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Tebrin Wrinn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tebrin Wrinn

  1. Nn avevo letto ho la cattiva abitudine di leggere i post a sprazzi.
  2. No nn è un talento regionale, si trova a Pag. 21 di amgie del Faerun unico prerequisito da libro è che si puo prendere al primo livello, un mio prerequisito personale un buon Background.
  3. Diciamo che il fuoco magico è una capacità soprannaturale,si è vero serve anche per curare, ma penso poco da BG, cioè il fuoco magico è un dono che certi individui ricevono fin dalla nascita e diciamo che se lo fai solo per la cura nn ci sta bene, se invece lo fai per distinguerti dal gruppo o essere speciale puo andare. Cmq ovviamente un druido diciamo che stona un po come possessore del fuoco magico. Ma tutto è possibile la natura è strana. Si è un talento, poi c è anche un cdp. Se la memoria nn m' inganna è su magie del faerun. Se si possono unire i messaggi fate pure, purtroppo mentre scrivevo la risposta ho visto l altro post.
  4. Tebrin Wrinn

    Led Zeppelin

    Nn sono molto d' accordo, ma nn voglio discutere in fondo queste cose sono molto soggettive, credo che questa discussione risulterebbe infinita, su internet ho trovato confermata la tua tesi, ma anche trovato conferma di chi la pensa come me. Cmq concordo sul secondo disco e direi che questa discussione debba solo terminare con "LED ZEPPELIN ARE IMMORTAL"
  5. Tebrin Wrinn

    Il Ladro

    Personalmente scegliere un drow le prime volte che si gioca a D&D nn è mai facile, ma se è quello che vuoi sarò felice di aiutarti nella creazione di un fratello. A parte gli scherzi l' unica cosa difficile solitamente è comportarsi da drow e restare vivo, detto tra noi i drow nn sono il massimo della socialità, in più sono odiati dalla maggior parte dei popoli della superfice. Cmq se sei determinato nulla nn è alla tua portata.
  6. Tebrin Wrinn

    Led Zeppelin

    Io nn ho nulla contro il metal, ma paragonarmi led zeppelin a gruppi come Iron Maiden, Pantera,Metallica,Helloween e chi ne ha più ne metta, nn mi sembra corretto almeno musicalmente. Sono tutti eccellenti gruppi. Direi che è una questione di genere.
  7. Ci deve essere qualcuno controcorrente altrimenti sai che code si creano. A parte gli scherzi, il mondo è bello perchè è vario.
  8. L' ho letta di sfuggita e mi sembra carina come classe.
  9. Che mancano nel vostro gruppo, (anche se come detto nn amo scegliere le classi mancanti) sarebbero un ladro o un bardo.
  10. Io aggiungerei: Invisibilità e derivati. Dal 2° in poi Furoviare 6°
  11. C è ad esempio Terreno illusorio mag/str 4.
  12. Personalmente nn sono assolutamente d' accordo nello scegliere i PG in base alle lacune del gruppo, ma sono per la libertà di scelta. Ognuno deve fare ciò che si sente in quel momento, sarà il master poi ad adeguarsi in base al gruppo. Se un PG nn piace risulta difficile interpretarlo e divertirsi. P.s. Nn è sempre vera la mia ultima affermazione, ma per buona parte si.
  13. Io farei la guardia nera solo se potessi partire da paladino per poi essere corrotto lentamente dal male. Mi ha sempre affascinato, ma di difficile attuazione in un gruppo. Il cambio cosi radicale di allineamento è difficile da integrare.
  14. Io nn sono d' accordo ad ammettere questo cambiamento, va a tutto vantaggio di un guerriero,che senza dover aumentare il carisma può permettersi di avere un esercito e un gregario potente, senza dover rinunciare alla sua forza. Nn mi sembra giusto nei confronti di quelli che si sbattono a aumentare anche il carisma, per poter diventare dei leader, mentre con una modifica cosi anche un rozzo barbaro con 8 in carisma può avvalersi di tale privilegio.
  15. Tebrin Wrinn

    Led Zeppelin

    Fortunati che Randall "il colosso" nn abbia visto questo topic. In quanto amante del rock dico semplicemente fantastici. P.s. Se randall vi avesse sentito dargli dei metallari si sarebbe infuriato.
  16. Tebrin Wrinn

    Berserk

    Quindi è praticamente appena rinato Grifis e Gatsu a salvato Caska e l inquisitore Mozgus è morto? Corretto.
  17. Ma il povero Pg quando l' arma sarà al suo apice di potenza, nn vorrà piu vedere nemici visto la quantità di gente che deve uccidere. Personalmente nn mi piace l' idea di ammazzare gente per potenziare un' arma, poi dipende dal PG ovviamente, ma spero almeno il giocatore in questione sia caotico malvagio. Cmq io sono per la creatività, se ben fatta si puo fare, ma l importante è nn farlo solo per potenziare il PG, ma ci deve stare da BG e deve essere ben giocata.
  18. Nn c è nulla da giustificare, AI nn protegge da vedere invisbilità, sul manuale è abbastanza chiaro e ci sono alcuni esempi.
  19. Mi sembra un po' eccessivo, è abbastanza chiaro come incantesimo, ci sono i tipi di incantesimi di divinazione ai quali ti protegge, vedere invisibilità è un po' diverso da quelli citati dall' incantesimo, come chiaroudienza ecc... Quindi nn ti protegge da vedere invisibiltà.
  20. Io nn d' ho una definizione già troppe se ne sono sprecate e finerei sicuramente per ripetermi, visto che dopo 25 pagine sicuramente qualcuno la pensa come me. Cmq il mio voto penderebbe al dipende, ci sono PP e PP, questo varia a seconda se effettivamente il loro comportamento rovini la campagna, nn è detto che essere PP rovini un' avventura. Nn voglio dilungarmi in esempi e spiegazioni noiose, cmq chi ha un po di esperienza capirà che nn è il PP a rovinare una campagna, ma chi lo governa. Io mi metterò tra gli astenuti perchè nn saprei che votare. Un si o un no su un' argomento cosi vasto e spinoso nn mi sembra indicato.
  21. Io conosco l inglese, ma odio leggere i manuali in inglese quindi ti aiuterò a aspettare il 2131.
  22. Beh mi sembra lapalissiano che la tua tesi è corretta, ma nn capisco come si faccia a errare, funziona come attacco rapido e se dice chiaramente: "nn crea ado" nn vedo perchè uno con un' area di minaccia anche di 50 metri debba colpirti. Altrimenti nn avrebbe senso gettare via un talento. P.s. Forse i 50 m sono un po esagerati.
  23. Tebrin Wrinn

    Berserk

    Beh rinfrescami che cosa è successo nel numero 21. Nn mi ricordo proprio.
  24. Sto anchio per la seconda, altrimenti diventa troppo pesante.
  25. Tebrin Wrinn

    Suggerimenti

    Diciamo che la mia è una risposta di un conoscitore di dimensioni, nn un esperto.Il gioco si adatta tranquillamente a dei cambiamenti e quello che vuoi fare è attuabile, ma secondo me il bello di dimensioni cosa che altri gdr non hanno è proprio quella linearità che lo contraddistingue. Anche perchè cmq è vero che nn ci sono talenti, ma ci sono molte + abilità infatti il gioco è concentrato sulle abilità e sull' interpretazione, indipendentemente dai talenti che vuoi aggiungere uno che ha 19 in spada è gia molto più forte di uno che ha 10 quindi nn vedrei la necessità di queto, ma ripeto sempre l' ultima scelta spetta a te. P.s. Mi ero dimenticato di citare le carte azione che sono una cosa caruccia.
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