Il sapphire hierarch è una classe molto buona che progredisce sia gli incantesimi che il meldshaping, difficilmente sarà "la scelta più ottimizzata" ma sinceramente la trovo la più divertente, ho letto bene il MoI, se ti serve una mano dimmi pure 🙂
@HexGen-29 Le armi melee da lancio hanno gittata 3m, lanci con DEX al TxC e FOR al danno, mentre le armi che NON sono da lancio le lanci sempre come le armi da lancio (Gittata 3m, lanci con DEX danno con FOR) ma con -4 al TxC e le lanci come azione standard se sono leggere o a una mano, e come round completo se sono a 2 mani (NON applichi la FOR*1,5 al danno).
In ogni caso, che sia da lancio o meno fai critico con 20 naturale e con danno x2.
Per quanto riguarda l'attacco completo il manuale dice così:
Se hai due armi puoi attaccare con quella che preferisci, non fa menzione al talento TWF, quindi penso che in ognuno degli attacchi iterativi puoi scegliere quale delle due armi usare, quindi se ne impugni due e il BAB ti permette due attacchi, secondo me, le puoi lanciare entrambe senza nessun problema.
Anche perché alternativamente, come dice bene @nanobud, cambiare mano è una non-azione, quindi non cambierebbe troppo...
Io sono indeciso fra swordsage unarmed basato su setting sun e shadow hand o bardo/crusader, pareri?