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sani100

Circolo degli Antichi
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  1. Di preciso cosa ti interesserebbe preservare del pg furtivo? Se tu fossi umano ci sarebbe il talento Able Learner, potresti casomai sentire se il master te lo concede lo stesso. Un ladro magico/swordsage/mago/pugnali incantati/jade phoenix mage verrebbe un buon pg anche furtivo, grazie alla possibilità di aggiungere la destrezza al danno. Sennò hai l'unseen seer, direi quasi obbligatori due o cinque livelli, per prendere divine inaight e hunter's eye. Che ne pensi?
  2. Per specializzarti ancora di più nella mischia, puoi completare la catena del combattere con due armi, sicuramente prendere arcane strike, e magari qualche altra CDP da gish, tipo il jade phoenix mage, se hai il ToB, oppure l'abjurant champion, un obbligo per i gish melee. Pensiamo appunto a questo, che manuali hai?
  3. Secondo me dovresti scegliere se specializzarlo per il combattimento melee, e quindi andare con due armi, oppure per il combattimento a distanza, e quindi puntare più sui raggi. Così rischi di saper fare tutto male, che è decisamente peggio che una cosa sola bene. Sicuro di voler continuare su questa via mista?
  4. Sei un chierico buffer basato sugli scacciare e metamagia divina? In tal caso una nightsick dal Libris Mortis, per 7500 mo ti fornisce altri 4 scacciare al giorno, che teoricamente stacka con se stessa, quindi prendendone 2 sono 8 scacciare al giorno. Mi lasci un po' interdetto quando citi la proprietà per armature che concede RD, per giunta applicabile alla cintura, o lo scudo fermatempo, a cosa ti riferisci di preciso? E da che manuale sarebbero? Da che manuali puoi prendere l'equip? E cos'è che hai di già?
  5. Io invece sapevo che l'attacco lo evitavi solo se uscivi dall'area minacciata, ho sempre sbagliato?
  6. Vanni -non ho nessuna voglia di macchiarmi del loro sangue. in senso letterale del termine. uff- Sorrido quando un uomo si fa avanti protestando. "Effettivamente non ha tutti i torti, uccidere una bestiola che in nessun caso ci farebbe alcun danno porta un'enorme differenza dall'affrontare qualcuno disposto a ucciderci. Inoltre lo trovo un notevole spreco di risorse, voglio dire, sono randagi, per un pezzo di carne farebbero qualunque cosa, con una manciata di tempo a disposizione si potrebbe insegnargli a difendere un territorio, tipo la nave, o a cacciare i topi, risparmiando per giunta pure sul loro cibo. Insomma, vi invito a riconsiderare la prova, tuttavia siete voi a dare gli ordini" Annuisco soddisfatto del mio stesso discorso @dm
  7. Oloth Osservo bene il capitano e la sua ciurma, cercando di capire bene da chi è composta. @dm
  8. Vanni -Combattimento? Prove? ok, a questo non avevo pensato. eddai, tanto non troveremo nessuno, non è così importante testarci, no? Solo una perdita di tempo...- Guardo fisso Erik, sperando scherzasse. Mi domando quanto possa essere la paga da marinaio, ma per il momento preferisco tacere sull'argomento "Nessuna domanda signore"
  9. Oloth Mi avvicino con calma a Astaron, e gli poso una mano sul braccio. "Ci penso io alla ragazza, piuttosto, mi potresti dare quell'incantesimo? In caso ce ne fosse bisogno, almeno lo posso usare anche io." Batto un'altra pacca sul braccio, e torno accanto a Sal. @dm
  10. Oloth "Per prima cosa vado a riprendere i miei oggetti, per il resto mi occuperò di tenere sott'occhio la ragazza, visto che se è in pericolo lei, lo è anche la nostra ricompensa. Vi raggiungerò il prima possibile" Rispondo a Herlan, provando a reggergli il gioco
  11. Oloth Quando l'esplosione ci raggiunge mi avvicino istintivamente alla ragazza. "Herlan, ci penso io a lei. Date una mano ad Astilla se ne ha bisogno, e muoviamoci da qua." Rassicuro serio il mio compagno, mentre faccio a lei cenno di seguirmi.
  12. Vanni Mi guardo placidamente intorno, sempre più spesso i miei occhi cadono sul tavolo che gioca a dadi. -Dadi. Carte. Non importa. Sono bravo, soldi facili?- Mi domando sempre più spesso se mi conviene aggregarmi a loro, e provare a vincere qualche moneta -Magari li spenno. E se poi mi aggrediscono? No. C'è troppa gente. Poi i miei compagni mi difenderebbero. Penso. Spero- Sto per alzarmi, ma l'entrata in scena del sessantenne mi fa desistere dal tentativo. -10 monete al giorno?! Mica male. Molto più di quanto posso vincere a quei bruti li. Ma se incontro i pirati? No, il mare è troppo grande. Poi i miei compagni mi difenderebbero. Penso. Spero- Guardo i miei compagni, sperando in una loro reazione -Nessuno dice niente? forse è meglio se li sprono.- Do' un'ultima fugace occhiata al tavolo accanto, poi parlo "Aaaaaallora ragazzi. Be' dieci, dico dieci, monete sono una bella sommetta, eh" @dm
  13. Oloth Finalmente prendo la parola "I vostri discorsi sono piuttosto contrastanti, e continuate a parlarvi sopra. Dobbiamo fare chiarezza, qui e ora. Di fronte alle guardie. Anzi, sarebbe meglio avere sotto mano un libro giuridico, qualcosa che attesti esattamente quali sono i nostri diritti e doveri. Che verrà giustamente esaminato da Nomos, penso il più competente a riguardo. Il tutto sotto l'attenta supervisione delle guardie, ovviamente. Potete chiamare qualcuno che ci trovi e porti questo tomo?"
  14. Oloth Rimango piuttosto colpito dal furto dell'alcova, tanto che mi strappa un sorriso. Per il resto rimango in silenzio. Dopo qualche secondo mi avvicino e le stringo la mano. "Per quanto è in mio potere, va bene"
  15. Oloth Rimango in disparte, appoggiato al muro, a fissare la sua ombra. Dopo qualche secondo mi sposto dal muro e mi avvicino alle sbarre. Sorrido, con un velo di tristezza. Sposto lo sguardo dall'ombra alla ladra.
  16. Aspe, sto ancora pensando a un paio di cose
  17. Oloth Per il momento mi limito ad aspettare la reazione della ladra alle parole di Alberich, ma tengo gli occhi fissi sull'ombra. @dm
  18. Oloth Rimango impassibile quando citano la medaglietta, ma vedo che Alberich mi ha capito al volo. Aspetto che la discussione finisca, e mi avvicino con calma al mio compare. "Vero, dobbiamo averla con noi. Le capacità che ha usato sono interessanti, inoltre le medagliette ci servono. Speriamo ci sia una maniera legale per tirarla fuori in brevissimo tempo... Sennò dovremmo decisamente riconsiderare varie alternative" Concludo serio @dm
  19. E' troppo forte perchè da anche altro, oltre l'LI e LM pieno. Certo, è vero che avendo il prerequisito d'ingresso più alto una delle due classi dovrebbe potenzialmente rimanere più indietro... Ma niente mi vieta di prendere prima il cerebromante, con una build mago 1/psion 3/cerebromante 8/mind mage 5 sto apposto. Al costo di 1ML posso castare incantesimi come un mago di 3 livelli inferiore. Inoltre tenendo sia ML che LI pieno rendi questa classe una copia esatta del cerebromante, solo con qualcosa in più. Insomma, una progressione naturale del Cerebromante non appena se ne soddisfano i prerequisiti. Ok, va bene che cose del genere nella 3.5 sono tutt'altro che rare... Ma visto che vuoi fare qualcosa te perché non farla perbene Secondo me meglio mettere qualche capacità più interessante e perdere un po' di LI, LM o entrambi. Infine quando si crea una classe/cdp/razza o del materiale originale, meglio fare qualcosa di più debole che più forte. A potenziare si è sempre in tempo, anche nel corso di un'eventuale campagna.
  20. Oloth Sorrido, vedendo come se la passano i miei compagni. -Vedo con piacere che anche loro hanno avuto un buon miglioramento- mi volto verso la ladra, e mi sposto di lato. @dm
  21. Oloth -Vediamo un po' che frutti ho avuto in questi ultimi anni- Sorrido, e fendo l'aria con la mano. Subito si generano degli origami a forma di piuma, che a gran velocità si dirigono verso il nemico. @dm
  22. Oloth Noto lo stemma sulla borsa, e penso subito a una contromisura. Alzo un sopracciglio, apparentemente colpito. "Interessante. Attento Alberich, non sono due ladri comuni. E la ragazza ha una buona forza di volontà... Oppure è fortunata" Inizio a recitare un altro incantesimo, poi gli corro incontro. @dm
  23. Potresti usare gli incantesimi Liquid pain e Distilled joy, del manuale delle fosse tenebre e le imprese eroiche. Ogni volta che il soggetto prova dolore intenso o gioia intensa ti genera del dolore liquido o della gioia distillata. Ogni dose di dolore liquido o gioia distillata la puoi usare per sostituire 2px nella creazione di un oggetto
  24. Preferisco le manovre marziali, che danno di gran lunga più varietà di scelta e meno staticità. In esse poi possiamo trovare anche le altre categorie come le aure e i talenti continuativi.
  25. Sinceramente non mi pare niente di così forte, per quanto riguarda le capacità. Sono sicuro ci sia un talento che emula la capacità "Trasmutazione Mnemonica", solo che ti permette di farlo la mattina, quando prepari gli incantesimi, ma con un numero di incantesimi a scelta, quindi insomma, le cose si equilibrerebbero abbastanza, anzi mi sembra quasi più forte il talento. Per quanto riguarda "Componente Psionica", ecco, quella capacità non è male, ma non è nemmeno esageratamente forte. Tuttavia metterei che sostituisce le componenti V e S con i display di manifestazioni dei poteri, magari visivo, uditivo o mentale. Per quanto riguarda l'ultima capacità, concede un talento, e va bene, e permette di lanciare dei poteri con lo slot arcano, se non sbaglio, ecco, quest'ultima cosa non la trovo tanto conveniente, soprattutto perché la forza dei poteri è che li puoi aumentare, mentre castandoli come mago precludi questa possibilità. L'unica cosa, secondo me, eccessivamente forte è che procede a LI e ML pieno, questo secondo me è troppo, ti consiglio di mettere almeno un paio di livelli in cui non avanza niente, oppure far avanzare solo una delle due ogni livello dispari. Alla fine penso che dipenda molto dal gruppo in cui vuoi andare a giocarla, insomma, inserirlo in un gruppo di ninja, samurai e monaci è diverso che metterla in un gruppo di pastori planari, incantatrix e cheater of mystra
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