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sani100

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da sani100

  1. sani100 ha risposto a Darth Kapa a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Alchè i nostri eroi risposero:
  2. sani100 ha risposto a Darth Kapa a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    E molto compiaciuta affermò: "io
  3. In alternativa sempre per thor guarda la cdp del martello di moraldin, ti permette di lanciare il martello da guerra entro 18m, colpire tutti in linea retta e alla fine del turno ti torna in mano, cosa vuoi di più? .-.
  4. sani100 ha risposto a Darth Kapa a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Scorsero una cicogna verde che
  5. Onore a te e a questo tuo immenso lavoro. Che dire? Speriamo in un secondo libro? XD
  6. sani100 ha risposto a Darth Kapa a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Di nani senza piedi, dunque
  7. sani100 ha risposto a Archmage a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Figo *-* Meno male, temevo si fosse fermata >.<
  8. sani100 ha risposto a Innos a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto.. Un mago del bab se ne frega tranquillamente mentre ti spamma creature che ti implodono alzando un sopracciglio... O un chierico che ha un incantesimo che recita propio "il tuo bab diventa uguale al tuo LI" insomma, gg easy. Da quanto vedo i personaggi più forti sono propio quelli col bab basso xD
  9. sani100 ha risposto a chradis a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Giusto... Quindi il talento che dicevo prima per bardi è abbastanza inutile xD
  10. sani100 ha risposto a chradis a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potresti fare due bardi combattenti, se non sbaglio ci dovrebbe essere un talento che ti permette di designare un bersaglio solo dall'ispirare coraggio e quel bersaglio guadagna bonus doppio, poi invece che canto gli fai fare, per le canzoni bardiche, una prova di intrattenimento(armi), una varie te introdotta nel perfetto combattente, potresti descrivere la scena come due combattenti che combattono in modo acrobatico o perfettamente coordinato. Altri talenti da combattimento potrebbero essere combattere in falange sul perfetto combattente, o anche maestria in combattimento per prendere poi difesa alleata nello splendente sud, che estende il bonus di maestria in combattimento anche agli alleati adiacenti Per ora mi è venuto in mente questo ^^
  11. Benvenuto lolliano xD dopo aver provato a uscire dall'helo hell ci diamo al D&D? Ahahaha Comunque che te ne fai di evocare un orso che mena da far schifo se non sei una bambina di 7 anni che si muove saltellando? Ahahaha Comunque come cdp il magia del sangue è carino da giocare, io l'ho provato ed è divertente anche se non eccessivamente forte Se però vuoi fare danni esorbitanti con gli incantesimi vai di incantrix/dweonkeeper e pompa la metamagia
  12. Noooooo D: non l'avevo visto D: Me lo son perso :'( sventura a me :'( Spero non smetterai di postare in questo forum...
  13. sani100 ha risposto a rolasworrok a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Secondo me ci vorrebbe più divertimento pratico e meno divertimento teorico In pratica state discutendo su come ci si dovrebbe divertire O.o Ma capite l'assurdità della cosa? Comprendo in pieno shalafi >.> E se io sono un ragioniere e voglio divertirsi da ragioniere non posso?? O.o
  14. sani100 ha risposto a rolasworrok a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    da quello che ho capito, son gusti, c'è a chi piace interpretare e far interagire il proprio personaggio come c'è a chi piace iper ottimizzarlo per fargli affrontare imprese titaniche come mera prova di resistenza, gusti diversi >.>
  15. sani100 ha risposto a Asgarh a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sapevo che c'era qualcosa che mi sfuggiva, ma non riuscivo a capire cosa, ora l'ho capito >.> Be' grazie della precisazione anche perché non avrei avuto modo di ricontrollare sui manuali prima di domenica :/
  16. sani100 ha risposto a Asgarh a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, grazie delle risposte ^^ Visto che sono io il master proporrò ai giocatori come home rule il fatto che alcuni incantesimi a contatto vengono rilasciati se la freccia tocca qualcosa, se gli va bene bene, sennò pace >.> Riguardo alla freccia che "scompare" (illuminati, GOMBLODDO!) siccome mi pareva molto brutto (andiamo, che se manca, tira il d% per vedere se la perde o no, se fa meno di 50 scompare nel nulla, se fa più 50 gli riappare magicamente nella faretra... Non mi pare molto verosimile...) io ho inserito una home rule anche per quello: se l'arciere tira a un nemico a 1,5m da uno o più alleati e manca rollo un d% con una probabilità di colpire un alleato (se supera la sua ca) a maggior ragione se la freccia contiene un incantesimo infuso. Naturalmente tutto questo ai miei giocatori va bene e li diverte molto... Con il classico nano che infama l'elfo perché, sbagliando mira, gli ha infilato un freccia nel ginocchio... (Cliché a gogo)
  17. sani100 ha risposto a Asgarh a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sisi, avevo capito, terrò a mente che tu pieghi le regole al tuo volere Hahaha Comunque il tuo nick è troppo lungo... Se mi ricapiterà di nominarti probabilmente ti chiamerò EDM >.>
  18. sani100 ha risposto a Hold Nickar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Be' allora non so davvero come aiutarti... Però dai, fai conto che un buon master non farà mai avere ad ogni singolo mostro visione del vere.. Andiamo, almeno che non entri in una chiesa a dar noia a ogni singolo chierico dubito che ti faccia trovare/affrontare sempre e comunque chierici di livello 5 .-. Comunque se mi viene in mente qualcosa scrivo
  19. sani100 ha risposto a Asgarh a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    EDIT: ho letto ora l'intervento dell'altro utente Extreme, se m fare altri pareri per chiarirei le idee son contento lol -------------- L'iPod mi fa brutti scherzi, mi scuso per il doppio post che voleva essere un EDIT, se un mod passa di qua mi può togliere questo intervento? Grazie
  20. sani100 ha risposto a Asgarh a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In questo forum l'ho viste spesso spiegazioni del genere... È qui che ho imparato a farle e rendono molto l'idea devo dire Comunque se mi dici dove trovare la tua spiegazione mi fai un favore, son sicuro che mi servirà Peccato >.> supponevo che se la deviasse toccandola quelli incantesimi che si attivano a contatto si sarebbero attivati lo stesso... Pensavo male, pace >.> Grazie delle tempestive risposte EDIT: ho letto ora l'intervento dell'altro utente Extreme, se m fare altri pareri per chiarirei le idee son contento lol
  21. sani100 ha risposto a Hold Nickar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Be' tu hai chiesto una soluzione senza dare ne il tuo livello, ne il tuo party, ne la tua classe... Io ti ho dato una soluzione che potrebbe adottare un mago/chierico di 18, magari vi avevi accesso... Magari lo stesso discorso vale per desiderio limitato, che è di livello 6, a quello hai accesso?
  22. sani100 ha risposto a Hold Nickar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Forse con desiderio/miracolo... È un incantesimo fa propio tutto (compreso il caffè u.u) non vedo perché non dovrebbe fare anche quello... Poi se propio non lo fa usa massimizza diplomazia e usarla sul master per convincerlo a far funzionare desiderio/miracolo anche in questo modo... Che un incantesimo che ribalta le sorti di una battaglia, rimuova le peggio maledizioni, smuova mari, monti ecc. Non trovo tanto sensato che Non ti permetta di contrastare una visione vero... Poi magari mi sbaglio.
  23. sani100 ha risposto a Asgarh a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non so a questo punto quanto possa servire ma provo anche io a spiegartela, se davvero ancora non hai capito. Te la spiego con una metafora easy easy: Tino è un lanciere di teiere arcane, per attaccare lancia delle teiere. Gianni è un guerriero addestrato e sa deviare le teiere che gli arrivano nel viso. Tino mette del the bollente nelle teiere, per potenziarla (il nostro "freccia infusa") e tira la teiera a Gianni Gianni, essendo allenato, sa deviare le teiere indipendentemente da quello che c'è dentro quindi la devia senza problemi, in quanto è un normale attacco con qualcosa che è allenato a deviare verso di lui, la capacità magica di Tino consiste nel METTERE del the nella teiera, non lanciare il the come può lanciare una teiera. Tino vede quindi il suo attacco deviato, ma Tino è un ragazzo furbo, e la prossima volta mette del the bollente nella teiera ma non la tira addosso al suo nemico, in quanto sa che lui la schiverebbe senza troppi problemi, ma la tira per terra, Gianni non essendo allenato a deviare i proiettili non diretti a se non devia la teiera, che si infrange per terra e lascia libero il suo the bollente. La capacità consiste nel mettere del the ( o incantesimo) dentro la teiera (o freccia) che poi verrà lanciata come una normalissima teiera (o freccia) con le relative conseguenze, ovvero se uno sa deviarlo verrà deviata... Spero di essere stato utile a qualcuno A questo ci aggiungo una domanda: Il talento "deviare frecce" ti permette di intercettare (con lo scudo, la spada o un guanti dell'armatura) la freccia in arrivo, deviando la in questo modo la tocchi giusto? Ora, se io nella freccia ho un incantesimo che normalmente si attiva a contatto, esso viene scaricato o per essere scaricato la freccia deve per forza colpire? Da quanto ho capito leggendo la capacità l'incantesimo anche se a contatto non viene scaricato, però a logica pensavo di si... Illuminatemi
  24. sani100 ha risposto a Archmage a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ahahaha tutto potevo aspettarmi meno che quello xD io speravo in una creatura maestosa e possente ma anche questa è un idea geniale Molto carina, complimenti, sto già pensando a come sfruttarla :3
  25. Dovrebbe rendere inoffensivo il bersaglio in modo che non nuoccia in combattimento ma non abbastanza da poter essere soggetto a un colpo di grazia da parte degli alleati