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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Tebrin Wrinn
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dnd 3e Quante volte siete morti?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di jon snow in Dungeons & Dragons
Una serie di sfortunati eventi!!!!!!!1 -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Allora il background di un elfo nn è mai cosa facile soprattutto con un regolamento come dungeon che spesso vede gente partire da livelli come il primo pur avendo vissuto 160 anni. Non si puo pretendere che abbia fatto il ranger per 140 anni, come è difficile che abbia vissuto 140 anni menandosi i pollici bisogna raggiungere un compromesso. Allora premetto che ho già fatto un background di un drow e ne vado abbastanza fiero. Cmq il modo migliore per fare un background cosi nn è descrivere la vita per filo e per segno, ma parlare innanzitutto della famiglia e poi raccontare fatti utili che spieghino il carattere del PG oppure di fatti importanti che ne hanno condizionato la crescita. (l' esempio piu banale è la morte di un familiare a causa di qualcuno, oppure una persona che lo ha spinto a seguire una certa strada ecc...) Altro aspetto può tiguardare le conoscenze che uno ha, intendo le persone che conosce, i posti che ha visitato, posti che possono essere scelti in base alle lingue conosciute o a abilità anche, tutto puo dare l ispirazione. Sintetizzo alcuni concetti fondamentali scusate se sarò ripetitivo. Per far uscire un buon background nn si deve puntare sulla descrizione passo passo del PG, (es. è nato il .... ha studiato per tot anni... è stato con un ranger per....) ma puntare sulla descrizione di piccole avventure o avvenimenti significativi capitati nei suoi 140 anni , cosi si evita di dover descrivere come ha fatto in un secolo a restare solo al primo livello e si riesce a dare un quadro generale della visione del mondo del PG e volendo una cosa che esce molto bene ed è divertente incrociare i background di + personaggi. Spero di essere stato un po chiaro. -
dnd 3e Quante volte siete morti?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di jon snow in Dungeons & Dragons
Il vecchio trucco del clone, sempre di molto efficace e carino. Già ricordo i vecchi tempi penso che affrontare me stesso sia stata una delle più difficili incontri della mia vita, devo ringraziare solo un po di fortuna se sono qua per raccontarlo. -
videogiochi Gothic 2
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Alarius in Videogiochi e Informatica
Anche a me era capitato e più avanti ho scoperto che c' erano anche le patch per ovviare a questo baco. Cmq se nn sei esperto basta armarsi di pazienza e riinstallarlo un po di volte. -
software aiuto! computer impazzito!
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di akan in Videogiochi e Informatica
da quello che mi hai detto lo escluderei, io fossi in te proverei a formattare il PC. Ma che sistema operativo usi? -
dnd 3e Vademecum del Master Pronto a Tutto: Accorgimenti Anti Power Play
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Nemo in Dungeons & Dragons
Concordo anchio con Codan, credo che il master nn debba essere un controllore, infatti io controllo raramente le schede dei miei PG e credo che la fiducia nei propri giocatori sia importante, anche perchè se si gioca per fuffare qualcun altro e nn per divertirsi l' ambiente diventa pesante e invivibile. Ragion per cui se risulta necessario che il master diventi un controllore è meglio cambiare PG o master. -
software aiuto! computer impazzito!
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di akan in Videogiochi e Informatica
Quello di windows va benissimo. -
software aiuto! computer impazzito!
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di akan in Videogiochi e Informatica
Per vedere se è l' hard disck devi controllare con uno scan disk se ci sono settori danneggiati. Se si è tanti allora è proprio quello. Cmq se è ancora un buon pc prima di cambiare l hard disk e nn risolvere nulla prova a formattare e vedi come fa perchè spesso capita soprattutto se nn formatti da molto che il file system si incasini. Ti auguro nn sia un problema grave buona fortuna. -
dnd 3e Vademecum del Master Pronto a Tutto: Accorgimenti Anti Power Play
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Nemo in Dungeons & Dragons
Io nn ho nulla contro i PP, perchè cmq ci si puo divertire in tutti i modi e nn vedo perchè dire a quacluno di nn giocare in un certo modo, anzi ben vengano, rendono anche più interessanti le storie, se uno tende a essere forte, farsi odiare o amare dalla gente sono felice per lui, ma questo avrà come effetto un crescita della sua autorità che spingerà le due più ovvie fazioni, il bene e il male, una a volerlo con se, l altra a cacciarlo come un cane con la rabbia e avere conto potenze del genere nn è mai bello. Purtroppo è vero che un master inesperto o con scarsa conoscenza del regolamento nn potrà mai gestire un power player, soprattutto se esperto o magari nel peggiore dei casi anche accanito con le regole. Perchè secondo me vi sono vari tipi di power player quelli che pensano solo a potenziarsi e a sfruttare tutti i cavilli esistenti nelle regole del gioco tirando fuori dal cilindro combo sempre più distruttive(e sono i giocatori che nn amo molto masterizzare perchè è una cosa che nn sopporto, soprattutto quelli che contestano sempre le regole) e poi ci sono quelli molto creativi che con delle idee strane ma geniali che spostano l' inerzia di un confronto, i primi sono difficilmente gestibili da un master inesperto, i secondi sono i migliori da masterizzare. -
dnd 3e Che pg interpretate?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Sharsek Shardcreaver in Dungeons & Dragons
Allora potrei narrarvi la storia del personaggio a cui è ispirato il mio nick, ma è molto riservato e nn ama molto parlare per cui vi parlerò di un ex militare che abbandonata la sua carriera promettente a causa della corruzzione che regnava nel suo paese a intrapreso una vita tranquilla e solitaria come guardia cittatinda in un piccolo villaggio. La vita continuava felice e spensierata nuovi amici e una pace che ormai lo circondava, fino al giorno che in punto di morte gli fu offerta la possibilita di sopravvivere dalla sua divinità in cambio di combattere per lui contro persona innocente solo per il gusto di vedere lo scontro, dopo il suo rifiuto si trovò impalato nella spalla da un gruppo di lucertioloidi e perse i sensi, ma la fortuna o il destino vollero che rimase in vita, come se tutto ricominciasse da zero. Dopo molto tempo si risvegliò nn sapeva precisamente quando era passato ma la barba doveva avere mesi se nn anni e il suo braccio destro era menomato e fu da quel giorno che cominciò il suo viaggio per cercare il motivo per cui era stato risparmiato e decise con tutte le sue forze rimaste di combattere per far si che tutti gli uomini siano liberi di scegliere senza che le divinità interferiscano e si divertano a prendersi burla degli uomini giocando con loro o archittentando piani per creare morte e distruzione. Da quel giorno perse un po della sua razionalità e divenne piu irascibile e meno riflessivo di un tempo, ma guadagnò un qualcosa di nuovo nn temeva più la morte e aveva un obbiettivo talmente grande e difficile che quello che aveva passato nn gli sembrava che una bazzeccola rispetto a quello che lo attendeva. Ma adesso lui continua nella sua folle cerca di se stesso continuando nella sua mente a pensare a colui che è stato causa di tutte le sue soffrenze. Coran Morrigan Coran Morrigan grr 8 /brb 4 P.S. Scusate tante parole al vento, ma nn aveso sonno. -
classi giusto il conteggio?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e regole
Premetto che nn conosco tale regola che si applica a causa delle limitazioni, ma secondo me se fai una spada con delle limitazioni la fai per renderla unica e quindi mi sembra giusto sia più cara, proprio perchè nessuno a parte essere particolari o addirittura solo una persona in tutto il mondo può utilizzarla. Per fare un esempio il mio PG ha una spada particolare che posso utilizzare solamente io e questo mi è costato quasi tre volte il prezzo. P.S. sono opinioni personali in quanto nn conosco questa regola sulle limitazioni. Quindi predetela con i guanti di seta. -
dnd 3e Intelligenza ed indovinelli
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Dungeons & Dragons
Siccome sul regolamento nn c è nulla su questo argomento qualsiasi risposta è corretta. Cmq io nn lo farrei e nn lo faccio se proprio nn riesci a farti andar giu che uno con otto in intelligenza risolva un enigma, inventati qualcosa sei sempre tu il master. -
dnd 3e Intelligenza ed indovinelli
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Dungeons & Dragons
Risposta difficile da dare, io ti d ho un opinione più che una risposta. Pensa al signore degli anelli una persona intelligente come Gandalf che nn riesce a risolvere il quesito alle porte di Moria e come un hobbit come frodo dalla conoscenza di un neonato rispetto a Gandalf abbia risolto l indovinello. Questo perchè gli indovinelli nn sono delle prove di intelletto, o meglio l intelletto aiuta ma sono prove di intuito anche un personaggio con 8 in intelligenza puo avere un intuizione o magari spostando a caso delle lettere formare la sequenza giusta, chiamala come vuoi fortuna o che altro ma credo che cmq chiunque possa risolvere un indovinello. -
Un' ideale alquanto complesso e di difficile realizzazione, ma lo rispetto anche se questa insistenza nel cercare una classe di prestigio cosi mi sa un po di voler creare un power player, fossi in te cercherei fra le classi base la risposta alla tua voglia di un personaggio duttile e direi che il barbaro nn da molte vie per ottenere quello che vuoi. Cmq è un consiglio per quanto mi riguarda puoi fare ciò che vuoi. Cmq per diventare ciò che vuoi tu, cioè portatore di morte e caos + la furtivita, l inganno e tutte quelle altre cose che hai citato che rasenterebbero il personaggio perfetto nn credo tu possa raggiungerle se nn con l ausilio della magia. Il mio consiglio è di fare un multiclasse stregone e ladro con pochi livelli da ladro al max un livello da guerriero se proprio ami la mischia. Cmq è un mio parere, fai quello che ti consiglia il tuo cuore e risulterai sempre vittorioso.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Allora il manuale è l' irraggiungibile est in inglese unapprochable east a pag. 136 si trova quello che ti ho spiegato, per gli stili di combattimento che poi credo siano talenti sono sparsi tra i vari talenti da pagina 40 in poi. P.s. mi dispiace ma nn ho voglia di tradurli dall' inglese se proprio nn trovi il manuale o informazioni fammi sapere. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Allora ho spulciato un po il manuale anche se nn avendo molto tempo nn ho caompreso tutto cmq quello di cui parli nn è un toneo, ma sono le logge di berserker a quello che ho capito sono praticamente sono tipo i barbari di uthgar, ma invece di essere divisi in tribu sono divisi in logge. Cmq per entrare in una delle 6 logge è necessario una prova una consiste in una prova dove si deve dimostrare di sapere usare l ira, poi ci sarebbe il tiruale di iniziazione dove praticamente si fanno gare di bevute, combattimenti e ti vengono insegnate la storia del rashemen e la via da seguire per diventare berserker, poi mi sembra che dopo questo aggiungi 2 punti in conoscenze locali rashemen, per ultimo dovrai provare il tuo valore in battaglia prima di essere degno di acquisire uno degli stili di combattimento particolari delle varie logge. per ultimo dice che nn si puo cambiare loggia. -
Se proprio fa storie il tuo master basta attendere la prima pausa fra una campagna e la successiva e in quel lasso di tempo, inventerai una ministoria su come hai trovato questo caompagno animale.
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classi [3.0] scudo del leone (dubbio)
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Nn essendoci specificatamente scritto sul manuale credo che la versione di chandwick riguardo al punto 3 sia corretta. -
dnd 3e Problemi coi pg
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Meriadoc Altocolle in Dungeons & Dragons
Ogni PG ha il suo modo di giocare e in cui si diverte tu come mater devi fare di tutto per far divertire tutti, se purtroppo i tuo PG pensano solo a combattere e vogliono solo passare di livello assecondali prima o poi capiranno anche loro e ascenderanno a un livello superiore come giocatori. -
dnd 3e Creazione nuovo PG
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Sharsek Shardcreaver in Dungeons & Dragons
Ma il buon vecchio umano è gia stato appeso al chiodo, tutte queste classi ferino incarnato mi fanno drizzare i capelli. -
dnd 3e Creazione nuovo PG
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Sharsek Shardcreaver in Dungeons & Dragons
Cmq se farai lo stregone sappi che a livelli alti, potrai anche fare a meno di nasconderti dietro i tuo compagni e l diventa divertente fare lo sbruffone. -
dnd 3e Creazione nuovo PG
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Sharsek Shardcreaver in Dungeons & Dragons
Ma io nn so in che circostanze tu sia morto e me dispiace nn mi piace vedere PG morti, ma dalle tue parole rifletterei sullo sbruffone e incauto che insieme formano un mix di probabilità di mettersi in circostanza pericolose che portano spesso a brutti epiloghi. Allora secondo me dovresti puntare a un personaggio con molte possibilità di salvarti il "culo" in qualsiasi situazione visto che sei incauto e sbruffone. Quindi per forza l' ausilio della magia è inispensabile, se vuoi farlo anche simpaticone il meglio come è gia stato detto è un bel bardo, ma fossi in te interpreterei il tipico bullo sbruffone e farei il piu classico stregone, cmq giustamente il PG è tuo e come si dice a te la scelta delle armi. -
Io fossi in te continuerei il barbaro soprattutto se giochi in 3.5. E poi comi dici te assassino mi sembra un po un controsenso con i primi 13 livelli ma se riesci a motivarlo puoi farlo tranquillamente.
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dnd 3e Le regole che togliereste...
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Io sono contento del regolamento cosi com è e mi sembra che questa discussione stia degenerando. Ho sentito frasi negli ultimi messaggi che sembrano una rivoluzione. -
Ho appena riletto l' incantesimo della 3.5 e ho scoperto che tutti abbiamo ragione. Praticamente l incantesimo cita: "Queste finzioni si separano dall' incantatore e rimangono in gruppo,ognuno entro 1,5 m dall' incantatore o da un' altra finzione." Per cui a meno che la parola gruppo nn indichi che sono attorno all incantatore possono essere disposte in qualsiasi modo l' importante che seguano le restrizioni sopracitate. Per quello che riguarda l attacco furtivo credo si possa fare.