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Tebrin Wrinn

Circolo degli Antichi
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  1. Per chirirti le idee prova a leggerti la descrizione della borsa dei componenti incantesimi, tutto ciò che puoi lanciare possedendo la borsa, lo puoi lanciare anche con il talento senza dover usare materiali. Cmq in caso un materiale costi più di una MO è specificato alla fine dell' incantesimo. P.s. Benvnuto!!!!
  2. Tebrin Wrinn

    Lo Stregone

    Secondo me è un modo di interpretare, poi vallo a dire a Hennet, forse la parola tamarro nn essiteva ai tempi, ma lui è ciò che si avvicina di più a questa parola. Cmq poi la tamarraggine è solo una delle sfacettature del PG, ovviamente la psicologia del personaggio va ampliata. VI assicuro che nn perde di credibilità. P.s. forse voi intendete il tamarro come un PP imbattibile, ma nn è vero è un modo di essere e praticamente diminuisci la tua vita media del 50%, quindi sfido chiunque a farlo.
  3. C è una differenza sostanziale che sta nel fatto che cmq devi lanciare l' incantesimo, per cui nn è un effetto continuo. Quindi ogni volta perdi un' azione standard per lanciarlo. Poi io sono sempre dell' idea che colpo accurato in quanto ha come raggio d' azione personale nn si possa accumulare.
  4. Beh ho capito, ma è il buon senso che fa si che quell' oggetto non costi cosi poco, purtroppo con cosi tanti manuali molte volte si possono fare delle combinazioni destabilizzanti, ma sta a noi capire quando ci si deve fermare. Dobbiamo sempre ricordare che l' importante è divertirsi, con un artefatto del genere gli altri nel tuo gruppo cosa giocano a fare? Una domanda ma a che livello siete?
  5. Beh credo che sgravato sia dire poco, soprattutto alla modica cifra di 9500 MO e 360 PX.
  6. Beh io sono sempre dell' idea che biclassare solo per l' abilità che ti serve per una cdp, nn è molto carino perchè ti toccherebbe motivare il cambiamento in qualche modo, ma nn lo faresti per un reale cambiamento psicologico del personaggio, ma solo per utilità,mi spiego meglio, da quello che ho capito tu nn diventeresti paladino perchè tutto ad tratto sono successe cose nell' avventura che ti hanno cambiato dentro, ma scegli di diventare paladino per comodità e poi motivi il perchè. Se invece è successo qualcosa durante la sessione che ti ha scosso talmente tanto da farti intraprendere la via del paladino allora sono un altro paio di maniche e quello che ho sopracitato nn ha più senso.
  7. Tebrin Wrinn

    Statistiche Mezzo Drow

    Da manuale del Faerun, i mezzi drow sono trattati come mezz' elfi, ottengono in più scurovisione 18 metri. Per l' aspetto pelle color cenere, capelli bianchi o argento e occhi umani.
  8. Tebrin Wrinn

    Lo Stregone

    Guarda sarò scontato, ma io ti consiglio un umano. Diciamo che io sono di parte, ma quando apro il manuale del giocatore a pagina 55, penso è si.......... nn diventerò mai tamarro come lui, ma ci devo provare.
  9. Regolisticamente nn è possibile perchè devi avere i prerequisiti per la classe di prestigio, prima di intrapendere la classe di prestigio, l' unico modo è parlare col tuo master e mettervi d' accordo, ma credo che un livello in + o in meno nn cambi la vita, quindi potresti attendere ancora un livello e poi passare al settimo con la Cdp. P.s. Cmq Benvenuto!!!!!
  10. Tebrin Wrinn

    Bonus d'attacco base

    Dipende sempre dalla distanza, se sei cmq oltre la tua distanza consentita possibile da raggiungere con un' azione parziale nn puoi.
  11. Mi fido, ma nn sono ancora del tutto convinto.
  12. In realtà da incantesimo nn cita il tipo di descrittore, ma dice solo che si diventà immune a incantesimi e effetti magici di morte nn è proprio uguale, ad esempio implosione è un effetto di morte istantanea quindi pur essendo di invocazione e nn avendo come descrittore morte sia da considerarsi proteggibile da interdizione alla morte. Cmq se lo dite in quanto specificato da altre parti chiedo scusa per questa parentesi.
  13. Un quesito veramente interessante, premetto che le mie parole sono date dalla mia interpretazione degli incantesimi, nn conosco nessuna Faq o altro che dica quale sia la via giusta. Io discordo un pò dalla tua opinione in quanto nn considere disintegrazione come un incantesimo di morte per 3 motivi: - fa dei danni e nn uccide sul colpo, potresti nn subire abb. punti ferita per morire. - i danni nn sono da energia negativa o almeno nn è spiegato, ma credo siano danni da scomponimento cellulare cmq nn so, nn è specificato. - nn è nepppure di necromanzia. (ovvio che nn tutti gli incantesimi di morte sono di necromanzia, ma diciamo che la maggior parte rientrano in questa categoria.) quindi IMHO è che nn è da considerarsi un incantesimo di morte e quindi l' incantesimo interdizione nn ha effetto. Cmq come sostengo sempre nn avendo regole chiare a riguardo, la cosa è molto soggettiva, infatti quello che tu hai detto cioè:"PS: secondo me sì, perchè la disintegrazione è un effetto di morte istantanea dovuta alla potenza dell'incantesimo e interdizione alla morte evita solo questo effetto senza avere influenza sui normali danni (IMHO)" mi sembra un' altra buona teoria da tenere in considerazione, ma in mancanza di una regola esplicita credo che questo dilemma rimarrà irrisolto.
  14. Secondo me una cosa carina sarebbe che sia i poteri che l anima entrassero dentro di te, cosi ci sarebbe un contrasto tra la tua attuale personalità e quella della nuova anima, che crerebbe due personalità in lotta, dal punto di vista interpretativo molto bello.
  15. Beh c è anche un' incantesimo che permette di intrappolare l' anima è di ottavo livello, quindi credo si possa fare un oggetto simile.
  16. Beh io concordo con Zel, ma sono sempre o cmq opinioni dipende sempre da quanto ci si voglia avvicinare alla realtà, più si va avanti più il divario tra realismo e abilità si fa elevato, infatti a alti livelli si hanno dei valori talmente alti che è difficile fallire qualsiasi prova. Credo che siano scelte quelle di usare le abilità tra PG, sinceramente io nn lo faccio perchè pur essendo consapevole che D&D nn è un gioco realistico, credo che cercare di renderlo almeno una cosa parzialmente credibile sia doveroso. Visto che fare test di raggirare tra PG nn è proprio credibile, credo IMHO che i PG hanno una loro testa e siano in grado di giudicare da soli le parole che gli vengono dette, se qualcuno nn è in grado di mentire(cosa che ritengo difficile), nn lo è neppure con i PNG e se la cosa è un pò troppo assurda credo nn sia necessario neppure un tiro per decidere l esito della prova. Cmq credo che siano due visioni differenti e ognuno è libero di sposare quella che preferisce, questa è una delle innumerevoli discussioni senza fine visto la soggettività della cosa.
  17. Il problema come tu hai fatto notare si pone perchè tutti i PG sono a conoscenza dell' inganno perchè erano li ad assistere, quindi nn è possibile utilizzare tali abilità tra PG, l' unica sarebbe quando capitano questi episodi prendere in disparte l' interessato, fare notare solo a lui quello che vede, poi sarà lui a decidere cosa dire e cosa no, ma anche qua nascono i problemi che cmq essendo preso in disparte rende gli altri giocatori dubbiosi, ma questo è l unico modo, poi sta nella bravura del personaggio, magari con un pò di parlantina e una buona scusa da addurre cinvincere i PG che le sue parole siano vere. Questo perchè si parla tra persone, quindi ognuno può giudicare le parole dell altro e farsi un idea se credergli o meno.
  18. Beh io nn la ritengo una malvagità chiedere una motivazione per biclassare un PG, mi sembra più che giusto , anzi nn credo neppure che il master debba chiederla dovrebbe essere il giocatore ad avere già in mente il motivo per cui è avvenuto un cambiamento il lui da fargli intrapendere un' altra strada. Poi nn ho ben capito questa frase da te citata: "non un perchè di BG, cosa che ho dato, ma il perche di questo." Non ho capito se nn ha accettato la tua motivazione perchè nn lo convinceva o solamente perchè nn vuole farti fare quella classe.
  19. Nn ho obiezioni Zel, mi hai preceduto e sei stato abb. esauirente.
  20. Credo sia per il fatto che ha il telento Presa della scimmia. Il falchion è di una taglia più grande del normale per cui fa danni diversi.
  21. Tebrin Wrinn

    Guns N' Roses

    Beh nn avevo visto che c' era bisogno del mio aiuto in questo quiz. Cmq il film era se nn erro scommessa con la morte di clint eastwood.
  22. Zel hai frainteso è 25 in intelligenza nn carisma. Guarda bene.
  23. Ma poi nn avrebbe senso fare un' altro PG e cercarsi un' altro motivo per uccidire il mago. In fondo il tuo vecchio PG odiava già il mago, quello nuovo teoricamente nn lo odia, ma sei tu giocatore che lo odi. Quindi vai in contro ad alcune contraddizioni di fondo. Ovvio che puoi perdere tempo per cercare un motivo per odiare il necromante, ma nn credo ne valga la pena visto che hai un mago, già pronto che lo odia. Nn gettare al vento tutto quello che hai fatto col tuo vecchio PG, pensa a lui immedesimati in lui, se lui scapperebbe da un necromante ok cambia scheda, ma se invece farebbe di tutto per riconquistare il suo posto nel gruppo nn mi sembra giusto abbandonarlo, ma dovresti aiutarlo. P.s. Chiedo venia ma di notte il mio cervello va completamente in panne.
  24. In tutta sincerità potrebbe essere una di quelle occasioni che potrebbero far evolvere la mentalità del tuo personaggio, un po' di sana rivalità nn fa mai male e dei tiri fortunati nn sono sinonimo di personaggio più potente. Sappi che la forza di un incantatore nn sta nei suoi incantesimi, ma bensi in come li usa e spesso un po' di creatività puo spiazzare anche i nemici più esperti (ovviamente quelli che il master ti fa incontrare) e in + si possono risolvere molte situaizoni a proprio vantaggio. Cmq potresti sfruttare l' arrivo di un nuovo mago come stimolo per migliorare il tuo PG e in gioco cominciare una faida contro il tuo stesso compangno o magari se sei malvagio diventare suo apprendista per poi colpirlo alle spalle, come vedi le idee per far evolvere il carattere del tuo PG sono molteplici, queste sono solo due e banali.. Fossi in te penserei bene alla situazione e come sfruttarla per divertirti di più. Cmq queste sono possibilità tutto dipende dal tuo allineamento, dal tuo BG, dal modo in cui interpreti e altre mille varianti. Cmq se vuoi un consiglio mai fare una classe perchè serve in un gruppo, scegli solo in base a ciò che ti ispira in quel momento.
  25. Allora se sei resistente o immune al suono nn è che sei sordo, ma che i danni sonori nn ti fanno una cippa o poco danno.
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