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Tebrin Wrinn

Circolo degli Antichi
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  1. Tebrin Wrinn

    Gish

    Secondo voi potrebbe essere una tattica usare tutti e due al posto di ingrandire...??? Non ho capito la domanda usare armatura magica e scudo al posto di ingrandire? Intedi questo? -Tebrin-
  2. Tebrin Wrinn

    Gish

    Allora tradotto è colpo arcano, ma si trova su un manuale che non possiedi. Lo trovi sul complete warrior, in italiano perfetto combattente. Comunque in pratica sacrificando uno slot di qualsiasi livello di incantesimi ti permette di fare danno aggiuntivo. Ovviamente più è alto il livello dello slot sacrificato più danni aggiuntivi vengono fatti. -Tebrin-
  3. Tebrin Wrinn

    Gish

    Beh allora visto che hai i manuali base, talenti come alcuni che ho citato prima non ti servono a molto... Passiamo al primo quesito che hai posto, diciamo che se usi uno spadone a due mani attacco poderoso serve, ma essendo str1/grr1 non puoi sfruttare a pieno le potenzilità del talento... che diventa efficace con un Bonus d' attacco più alto... Comunque se vuoi e puoi, cambialo con arma focalizzata... ma credo non sia un problema tenerlo. Per quanto riguarda l' armatura il giacio da un 20% di fallimento, comincia a essere tanto... secondo me dovresti toglierlo e prendere magari armatura magica... Comunque fai come preferisci a bassi livelli non è quello che fa la differenza. Per quanto riguarda altri talenti... ci sarebbe maestria in combattimento che può venire sempre utile per aumentare la CA... Se arrivi al 4° di guerriero anche spec. in un arma può fare comodo per aumentare i danni... anche sbilanciare migliorato può serviere. Insomma i talenti sono tanti può sbizzarrirti a scegliere il tuo stile di combattimento e cmq sei un' incantatore quindi puoi guardarti anche i talenti di metamagia. -Tebrin-
  4. Tebrin Wrinn

    Gish

    Anzitutto visto che vuoi puntare più sulla mischia devi decidere il tuo stile di combattimento o meglio, spada e scudo, arma due mani o due armi. Per ora sto sul generico... sicuramente da prendere è iniziativa migliorata e arma focalizzata (manuale del giocatore). Colpo arcano che si trova sule perfetto combattente (complete Warrior), che ti permette di incrementare i danni, oppure se vuoi c è practiced spellcaster che si trova sul complete arcane (non ricordo la traduzione in italiano) questo aumenta il tuo livello di incantatore di 4 (ci sono alcune restrizioni nell' uso di questo talento, ti consiglio di leggerlo se vuoi prenderlo). Altro ora non mi viene in mente... se ci informi sui manuali che puoi usare, sul tuo stile di combattimento o altre informazioni che potrebbero esserci utili potremmo aiutarti meglio. -Tebrin-
  5. Tebrin Wrinn

    Gish

    Allora solo al primo livello si prendono abilità pari a (x+mod. int.)*4, dal secondo livello in poi la progressione è x+mod. int., dove x varia a seconda della classe scelta... Esempio: Se passi il primo livello da ladro, mettendo il caso tu abbia un modificatore all' intelligenza di +2 e tu non sia un umano avrai: (8+2)*4=40 p.ti abilità al primo livello se il secondo lo passi da guerriero per esempio avrai: 2+2=4 p.ti abilità Per cui al secondo livello avrai un totale di 44 p.ti abilità. -Tebrin-
  6. Tebrin Wrinn

    Gish

    Per informazioni intendo sul carattere, sul suo BG... per capire se è meglio iniziare con una classe o l' altra... Comunque come già detto spesso bonus dello stesso tipo non si sommano, nel nostro caso specifico armatura magica da un bonus di armatura... un' armatura fornisce il medesimo bonus per cui non si sommano, ma si tiene il più grande dei due. -Tebrin-
  7. Tebrin Wrinn

    Gish

    Ti faccio un discorso prettamente di interpretativo... Allora dipende tutto dal tuo BG, potresti fare 2 livelli da guerriero e scoprire dopo i tuoi innati poteri nella magia oppure partire come stregone... poi dopo aver capito la tua vera vocazione specializzarto nel combattimento... Le vie possibili sono molte... quelle che ti ho citato sono le più banali, ma servono a rendere l' idea, sta a te scegliere quali intrapendere. Magari dando qualche informazione supplementare sul tuo PG ti possiamo essere più d' aiuto... Cmq in definitiva parlando più terra terra... visto e considerato la fragilità degli incantatori hai primi livelli e visto che da quello che ho capito ti piace andare in mischia... se hai intenzione di fare tot livelli da Grr ti conviene farli subito cosi puoi subito buttarti in mezzo al combattimento senza timore...o almeno con poco timore... Beh credo di aver detto tutto passo e chiudo. -Tebrin-
  8. Tebrin Wrinn

    Gish

    Beh se nn ho capito male la domanda è se sono meglio 2 luvelli da stregone o 2 da guerriero? Giusto... Spero di aver capito bene... Comunque io avanzerei fino a Str2/Grr2... poi tutti i livelli da stregone fino a poter lanciare incantesimi di terzo livello... per poi aumentare come cavaliere mistico... Poi la scelta se fare più o meno livelli di incantatore o guerriero dipende da come vorrai far avanzare il tuo personaggio... Spero di aver risposto correttamente alla domanda... -Tebrin-
  9. No beh io non avevo nessuna intenzione di aggredire nessuno, era solo una costatazione. Non sapevo c' era questo limite a 10. Per quanto mi riguarda sei scusato.
  10. Scusate l' intromissione, ma io dividerei mago, da stregone. Possono essere a prima vista simili, visto che lanciano gli stessi tipi di incantesimi. Ma in realtà sono molto diversi sia interpretativamente che regolisticamente.
  11. Dare dei consigli potrebbe risolvere il tuo problema, ma il PG è tuo e credo dovresti chiedere a lui cosa pensa di fare della sua vita, sempre che la battaglia contro questo famigerato Omul abbia un estito positivo, cosa che non mi sembra del tutto scontata. Allora prima di darti delle idee vorrei farti riflettere su alcuni punti che potrebbero aiutarti a risolvere i tuoi dubbi. Secondo me ci sono alcune domande che il tuo PG dovrebbe porsi: 1- Anzitutto ho letto che hai una moglie/donna (non ho capito se vi siete sposati). Quello che devi chiederti è quanto tieni a loro? Continuare la tua vita da avventuriero ti porterebbe via tempo dalla tua famiglia, potrai stare poco con loro. In più potrebbero essere presi di mira dai tuoi nemici... Purtroppo avere una famiglia è una resposabilità, una gioia.... può darti forza, conforto, ma ricorda che potrebbe anche essere una debolezza... 2- Hai ancora qualcosa insospeso, qualcuno ha cui hai giurato vendetta, qualcosa che ti eri ripromesso di fare ecc...? 3- Grandi poteri richiedono grandi resposabilità, questo venne detto a Peter Parker (Alias Spider man)......... Cmq con quello voglio dire che ora sei un personaggio epico capace di grandi gesta, è vero hai già dato tanto a questa terra e potrebbe essere giusto prenderti una "vacanza", ma sei disposto a farlo pur sapendo il bene che puoi fare????????? Riflettici..... Allora al momento non mi vengono in mente altre domande, cmq il finale non è importante che sia bello, brutto, scontato o assurdo... ma deve essere quello che realmente vuole il tuo PG, cioè quello che vuoi tu. Già solo se riesci a immedesimarti talmente tanto nel tuo PG da trovare capire cosa vuole fare è indice che il finale sarà bellissimo... in quanto il tuo PG non è più solo un pezzo di carta, ma quasi un personaggio che esiste, che vive realmente in quel mondo... Detto ciò mi sa che sono andato un po OT, ma credo ci possa stare passiamo ad alcuni consigli... Allora il fatto di chiedere agli angeli una benedizione della tua discendenza ci può anche stare per quello che hai fatto, cmq l' idea di sposarti e stare con la tua famiglia se ami quella donna ci sta tutta... Poi credo che potresti prendere un' allievo in modo da far si che la tua conoscenza passi a qualcuno, spero che per tuo figlio almeno all' inizio non voglia una vita come la tua sempre in mezzo ai "guai"... Ovvio poi le scelte le dovrà fare lui credo che tu non debba condizionarlo... ovviamente tutto IMHO. Come ultima c' è sempre la possibilità se il tuo spirito è solitario e errante di andartene di città in città per esplorare il mondo cosa che in questi anni di combattimento non hai potuto fare. Come altra idea potresti anche usare i tuo soldi per fare del bene, non so esempio donarli a qualche associazioni, per una scuola ecc... le idee potrebbero essere molteplici in base alla filosofia del tuo PG. Concludendo, di idee oltre a queste ce ne potrebbero essere molte altre e credo ne riceverai tantissime altre, ma IMHO l' unico che può sapere la risposta sei tu.... -Tebrin-
  12. Nemici.......... Se non li avessi incontrati non credo che sarei arrivato al punto in cui sono arrivato....... Partendo da lui il primo che mi ha fatto capire quanto avevo da imparare e quanto avrei dovuto soffrire nella mia vita. Era un ladro, un' ombra, una combinazione letale di astuzia e abilità....... ancora sono alla sua ricerca, ma so che lo troverò solo quando lui lo vorrà....... Poi venne il momento di Xaras, un lich che per l' affetto di un grande amico ho risvegliato, mai avrei pensato di risvegliare un male cosi grande, i suoi poteri erano immensi, quanto la sua malvagità........... Forte, intelligente e caparbio in tre parole si può descrivere e con altrettante parole può uccidere..... Sempre saremo nemici, ma da quando è arrivato l' oscuro signore, i nostri sentieri si sono uniti per un obbiettivo comune riportare l' ordine nel caos...... Questo essere oscuro è l' incarnazione della forza del male, più forte di me e Xaras messi insieme, più forte dei più grandi eroi che la storia di questa terra a conosciuto.......... I suoi occhi sono impenetrabili, il suo cuore di ghiaccio, ha i suoi ordini uno degli eserciti più potenti di tutto il Faerun, per ora grazie soprattutto alla fortuna si è riusciti a arginare la sua avanzata............ ma per quanto durerà? Per ora non posso fare altro che stare vicino alla mia famiglia, ringraziare i mie amici e compagni che mi hanno assistito in tutti questi anni. Senza di loro non ce l' avrei mai fatta............. Grazie. So che vado un po' fuori tema, ma il mio più grande ringraziamento va a Randall, ha rinunciato a tutto per combattere l' oscuro signore...... Poteva ritirarsi in tranquillità, coltivare la terra, avere una famiglia.......Ma ha deciso di combattere............ Ora, in questo luogo, in questo giorno......... ribadisco quello che ti promisi 7 anni fa..... Finchè anche un solo alito di vita alimenterà il mio corpo, lo combatterò.............. La mia vita non avrà più un senso finchè lui sarà vivo, sono disposto a sacrificare me stesso per far terminare il suo impero............. Quello che mi ha fatto non potrò mai dimenticarlo........... Tebrin Wrinn
  13. Se ho ben capito, in pratica il numero dipende da quanti livelli da druido puro ai e da quante forma selvatica extra hai? Precisamente, ovvio che forma selvatica potrebbe provenire da altre fonti, ma in linea di massima quello che dici tu sono quelle più note. Avrei un altra domanda....quando aquisisce la capacita' di diventare uno sciame, e' limitato dalla taglia dello sciame(o delle creature che lo formano) come per la forma di parassita, oppure puo' diventare un qualsiasi sciame di parassiti di qualsiasi taglia? Da quello che leggo non esistono limitazioni, per cui salvo eventuali FAQ e dubito ce ne siano, può diventare un qualsiasi sciame. Infatti citando il manuale dice: ".....qualsiasi forma di sciame le cui creature costituenti siano del tipo parassita....." -Tebrin-
  14. 1.ma quando aquisisce il compagno parassita, perde il vecchio compagno animale? Cito testualmente: .....Un custode dei parassiti non può mantenere il compagno animale che aveva dalla classe precedente(se ne aveva uno) dopo aver chiamato il compagno parassita............ 2.tra i privilegi di classe c'e' la forma selvatica di parassita, il talento forma selvatica extra, ma nn mi pare sia specificato il numero di usi giornalieri della forma selvatica....voi lo sapete:banghead: ? Allora il libro dice che il custode dei parassiti può usare la sua capacità di forma selvatica per assumere forme da parassita. Quindi il numero di volte al giorno dipende da quante volte poteva usare forma selvatica prima di diventare custode dei parassiti e aumenta quando acquisisci nuovi livelli che ti danno questa capacità speciale o talenti o altro. Poi ogni tot livelli acquisice il talento forma selvatica extra aumentando cosi il numero delle volte che può usarlo. Esempio se prima di diventare custode poteva usare 2 votle forma selvatica, al primo livello di questa cdp potrà trasformarsi 2 volte in un parassita piccolo. -Tebrin-
  15. Beh si giocava nella chat di Dl, prima c' era un comando per tirare i dadi a random, che verrà ripristinato il prima possibile. Molto semplicemente le schede dei PG dei partecipanti venivano consegante alla direzione prima dell' inizio del torneo. Poi si decidevano i calendari con un estrazione e poi ci si trovava in chat per giocare lo scontro. Ovviamente c' era un master e un battle ground. Per il resto si usava il regolamente di D&D 3.5, per la creazione dei PG i manuali concessi e eventuali cose permesse o non, venivano comunicate dalla direzione. Ho fatto una specie di riassunto in base ai miei ricordi visto che non ho preso parte al torneo, spero di aver detto tutto.
  16. Io preferisco la RD nella 3.5, nella 3.0 a un certo livello anche non eccessivamente alto potevi abbattere molte riduzioni in quanto ti bastava un' arma magica + tot, ora mi sembra tutto molto più equilibrato anche se alcuni mostri sono diventati un po' più ardui da affrontare, ma è giusto cosi.
  17. Tebrin Wrinn

    Sigle Manuali

    F R (Sigilla portale,pagina 74) Beh direi che questo è l' unico che mi viene in mente, FR sta per Forgotten Realms ambientezione per D&D 3.0 valida anche per la 3.5. -Tebrin-
  18. Tebrin Wrinn

    Lo Stregone

    Allora io conosco la tenebra del manuale forgotten realms 3.0 e se non erro non è cambiata nella 3.5 indi ti posso dire che non prende dadi vita bonus. A parte che nell' oscurità aggiunge dei Pf per l' aumento di costituzione. -Tebrin-
  19. Non so se sia di tuo gradimento, ma c' è il buon vecchio buco portatile. Lì ce ne sta un po' di roba.
  20. Mi è venuto in mente cosi, secondo me potresti concedergli nn so io pensavo a uno spirito guida ovviamente gestito da te che può aiutare o rispondere ad alcune domande. Può essere d' aiuto sia a te DM sia a lui che può usufruire dei consigli di un spirito magari vecchio che sa un po' di cose. Oppure cosa che mi aggrada un po' meno è dargli un' arma intelligente, ma forse è un po' troppo. Per arma intelligente intendo che svolga la stessa funzione del dello spirito guida. In termini di regole sia la spada che lo spirito se vuoi potrebbero concedere al soggetto con. bardiche come privilegio di classe, in base alle conoscenze molto antiche dello spirito. (è una delle tante possibilità, la prima che mi è venuta in mente.) Premetto che non sono stato a guardare se sbilancia o no, anche perchè credo che trovare qualcosa di carino da sostituire alla cavalcatura di un paladino sia un impresa ardua. Cmq sono solo due idee, spero ti possano ispirare per risolvere questo dilemma. -Tebrin-
  21. Allora allora, vediamo se ho capito. TU vorresti conoscere la lista di incantesimi come un chierico, cioè quando passi di livello avere a disposiozione tutti gli incantesimi da scegliere. Poi la mattina poterne scegliere un Tot e poterli lanciare tutti spontaneamente. Beh permettimi di dire come già detto da Morwen è un po' esagerata visto che a grandi linee le classi sono abbastanza bilanciate sempre se ho inteso bene. Una cosa del genere colmerebbe tutte le lacune di due classi potenti come lo stregone e il mago. Cmq master permettendendo e con un po' di buon senso tutto è possibile, ma se è un torneo dubito ti vanga fatta qualche concessione. -Tebrin-
  22. Allora............Innanzitutto benvenuto!!!!!!!! Beh qualche informazioni in più sul tipo di torneo nn sarebbero male. Poi forse ho frainteso ciò che vuoi fare, praticamente tu vuoi avere un libro degli incantesimi come un mago e potere lanciare gli incantesimi come uno sregone? Boh se ho capito giusto credo nn ci siano, ma non ho la conoscenza di tutti i manuali per cui lascio l' incombenza di essere più precisi a altri. -Tebrin-
  23. Uh.......... beh a provocare la gente sei molto bravo, va beh contento tu. Rispondendo invece a gatto bardo, concordo con la tua visione. A molti piace giocare per divertirsi e immedesimarsi in un personaggio per vivere in un mondo diverso dal nostro, non fanno di D&D un gioco da PC in cui l XP e gli oggetti di potenziamento sono l' unica fonte di divertimento. Se cercare di immedesimarsi in qualcuno e vivere avventure che nella realtà non si possono vivere senza badare troppo al regolamente e al diventare forti è essere santi............. allora si credo che ci siano molti santi in questo forum. Aggiungo cmq pur facendo oggetti magici sono sempre stato alla pari con gli altri come livello, massimo un livello in meno che permettimi per una mago o uno stregone a alti livelli diciamo è ammortizzabile, cmq anche in caso non lo sia dopo massimo due sessioni ti sarai portato al livello degli altri visto che prendi dei PX in più visto che sei di livello inferiore. Cmq come dice gatto bardo, sono punti di vista e non vedo il motivo di voler far diventare questa discussione come una crociata visto che i toni già molte volte sono stati esagerati. Nel tuo gruppo la regola di far perdere i PX a chi vuole l oggetto è stata accettata bene, buon per te, perchè continuare a ravvivare la fiamma inutilmente. In questo post hai trovato gente che la pensa come te e gente che nn la pensa come te, credo che le tue risposte le hai avute. Hai già anche deciso la tua linea di pensiero quindi credo si possa terminare qua il tutto. Non credo ci siano altre cose da dire visto che ognuno la pensa come vuole, è inutile cercare di far cambiare idea agli altri, visto che entrambi i metodi sono contemplati dalla Wizard entrambi possono essere attuati, quindi alla fine nessuno a ragione o torto sono solo punti di vista............. Basta anche perchè scrivere con le mani ghiacciate nn è bello..... -Tebrin-
  24. Ho seguito un po' questa discussione, ma per me ognuno è libero di fare cio che vuole quindi la tua idea di togliere PE a chi voglia l' oggetto se nel tuo gruppo siete d' accordo, fate pure. Non sono qua per questionare o per alzare altri polveroni, solo perchè nn mi è piaciuta molto la frase che hai detto. Io è da 3 anni che gioco con uno stregone e ho il talento creare armi e armature magiche. Lo faccio perchè mi piace costruire armi e vedere i miei compagni che combattono con esse. Non ho mai fatto pagare nulla a loro e ho sempre perso i punti esperienza. Con questo non voglio dire che la regola sia giusta o sbagliata, ma solo che la tua frase non è poi cosi vera come dici tu. -Tebrin-
  25. 1)Beh come idea generale potresti partire dal fatto di farli trovare dentro la vicenda, non so tipo che pestano i piedi a qualcuno di importante e vengono mandati esiliati cacciati vedi tu su un piano particolare. L' unico modo per tornare indietro è trovare il portale che li riporta sul loro piano natio, ma per trovarlo dovranno girare molti altri piani. La condizione del perchè vengono mandati su questo piano può essere cambiata ovviamente. 2)Questa è un po' diciamo meno credibile, ma diciamo che potresti far si che i quattro piani elementali stiano aumentando i loro influssi sul mondo reale. Cambiando cosi le condizioni climatiche del mondo natio dei PG, questo potrebbe portare alla distruzione del mondo conosciuto fin ora. I PG prima dovrebbero indagare sul perchè accade questo e poi andare sui vari piani a comprenderne i motivi. Ovviamente se vogliono. Questa seconda possibilità diciamo che è più attuabile se nn si gioca in nessuna ambientazione. Cmq credo che per trovare un movente per cui i tuoi PG potresti anche guardare ai loro BG in modo da fare una storia che si leghi a alcune delle loro storie.
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