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Tebrin Wrinn

Circolo degli Antichi
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  1. Penso proprio di no è insito nel non morto la bruttezza, poi potresti parlarne col tuo DM, poi come ha detto Sabaudian che narrava del famossimo Szass Tam usa alterare se stesso per cammuffare il suo vero aspetto. Cmq la questione devi farla al tuo DM, se fossi io il DM nn avrei problemi ad accettare una cosa del genere però io sono fin troppo buono con i mie PG.
  2. 1)è la stessa cosa per le altre creature? Non proprio. 2)da qualche parte ho sentito dire che gli elfi maghi diventano lich per proteggere la famiglia,è vero?ma il lich non è per forza malvagio? Un lich nn è per forza malvagio, di solito si puo diventare lich per sete di conoscenza o timore della morte, o solamente per poter diventari infinitamente potenti, cmq generalmente penso lo si faccia perchè se nn puoi morire hai tutto il tempo che vuoi. Cmq i motivi per diventare lich possono essere dei piu svariati. 3)il corpo del lich diventa automaticamente uno scheletro durante la trasformazione oppure si decompone nel tempo?nel secondo caso,se si lanciasse riposo inviolato sul vecchio corpo morto prima che il lich se ne impossessi,si potrebbe avere un lich non putrefatto ?l’ho chiesto al mio DM e ha risposto con un Boh? Allora a questa domanda rispondo con le poche informzioni ricavate dai vari manuali, penso che il corpo cambi per il fatto che diventi un non morto più o meno bello il sangue nn circola più il cuore nn batte e tanti altri fattori. Quindi credo che neppure un riposo inviolato ti puo proteggere dalla bruttezza. Per come crearlo se proprio nn hai il manuale posso spiegartele anche se nn vorrei, spero riesca a trovare un manuale.
  3. Tebrin Wrinn

    Il Barbaro

    Io credo che tutto dipenda da come hai impostato il tuo PG, e soprattutto dal background. Io ti dico che masterizzo due barbari nella mia campagna e pur facendo la stessa classe sono praticamente quasi algi antipodi, ma cmq barbari. Io ti consiglio di fare l interpretazoine che piu ti si addice o piu ti diverte, che quindi saranno piu spontanee, ovvio nei limiti imposti dal manuale per le classi e le razze. E cmq come è stato detto degli elfi dei boschi nn li vedo molto calmi e riflessivi.
  4. Tebrin Wrinn

    Gish

    Io nn guarderei molto a quello che manca in un gruppo perchè è evidente che manca un ladro. Cmq dovresti fare quello che ti piace è questo che conta sarà poi il master a fare una storia in base ai PG. Io credo tu debba fare un PG in base a quello che ami fare e in base a quello che ti va di fare. Io in se vuoi un opinione farei un bel guerriero veterano, il quale ha abbandonato il comando di un esercito in circostanze misteriose.
  5. Tebrin Wrinn

    Il Monaco

    Secondo me le caratteristiche in ordine sono Forza saggezza e destrezza. Per le abilità dipende come vuoi impostare il tuo monaco cmq quelle piu utili alte. Per i talenti inizierei con Iniz migl se vuoi, e poi schivare mobilità e attacco rapido. Per la razza credo che l umano vada piu che bene.
  6. Tebrin Wrinn

    Pausa in D&D

    Credo sia giusto lasciare un po di tempo per raginare.
  7. Tebrin Wrinn

    Il Ranger

    A mio parere dovresti continuare come ranger se giocate alla 3.5, perchè una classe che mi piace molto, se invece giochi ancora alla 3.0 direi viandante spettrale.
  8. Io non amo particolarmente i chierici, ma ammetto la loro forza, come è stato detto un mago è molto più versatile. Cmq io credo che bisogna guardare il contesto generale di un avventura nn singole situazioni perchè è ovvio che alcune classi sono più avvantaggiate in certe situazioni che in altri, infatti la bravura del giocatore sta nell' uscirne con un po di inventiva e fantasia.
  9. E un bene che cadano nelle trappole, altrimenti le avventure sarebbero piatte e monotene nn credi. Cmq se i PG cadono sempre nelle tue ferocissime trappole mortali prima o poi impareranno a riconoserle.
  10. Allora immagine speculare è un ottimo incantesimo difensivo, anche se la sfortuna è sempre alla porta. Ma scudo e armatura magica nn c entrano nulla con questo incantesimo perchè colpire uno con CA 10 o 18 nn è uguale. Quindi dovrebbero essere presenti tutti e tre gli incantesimi.
  11. Ma nn sarei proprio d' accordo, ovviamente da regole si può fare te lo concedo, ma diciamo che finchè colpisci con il lato di un' arma è un conto, ma se vogliamo rappresentare un po' la realta sfiderei chiunque a colpire con un pomo un tizio di fronte a te. Uno rischi di scoprirti e due mi sembra difficile fare un attacco con molta forza. E lo stesso vale per un arma ad asta mi sembra un uso improprio dell' arma visto che teoricamente con l' asta si fanno degli affondi è molto più difficile colpire lateralmente a causa della lunghezza dell' asta. Cmq da regolamento si può e chi vuol farlo è libero di farlo.
  12. Secondo me l' interpretazione di un personaggio è limitata solo dalla sua fantasia e dalla sua creatività. Cmq nn posso dire che quello che ha detto klunk sia sbagliato anzi è vero forse un po troppo meccanico e legato ai manuali.
  13. Credo che il master debba restare neutrale, il bello del gioco di ruolo è che è possibile fare tutto ciò che si vuole dopo al max te la vedi con le conseguenza, un master che impedisce a qualcuno di voi di fare qualcosa nn è un buon master a meno che nn abbia ragioni che neppure una divinitaà posso confutare. Cmq parlatene con lui e se rifiuta cerca di avere più inventiva del master per uccidere il tuo nemico.
  14. Da regolamento si puo fare anche se come dice Merin vi sfido a fare danni nn letali con uno stocco magari affilato. Cmq con un ascia di piatto è un' altra storia, al max se si vuole essere un po flessibili si puo diminuire il danno fisso dell' arma a seconda delle situazioni. Per quanto riguarda i colpi mirati alla testa o parti piu deboli è un altra storia e nn voglio addentrarmi ma nn c entra con attacco poderoso. Cmq qualsiasi parte del corpo prendi con attacco poderoso fai male ovvio che se fai un colpo mirato fai più male me è sensibilmente più difficile. Non saprei che altro aggiungere
  15. Tebrin Wrinn

    l'arco di ulisse

    L idea è carina, ma credo sia un po debole come arco. Gia generalmente gli arcieri in dungeon nn sono gran che forti a meno che siano fatti con perfezione e qualche barbatrucco. Cmq per il resto come arco può andare anche se personalmente io nn lo userei.
  16. Allora io posso darti una dritta, ma nn so se ti possa servire io ho creato un PNG elfo che utilizza tecniche particolari. Ti posso consigliare di sfruttare il fatto dell' agilità e l' elegnaza degli elfi per evitare al meglio gli attacchi. In pratica nn ti dirò il metodo che io ho utilizzato perchè c ho messo una settimana per idearlo ma il succo è questo: in pratica gli elfi sono talmente agili e rapidi che con colpi lievi di spada riescono a deviare i colpi dei guerrieri piu forti per nn farsi colpire o subire meno danni. Se ti è capitato di vedere o leggere Berserk è simile allo stile di grifith o Grifis (anime / manga) che sfoggia durante il primo combattimento con gatsu.
  17. Tebrin Wrinn

    volare [3.5]

    A quanto ne so anche se con tutte questi giocatori esperti nn vorrei sbagliarmi, si puo volare solo 18 metri a round e la velocità massima è X2 cioè 36 metri solo in caso si decida di volare in picchiatà sfruttanto la fisica e la forza di gravità.
  18. Diciamo che le regole sono chiare e allo stesso tempo nn chiare. Secondo quanto ho apprfondito l argomento teoricamente gli incantesimi che hanno ancora effetto mentre il povero incantatore decade dovrebbero avere ancora effetto anche dopo fino alla fine della durata. Anche se mi sono capitate di sentire opinioni discordanti, per quanto mi riguarda noi facciamo che alla morte del mago/stregone gli incantesimi nn permanenti terminino anche se nn è da regolamento giusto.
  19. Tebrin Wrinn

    Armature!

    Secondo me credo che sia possibile visto che nn ci sia nulla che lo impedisca. Ma nn lo credo giusto eticamente visto che certi sudano per arrivare a classi di prestigio. Quindi in una mia campagna lo permetterei ma in cambio il PG dovrà sacrificare qualcosa. Mi sembra piu che equo.
  20. Tebrin Wrinn

    Gish

    Allora ho una domanda se il tuo chierico è invincibile come fa a morire? Ma cmq secondo me vedo meglio per un guerriero/mago un umano per la sua polivalenza. Ma cmq credo nulla sia importante come il background, tu pensa alla storia e a come vuoi che sia il tuo PG che il resto viene da se. :cool:
  21. Tebrin Wrinn

    Stregone

    Beh come dice Zelgadis da regolamento è possibile, anche se credo che sia inutile visto che avere molti incantesimi deboli nn aiuta. Poi cosa che credo più importante visto le differenze interpretative tra le due classi credo che ci debba essere una motivazione per la quale ci sia questo cambiamento. :eek:
  22. Tebrin Wrinn

    Il Ladro

    Secondo il mio parere la cosa più importante è la storia di un personaggio e soprattutto quello che vuoi fare in questa storia. Essendo secondo me molto importante l interpretazione e il passato di un PG sceglilo in modo che ti possa venir piu facile giocarlo, nn è importante che sia un drow un elfo o un minuto halfling l importante è che quando giochi tu riesca a immedesimarti nella tua creazione. Ops forse mi sono dilungato un po troppo. :-)
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