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sani100

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da sani100

  1. sani100 ha risposto a sani100 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Grazie a tutti ^^ Ora mi stavo focalizzando sul mago ma se mi riusciva volevo farci una vero e propio ordine con tanto di guerrieri, chierici, maghi e psionici... Ma per ora preferivo focalizzarmi sul mago Se ci vengano altre idee vi sarò molto grato comunque appena mi metto al pc se posso famo tutti ^^
  2. sani100 ha risposto a sani100 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    l'ora tarda mi ha fatto scrivere uno strafalcione regolisticamente non da poco xD comunque si, intendevo chaos devotion, l'entropomante su che manuale è? vi viene in mente altro? EDIT: esiste un domionio del chaos? eventualmente rimanendo incantatore arcano come potrei prenderlo? come funziona la variante mago di dominion e il discepolo arcano ed eventualmente dove potrei trovarli?
  3. sani100 ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    potevi postare su cerco/non trovo/esiste comunque il talento si chiama "ottenere famiglio" ed è sul perfetto arcanista alla seconda non so rispondere
  4. sani100 ha risposto a Dave88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    con una prova di acrobazia con cd 40 ti muovi di 3m come azione gratuita invece che di 1,5
  5. sani100 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    volevo creare un mago sfruttando la cdp del mago selvaggio del perfetto arcanista, però volevo fare in modo che sia più casuale possibile sapete se ci sono altre cdp del genere? (per maghi o non) o altri talenti che potrebbero fare a caso mio? volevo creare un incantatore che lanci incantesimi il più possibili casuali... naturalmente come talenti prenderò il dominio del caos u.u poi potete suggerirmi anche oggetti simili alla verga delle meraviglie? EDIT: anche incantesimi con effetti casuali, ammetto che gli incantesimi ne conosco pochi dal momento che questo è il primo incantatore a cui mi voglio approcciare grazie di tutto
  6. sani100 ha risposto a Archmage a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Complimenti al disegnatore
  7. sani100 ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Complimenti mi fa molto piacere, e ti ringrazio di aver posto questa domanda dato che le risposte di altri utenti hanno illuminato anche me
  8. Quello che intendevo io >.> Potenzia l'arma se usi un martello e l'arma tira se te la sei costruita da solo e ti permette di sfruttare il livello di classe per costruire armi/armature EDIT: sul manuale in italiano (razze di pietra=races of stone) si chiama fabbro guarriero ed è a pagina 116
  9. Se con un "mix" intendi che lancia incantesimi non so, ma se vuoi solo costruirti armi e armature sul manuale razze di pietra ci dovrebbe essere una cdp molto utile per il tuo caso, potenzia anche il martello Ora non ho i manuali sotto mano, semmai edito o rispondo meglio e più dettagliatamente quando li ho a disposizione
  10. sani100 ha risposto a sorgante a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un oggetto che ti consentirebbe di volare potrebbe fare a caso tuo >.> così li raggiungeresti Comunque il linea di massima tu ti dovresti occupare dei guerrieri, dagli incantatori ti devi solo difendere poi fargli picchiare da altri incantatori... EDIT: dal momento che vai di spezzare (tattica che sinceramente non amo molto, dal momento che poi non posso prendere quello che spezzo oppure che farei più danni attaccando il nemico piuttosto che la sua arma quindi sarebbe piu vantaggioso o ancora molti mostri come demoni diavoli et simili attaccano con armi naturali, quindi non le puoi spezzare) Io ti consiglierei di prendere il talento resistenza fisica e poi steadfast determination che ti permettere di aggiungere il bonus cos ai tiri di salvezza per la volontà, il sogno di ogni picchiatore
  11. sani100 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si, ma ne beneficia solo e quando ne rispetta i prerequisiti tecnicamente se hai un talento che come prerequisito serve destrezza 15 e per un risucchio ti scende sotto quel valore tu non puoi più utilizzarlo
  12. sani100 ha risposto a sorgante a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In che senso ti sconsiglia quel trio di talenti? Nel senso che sono troppo forti e non te li concede? Come li trattate gli psionici nella tua campagna? Nel senso i poteri psionici contano come la magia arcana? Quindi la RI protegge anche dai poteri psionici o no? EDIT: per i tiri di salvezza potresti predere un oggetto che ti da +6 ad ogni tiro (costerebbe 36k) teoricamente, volontà a parte, dovresti essere a sicuro dai save or die visto che hai la tempra alta, comunque con la funzione cerca (ctrl f) dovresti trovare nella guida agli oggetti magici un oggetto che ti da vuoto mentale ovvero un effetto che ti rende immune ad ogni effetto mentale quindi saresti salvo da charme, compulsioni, e quell'incantesimo che mi hai citato prima EDIT: quel bonus all'armatura che hai scelto da anche immunità agli effetti di morte quindi non dovresti di già avere problemi con parola del potere uccidere, illusione mortale et simile MI SCUSO PER IL DOPPIO POST MA L'IPOD INVECE DI EDITARMI IL MESSAGGIO ME L'HA RIPOSTATO, PREGO I MODERATORI SE LO VEDANO DI NON CANCELLARE QUESTO MA QUELLO PRIMA, GRAZIE Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  13. sani100 ha risposto a sorgante a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In che senso ti sconsiglia quel trio di talenti? Nel senso che sono troppo forti e non te li concede? Come li trattate gli psionici nella tua campagna? Nel senso i poteri psionici contano come la magia arcana? Quindi la RI protegge anche dai poteri psionici o no? EDIT: per i tiri di salvezza potresti predere un oggetto che ti da +6 ad ogni tiro (costerebbe 36k) teoricamente, volontà a parte, dovresti essere a sicuro dai save or die visto che hai la tempra alta, comunque con la funzione cerca (ctrl f) dovresti trovare nella guida agli oggetti magici un oggetto che ti da vuoto mentale ovvero un effetto che ti rende immune ad ogni effetto mentale quindi saresti salvo da charme, compulsioni, e quell'incantesimo che mi hai citato prima Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  14. sani100 ha risposto a Eowarar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie mille ^^ Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  15. sani100 ha risposto a Eowarar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E così Aurelio fece una strage... Comunque chiedo qui perché sempre di possessione si tratta, le armi intelligenti possono possedere il portatore e su questo ok sono abbastanza sicuro, ma per quanto? E con che TS? Potete rispondermi alle domande o per lo meno dirmi gentilmente in che manuale si trovano che non me lo ricordo :/ così appena li ho sotto mano guardo che ora non posso Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  16. sani100 ha risposto a Darcaryn a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Infatti ho toppato, mi scuso tantissimo per la cavolata che ho detto ma li per li mi pareva un'idea discreta :/ E ringrazio wolf perché la risposta mi serve anche a me ^^ Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  17. sani100 ha risposto a Darcaryn a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In questo caso, anche se mi pare una soluzione poco rifinita, io gli farei lanciare incantesimi come un druido di livello X dove X sono i DV della ninfa Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  18. sani100 ha risposto a Darcaryn a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Forse ti sei espresso male ma non esistono incantesimi di decimo livello, arrivano solo fino al nono, in quanto le classi incantatori ufficiali (qualunque esse siano) non apprenderanno mai un livello di incantesimo a livello EDIT: non ho i manuali sottomano ma una ninfa ha un gs appropriato per dei personaggi di decimo livello? Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  19. sani100 ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ok scusa ho letto male >.< potete cancellare i commenti
  20. sani100 ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Fuoco dell’anima - +4 - BoED - armatura - immunità agli effetti di morte, all’energia negativa e ai risucchi di energia. dalla guida agli oggetti magici
  21. sani100 ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    sul complete champion c'è il talento travel devotion (attivabile come azione rapida) che una volta al giorno gratuitamente (dopo la quale per riattivare l'effetto devi spendere 1 scacciare) per un minuto ti da un azione di movimento extra, questo ti permetterebbe per 10 round di canalizzare e fare un attacco completo
  22. sani100 ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Metti condizioni diverse in ogni campo di battaglia (magari non in tutti tutti, ma ogni tanto) tipo una volta ho fatto combattere i miei giocatori in una stanza dove dalle pareti in basso uscivano delle lane che potevano colpire i giocatori (CD riflessi) oppure (ma questa è tanto cattiva quanto faticosa da fare) una l'ora avevo preparato una stanza dove in ogni mattonella c'erano delle rune (alcune già consumate) quelle attive avevano tutte un effetto diverso alcuni buff pochi, ma soprattutto,e questa è un infamata cattivissima, le prime mattonelle così da fagli credere che è un terreno che gli avvantaggia... Invece dopo pochi passi, possibilmente dopo che tutti i membri del gruppo sono entrati nella stanza, iniziano quelle con fiotti d'acido, lava, piccoli o grandi debuff (senza esagerare visto che gli avevo messo in stanza un nemico da sconfiggere il nemico fluttuava, ovviamente, ma un paio di volte ha raccattato un sasso da terra e lo ha lanciato su una runa vicino a un mio membro del gruppo... Rilasciando una nube tossica) oppure anche effetti non propriamente dannosi, tipo a una mia amica che giocava in quella campagna con una bella elfa sempre linda e pulita gli ho fatto cascare addosso una secchiata di vermi e roba viscida e sporca... Oppure in un altra stanza ho messo un elementare del ghiaccio e il terreno era, ovviamente, ghiacciato... Equilibrio praticamente a 0 in tutto il gruppo (perché ho amici doddi) quindi tutti a gambe all'aria per una misera prova di 15 xD è stata una delle scene più epiche xD pensa che lo psion del gruppo lanciava urti da sedere (arrivando a schiantarsi alla parete opposta grazie al "rin*ulo" dell'urto... tutto questo mentre il nano chierico slittava sul suo scudo da cima a fondo della stanza roteando la sua mazza passando nel mezzo del l'elementare, ma buscandosi un sacco di danni xD Insomma, basta usare un po' di inventiva ^^ EDIT: se mi viene in mente altro magari te lo scrivo per PM ma meglio se me lo invii prima te sennò me ne dimentico xD Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  23. sani100 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Forse mi sbaglio, ma mi pareva di aver letto che riguardante le armi a distanza se mancavi il bersaglio c'era un probabilità di colpire quelli dietro in linea retta... Ma ora stai facendo venire dubbi anche a me :/ Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  24. sani100 ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si, hanno probabilità di colpirsi a vicenda, ma dubito che due arcieri sparassero frecce a qualcosa di invisibile fra di loro... È logico che avrebbero una probabilità di colpirsi... Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free
  25. sani100 ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Guide
    Non so se dico una cavolata ma il mezzo Minotauro come archetipo non si può acquistare con un rituale descritto nelle specie selvagge?? Da quanto mi ricordo (non ho i manuali sotto mano) li ci sono rituali per acquistare archetipi... Sent from my iPod touch using Tapatalk - now Free