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Tursas

Circolo degli Antichi
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  1. E' il solito Point Buy. Di norma i punti sarebbero 27, ma la DMG consiglia di aggiungere 3 punti per ogni caratteristica in più rispetto alle 6 di base (in questo caso, Sanity).
  2. RIsposta alla prima domanda: Risposta alla seconda domanda:
  3. Ciao a tutti! Mi offro per masterare una serie di raid in dungeon di varia difficoltà. Come piattaforma intendo utilizzare roll20, che conosco abbastanza bene avendolo già usato anche per campagne cartacee (e credetemi, non posso più stare senza!). Il sistema di gioco scelto invece è D&D 5, come da titolo. Per lo stile attingo principalmente da tre fonti: il Tempio del Male Elementale di Monte Cook, i vari Diablo ma soprattutto il rouguelike Darkest Dungeon a cui rubo il titolo e un paio di idee stuzzicanti tipo le meccaniche di stress e sanità mentale. Di seguito ecco le regole per la giocata:
  4. Terza Era: studiato appositamente per la Terra di Mezzo, fa molto bene il suo lavoro. Anche GURPS è una buona opzione, ma richiede più lavoro "preparatorio" (creazione dei template ecc.). Se vuoi andare proprio sul sicuro, allora punta su L'Unico Anello. Sono un grandissimo estimatore di Pathfinder, ma cercare di adattarlo ad una Campagna stile LOTR lo stravolgerebbe al punto che non sarebbe più Pathfinder.
  5. Tursas

    Terza Era

    Sì, è proprio quello! Non ho ancora avuto il piacere di provare L'Unico Anello!
  6. Tursas

    Terza Era

    Ciao a tutti! volevo aprire una discussione su Terza Era, GDR amatoriale e totalmente gratuito di ambientazione fantasy, ispirato alle opere del prof. Tolkien. Gli sto dando un'occhiata e mi sembra molto interessante: il Manuale Base è di 144 pagine, e si limita alla descrizione delle meccaniche di gioco; a quello si aggiungono un Bestiario e un Manuale di Avventure precostruite. Tutto il resto, a detta dello stesso autore, lo possiamo trovare nei libri di Tolkien (badate bene... i libri di Tolkien, non i film di PJ). La versione originale del gioco (Tiers Age) è opera del francese Jean-Philippe "Usher" Jarowski, tradotta in italiano da Andrea Guerrieri. Il gioco, seppur gratuito, è stato regolarmente registrato e pertanto il documento originale è assoluta proprietà dell'autore. Terza Era è lontano anni-luce da D&D, ma anche da altri sistemi ideati per la Terra-di-Mezzo come MERP o GIRSA. Il sistema è studiato per avventure che si svolgono tra le vicende di The Hobbit e LOTR. A differenza di molti altri giochi di ruolo fantasy, l'utilizzo della Magia qui viene maggiormente limitato e soggetto a conseguenze dell'ambientazione. L'utilizzatore di Magia, ogni volta che ricorre ai propri poteri, deve tirare un dado percentuale per accertarsi che il suo intervento non sia stato scrutato da Sauron, comportando quindi l'invio dei suoi Neri Emissari. Oltre a quest'idea (bella e pertinente), tutto il sistema di Magia è ben strutturato e articolato. Le razze/sottorazze giocabili sono molte: anche a livello meccanico, si fa una netta distinzione tra uomini comuni, uomini di Rohan e Dunedain; hobbit sturoi, pelopiedi e paloidi; elfi silvani, grigi e Noldor. Infine, non esistono classi alla D&D, ma 4 differenti percorsi educativi (estrazione culturale, luogo d'origine, infanzia e vocazione), con i quali si può dare vita a personaggi unici e realmente calati nella Terra-di-Mezzo. Qualcuno di voi ha già utilizzato questo sistema? Avete opinioni a riguardo?
  7. Bellissima idea, complimenti! Applicazioni per il lancio dei dadi ce ne sono?
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