se hai un chierico che con un incantesimo lv 2 al 20 da +15 a una prova sei apposto... Poi i materiali te li fai con gli incantesimi... Vedi muro di pietra
  15. Il talento non dice "once u have grapple E manteining" MA "once u have grapple , manteing the grapple is [...]" Quindi su questo penso che tu abbi torto... Però reputo giusto che, generalmente, se una cosa funziona come un altra non sempre viene considerata tale per soddisfare certi requisiti... Guarda ad esempio la raffica del monaco, viene considerato come se avesse TWF ma di fatto NON HA TWF... Poi dipende da caso a caso, e riguardo a questo non so nulla. Ma continuate, mi interessa sapere chi ha ragione (magari con altri pareri) perché mi interessava un combattente basato sulla lotta ^^
  16. Con calmare emozioni/dominare lo dovresti rendere inoffensivo senza problemi... In alternativa unto lol
  17. da quando entro non pronuncio parola, ma fisso senza distogliere lo sguardo il chierico che ci ha risposto.
  18. Nascono tutti sotto i cavoli ._. Comunque se esistono mezzi immondi e mezzi celestiali ragion di logica vuole che qualcuno si accoppi...
  19. sani100 replied to elryn's post in a topic in D&D 3e regole
    Sisi, quella è l'errata, quella che dicevo io era una home rule applicata da me/il mio DM
  20. sani100 replied to elryn's post in a topic in D&D 3e regole
    Ecco, me ne son dimenticato, io avevo sentito qualcosa del genere e col mio gruppo avevamo adottato questa hr: Praticamente non puoi usare gli scacciare per usi aggiuntivi del talento FINCHÉ c'è un elementale evocato, in pratica ne puoi evocare quanti te ne permette l'uso di scacciare +1 ma mai averne 2 in contemporanea
  21. mi giro di scatto verso Eberk appena mi rivolge la parola, smettendo di fissare il cielo dal quale ero rimasto quasi totalmente succube, sbatto le palpebre, torno un attimo in me e dopo aver guardato tutti dico -anche secondo me dobbiamo tentare un approccio più leggero, non voglio passare per un assassino, senza contare che i rapitori potrebbero, avvertito il trambusto, scappare guadagnando un buon vantaggio rispetto a noi... per gli incantesimi di camuffamento? purtroppo non posso fare nulla, posso invece chiedere alla somma entità di mandare un suo discepolo o una sua emanazione per aiutarci a combattere, ma solo quando combatteremo e se ce ne sarà effettivamente bisogno... in compenso quando ce ne sarà necessita posso creare un diversivo con suono fantasma- detto questo mi giro un attimo per dare un rapidissimo e fugace sguardo al cielo, poi torno a guardare i miei compagni aggiungendo -se in uno o in due fi introfulate dentro posso usare messaggio per tenerci in contatto, anche se non è detto che funzioni-
  22. esiste un modo per lanciare l'incantesimo velocità senza fare 6 livelli in classi quali mago/stregone? magari tramite una razza/archeotipo, basta che lo possa fare il pg, non un suo oggetto magico ^^ grazie EDIT: oppure una classe o una variante con BAB alto che possa cercare trappole
  23. Che sia RAW o che sia RAI Siamo OT come non mai >.> Io comunque trovo giusto lasciarle cumulare...
  24. con una prova di acrobazia con CD40 puoi muoverti di 3m come azione gratuita invece che 1,5 a livelli medio/alti è una cosa fattibile