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Tutti i contenuti di Tebrin Wrinn
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In caso tu stia parlando di un arma con la capacità speciale "fattura drow", la trovi in sottosuolo di faerun nel caso esista proprio un spada con quel nome non saprei proprio dove si trova. -Tebrin-
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ma l'evocazione quanto dura? Come facilmente visibile sul manuale del giocatore alla descrizione dell' incantesimo dura 1 round per livello dell' incantatore. -Tebrin-
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
L' unico che conoscevo era cosmopolita, manuale forgotten realms [3.0]. Ma questo vale solo nella 3.0. Nella 3.5 sulla guida del giocatore a Faerun è stato modificato, ora da solo dei +2 ad alcune abilità. P.s. sono stato anticipato. -Tebrin- -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Tutte le classi possono prendere tutti i talenti? del tipo un mago puo' prendere anche talenti da guerriero tipo attacco poderoso? Si però devi soddisfare i prerequisiti. ma io posso usarli quando voglio sti talenti? Dipende dal talento, normalmente talenti come attacco poderoso et similari scegli tu quando usarli... altri sono permanenti o si attivano in determinate situazioni. Comunque è tutto scritto nei vari talenti. -Tebrin- -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Beh probabilmente se lo sono dimenticati... strano, comunque per vedere il funzionamento il troll ha l' attacco speciale squartare. -Tebrin- -
Mmmm... in realtà non c' è nessuna clausola sull' allineamento, la clausola più restrittiva è il fatto di dover essere elfi o mezz' elfi... Quindi volendo potresti farla, se sei elfo o mezz' elfo ovviamente non ho seguito bene la discussione... -Tebrin-
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Allora per cambiare tipo di energia a un incantesimo c' è sostituzione energetica, ti permette di sceglire un elemento e puoi cambiare il descrittore dell' elemento in quello scelto. Es. Palla di fuoco diventerebbe una palla di fuoco elettrica se l' elemento scelto era elettricità. Prerequisti: Con. (arcane) 5 gradi, un qualsiasi talento di metamagia. Si trova sul perfetto arcanista. Questo in 3.5, in 3.0 c' era maestro degli elementi che era simile sul tomo e il sangue. -Tebrin-
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Eheheheeh... bel dilemma, secondo me dovresti dirglielo... mal che vada gli puoi far cambiare talento o se proprio, in caso abbia la testa di coccio glielo lasci cosi, non che è poi cosi sbilanciante. -Tebrin-
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Ahime non è proprio vero... in 3.0 aumentava di 2 punti la caratteristica chiave al fine di aumentare le CD degli incantesimi, purtroppo o per fortuna dipende dai casi nella 3.5 serve solo per aumentare la caratteristica chiave al fine di avere nuovi inc. al giorno. -Tebrin-
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Allora lo trovi sulla guida del giocatore a Faerun per la 3.5, mentre sull' ambientazione Forgotten Realms nella 3.0. -Tebrin-
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Build up Derviscio (liv 5)
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
però ha preso al primo livello il talento Cosmopolitan Solo una piccola precisazione visto che era già capitato in un altra discussione che saltasse fuori queso talento. Quello che dice Solakanar vale nella 3.0, anche a mio grande rammarico. Nella 3.5 nelle modifiche riportate nella Guida del giocatore a Faerun questo talento è cambiato e da un +2 a raggirare, racc. inf. e perc. intenzioni. -Tebrin- -
Il Mago
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Paura è un incantesimino diciamo deboluccio, influenza solo un certo numero di DV per cui a livelli alti diventa piuttosto inutile. anche se nei primi livelli fa di sicuro la differenza... Penso tu ti riferisca a incuti paura... Paura è di quarto e non è soggetto ai DV. quindi una scuola di magia per un incantesimo a me sembra un grande spreco! In realtà ne ho citati solo pochi, ma come ho detto non sono gli unici non avendo il manuale non me ne vengono in mente. Come detto sopra guarda anche carne tremante incantesimo di quinto della guida del giocatore a Faerun. Poi non ci si dovrebbe specializzare per avere dei benefici, ma per caratterizzare il personaggio. Se proprio vogliamo parlare sempre a livello di regole secondo me necromanzia è una delle scuole più particolari, non mi piace dire potenti anche perchè è una cosa relativa... ma a livello di incantesimi sono tutti, come dire, direi...mmm... diciamo che possono cambiare le sorti di un incontro... non mi piace come definizione, ma non mi viene in mente di meglio. fra l'altro per la storia del chierico che dicevi: non importa che il chierico del gruppo tiri interdizione alla morte su tutti i membri ma solo su quelli più deboli, tipo mago, ladro o cmq quelli col TS su tempra debole, infatti il nostro chierico non lo tira sui guerrieri o simile...chiaro no? Non mi piace parlare a puro livello di regole, ma comunque non dura più di un incontro anche al 20esimo sono 20 minuti... quindi a meno che l' incontro nn sia premeditato difficile poterlo usare... in più ci sono sempre dissolvi magie ecc... Con questo voglio solo dire che le scuole hanno tutte i loro pro e contro... nell' altro post hai detto che per necromanzia non è forte, bah non che voglia farti cambiare idea, ma la definizione forte per una scuola di magia è un po' vaga a parte forse invocazione... Illusione non sarà forte, ma è una delle scuole più utili... -Tebrin- -
Il Mago
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
A me non sembra che occorrano poi cosi tanti manuali per vedere quanto sia forte la scuola della necromanzia, beh concordo che gli incantesimi di morte grazie a interdizione alla morte non sono sempre utili, però rammento che però dura un minuto per livello, ci vuole un chierico di nono e che se lo lancia su tutti quelli che vuole proteggere nn avrà più incantesimi di quinto. Detto questo posso citare alcuni incantesimi di necromanzia che non subiscono l' effetto di questo incantesimo e sono molto forti. Cecità/Sordità Tocco del vampiro Paura Sguardo penetrante Orrido avvizzimento Per non parlare dei vari evoca non morti sempre utili. Vado a memoria, ma ce ne sono molti altri... visto che questi fanno parte solo del manuale del giocatore. Una chicca visto che dici che la necromanzia nn è cosi forte... visto che conosci i forgotten realms prova a guardare sulla guida del giocatore a Faerun, livello 5 incantesimo Carne tremante... -Tebrin- -
dnd 3e Traduzione di termini di gioco
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Allora allora, mi servirebbe sapere come si chiama in italiano l' incantesimo "faerie fire"... e visto che ci sono se sapete in quale manuale sia... Grazie in aticipo... -Tebrin- -
Morte per danno massiccio
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Presagio di Sofferenza in D&D 3e regole
Beh se leggi un po' tutto acnche altri hanno la tua stessa opinione, credo che la cosa vada a gusti... Come già detto da altri le home rule eistono per questo, basta non abusarne... nel caso della morte per danno massiccio a mio parere può essere tolta senza troppi problemi, soprattutto in un contesto PP. -Tebrin- -
Morte per danno massiccio
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Presagio di Sofferenza in D&D 3e regole
è GIA MORTO QUALCOSA COME TRE VOLTE PER UN 1 SULLA TEMPRA CONTRO LA MORTE PER MASSICCIO. Un po' sfortunello direi... beh chissa che nemici incontri morte per danno massiccio con 600 Pf mi mancava... secondo voi,il fatto che nn abbia RESISTENZA FISICA, prerequisito di STEADFAST DETERMINATON,ma abbia duro a morire,mi consente di prenderlo lo stesso o sarebbe una forzatura? Beh si sarebbe una forzatura, i prerequisiti non sono messi cosi tanto per fare... Comunque la storia è sempre la stessa se il tuo master te lo concede puoi, anche se non lo ritengo molto corretto, anche perchè dopo se lo concedesse a te dovrebbe concederlo a tutti e poi se c è un regolamento non vedo perchè si debba scavalcarlo... Già per fare dei super PG ci vuole poco se si scavalcano anche le regole chissà dove si fa a finire... -Tebrin- -
Il Mago
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Beh ne hai uno in più della scuola scelta per ogni livello di incantesimo... indi è giusta la tua prima ipotesi, 1 in più al primo, uno al secondo e 1 al terzo e cosi via... Con uno in più intendo che ne puoi preparare uno in più della scuola che hai scelto... -Tebrin- -
Beh sapere gli incantesimi che già hai sarebbe di aiuto... -Tebrin-
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[3.5] Oggetti intelligenti - poteri e peculiaritÃ
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Che senso ha che lo percepisca solo l'oggetto, al quale sarei OBBLIGATO a comprare l'opzione "l'oggetto possiede 10 gradi in sapienza magica", altrimenti l'oggetto potrebnbe solo dire se un oggetto è magico o meno senza fare nessun a prova si sapienza magica, e che costa 3600 mo averla infusa nell'oggetto, quando con 1800 mo posso costruire uin oggetto, non intelligente, che ha individuazione del magico a comando, illimitato e con 2000 attivato ad uso (come per dire metto l'anello e senza parola di comando egli parte ad individuare)? Vero quello che dici, ma calcola che con un oggetto intelligente puoi avere dei benefici che un banale oggetto di individuazione non ha... puoi avere consigli, conoscenze proprie dell' oggetto, può vedere e sentire... due occhi e 2 orecchi in più non fanno male. Oltre a poter fare tante altre cose che sicuramente ho dimenticato, calcola che essendo lui a lanciarlo le capacità non devi sprecare neppure un' azione tua per usare l' incantesimo e/o capacità. Comunque penso che siano scelte io potendo preferirei avere un' oggetto intelligente... ovviamente IMHO Dirò un'altra cosa....in questo modo abbiamo un livello incantatore e sappiamo che durerà un minuto alla volta , poi eve essere riattivato....ma con l'oggetto magico? Dove sta scritto che livello di incantatore hanno le varie capacità magiche? Lasciamo perdere individuazione del magico che essendo a volontà si siattiva ad uso...ma le capacità, una volta o due volte al giorno....come ci si regola per i valori di durata, CD, distanza, ecc relativi al livello incantatore? Il minimo ? o cosa? Allora qua ti devo rispondere senza supporto di regole... come sempre faccio in caso non ci sia esplicitato: Per le CD uso 10 + mod. car. o int. o sag. in base a quello più alto e in base al tipo di incantesimo. Per le capacità che si basano sul livello... vedo l' incantesimo più alto che può lanciare e considere l' arma del livello minimo a cui si accederebbe a quell' incantesimo. Comunque credo che nulla vieta di scegliere alla creazione il livello di incantatore dell' arma... per facilitare le cose... Quello che voglio dire è che in 3.5 hanno reso ancora meno chiara la gestioone degli oggettoi magici....mi chiedo perché non ci abbiano speso un paragrafo in più per spiegarlo. Concordo pienamente con te, ma che ci vuoi fare ci godono a far sclerare la gente... e poi se fossero perfetti a che servirebbe il forum di DL. -Tebrin- -
[3.5] Oggetti intelligenti - poteri e peculiaritÃ
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Beh discussione interessante... Comunque sulla prima tabella a seconda della potenza dell' oggetto vi è riportato anche quanto può vedere e alcuni poteri che ha tipo telepatia, scurovisione, udito ecc... Indi per cui quelli sono poteri che ha l' oggetto è l' oggetto a poter vedere e/o sentire. Sulle tabelle successive vi sono descritti i poteri, tutti quelli che hanno come soggetto "l' oggetto" possono essere usati solo da esso... infatti alcuni poteri hanno come soggetto "l' oggetto e chi lo impugna" in quel caso vale per entrambi. Aggiungo che all' inizio del paragrafo degli oggetti intelligenti viene citato che l' oggetto va considerato come un PNG, quindi mi sembra giusto che abbia dei poteri specifici che solo lui puo usare e può comunicare o meno al suo possessore... -Tebrin- -
Combattente furtivo a due armi 3.5
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Tas in D&D 3e personaggi e mostri
Allora metti che sei all' 11simo livello vinci l' iniziativa... che fai? Beh carichi...ok. +2 tpc fai i danni, poi ti prendi 3 attacchi dal piccolo guerriero che hai caricato... se avessi attacco rapido potresti attaccare, muoverti farti caricare cosi saresti tu a partire per prima a usare l' attacco completo avendogli fatto in più già un attacco... Comunque oltre a questo tu il talento ce l avresti comunque e potresti utilizzarlo per molte altre manovere... -Tebrin- -
Combattente furtivo a due armi 3.5
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Tas in D&D 3e personaggi e mostri
Prendi schivare: è ottimo, ma ho già CA 22 e sono al 3° liv. 23 è meglio di 22, ma non spenderei un talento in un'aspetto in cui sono già mediamente a posto... Vero quello che dici, ma schivare è prerequisito di altri talenti, tra cui attacco rapido che è un talento da non sottovalutare... Anche mobilità non mi sembra la fine del mondo... Beh avendo mobilità e schivare puoi trantuillamente girare qua e la tra i vari avversari avendo decisamente buone possibilità di non subire danni... un +5 non è poco, poi in caso tu sia in fin di vita e devi andartene da una mischia avere 22 e avere 27 insomma non è poco... Arma focalizzata non è fondamentale lo stesso, ma arma specializata secondo me si. Allora non sarà fondamentale arma focalizzata, ma il prerequisito di arma specializzate è proprio quello. Il motivo per cui volevo cercare di combattere con la stessa arma è anche di utilizzare quei talenti su entrambe le armi che uso. Solo che se procedo verso Tempesta non posso prenderli e devo anche "rinunciare" alla furtività (per arrivare ai talenti richiesti, procedendo come guerriero/Ladro devo aspettare il 6°/5° livello... cioè mai più) Mi sono spiegato? Per quanto riguarda la furtività c' è anche il ranger che puoi prendere che ti aiuta anche a progredire nelle due armi, con l' aggiunta di un paio di livelli da guerriero che sono altri due talenti... non è male come accoppiata... -Tebrin- -
In generale non si era capito che parlavi con Gadwin, come consiglio oltre nella citazione lascia scritto anche il nome... cosi è più immediato capirlo, comunque il mio discorso è valido comunque... Se ti sta proprio a cuore potresti aprire un topic sull' argomento, cosi potrai perdere la tua diplomazia e sprecare le tue energie senza doverti trattenere... ma non troppo però... Visto che ormai sono visibilmento OT cerchiamo di rispondere nuovamente ai quesiti posti... Mi è venuto in mette che potresti fare un oggetto magico o similari con il quale tu possa usufruire e usare alcuni incantesimi come incuti paura o similari... P.s. @Jacob fermo restando che ripeto non ho nulla contro di te, anzi considero le tue delucidazioni giuste e dovute, ma forse un po' troppo irruente... Comunque ti stupirai di sapere che sono più di quelli che pensi che la vedono come te... -Tebrin-
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Allora visto che ho sentito parlare di modificatore di forza alle prove di intimidire... se hai carisma basso c' è la possibilità di farlo, il tutto era riportato se non erro nei signori delle terre selvagge in 3.0... e c è anche in 3.5 anche se non mi ricordo dove, ma so che se n' era parlato in altri topic... @Jacob... più che altro volevo rispondere al tuo sfogo... posso capire quello che provi e lo condivido, ma forse è stato un po' esagerato, soprattutto nei confronti di chi ha aperto il topic. Secondo me certe cose potevi evitartele, so che hai fatto un discorso generale, ma se avessi aperto io il topic di sicuro non sarei felice di leggere alcune cose... in alcuni tratti sembrano proprio dirette contro chi ha aperto il topic... soprattutto in caso tu non conosca l' utente. Ho visto che hai chiesto anche scusa alla fine, ma non credo possa servire a molto visto che poche righe sopra ne hai dette di cotte e di crude. Chiedo scusa per l' OT... -Tebrin-
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Il Mago
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Io concordo pienamente con Zelgadis, in aggiunta potresti chiedere al tuo master di poterti specializzare in necromanzia se non hai fatto un mago specialista. Ovvio dovresti creare una cornice al tuo cambiamento, ma non è poi cosi complesso. Come talento sul perfetto arcanista c' è un interessante talento che permette di fare più danni con gli attacchi di necromanzia. Si chiama sapienza nera di Moil... P.s. Benvenuto... clone. -Tebrin-