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Tutti i contenuti di Tebrin Wrinn
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dnd 3e Scuola di Dungeon Master
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Dungeons & Dragons
Allora se nn c è limite al numero di insegnanti ti rimando al topic già citato da Chan, molto ricco di spunti, ma un po confusonario causa i troppi ottimi consigli. A un master alle prime armi cosi tanti consigli come ho già detto potrebbero farlo "sclerare", per molti motivi o mancanza di conoscenza o altro dipende dai casi. Soprattutto nel mondo di D&D i modi per vedere un singolo argomento sono molteplici chi insegna nn deve cercare di farlo dal suo punto di vista, ma dovrebbe cercare di stare sul più generale per quanto sia possibile. Quindi nn ha senso avere un numero illimitato di insegnati. Ovviamente tutto questo è IHMO. Cmq apprezzo quest idea e spero ne salti fuori qualcosa di buono. Come consiglio vi posso dire, se scegliete gli insegnanti sceglieteli oltre alla competenza anche alla loro serietà. Molto importante anche è come si espone un concetto quindi dovrete cercare persone che sanno farsi capire indistintamente da chiunque legga anche un "niubbo" di D&D. Vi faccio i miei migliori auguri per la riuscita di questa iniziativa. -Tebrin- -
dnd 3e Scuola di Dungeon Master
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Dungeons & Dragons
Cmq il problema essenziale di questa proposta che reputo molto interessante è proprio la scelta dell' insegnante, si rischia sempre di scontentare qualcuno o di trovare qualcuno nn all' alltezza. Il problema è che facendo come dici tu ci sarebbe qualcuno oppure una decisione democratica su chi debba fare l' insegnante, ma cosi si rischia di scontentare chi nn verrà scelto, ripeto l idea è buona, ma si rischia di creare alcuni contrasti tra utenti e questo credo nn sia un bene. -
dnd 3e Scuola di Dungeon Master
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Dungeons & Dragons
Io mi prenoto per isnegare, fondamenti delle arti oscure I, rudimenti di buelleria e tamarragine. No a parte gli scherzi, mi sembra un' idea carina, ma secondo me cmq va un po' organizzata, se ad ognuno che ha un problema rispondono in 50 con tante opinioni differenti si rischia che il pischello impazzisca e si getti dalla finestre. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie troppo gentile. Cmq per la storia dei singoli background cioè genitori e infanzia, credo dovresti parlare coi PG. Credo che l infanzia ha un influenza molto elevata sulla vita del PG edovrebbe essere concordata con loro, almeno a grandi linee, quindi per questo motivo nn ho messo nulla di antecedente all' incontro dei due. L' idea dell' incontro che ho proposto mi sembrava simpatica e carina adatta a un nano e a uno gnomo, ma poi dipende anche da loro. In fondo nn devo giocarli io. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Fermo restando che nn ho avuto tanto tempo per pensarci, mentre ero qua tra lo studio e il cazzeggio mi è venuta in mente una scenetta carina per un incontro. Allora il druido amava molto spaventare le persone che si avventuravano nella sua parte di foresta, con voci provenienti da lontano, rumori e visioni di strani animali poi inventerai tu come meglio credi. Fa tutto questo per divertirsi oltre che proteggere la sua parte di terra. Un giorno un nano venuto da lontano capita li visto il suo scarso senso dell' orientamento e continua a girare per questa parte di foresta. Penso possa nascere una scenetta interessante, un nano che impreca verso il nulla e uno gnomo che ride alle sue spalle. Poi ovviamente per puro caso ci sta l' incontro e se ti piace fare i BG con alcuni dialoghi per evidenziare le personalità ci puo stare. Poi nn so se hai visto Conan quando lui e l' altro tizio nn ricordo il nome discorrono sulle loro due divinità Cron e il dio del vento nn mi ricordo proprio, cmq dopo aver dialogato per ore su di chi era delle due la divinità più potente esplodono in una fragorosa risata quasi incompresibile. E diciamo che cominciano ad apprezzarsi. Poi il nano se ne va e va verso il villaggio più vicino, li rivede il suo il druido che è stato scoperto e catturato dalla guardie di nn so dove. E sapendo in qualche modo lo salva cosi sono costretti ad andarsene per sfuggire alle guardie. Cmq ho sempre detto che il nn dormire fa male e questa risposta lo dimostra. -
Il problema è sempre il solito, quando i livelli si fanno elevati i PG divetano sempre più imprevedibili, ma è questo il bello. Tu nn puoi obbligare i tuoi PG a fare la tua avventura, perchè deve esserci la massima libertà. , ma in quanto a master devi far leva su ciò che per loro è importante e fare in modo cosi che siano loro a entrare nell avventura. Nn so se mi sono spiegato. Per molti puo essere l orgoglio, per altri l onore, la conoscenza oppure il potere o il denaro. Sta a te trovare un filo conduttore che in qualche modo unisca tutti i PG, in fondo sei quello che li conosce di più. Per quanto riguarda l' imprevedibilità io ho smesso di scervellarmi per pensare a tutte le varie possibilità, ma cerco di preparare la cosa per adattarmi facilmente ad ogni situazione cosi da nn essere mai colto completamente impreparato e se capita faccio quello che mi riesce meglio cioè improvvisare. Per quanto riguarda il tuo esempi nn mi sembra una cosa poi cosi imprevedibile anzi potresti addirittura utilizzarla a tuo vantaggio, in fondo si sono cmq creati dei nemici.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Allora allora faccio il solito rompic.......i, cmq mi chiedevo innanzitutto il livello di partenza per vedere fino a dove ci si può spingere con le idee per il BG, in secondo luogo il range di allineamenti che si può tenere, tutti o c' è qualcosa di vietato, magari causa campagna? -
magia 3.5 Info su Archetipo Scheletro
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Toori in D&D 3e regole
Allora allora ci sarebbe un archetipo perfettamente adatto alla tua situazione, cioè il Revenant. Diciamo che secondo il mio parere è un po' forte per una LEP +1, ma credo nn sia un problema. Se nn erro però è della 3.0, si trova a pag. 93 dei mostri di faerun. Allora ha un +2 al carisma quindi puoi continuare a fare lo stregone e se leggi come nascono i Revenant capirai perchè dico che calza a pennello alla tua si tuazione. Ora non ho tempo di dirti altro, ma se nn hai il manuale e ti serve qualche delucidazione al max mandami un MP oppure risponderà qualcun altro. -
Hai ragione Kursk ho peccato di superficialità. Visto che ero già stato corretto, magari potevi graziarmi. Scherzo no hai problema.
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personaggio Creazione Personaggio Epico
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di PalinMajere in D&D 3e personaggi e mostri
Una piccola curiosità, giocate in qualhce ambientazione oppure no? Se so quale? La ritengo un' impresa al di sopra delle possibilità umane creare un PG epico da zero in pochi giorni senza neppure un' idea. Cmq per un PG epico più che la sua scheda sono decisamente più importanti i suoi agganci politici e le sue conoscenza. Te lo dico per esperienza personale. Come primo passo ovviamente razza e classe. Per il mio parere molto a livello di cose carine vedrei bene un' elfo combattente. Nn so magari un ranger coadiuvato con qualche classe di prestigio, oppure se vuoi fare qualche livello di incantatore fare il cantore della lama, una classe che ho sempre apprezzato, ma ahime nn sono ancora riuscito a fare. Nn so se è stata trasposta 3.5, ma si trova sul tomo e il sangue, nn ha bisogno di particolari cambiamenti e soprattutto nn è una cosa apocalittica come certe classi del complete. Cmq nn voglio andare OT, per i talenti sempre e cmq IMHO prenderei tutti i talenti che ti permettono di arrivare ad attacco rapido, maestria in combattimento, poi vedi tu insomma di possibilità ce ne sono molteplici. Io ti dico questi immaginandomi come combatte il personaggio. Caratteristiche Intelligenza forza e destrezza su tutti e poi la costituzione che per il -2 crea dei problemi almeno avere un 12, 14 sarebbe meglio. TI do un idea dell' avanzamento che credo interessante, ripeto con un po di ragionamento puoi far meglio nn ho mai fatto ne pensato un PG del genere. mag7/Grr3/Cantore della lama10 Una volta pensato al personaggio viene la cosa più complicata e laboriosa, credo che 2 giorni siano pochi per fare ciò, ma spero tu ce la faccia. Potenzialmente al tuo livello puoi avere fatto quasi tuttu e incontrato chiunque, quindi il background risulta da un lato semplice perchè nn si rischia di mettere cose che sono dubbie ai primi livelli, ma dall' altro canto molto lunghe e dispersive se nn si sta attenti. Il mio consiglio per lunedì è di pensarlo a grandi linee e nn scrivere il BG, ma pensare soprattutto alla psicologia del tuo PG, pensare alle guerre o faide o che altro a cui a partecipato e scrivere i nomi delle persone di una certa rilevanza che conosci. Ovviamente vanno descritte anche di queste persone qual è il rapporto con loro e che tipo di potere e influenza hanno. Spero nn sia una tipica campagna come si dice dalle mie parti "copa e masa", cioè botte da orbi, perchè cosi una campagna epica perde molto del suo fascino. TI faccio i miei auguri per il tuo PG qualsiasi esso sia. -Tebrin- P.s. Nn avrei detto tutto, ma ho già perso troppo tempo e nn voglio stufare i lettori. Non ho avuto il tempo di rivederlo quindi potrebbero esserci errori se nn me li fate notare preferisco altrimenti ditemi che li correggerò. -
In quanto sono bonus dello stesso tipo nn sono cumulabili.
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dnd 3e Mano interposta di Bigby: come la interpretate?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di grouchomax in Dungeons & Dragons
Dall' incantesimo nn si capisce, nn so se ci siano faq o altro che lo dicano e nn mi interessa. Il buon senso vuole che nn tutti quelli che hanno portata possano colpire l' incantatore, l esempi di Bahamut è calzante sfido chiunque a colpire l' incantatore con una mano di taglia grande davanti. Almeno dovrebbe essere di taglia enorme anche se nn è cmq cosi facile concordo che esseri di taglia mastodontica o colossale possano colpire l incantatore senza problemi e l' esempio del muro fatto da Guderian è calzante. -
dnd 3e Consigli su come affrontare un Drago Rosso
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di M.e.W in Dungeons & Dragons
Faccio una domanda un po' particolare, ma mi incuriosisce. Qual' è il motivo per cui dovete affrontare e per forza uccidere un drago rosso? Spero che per gettare via le vostre vite affrontando un avversario del suo calibro ci sia in ballo la salvezza dell' intero mondo senn di +. -
dnd 3e Mano interposta di Bigby: come la interpretate?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di grouchomax in Dungeons & Dragons
Innanzitutto nn è incorporea, ma solamente senza corpo sono due cose leggermente diverse, immaginati una mano in carne e ossa a palmo aperto di taglia grande quindi attorno ai 3 metri di altezza e larga un 2. L' incantesimo cita che fornisce sempre un bonus alla CA di +4 e si frappone sempre tra il nemico scelto e l' incantatore. Ciò significa che finchè una mano grande quanto un gigante si frappone tra te e il nemico esso nn può ragionevolmente entrarti in mischia indi per cui farti male, senza prima distrugere la mano. Poi per spostarsi verso di te deve spostare la mano e in caso nn pesi più di 1000 kg, la sua velocità è dimezzata. Poi nell' incantesimo nn viene citato, ma un DM potrebbe scegliere che in caso di tiri a distanza la suddetta mano fornisca anche un' occultamento in quanto offre una copertura rispetto all' incantatore. -
Mostro volante.... mi appendo !!!
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Yukimura Sanada in D&D 3e regole
Concordo con i test di lotta per restare aggrappato, poi per il peso io terrei il carico medio come valore, se nn supera il carico medio riesce a sollevarlo lentamente. Poi va beh se la creatura è grande raddoppia il carico per cui nn è cosi surreale riuscire a sollevare un forgiato con un 18 im forza. Poi dipende dalle situazioni. -
Razze preferite...
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Mandingo in Ambientazioni e Avventure
Senza ombra di dubbio preferisco gli umani, perchè purtroppo la mia infanzia è stata traumatizzata da Hennet e con il suo charme mi ha convertito. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Concordo, ma se uno è intelligente con un dissolvi magie di giorno di distrugge io lo sconsiglio, cmq fai come vuoi. Io credo che un vampiro sia giocabile perchè ha dei punti deboli se glieli togli che senso a giocare. Solitamente nn sono propenso a vampiro come PG, cmq ne ho accettati ma nn hanno potuto girare con il gruppo a causa del sole. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Sai che però un vampiro è un po un casino giocarlo in un gruppo a causa dell' esistenza del sole intendo. -
manga Manga preferito?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di The King jing in Libri, fumetti e animazione
Posso solo dire berserk RULEZ. Due commenti striminziti visto che ho già detto tutto nel Topic inerente. - Molto bella la trama. - La caratterizzazione e la storia dei vari personaggi è fantastica. - I disegni hanno uno stile molto particolare e poi lui è troppo Tamarro. -
Ok ho capito che intendi per triste, sono sempre le solite storie va a gusti, diciamo che fare 20 capita ogni morte di Pelor fare 19 ogni morte di un grande RE. Cmq si nn dico sia il massimo che si possa scegliere, cmq come ho già detto sceglierei la strada che ti porta a attacco rapido e aggiungerei iniziativa migliorata. Imho sono indispensabil dopo il mondo è bello perchè è vario, quindi lascio a te Malavel la scelta della armi.
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Che vuol dire triste?
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Personalmente concordo con il fatto di aumentare la destrezza che con arma accurata ottieni due benefici uno alla CA e al Tpc, secondo me schifare mobilità e attacco rapido sono indispensabili, soprattutto quando vinci l' iniziativa e nn vuoi restare in mischia con un guerriero tosto. Perchè cosi tu faresti un attacco lui tanti. Io vista la tua forza un po' bassa attacco poderoso lo prenderei, ma se nn ti piace pace. Un talento a cui nn rinuncerei mai è iniziativa migliorata più i levelli si fanno alti + è importante iniziare per primi, poi io escluderei attacco turbinante e maestria perchè l' attacco base del monaco nn sale di +1 tutti i livelli come sono mie considerazioni. Ci potrebbe anche stare un critico migliorato colpo senz' armi nn è molto, ma è sempre meglio che un misero 20. Poi molto utile è anche combattere alla cieca. Vedi tu dipende sempre cosa vuoi diventare secondo me è ancora presto per fare previsioni le campagne cambiano molto i PG...........
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dnd 3e assegnare punti esperienza
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Druid in Dungeons & Dragons
è un argomento abbastanza caldo, ma secondo me è giusto dividerlo equamente almeno i punti XP degli incontri, logicamente nn si può pretendere che un bardo si metta a menare come un guerriero. Ovviamente gli scontri sono dominati dai combattenti puri o dagli incantatori forti, molte volte chi fa un personaggio poco propenso al combattimento si trova in disparte, ma è giusto che cmq riceva i sui PX, perchè ha partecipato allo scontro e aiuterà il gruppo in altri modi visto che le sue abilità sono altre. Cmq solitamente io do dei punti base che divido per il gruppo e poi assegno dei punti extra o malus in caso qualcuno abbia facilitato o messo in difficltà il gruppo. Poi ci sono i soliti punti per l' interpretazione e quelli per le quest secondarie. -
magia Incantesimi guadagnati a livello
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Eco in D&D 3e regole
Un mago conosce tutti gli inantesimi di livello 0, salvo scuola proibita se specialista, 3 + mod int al primo livello e 2 per ogni livello, ma se è specialista deve scegliere ogni volta almeno un incantesimo della scuola di specializzazione al passaggio di livello. Esempio mago di quinto: - tutti i trucchetti - 5 + mod int inc di primo - 4 incantesimi di primo o secondo - 2 incantesimi di primo secondo o terzo. -
magia Componenti incantesimi con il talento escludere materiali
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Eco in D&D 3e regole
Invece io per uno stregone lo prenderei sempre, nn tanto per l' utilità, ma per l interpretazione nn ce lo vedo proprio Hennet con la borsettina che tira fuori del guano di pipistrello per lanciare una palla di fuoco.