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sani100

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da sani100

  1. sani100 ha risposto a elryn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora si, pensavo la ottenesse al primo anche la guardia nera >.>
  2. sani100 ha risposto a ilcantastorie a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io non sono bravissimo con l'inglese, ma da come ho tradotto è: "Tu guadagni pf extra pari a 2(livello stregone) in oltre ogni volta che avanzi di livello guadagni altri 2 pf in più" Da quello che capisco non si sommano, ad ogni lv up, se avanzi stregone, guadagni 2pf per il livello di stregone in più + (altri) 2 pf quindi 4pf in più se avanzi stregone... Quindi direi che hai 20pf Tutto questo se è una variante di classe Se è un talento invece lo "interpreterei" come "guadagni 2(lv stregone) pf subito e 2 pf in più ogni volta che livelli da stregone, quindi alla fine avresti con un lv up solo DV+cos+2 pf in più Quindi 18 pf al lv 2 EDIT: mi dici dove l'hai trovato ^^ Spero di essere stato utile xD
  3. sani100 ha risposto a elryn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Imho è un livello piuttosto sprecato... Se propio vuoi scacciare i non morti dato da una classe almeno scegline una che abbi un BAB alto, la guardia nera magari (mi pare ce lo aveva) Ma comunque sia secondo me il gioco non vale la candela...
  4. chiederò alle creature venute da oltre di darci una mano, ho avuto la somma onorificenza di essere scelto come loro vassallo, non rifiuteranno certo una mia richiesta d'aiuto, ma non possono stare qui a lungo, chiederò il loro aiuto solo in combattimenti di estrema necessità. Oltre a questo ho anche messaggio e suono fantasma per distrarre eventuali guardie e tenerci in contatto fra di noi @OT Spoiler: Buonasera io sono il sostituto, mi sono presentato nel topic di servizio, la l'ho detto e qui lo ripeto, è il primo evocatore,anzi, il primo incantatore che uso, non aspettatevi che conosco a menadito tutto xD accetto molto volentieri consigli anche perchè l'alienista volevo giocarlo poi in un altra campagna a livelli più alti ^^ grazie di tutto
  5. sani100 ha risposto a elryn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Potresti evocarti un elementale di acqua fatto di petrolio, molto dark Oppure di acqua torbida xD Comunque non mi pare una modifica così influente al talento, alla fine è solo una modifica "grafica", io ad esempio l'accetterei Sennò come già detto dovrai ripiegare sugli oggetti magici...
  6. Non era a 2 mani? Comunque non ti converrebbe fare almeno 15 livelli in qualche altra classe a BAB pieno prima di entrare nel warhulk? Così da avere almeno 4 attacchi a round
  7. sani100 ha risposto a elryn a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è il talento water divotion sul CC che 1/gg ti permette di evocare un elementale d'acqua, se per qualche astruso motivo hai anche qualche scacciare puoi usare un tentativo di scacciare per usare una volta in più il talento, semplice e funzionale >.>
  8. sani100 ha risposto a Darth Kapa a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    In cambio di pochi favori
  9. sani100 ha risposto a Fervore a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Non siamo nel Medioevo, quando chi viene accusato deve dimostrare di essere innocente, piuttosto concordo con ithilden, che ti porti prove (che non troverà) per avvalorare la sua tesi...
  10. sani100 ha risposto a ken_lee a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, UN oggetto smette di funzionare per 1d4 round, dissolvere magie usato sugli oggetti che qualcuno porta funziona solo su UN oggetto (e non su tutti ma su UNO solo per volta) e solo per 1d4 round per questo KlunK diceva che non lo usa mai nessuno
  11. sani100 ha risposto a dalamar78 a un messaggio in una discussione Eroi's Discussioni
    hey buongiorno prenderò l'alienista allora u.u l'ho sempre voluto giocare, ma difatto questa è la prima volta che faccio un evocatore, o più in generale un incantatore... in 3 anni mi sono sempre e solo occupato di picchioni da prima linea, di gente che ne busca (tante) e mai di qualcuno che evoca roba per fare il lavoro sporco al posto suo >.> quindi non sarò un eccelso (ma nemmeno buono è) evocatore, almeno non subito xD poi l'alienista è anche mezzo fuso di cervello sicchè siamo apposto xD
  12. sani100 ha risposto a Fervore a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Magari l'altro tuo giocatore stava solo interpretando il suo personaggio che pensa quelle cose >.> Comunque puoi eccome leggerli, se hanno effetto o no, o quale effetto hanno però sta al dm deciderlo... A meno che non siano libri specifici tipo quelli descritti nel manuale del dm
  13. Link non te li possiamo fare sul forum perché è vietato xD Comunque per iniziare basta leggere il manuale del giocatore, sarà la tua nuova Bibbia Ahahaha L'espansioni vengono poi da se
  14. sani100 ha risposto a zanna1408 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non é permanente, si curano al ritmo di 1 al giorno, o con un comodo ristorare (e varianti) in ogni modo ti consiglio di fare un livello da binder, ha una vestigia che ti cura 1 danno alle caratteristiche a round
  15. sani100 ha risposto a DrTeo a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Fagli incontrare il popolano, o trovare il diario del mago imprigionato dove aveva scritto i suoi sospetti per vari abitanti, metti e qualcuno losco ma innocuo, loro gli pedineranno e prima o poi il vero mago oscuro dovrà contattare i suoi superiori (potresti farlo appartenere a una setta) in quel momento i pg lo staranno pedinando e lo scopriranno
  16. sani100 ha risposto a Darth Kapa a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Dovuto sposarsi con la sorella
  17. Potresti aggiungere i perfetti... Dipende poi dove vuoi ambientare l'avventura
  18. sani100 ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Grazie delle risposte ^^ Comunque, sai Black che io l'ho usato da pg il samuraw? xD
  19. sani100 ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ok allora, mi scuso con nani e mad ^^ che essendo un progetto per una campagna non seria non ho preso in considerazione la risposta "un popolano non dovremmo mai superare il lv 3" E ringrazio saito vediamo un po' che posso tirare fuori >.>
  20. sani100 ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché nessuno prende seriamente la mia domanda T.T
  21. sani100 ha risposto a Darth Kapa a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Proposta di matrimonio da parte
  22. sani100 ha risposto a Arcanista a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Per questo li faccio anche quando non è necessario, così per vizio, mi piace rollare i dadi e loro lo sanno... Anche in maniera inconscia xD Comunque c'è più gusto e più suspance dai W i dadi fisici
  23. sani100 ha risposto a Darth Kapa a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Avrebbe mancato il bersaglio non
  24. sani100 ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dato che siamo in tema, avrei intenzione di metterlo come cattivo finale (il suo nome sarà: Capitan Cattivo, il signore delle barbabietole) in una campagna livello 7, pensate sia troppo forte/debole? Che build potrei mai fargli? O.o Pensavo di fargli usare come arma un forcone e alcune armi a deflagrazione come il fuoco dell'alchimista solo che al posto di lanciare le fialetta lanciava un ortaggio... Pensavo: Cipolle affettate= -2 txc e CA, gas cerchio di raggio 3m Bottiglia d'olio extravergine= 2d6 danni + unto nel quadretti dove colpisce, si espande di 1,5m a round per 2 round Ortica=lancia dei semi sul terreno che crescono velocemente ts riflessi oppure ti tocca e perdi 1 round a grattarti Altre idee? .-.
  25. sani100 ha risposto a Darth Kapa a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    E gli lasciò non arretrare