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Tutti i contenuti di Tebrin Wrinn
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Combattente furtivo a due armi 3.5
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Tas in D&D 3e personaggi e mostri
No, anche nella 3.0 si avevano questi malus, ma per arrivare a -2/-2 ci volevano due talenti mentre solo uno nella 3.5. -Tebrin- -
Mi spiace, ma cosmopolita nella guida del giocatore a faerun è un po cambiato. Quindi nella 3.5 non è più possibile avere con questo talento abilità non di classe come se lo fossero... lo so è stata dura anche per me. Comunque da un +2 a perc. intenzioni, raggirare e racc. informazioni se non erro. -Tebrin-
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dnd 3e Equità tra le classi: il bardo
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
Io non comprendo solo perchè continuate questa discussione, quello che tutti dicono può essere si e no soggettivo. Godric sta parlando per lui il bardo non può... non ha detto che il mondo deve girare come dice lui e gli altri zitti. Secondo me è sbagliato a prescindere cercare la classe più adatta di un Leader... Un leader può essere un popolano a cui hanno portato via tutto, con questo voglio dire che non è la classe che fa diventare uno leader, ma sono le sue gesta, quello che lui pensa e il suo passato. Ho letto molti di questi post e non ho capito come si è potuti partire dalla domanda perchè il bardo è debole per molti e si è arrivati a parlare di Leadership... secondo me non ci azzecca nulla. Se volete continuare fate pure, ma IMHO tutti possono essere Leader non sono le abilità, quanto uno sa combattere che fanno un leader e non ci sono più adatti o meno adatti. -Tebrin- -
Dilemma png di contorno
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Ambientazioni e Avventure
Beh il tutto dipende da quanto è grande una città. Ovvio che in un villaggio di poveri sarà già difficile che ci sia una guardia cittadina. Dipende anche dalla forma di governo vigente, dal fatto che sia una guerra oppure sia una nazione pacifica. Le cose da considerare non sono poche comunque in linea di massima in una taverna trovare una qualsiasi persona che possa tenere testa a un personaggio di settimo livello è difficile, anche se molti osti potrebbero essere ex avventurieri e in una taverna posso esserci alcune persono più forti del normale. Avventurieri mercenari o comunque gente di passaggio. In linea di massima sono gli aspetti principalmente da tener conto quelli che ho citato sopra. Passando a un discorso più da master, io nelle città piccole metto solitamente guardie normali che girano per strada al massimo terzo o quarto livello, ma proprio al massimo solitamente anche meno. Nelle città più grandi si sale... In linea di massima non metto mai guardie al livello dei PG anche perchè sarebbe una cosa assurda in una cittadella trovare gente che tenga testa a dei PG di settimo. Al massimo ne puoi trovare uno... ma raramente. -Tebrin- -
Come inserire nuovi personaggi?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Silverleaf in Ambientazioni e Avventure
Beh adesso io non so che capacità abbia quest' oracolo, ma comunque un bardo potrebbe conoscererne l' esistenza, magari leggendo il BG del bardo si può trovare qualche appiglio per far si che valga la pena incontrare l' oracolo. Per il druido essendo l' ambientazione una foresta potrebbe vivere li, magari per un qualche avvenimento particolare viene a conoscenza dell' oracolo che potrebbe risolvergli il suo problema. Così si incontrerebbero tutti dall' oracolo.... La cosa migliore però è chiedere ai PG in questione di fare un BG in modo che possono entrare nella storia con una motivazione che li aiuti a coadiuvarsi col gruppo. Insomma che facciano qualcosa anche i PG, già il master prepara la storia, si vede sfumare molti dei suoi diabolici piani per la bravura di alcuni PG... ha sempre un super lavoro. Anche se una volta i giocatori buttano giù due righe per aiutarlo non mi sembra poi cosi male, ne troppo dispendioso. -Tebrin- -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Adesso non so se è simile a quello che ho citato prima del mio amico, ma molto probabilmente quel manuale sull' uso dei veleni è stato fatto per AD&D...è per quello che non ci sono le CD dei tiri salvezza. -Tebrin- -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Magari potrei sbagliarmi, un po' di tempo fa, un mio amico ha trovata una roba del genere, si fatta benissimo, ma era per AD&D... prova a guardare se c' è un modificatore ai TS. -Tebrin- -
Beh difficile trovare una scuola preferita, forse qualcuna si può esludere, ma ogni scuola ha il suo perchè. Il mio voto sta tra evviva maghi generici e stregoni. -Tebrin-
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dnd 3e Sondaggio: gli arcanisti
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Brona in Dungeons & Dragons
Beh da buon nostalgico io rimango sempre attaccato allo stregone, sicuramente forse una delle classi fatta peggio, ma sulla quale ci si può sempre ricamare qualcosa di innovativo. -Tebrin- -
Allora in quanto ho già detto qualcosa nell' altro tuo topic ti rimando là se ti interessa il mio parere. Se non erro era il post 55... comunque lo trovi qua: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9427&page=6 -Tebrin-
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Ho spulciato sul manuale e non c è niente che vieta di portarre attacchi senz' armi quando si è armati, un monaco legato può sempre combattere con i piedi, o un guerriero può usare la spalla per sbilanciare l' avversario. Secondo me un guerriero può scegliere con cosa attaccare se con la spada, con un piede o con la spalla... nel caso specifico di sbilanciare può sbilanciare con un' attacco senz' armi e nel caso riesca attaccare con la sua arma. Ovviamente questo è basato sull' interpretazione del regolamento a mia conoscenza visto che io non ho visto regole o spiegazioni che mi contraddicono anche se a mio malgrado non conosco ogni cavillo del gioco... -Tebrin-
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film The ring and the dragon
Tebrin Wrinn ha risposto alla discussione di Re dei draghi in Cinema, TV e musica
Ogni tanto qualche film nuovo non guasta. Un po' di innovazione in questa TV che ormai trasmette solo film di scarsa qualità e programmi ripetitivi e spesso idioti stava stancando. Fa piacere passare due sere in casa con un bel film... Per quanto riguarda questo film mi è piaciuto, mi è sempre piaciuta la mitologia e la storia nordica, ogni tanto fa piacere vedere qualcosa anche in TV. Il giudizio generale del film è buono, anche se è rimasto troppo sullo stile fiabesco per i miei gusti. Come spesso capita la troppa fretta diciamo che ha fatto perdere un po' di punti al film, le vicende del film si sono susseguite troppo rapidamente e spesso non si riusciva a gustare pienamente quella parte di storia. In un' epoca dove ormai siamo avvolti dalle trilogie, forse avrebbero dovuto pensarci. Per il resto i personaggi mi sembravano molto azzeccati, anche se alcuni poco caratterizzati... La cosa che ho preferito di questo film è la scorrevolezza, non c è stato nessun momento in cui mi sono annoiato. Per il resto effetti speciali mi sono sembrati buoni, mi piaceva molto il drago, stile tremors con quella sua bocca apribile tipo scatoletta. Altra cosa da annotare erano le armi, mi piacevano molto... Beh concludo dicendo che ho passato due belle serate in casa davanti al camino gustandomi un buon film, cosa rara di questi tempi, soprattutto in TV. -Tebrin- -
Concordo pienamente sul fatto che il mago sia migliore... anche di molto, per tutti i motivi che sono già stati citati, ma dire che il mago è più figo mi sembra esagerato... aggettivi come figo, tamrro, bullo di periferia... sono dello stregone che è anche il motivo per cui si sceglie solitamente lo stregone al mago, ovvio poi se uno vuole fare un mago figo può farlo... ma la coccarda sarà sempre dello stregone, lasciagli almeno qualcosina a questi poveri stregoni. P.s. Se non si era capito ho votato per lo stregone.
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Allora i modi per recuperare i Pf credo siano molti, dalle pozioni, incantesimi, ogetti ecc... non voglio dilungarmi troppo su questo, risponderò invece alla tua domanda... Normalmente un personaggio dormendo 8 ore recupera 1pf per livello del personaggio... banalmente un PG di settimo dormendo una notte ne recupera sette. L' abilità guarire a molti usi ti consiglio di leggerla se hai tempo, per quanto riguarda i Pf, con una prova riuscita di Guarire si potrebbe aumentare il numero di Pf recuperati riposando fino a 2pfXlivello... però questo comporta curare il paziente per almeno un giorno. Addirittura si parla di 4PfXlivello in caso che il personaggio riposi per uno o più giorni interi... il tutto dipende dalle ferite. Per questi casi la CD è sempre di 15. Guarire poi serve a stabilizzare un PG che è morente... evitandogli cosi di perdere ulteriori punti ferita. A anche altri usi e ti rimando al manuale... P.s. NOOOO.... sono stato preceduto... pazienza... se non c' è nulla di diverso eliminatemi pure... -Tebrin-
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Allora io sapevo che avere un' arma con portata aumentava la portata di minaccia si 1,5 metri... quindi diventa 3 metri, ma entrare nell' area minacciata di per se non dovrebbe creare Ado... ovvio che se entri nell' area e poi devi fare un ' ulteriore movimento per arrivare in corpo a corpo... attraversi l' area minacciata indi per cui crei opportunità... -Tebrin-
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Allora cominciamo per gradi.... Cosa potrei prendere schivare e abilita focalizzata? oppure prendere sia mobilita e schivare per arrivare poi con attacco rapido? Allora visto e considerato che attacco rapido richiede un BA +4 tra i prerequisiti... puoi anche aspettare a prendere sia schivare che mobilità, se però prendi ab. focalizzata (concentrazione)... ricorda che è inutile avere anche incantare in combattimento. Passiamo ora alla questione più spinosa degli Ado... Una domanda se uno è gia dentro all' area minacciata ed esce cosa succede? Succede che crei un' Ado, salvo due casi... 1- ti muovi di 1.5 metri 2- fai un' azione di ritirata... cioè ti muovi al max del doppio della tua velocità, ma fai solo quello... Un altra dom. se uno entra ed esce dall area minacciata che succede? Entrare in un' area minacciata non crea Ado... mentre uscire o passare attraverso un' area minacciata crea un Ado... Comunque se leggi il manuale del giocatore è ben spiegato... P.s. mi hai anticipato likeblue...........
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nn e troppo generico schivare??? Beh non so che intendi per generico... comunque in linea di massima può servire se vuoi arrivare a attacco rapido altrimenti evitala... secondo te mi potrebbero servire combatttere alla cieca? Allora in linea di massima si è carino... ma in quanto hai dei livelli di stregone... puoi ovviare all' inconveniente degli esseri invisibili con degli incantesimi... su di tutti vedere invisibilità... e aumentare evocazione? Allora è utile solo se ti piace come stile lo sfruttare dei mostri che combattano per te... per fare questo devi includere nella tua lista di magie incantesimi di evocazione... più nello specifico come evocare mostri, ma con questo in quanto sei uno stregone dovrai per forza rinunciare a qualcosa in quanto non conosci tantissimi incantesimi... comunque non sto dicendo di non prenderlo... ma di prenderlo solo se lo puoi sfruttare a pieno... come vi sembra la mia storiella ??? Guardandola con occhio critico... non è sto granchè, ma visto che mi piace molto l' impegno che metti nel fare questo PG... il mio voto è positivo. Comunque ti faccio due appunti se vuoi provare a migliorarlo. 1- Beh diciamo che come storia è proprio il succo del succo del succo... in poche parole un po scarna... 2- Ci sono pochi riferimenti alla psicologia del personaggio... Fossi in te comincerei a lavorare su questi due sempre ti vada... Io non giudico la storia... anche se la faccenda di aiutare una famiglia umile diciamo che no è originalissima... sembra buttata li per motivare il fatto che sei buono... Comunque se sviluppata meglio ci può stare... Mi sembra di aver detto tutto... -Tebrin-
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Non ho capito di cosa stai parlando... quello che si avvicina più a quello che dici è Mobilità, ma ti permette di ricevere il bonus di +4 alla CA solo se esci o attraversi un' area minacciata nel tuo caso non esci ne attraversi l' area minacciata lanci solo un' incantesimo al suo interno indi per cui... non ricevi nessun bonus. Spero di essermi chiarito. -Tebrin-
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Allora allora... ti mancano due talenti... vediamo di risolvere questa questione spinosa... Allora in quanto sei uno stregone per esserlo veramente direi che può servirti escludere materiali... poi io eviterei talenti per la distanza se ti servono prendi incantesimi come palla di fuoco e fulmine e sono meglio delle frecce... di metamagia non ti conviene prendere ancora nulla visto che sei al primo livello di incantatore... se vuoi puntare ad arrivare ad attacco rapido che puo sempre servire visto che comunque a pari livello non sarai mai forte come un guerriero... in fila servono schivare e mobilità. Se la campagna è anche un po' investigativa un abilità foc.(raggirare) ci può stare... autorità è un bel talento se vuoi che il tuo PG diventi un leader... -Tebrin-
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Allora... attacco poderoso è un po' presto, ma se usi un arma a due mani più avanti potresti prenderlo... ci sarebbe incantare in combattimento che può venire sempre utile... iniziativa migliorata che è un must per qualsiasi PG se si hanno talenti da usare...poi in quanto sei fragile se vuoi alzare un po' la difesa c è maestria in combattimento anche se hai un BA ancora un po' basso... altro al momento nn mi viene in mente, ma so che qualcosa mi sfugge... -Tebrin-
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Allora anzitutto incanntesimo inarrestabile da un +2 per battere la RI del bersaglio. Visto come vuoi incentrare il tuo personaggio cioè andare in mischia... dubito ti sia utile, ma volendo ci puo' stare... prendi almeno qualche incantesimo offensivo... Robustezza direi proprio di evitarlo... 3pf in più sono proprio pochini... cerca di trovare altro... @Likeblue diciamo che il topic inganna chi non legge tutta la discussione... il nostro amico MASUS ha cambiato idea e ora si appresta a fare uno stregone/guerriero/cavaliere mistico... niente più draghi di mezzo... [MOD] - Titolo modificato - Samirah -Tebrin-
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Allora bene sono lieto che dopo quanto hai fatto per fare una bella scheda... ora vuoi anche impersonificare al meglio il tuo PG. Allora anzitutto devi pensare come vuoi il tuo PG... sei caotico e buono... quindi fondamentalmente sei un buono... ma non sei legale quindi non è detto che le tue decisioni siano sempre razionali e pensate, ma magari più istintive e tendi a essere al di sopra delle leggi...Questa è una definizione un po' povera, ma può aiutare. Comunque in primo luogo leggiti sul manuale del giocatore la descrizionie dell' allinemento... può essere d' aiuto. Ogni allieneamento può avere svariate sfumature tanto che è quasi impossibile che 2 PG con lo stesso allineamento ruolino nella stessa maniera. Allora anzitutto devi riuscire a immedesimarti col tuo PG... come vuoi che sia... che tipo è... non so butta giù delle frasi o degli aggettivi come linee guida... che ti servano per interpretare al meglio... Per esempio... Enialis era un elfo fuori dal comune, calmo e riflessivo... mai una volta è stato avventato o istintivo... non ama molto le altre razze... ma le rispetta... Gli piace molto divertirsi... bere del buon vino è un' intenditore... ma quando devo lottare per qualcosa... niente può perturbarlo... Allora questo è un' esempio banalissimo per farti capire... il meglio sarebbe fare un background. (una specie di storia del tuo personaggio con annessi pensieri e situazioni che fanno capire come si comporta il tuo PG in determinate situazioni.) Se non hai ne voglia ne tempo di farlo bastano 2 o 3 linee guida e vai tranquillo. Tornando al tuo caso... in quanto non sei un chierico ne un paladino in aggiunta hai scelto una divinità... quindi dovrai decidere quanto i dogmi di questa divinità hanno influito nella tua vita... magari la preghi solo per consuetudine... Questo per dirti che non è detto che la suddetta divinità debba influenzara le sue azioni... magari la preghi solo per la sua storia oppure veramente credi che quello che seguendola potresti rendere il mondo migliore... ora non so perchè non è il mio PG... Comunque la cosa fondamentale per interpretare bene è riuscire a entrare nella parte... se quando giochi faticherai a distinguere te dal tuo alterego allora riuscirai a fare un' ottima interpretazione. Direi che chiudo qui mi sono dilungato fin troppo... A te ora l' arduo compito di dare vita a questo nuovo eroe... -Tebrin-
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Esattamente diciamo che il termine che ho usato è un attimino errato... comunque il succo è quello...l' avversario colpito dal raggio fa più fatica a colpirti in quanto la sua forza è minore, ma piuttosto che usare bonus di attacco che in questo caso è sbagliato, lo dico prima che alcuni puristi mi bacchettino, ti dico subito che abbassa il tiro per colpire degli attacchi in mischia in quanto la forza modifica quelli. Spero di essermi chiarito... -Tebrin-
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Allora potenzialmente avendo il tempo di prepararti la tattica è buona, armatura magica dura un' ora X livello... scudo un minuto per livello... ma raramente si ha il tempo di prepararsi. Per cui cos' ha accade che avresti bisogno di 2 round per lanciarli... di conseguenza per 2 round o saresti poco utile o addirittura alla mercee del nemico. Sono solo ipotesi spesso veritiere, ma ipotesi... ogni combattimento va da sè. Comunque capisci lanciandoli entrambi perdi un po' troppo tempo... quando arriverai a livelli più alti tipo l' 8 armatura magica ti potrebbe durare un po' ore per cui avere anche scudo comincerebbe ad avere senso...la mattina lanci armatura magica e quando serve scudo... Fossi in te visto che a bassi livelli tutti i PG sono un po' fragilini ti consiglierei incantesimi utili che ti possono permettere anche di evitare la mischia... oppure che indeboliscano gli avversari... Su tutti raggio di indebolimento... abbassa la forza degli avversari per cui gli si abbassa il BA e i danni e rischi di meno in mischia... anche spruzzo colorato a bassi livelli torna utile prova a dare un' occhiata vedrai che trovarai spunti interessanti. -Tebrin-
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Se devi sceglire tra ingrandire e armatura magica direi la seconda... Per quanto riguarda la divnità e l' allineamento contano perchè delineano un parte del carattere e del comportamento del tuo PG. -Tebrin-