Tutti i contenuti pubblicati da jazar
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Creazione oggetto magico
Non capisco quindi questa formula (Bonus al Tiro x Colpire) × (Bonus al Tiro per i Danni) × 2.000 è sbagliata? Ad esempio una spada lunga +4 sarebbe 4 × 4 × 2.000 = 32.000 giusto? Ma se la spada avesse +4 nel TxC e solo +2 sul tiro x i danni, non sarebbe 4 × 2 × 2.000 = 16.000 ??
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Creazione oggetto magico
Mi sfugge il criterio di questo calcolo... Perchè fai 20 × 20 × 2.000 e poi dimezzi? Cioè, se la formula è (TxC) × (TxDanni) × 2000, allora dovrebbe essere 20 × 1 × 2.000 = 40.000 Se poi lo vuoi considerare epico arriva a 400.000 (40.000 × 10), non a 4.000.000... o sbaglio?
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Dubbio su Shock Trooper (Talento da Complete Warrior)
A questo punto una letterina al Saggio gliela manderei pure, perchè vedo che c'è confusione anche sulla spinta normale... cioè io facevo che il PG fosse nella casella del difensore fino al termine della spinta (1,5 o 9 metri che sia), e a quanto pare non sarei l'unico. Solo che a scrivere in inglese vado abbastanza maccheronico, e col Saggio ci tengo a fare bella figura... chi mi da una mano?
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Dubbio su Shock Trooper (Talento da Complete Warrior)
E se Directed Bull Rush permettesse un eccezione alla regola? Non sarebbe l'unico talento a permettere una cosa del genere... mi viene in mente Fleet of Foot, ad esempio. Non mi trovo... perchè se io lo spingo per 3 volte, potrei allontanarlo di lato fino a 4,5 metri senza toccarlo più, ma di fatto potrei farlo andare anche a zig-zag volendo, oppure 3 metri a sinistra e 1,5 a destra... sempre senza toccarlo. Per inciso nemmeno la spinta normale funziona così, cioè l'attaccante deve essere sempre attaccato al difensore mentre avanza, sennò non capisco perchè dovrebbe avanzare. Si limiterebbe a dargli uno spintone e a farlo indietreggiare di due o più caselle e basta.
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Dubbio su Shock Trooper (Talento da Complete Warrior)
Mad Master mi cospargo il capo di cenere e mi sciacquo la bocca dieci volte prima di contraddirti, ma mi sa che a sto giro hai toppato Il PH specifica chiaramente che in una spinta normale l'avversario indietreggia di 1,5 metri. Se, e solo se, l'attacccante decide di muoversi col difensore, può spingerlo ad una distanza aggiuntiva di 1,5 metri per ogni 5 punti in più dalla prova di forza contrapposta. Ricordo che l'attaccante e il difensore occupano lo stesso spazio durante la fase di spinta. Il fatto che si parta da una carica, IMHO significa che il movimento deve essere in linea retta fino al momento della spinta. Sennò ci sarebbe una contraddizione in termini e, anche da un punto di vista logico, una volta a contatto, il personaggio smorza l'inerzia della rincorsa e può deviare la spinta in modo leggermente diverso (come indicato dal talento in questione).
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Dubbio su Shock Trooper (Talento da Complete Warrior)
Pork.... ehm... avrei trovato un bug! Perchè se è vero che il nemico (N) si spinge una casella in dietro e una casella a destra, nel secondo passo finisce staccato dal personaggio (P) in questo modo: (La N barrata indica il posto dove dovrebbe essere il nemico dopo una spinta normale) In verità questo problema si presenta anche ogni volta che il personaggio spinge un nemico che è in diagonale rispetto a lui... in questo caso una casella indietro e una a destra crea un spazio che non ci dovrebbe essere... mmh.. comincio a diventare pessimista sul suo uso...
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Dubbio su Shock Trooper (Talento da Complete Warrior)
...La solita Wizard co ste regole spiegate a ciufolo. A rigor di logica è più naturale spingere qualcosa in avanti rispetto la propria posizione, quindi se vado in diagonale (cioè un quadretto avanti e uno a sinistra/destra) mi dovrei porre in diagonale anche rispetto la cosa che spingo. Quindi, magari non è proprio come ho disegnato nel primo post, cioè che dopo il primo avanzamento passo da ore 6 subito a ore 9 rispetto il nemico, ma da dalle 6 alle 7:30 dovrei andarci... credo. Una cosa del genere diciamo: Cioè il Personaggio (P) entra nello spazio del nemico (N), poi 1) Lo spinge indietro e a destra, e si mette a ore 7:30. 2) Lo spinge indietro e a destra rispetto la sua posizione attuale, rilascia il nemico e si porta a ore 9. Vi prego, ditemi che il ragionamento quadra
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Dubbio su Shock Trooper (Talento da Complete Warrior)
Shock Trooper è un simpatico talento tattico preso da Complete Warrior che permette di scegliere, dopo aver fatto una spinta (bull rush) contro un nemico, tra 3 simpatiche tattiche: Directed Bull Rush, Domino Rush, Heedless Charge. I dubbi mi vengono su Directed Bull Rush perchè mi dice che posso spingere il nemico di un quadrato a destra o sinistra, per ogni quadrato in cui riesco a spingerlo dietro. Non capisco però se il PG "ruota" attorno all'avversario girandolo, oppure se resta sempre rivolto nella stessa direzione. La differenza sarebbe che, nel primo caso, potrei anche invertire le posizioni se riuscissi a far arretrare di 2 quadrati... con una specie di inversione a U... non se rendo l'idea... altrimenti potrei al massimo fare una specie di zig-zag... sempre se rendo l'idea Cioè, l'inversione sarebbe: P = Personaggio, N = Nemico P > N N P ^ v P N[/CODE] Beh, se fosse così sarebbe davvero molto tattico, perchè me lo porto a spasso un po' come mi pare, ma ho il dubbio che non sia così. Che ne pensate?
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Attacchi mirati in D&D
Che se vi divertite a complicarvi la vita così... accomodatevi pure
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Attacchi mirati in D&D
Premetto di non aver letto tutto, dico due cose semplici semplici. 1) Applicare il realismo a D&D è l'errore/orrore più comune tra quelli col vizio dell'home rule. Salvo poi accorgersi dopo un po' che è diventato ingiocabile. 2) Se proprio dovessi inventarmi una HR bilanciata sul colpo mirato direi -4 al txc, che causa "danno mirato" solo se si ottiene un critico. Per danno mirato si intende -2 su ogni tiro che interessa la parte del corpo danneggiata, così come descritto nel manuale.
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Lo Stregone
Anche perchè l'elfo grigio non mi pare che abbia caratteristiche "numeriche" particolari... mi pare che sia uguale all'elfo standard D&D. EDIT: ops, ha un +2 in Int e -2 in Forza Detto questo, mi sfugge il suggerimento di fare lo stregone Coboldo..
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Creazione oggetto magico
L'avevo detta la differenza. Il problema è che con tutta la differenza resta sgravatissimo. Con 5 +20 al giorno (ma anche di più se vai con uno stregone) ci sono pochi che reggono se si cominciano a fare combo strane tipo Attacco Poderoso, Carica Devastante, Punire il Male, Arma Affilata, Critico Migliorato... Colpo Accurato è uno di quegli incantesimi che nella 3.5 andavano aggiustati tipo Ferire, peccato che non l'hanno fatto
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Creazione oggetto magico
L'anello è ricaricabile, cioè se hai un mago/stregone in gruppo può sprecare un suo incantesimo per metterlo sull'anello. Essendo Colpo Accurato di 1° livello non credo che gli fai tutto questo torto, anzi. Poi dopo l'anello lo può prendere pure un guerriero con Attaco Poderoso e un'arma a due mani, oppure un Cavaliere che carica da cavallo... beh, lascio a voi fare le combo più devastanti
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Creazione oggetto magico
Mon mi intendo troppo di oggetti magici, ma un anello accumula Incantesimi costa 50.000, può essere caricato con 5 Colpo Accurato e sgravare di brutto. L'unico problema è che bisogna attivare Colpo Accurato e poi attaccare il round successivo, ma anche così è sgravatissimo rispetto quello che costa.
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Combattimenti prolungati
Ah ok diciamo che nella 3.0 s'erano presi la briga di fare degli esempi pratici, mentre nalla 3.5 no
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Come aumentate i PF quando i PG passano di liv.?
il massimo dei PF è preso dal tratto da divinità, IMHO pure i power player si fanno scrupoli co sta cosa.
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Le mie schede al master?
quoto Aggiungo pure che così facendo si perdono parte del divertimento del gioco... un po' cme la sodisfazione a metà di un videogioco finito con le cheat Se il DM si tiene le schede e le controlla, lo fa per i giocatori... lui che ci guadagna?
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Combattimenti prolungati
mi viene un dubbio ancestrale. Nella 3.0 c'erano gradi ti di occultamento (CONCEALMENT)... 10, 20, 30, 40, 50%, con tanto di esempi tipici per ogni grado (da leggera foschia, ad oscurità totale)... ma nella 3.5 pare che li abbiano tolti. Cioè è rimasto solo 20% e 50%??
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Horror D&D
Beh, a leggere la descrizione qualche spunto horror credo che lo dia... certo Heroes of Horror è più specifico
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Combattimenti prolungati
domani te lo cerco con calma e te lo posto, cmq non vedo perchè sia una regola stupida. L'attacco furtivo è un attacco di precisione, e non vedo come un attacco che abbia anche solo il 10% di essere LISCIATO indipendentemente dal TxC, possa definirsi di precisione...
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Horror D&D
Non lo so, chiedevo proprio perchè non l'ho letto e speravo che qualcuno me lo descrivesse... Il titolo prometteva bene perciò
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Combattimenti prolungati
Basta un occultamento del 10% per impedire il furtivo
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Combattimenti prolungati
Non ricordo come funziona foschia occultante, ma il bastone del fumo non lo puoi usare di sicuro, perchè per fare un furtivo devi avere una visibilità perfetta. Spero che questa notizia non ti rovini la giornata Cmq non hai mica un guerriero... non capisco la pretesa di essere forte in combattimento
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Horror D&D
Chi ha letto il "Libro delle fosche Tenebre"? Cmq non sono daccordo con chi vede i PG come eroi "senza macchia e senza paura". Il master deve tenere un livello di sfida che li tenga sempre sul filo, senza rilassarli ma nemmeno frustrarli. Se cominciano a sentirsi troppo sicuri di se, la conduzione del master non va bene come dovrebbe. La magia in D&D permette situazioni surreali tipo ai "confini della realtà", in cui ci si smarrisce nella nebbia, oppure si capita in dimensioni strane... poi a morire, perdere l'anima, beccarsi orrende maledizioni, vedere i propri amici o creature innocenti soffrire, etc., c'è sempre modo e maniera. Se il master ci sa fare e i PG sono predisposti, l'atmosfera horror e come. Ah dimenticavo il manuale "Heroes of Horror", pieno di spunti e consigli molto carini per fare horror
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Le mie schede al master?
Penso che se ogni tanto il master tiene le schede per un controllino non ci sia niente di male. Daltraparte il master è anche un "arbitro", e siccome è poco pratico controllare durante le sessioni di gioco (e anche un po' poliziesco), meglio farlo con calma quando si ha tempo. Cmq non vedo quale sia il problema per un PG che non ha niente da nascondere.