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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Tebrin Wrinn
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Grande Dino il mago.
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Ma siamo sicuri dell' esistenza di questo famigerato schermo del narratore? Anchio ne ho sentito parlare, ma ormai dopo vane ricerche credo sia una leggenda metropolitana.
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avventura Ciao ciao avventura
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
Perchè capiti una cosa cosi apocalittica, ci sono due motivi fondamentali che sono già stati detti, errore dei PG o master inesperto. Io te ne cito un' altro visto che mi è capitato, sono riuscito a incontrare un master che amava piu i sui PNG che i suoi PG e capirai bene quanto sia difficile vincere una sfida se hai la giuria contro. Il tutto è finito con un lich di nn so quale livello "morto" anche se era una cosa impossibile che morisse per cause che nn sto a spiegare e tutto il nostro party morto, la metà di noi è caduta da un lamento delle banshee e noi eravmo di 10 livello. Lascio tirare a voi le vostre conclusioni. -
dnd 3e D&D semplificato
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in Dungeons & Dragons
Tutto quello che è stato detto è molto giusto, ma a parte il regolamento che cmq le basi, adesso parliamoci chiaro, sono molto semplici, 1d20+..., logicamente sarebbe meglio nn cominciasse con un incantatrice, la prima volta che ho introdotto gente a D&D gli ho fatto fare classi "particolari", cioè persone normali, c era un contadino un combattente e un mercante, ho puntato molto sull interpretazione e su una storia fluida e avvincente con pochi tiri di dado. Questo perchè prima di imparare il regolamente si deve capire come si gioca, altrimenti si rischia di essere assillati dalle manie di potenza e si ruola solo per diventare piu forti. I giocatori agli inizi nn badano molto all' esperienza, ovviamente quelli che nn hanno mai letto un manuale. Più semplice e lineare è la storia meglio riuscirai a fare bella figura, ovviamente qualche incontro particolare dovrai farglielo capitare è cmq D&D, nn un gioco dove nn succede mai nulla. E poi valorizza molto le idee, spesso i giocatori poco esperti nn conoscendo il regolamento inventano dei piani carini, ma regolisticamente complessi da attuare, questa è una cosa da valorizzare cerca di trovare il modo di fargliela attuare, intanto sicuramente nn protesterà. Possibilmente se l idea è molto carina sarebbe il caso di tirare un finto dado che con qualsiasi risultato faccia si che l' azione vada a buon fine. -
x-men...curare la mutazione
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Gideon Rowhan in Libri, fumetti e animazione
Nessuno puo vivere senza Wolverine. Chi dice il contrario lo puo dire solamente perchè Wolverine c è. -
Beh io nn ho nulla in contrario a razze create dai PG, ma classi con LP cosi alta nn le ho mai amate, ma se un mio PG vuole usarle ben venga, ovviamente nn si puo partire tutti dal primo livello. Io fossi in lui farei una cosa piu ponderata da arrivare al max a un LP +2. Cmq veditela tu destabilizzante nn lo è sciuramente, forte si.
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dnd 3e Progetti D&D
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Janzur Rahede in House rules e progetti
Visto che ho visto tanti post su questi argomenti, si dovrebbe scegliere se chiudere gli altri e lasciare solo questo o viceversa, è inutile continuare a scrivere in posti diversi. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Nn ho ben capito stai cercando di fare un BG e cerchi una storia su come è avvenuta la tua mutazione? -
Purtroppo l ho visto solo oggi questo post, facendo una ricerca casule, direi sono stato fortunato,purtroppo nn ho fatto in tempo a leggere le risposte precedenti, spero che nelle 18 pagine di discussione ci siano stati apprezzamenti positivi e perchè no qualche critica nn fa mai male, vuol dire che cmq è stato letto. Io sono qua per dire la mia, direi avendo la libertà di scelta che è il mio manga preferito, Grazie Kentaro. Perchè mi piace molti si domanderanno, perchè lui è bullo? Questo forse all' inizio, è diseganto bene? Beh si ma neppure questo. La cosa che mi ha veramente colpito e mi ha fatto apprezzare quest' opera sono i personaggi. L' autore descrive minuziosamente il carattere dei personaggi, il loro passato la loro evoluzione, vedere crescere mentalmente i protagonisti è una cosa che senz' altro in altri manga nn avevo visto e che ha fatto pendere l' ago della bilancia su questo.
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dnd 3e Consiglio Campagna - PG
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di BomberDede in Dungeons & Dragons
Per la seconda nn saprei dirti, per la prima è assolutamente fattibile calcola che nn solo i tuoi PG sono di alto livello. Se c è una mago di 16 di qua ce ne saranno altri dalle parti opposte. -
Forse ho interpretato male alcuni post, ho sentito in alcuni messaggi che nel primo round se uno perde l' iniziativa è soggetto a un attacco furtivo, spero di nn aver travisato. Io ho sempre saputo che se qualcuno è stato colto alla sprovvista, nel primo round è considerato colto alla sprovvista fino al suo risultato di iniziativa, per cui sensibile agli attacchi furtivi.
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Beh io e Randall andiamo fieri di aver creato Proto-Utgarht. Spada lunga 145 cm di una violenza inaudita e bilanciata alla perfezione.
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Il Mago
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Allora come ho detto sopra visto che vuoi divenire un potente mago malvagio, massacratore, malefico ecc..... Direi Inc. foc. ammaliamento, per poter sottomettere le persone piu influenti e magari di livelli bassi. A volte è piu persuasivo un incantesimo che mille parole. -
Il Mago
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Puoi fare ammaliamento, cmq dipende dagli incantesimi che userai piu spesso, fai cosi aspetta ancora qualche livello se nn hai le idee chiare e poi fai una scelta ponderata in base agli incantesimi che usi. Invocazione va benissimo ormai è diventato un Must. -
Il Mago
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Allora prerequisiti: con. arcane 15 gradi sap. magica 15 gradi Talenti: Abilità foc. sap magica. Inc. focalizzato su 2 scole di magia Capacità di lanciare incantesimi di livello 7 Conoscenza di almeno 5 incantesimi di livello 5 di almeno 5 scuole differenti. Per i talenti che hai io comincerei a togliere inc. massimizzati sei ancora di basso livello, puoi cominciare a prendere talenti per l arcimago oppure inc. silenziosi e immobili, intantare in combattimento o abilita foc. concentrazione fanno sempre comodo, oppure altri talenti di metamagia. Il problme è che dipende da come vorrai cobattere tu, la scelta dei talenti si basa molto in base a come imposti le tue tattiche di combattimento. -
Il Mago
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Certo che l' arcimago è forte. Di al tuo amico che ci capisce poco. Per talenti sui controincantesimi intente tipo controincantesimo migliorato. Poi piuttosto che incantesimi silenziosi, preferisco incantesimi immobili. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Non preuccuparti stavo scherzando, sai mi piace ravvivare le conversazioni. A parte gli scherzi ho risposto perchè mi sembrava troppo una scena da film tipo fiaba, dove i nemici sono stupidi e forti, avevo immaginato questi orchi che combattevano con giraffe, rinoceronti e chi na ha piu ne metta, mentre tu la in alto a guardare con un riso maligno questa scena buffa e fumavi una sigarette. :lollollol -
Il Mago
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Il sogno si chiunque fare un mago malvagio e malefico. Allora personalmente un PG come indicato da te direi che potresti non specializzarti, perchè dalle poche cose che leggo prima o poi, se sarai bravo e fortunato, potrai diventare forte e avrai bisogno di qualsiasi incantesimo disponibile sui manuli per raggiungere il tuo scopo. Più avanzi con i levelli più i livelli di intrigo della storia aumenta per cui qualsiasi incantesimo potrebbe risultare fondamentale per i tuo scopi. Poi come allineamento preferirei per un mago il LM, ma visto la tua scelta ti consiglio, se hai l' ambientazione Forgotten, di leggerti la biografia e visto che ci sei la scheda di Alaster BlackCloak. Ti auguro ogni fortuna, se un giorno il mio PG distrutto dagli avvenimenti che gli stanno accadendo ti farò uno squillo e conquisteremo il mondo. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Concordo che il druido sia letale, ma se continui a potenziare i tuoi animaletti volando e gli siocchi stanno giu a combattere con il tuo solo per procurarsi la cena per la sera fragandosene di te, comincerei a pensare che c è qualcosa che nn va. -
Per stregone invocatore si intende specializzatto nel far danno, si sa che lo stregone nn si specializza. Per esercito personale si parlava di necromante nn di invocatore, un piccolo errore di battitura permetteteglielo. P.S. Dai ragazzi un po di apertura mentale, nn siate cosi pignoli, si deve essere di larghe vedute per giocare di ruolo.
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Beh ogni tanto si potrebbe fare anche lo stregone puro.
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Si sostituiscono a quelli dell' elfo base, poi le altre capacità sono uguali a quelle dell' elfo base salvo specifiche diverse.
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Come già detto per me andrebbe bene, anche se con un master pignolo far passare questa razza con LP 0 sarà impresa assai ardua. Secondo me potresti provare a stupirlo con un bel BG particolare o magari un qualcosa che caratterizzi il PG, cosi da fargli dimenticare l' aumento dell' int e le altre 2 qualità spec.. P.s. Se disponi dell' incantesimo suggestione, usalo tranquillamente sul DM ti autorizzo io.
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Premetto che sono un po addormentato e ho anche un po' di mal di testa. Cmq a quanto ho capito hai solo aumentato di +2 lintelligenza, arrivando a +4 e ai aggiunto scurovisione. Spero di nn errare. Personalmente se fossi il DM potrei anche accettarlo con LP 0, ma nn lo sono e quindi nn faccio testo. Cmq fossi in te aggiungerei qualcosa e lo farei diventare un razza +1. Oppure come idea carina potresti avere un artefatto particolare inventato, dono dei celestiali o nn so vedi tu, che si potenzia con te. L' artefatto al posto dell' aggiunta di capacità o qualità speciali. Praticamente ti considere cmq +1 con le caratteristiche che hai ideato tu + l' artefatto. P.s. so di essermi spiegato da cani spero tu capisca, ma è da ieri sera che mi esplode la testa. Fare 4 schede e 3 BG comincia a essere pesante.
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film Film vari (commenti e opinioni)
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Wolf in Cinema, TV e musica
Inside man mi è piacuto molto, era molto che un nn vedevo un bel film del genere rapina a una banca. Sopratutto la storia secondaria del proprietario della banca mi è piaciuto molto. Unica pecca che a volte era un po lento.