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DeInG

Circolo degli Antichi
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  1. DeInG

    Defender

    Scusa...essendo ancora al secondo livello e siccome avevi citato in un unica categoria i talenti degli altri ranghi avevo capito male... grazie
  2. DeInG

    Defender

    Era infatti quello che avevo intenzione di fare Scusate ma il guerriero non è già competente nello scudo grande? A questo punto quindi siccome sono salito di livello devo scegliere un talento e un potere utilità. Per il potere sono indeciso tra -tenacia illimitata -inarrestabile -defensive stance del MP, anche se sono tutti giornalieri e non so se conviene (anche pass forward è carino avendo un ladro in gruppo e poteri capaci di spingere l'avversario). Come talenti ci sono: - competenza nelle armature (Piastre): aumento di +1 la CA - Robustezza: +5 Pf x rango - Schivare giganti: +1 a CA e Riflessi ma solo con creture più grandi - Sfida possente: sommo Costituzione ai danni negli AdO - qualcuno del MP... gli ho letti ma non mi sembrano ottimi, ma probabilmente mi sbaglio
  3. DeInG

    Defender

    Il guerriero sta avendo grande successo grazie a tutti per i consigli! Il master mi ha permesso di utilizzare il martial power ed anche il PH2. L'idea resta sempre quello del nano molto difensivo...quindi con lo scudo! Ho cambiato il potere ad incontro con shield bash (utilizzabile anche in carica...molto bello secondo me) Adesso sto passando al secondo livello... sono indeciso sul prossimo talento...avevo una mezza idea di aumentare ancora la CA... che ne dite di prendere la competenza nell'armatura di piastre? Ho notato però che il mio nano è troppo facilmente preda dei poteri sulle altre difese quali riflessi e volontà... mi piacerebbe aumentare anche quelel difese... se conoscete invece qualche altro talento bello consigliate fino ad ora siete stati grandiosi
  4. DeInG

    Il Mago (3)

    Altra Cdp carina per uno a cui piace un mago illusionista, tetro e cattivo è l'adepto d'ombra! E' però per l'ambientazione forgotten. Oltre a illusione hai bonus in necromanzia e ammaliamento.
  5. DeInG

    Il Mago (3)

    Il mago secondo me è migliore... se prendi la Cdp del maestro specialista del complete mage diventi devastante! Su quel manuale ci sono 2 talenti utilissimi... Per curarti stai tranquillo, quando sarai di livello alto evochi un leonal che ti lancia guarigione ahahah Io ho fatto un pg del genere, un mago 3/ maestro specialista 10/ arcimago 4 (eravamo di 17° livello) ed era fantastico... Come talenti incantesimi ripetuti è ottimo (in un round evochi il doppio delle creature). Diventi anche un ottimo bombarolo in caso di necessità...gli incantesimi di evocazione che fanno danno elementale sono migliori di quelli di invocazione perchè non hanno RI. PS. appena riesco ti dico anche gli altri talenti che aveva il pg....
  6. DeInG

    Il Mago (3)

    Ragazzi ho bisogno di consigli sull'equipaggiamento per il mio mago adepto d'ombra di 9° livello! gioco in 3.0 E' un elfo. Io avevo pensato innanzitutto ad un buon libro degli incantesimi! Poi ad una fascia dell'intelligenza +2 un anello del sostentamento anello dei controincantesimi lo zainetto pratico Una verga di incantesimi potenziati (in 3.0 sono molti gli incantesimi ad ore) Poi? Una veste della resistenza +2? Un buckler in legnoscuro +1? se siete esperti di maghi datemi qualche consiglio Io non lo sono e penso di aver tralasciato qualche oggetto veramente utile!!!
  7. DeInG

    Defender

    Consiglio finale... il pg è ormai fatto... le caratteristiche... meglio: FOR = 18 DES = 10 COS = 14+2 = 16 INT = 10 SAG = 11+2 = 13 CAR = 8 oppure FOR = 16 DES = 12 COS = 16+2 = 18 INT = 10 SAG = 12+2 = 14 CAR = 8 Sono indeciso se avere un TxC più alto oppure avere difese e poteri in generale più forti... che cose mi consigliate??? Cambatto con ascia o al massimo con martello...quindi poteri su forza e costituzione...
  8. Per quanto riguarda i poteri... E' inutile far funzionare dei poteri solo in determinate condizioni e se succede qls e se... e se... troppe condizioni magari invece di farle funzionare solo di notte o solo con la luna farle funzionare poki round al giorno... Propongo per questo dei cambiamenti dei vari poteri: I poteri di 2° livello mi sembrano tutti ok tranne Viaggio: Seguire tracce alla luce della luna (Sop) propongo: Viaggio: Seguire tracce alla luce della luna (Sop): Il personaggio può seguire le tracce dei personaggio malvagi (o dei Seguaci di Shar di qualsiasi allineamento) come se fosse dotato del talento Seguire Tracce. Inoltre, siccome le impronte risultano a lui fosforescenti, non si applica nessuna penalità dovuta alle condizioni di illuminazione o del tipo di terreno (ma quelle relative al tempo e al numero e tipo di creature sì). Questo potere si attiva con un'azione standard e funziona per un tempo di 10 minuti per livello. Qui non mi piace il potere del Caos: Eroe della libertà (Sop) lo modificherei così: Caos: Eroe della libertà (Sop): Una volta al giorno e una volta in più ogni 3 livelli oltre al 4° (1 volta al 4°, 2 volte al 7°, 3 volte al 10°) il personaggio può decidere di cambiare come azione gratuita qualsiasi capacità o incantesimo che normalmente influenza le creature malvagie (o non buone) in modo che funzioni invece contro le creature legali (o non caotiche). (es. Se la capacità funziona contro i malvagi, può funzionare contro i legali, mentre se funziona contro i non buoni, può funzionare contro i non caotici. Quindi punire il male diventa punire la legge, mentre per esempio parola sacra diventa parola del caos.) Propongo di modificare il potere Luna: Vista lunare (Sop) e Protezione: Riduzione del danno (Sop) Luna: Vista lunare (Sop): Il cavaliere una volta al giorno, come azione stansard, può chiedere l'aiuto della dea che gli concede l'opportunità di vedere l'invisibile. Il potere dura al massimo un round per livello di cdp. (se si vuole aumentare il potere gli si permette di dividere i round e quindi avere 10 round da usare più volte al giorno) Protezione: Riduzione del danno (Sop): Il personaggio guadagna una riduzione del danno 2/argento. Mancano molti poteri ma quelli che ci sono vanno bene Modificherei solo il potere del caos... Caos: Essere lunare (Sop): Il personaggio come azione standard può attivare il potere e venire considerato un lupo mannaro in forma ibrida per una durata di 1r x Liv/2 di CDP, con le seguenti eccezioni: - Il personaggio ottiene tutti i bonus di caratteristica del lupo mannaro in forma ibrida (+2 alla Forza, +4 alla Destrezza, +4 alla Costituzione, +2 alla Saggezza), oltre a riduzione del danno 5/argento, empatia del licantropo e olfatto acuto, ma NON ottiene i DV di un lupo (quindi il bonus di attacco base, il bonus ai tiri salvezza e le abilità non cambiano). - Il personaggio può parlare normalmente mentre si trova in questa forma. - Il personaggio mantiene completo controllo sulle sue azioni, e non è obbligato a seguire comportamenti lupeschi o caotici malvagi (l’allineamento verso cui tendono i lupi mannari).[funziona solo sul CRL e non sulla cavalcatura] Funziona solo di notte ma ci sta bene...in questo modo resta la caratterizzazione del pg che varia con le fasi lunari eliminerei questo potere...
  9. DeInG

    Defender

    La mia idea è proprio quella...grazie mille per i consigli! Per quanto riguarda caratteristiche e il talento cosa ne pensate?
  10. DeInG

    Defender

    Posso utilizzare solo il manuale del giocatore base...devo limitarmi a quei poteri!
  11. DeInG

    Defender

    Scusate se non ho risposto per un bel pò di tempo... A causa di problemi nell'organizzare abbiamo ritardato di un bel pò l'inizio della campagna.... ma martedì si inizia. Allora ho deciso di fare un guerriero, nano con arma ad una mano (ascia?) e scudo. Le caratteristiche? non so di preciso come metterle.... ho pensato: FOR = 18 DES = 10 COS = 14+2 = 16 INT = 10 SAG = 11+2 = 13 CAR = 8 che ne pensate? il problema è che poi ho delle difese su riflessi e volontà basse... non so... cosa mi consigliate? Per i poteri: - colpo sicuro - marea di ferro - colpo del serpente (su questo sono molto indeciso) - colpo della ritorsione e le abilità? quali scegliere? Atletica, tenacia e guarire? Come equipaggiamento ovviamente corazza di scaglie, scudo pesante e ascia da battaglia o martello da guerra. infine come talento? addestramento nelle armi naniche?
  12. DeInG

    Defender

    Per ora abbiamo a disposizione solo i manuali base... giusto per non rendere le cose ancora più complicate visto che è la prima campagna in quarta edizione! Il guerriero nano in effetti mi sembra molto bello...se mi dite che in effetti è una buona scelta io punto su quello... sono l'unico defender e quindi spero di essere all'altezza Quindi guerriero nano!!! Ho capito che per ora conviene andare avanti con un bel martellone o asciona a 2 mani e poi? potete darmi qualche altra dritta?
  13. DeInG

    Defender

    leggendo i vostri post mi sembra di aveer capito che il guerriero è il più adatto visto la composizione del gruppo... il paladino a prima impressione mi sembrava più difficile da buttare giù...si cura di più, CA più alta e attacchi che danno malus al nemico... però è solo una mia impressione...il guerriero mi sembrava un pò medio in tutto...ovvero più danni, meno cura e meno CA...o sbaglio?
  14. DeInG

    Defender

    Ciao a tutti!!! Ho scritto e commentato più volte discussioni della 3.5 ma mai della 4... non so molto di questa nuova edizione e mi sembra praticamente un nuovo gioco!!! Io ed i miei amici stiamo iniziando una nuova campagna partendo dal primo livello... siamo in 5 e per ora ci sono un mago, un ladro, un ranger ed un chierico, manco solo io! al gruppo manca il defender ovvero un guerriero o un paladino... non ho mai giocato una di queste 2 classi nelle vecchie edizioni adesso ci provo visto che è arrivata la 4° ho letto cosa fanno entrambe le classi e mi sembrano che entrambe abbiano qualcosa di carino... avevo pensato alle versioni d'attacco delle 2 classi e non quelle specializzate nella difesa... voi cosa ne pensate? potete darmi un consgilgio su cosa scegliere? non voglio prenderne una e poi rendermi conto di aver fatto qualcosa di sbagliato... nelle vecchie edizioni sapevo a cosa andavo incontro qui è tutto nuovo e non voglio prendere abbagli eheheh
  15. DeInG

    Il Ladro

    Perfetto, grazie mille per il consiglio, allora niente anello di libertà di movimento... e come pergamene quale non possono mancare? Avevo pensato a: utili in situazioni particolari: scurovisione, mano magica,comprensione dei linguaggi, oscurità, silenzio, vedere invisibilità, loquacità, porta dimensionale, per cura: rimuovi maledizione, cura ferite varie, ristorare, neutralizza veleno, libertà di movimento, combattimento: potere divino, protezione dal XXX, tocco di idiozia, debilitazione, polvere luccicante, benedire un'arma, (avevo pensato anche ad una bacchetta di dardi incantati... che ne pensate? o forse meglio raggio rovente?) ci sono ancora parecchie lacune... cosa devo prendere ancora?
  16. DeInG

    Il Ladro

    combattere con 2 armi migliorato ha prerequisito Txc +11 ed io ho solo +10 per il momento...ecco perchè ho preso difendere con 2 armi! Ho bisogno di un altro consiglio! Ho fatto a grandi linee l'equipaggiamento, ho scelto le armi, mantello della resistenza +5, vari elementi per aumentare la CA ed adesso sono indeciso... Ho ancora circa 60.000 mo e non so di preciso come spenderle... ho pensato a: anello della libertà di movimento e stivalli della velocità il problema è che a quel punto avrei veramente pochi soldi per prendere cose particolari da ladro...ovvero qualcosa di adatto a tutte le situazioni (mi sono preso un oggetto che mi alza l'abilità utilizzare oggetti magici e quindi volevo essere pieno di pergamene)! Che cosa mi consigliate? tolgo l'anello di libertà di movimento? gli stivali della velocità?
  17. DeInG

    Il Ladro

    mi hai convinto....vada per ladro puro!!! magari posso trovare altre soluzioni contro chi vede l'invisibile (magari qualche pergamena di intermittenza) In effetti non è male questa capacità...ci penserò su C'è il talendto difendere con 2 armi che mi porta a CA 38 Piacerebbe anche a me qualche talento diverso ma abbiamo a disposizione solo i manuali base... Resoconto finale: Quindi per il momento ho un Pixie Ladro 14° talenti: arma accurata (bonus del pixie) schivare (bonus del pixie) 1 combattere con 2 armi 3 combattere con 2 armi migliorato 6 difendere con 2 armi 9 riflessi in combattimento (utile per usare la capaciutà opportunismo...o che ne dite?) 12 ??? non so, iniziativa migliorata? arma focalizzata pugnale dato il mio basso TXC (il mio pixie combatte con 2 pugnali!)? capacità del ladro: Opportunismo Colpo menomante adesso ne viene fuori: TXC: +1 (taglia) +10 (bab) +1 (pietra) +13 (des) +5 (arma) +1 (talento?)=31... secondo voi è decente? Attacco completo: 29/29/24/24 com'è? non ho mai giocato a livelli alti e non mi so regolare per bene...
  18. DeInG

    Il Ladro

    Che cosa mi conviene allora? ombra danzante o continuare con il ladro? altro quesito: che capacità speciale prendo? Come equipaggiamento ho 440000 MO oggetti da manuale base ma con la possibilità di creare qualcosa secondo le regole di creazione oggetti! Le caratteristiche finali sono allora: FOR 10 DES 26 COS 20 INT 20 SAG 12 CAR 16 conviene cambiare sag con carisma? (porterei a 14 14) Oggetti: Guanti destrezza +6 tomo della velocità d'azione +4 (destrezza finale 36) braccialetto della salute +6 veste dell'armatura +7 2 pugnali +5 arco +3 mantello della resistenza +5 pietra magica rosa polvere (+1 ca cognitivo) verde chiaro (+1 txc +1 ts +1 prova di caratteristica) anello di protezione +3 borsa conservante Ho praticamente finito il budget e non ho nulla per un ladro cosa conviene modificare? avrei una CA di: 37 (+1 di schivare) TXC: +1 (taglia) +9 (bab) +1 (pietra) +13 (des) +5 (arma)=29 quindi un attacco di 27/27/22/22 mi sembra basso ma non so bene... TS: tempra 15 riflessi 29 volontà 11 cosa mi conviene cambiare??? PS Merin continua qua così magari mi viene in mente anche a me qualcosa di bello e modifico il mio pg ed intanto spero tu mi dia qualche consiglio utile
  19. DeInG

    Il Ladro

    Perfetto quindi pixie ladro 13/ombra danzante1 1 ladro furtivo 1d6 scoprire trappole 2 ladro eludere 3 ladro furtivo 2d6 perc. trap +1 4 ladro schivare prodigioso 5 ladro furtivo 3d6 6 ladro perc.trap +2 7 ladro furtivo 4d6 8 ladro schivare prodigioso migliorato 9 ladro furtivo 5d6 perc.trap +3 10 ladro capacità speciale 11 ladro furtivo 6d6 12 ladro perc.trap +4 13 ladro furtivo 7d6 capacità speciale 14 ombra danzante nascondersi in piena vista Talenti schivare e arma accurata dal pixie 1 riflessi in combattimento 3 mobilità 6 combattere a 2 armi 9 difendere con 2 armi 12 combattere a 2 armi migliorato capacità speciali del ladro 1 opportunismo 2 ??? prendo il talento attacco rapido? la capacità colpo menomante?o cosa conviene??? per quanto riguarda le caratteristiche?come conviene fare? base + modificatori totale 10 _________ -4_________6 15 _________ +8________23+3=26(incrementi di livello) 16 _________ 0_________16 14 _________ +6 ________20 8 __________ +4_________12 10 _________ +6 ________16 che ne dite? o meglio in altro modo?
  20. DeInG

    Il Ladro

    Perfetto, allora vada per il pixie... il pixie prende schivare come talento bonus e non arma accurata A questo punto direi: pixie ladro 13/ombra danzante1 oppure 12/2 giusto per avere scurovisione! 1 ladro furtivo 1d6 scoprire trappole 2 ladro eludere 3 ladro furtivo 2d6 perc. trap +1 4 ladro schivare prodigioso 5 ladro furtivo 3d6 6 ladro perc.trap +2 7 ladro furtivo 4d6 8 ladro schivare prodigioso migliorato 9 ladro furtivo 5d6 perc.trap +3 10 ladro capacità speciale 11 ladro furtivo 6d6 12 ladro perc.trap +4 13 ladro furtivo 7d6 capacità speciale 14 ombra danzante nascondersi in piena vista come talenti schivare dato dal pixie 1 arma accurata 3 combattere a 2 armi 6 combattere a 2 armi migliorato 9 difendere con 2 armi? 12 mobilità capacità speciali del ladro: talento riflessi in combattimento opportunismo che ne pensate?
  21. DeInG

    Il Ladro

    Ciao a tutti! Abbiamo deciso di intraprendere una nuova campagna ed usare solo i manuali base della 3.5 (dopo anni nai queli abbiamo utilizzato mille mila manuali ). Essendoci in squadra un chierico e 3 combattenti in mischia (un monaco, un guerriero ed un difensore nanico) ho intenzione di fare un ladro da mischia (tanti fiancheggi )! A questo punto cosa posso fare? Mi era passato di mente di fare un pixie e poi ladro di 14° livello..che ne pensate? se mi dite che la perdita di 4 livelli è troppo pesante allora magari cambio idea e potrei fare un ladro 16/ombra danzante 2... voi cosa mi consigliate? Abbiamo poi la possibilità di usare 28 punti, come da manuale del master, per fare le caratteristiche!
  22. si non è male come idea!!! anzi potrebbe essere il potere del caos di 8° livello? magari farlo funzionare per un tot di round al giorno (pari al livello della cdp) non necessariamente continui (divisibile in più volte al giorno) e attivabile come azione standard (così come ritornare grandi richiede un'azione standard) In effetti hai ragione...abbiamo messo troppe variabili (non è facile trovare un paninaro in un dungeon ) quelle tre condizioni bastano! volendo si possono proprio diminuire a notte e giorno (anche se questo significherebbe ricontrollare le varie capacità)
  23. Anche a me piace di più questa scelta...è come la scelta del dominio da parte dei chierici! in questo modo diventa più difficile per il paladino la scelta del percorso (e quindi a mio avviso più divertente) avrebbe anche una caratterizzazione maggiore... uno che sceglie viaggio sarà più propenso a viaggiare e non rimanere fisso in un posto, uno che sceglierà luna cercherà di essere attivo di notte... etc ovviamente la scelta è vostra! per quanto riguarda il potere essere lunare a me piace...ovviamente va un pò modificato: è un potere ad attivazione che dura 10 round e si attiva come un qualsiasi altro potere...per il resto i bonus potrebbero essere quelli descritti da fenice (forse però spostarlo come potere di 10° livello)
  24. Sono entrato nell'idea della cdp... ho capito per bene il senso 1) anche secondo me volare è più forte...ecco perchè avevo detto di concedere camminare nell'aria... 2)Per quanto riguarda il rimpicciolire è vero che portarsi dietro una cavalcatura da non cavalcare è inutile ma è anche vero che la può far tornare di dimensioni maggiori quando vuole! al max si può fare così...se il cavaliere si trova sopra la cavalcatura si rimpicciolisce anche lui...se scende da cavallo lui torna subito di dimesioni normali e non può più salirci se prima non riporta la cavalcatura a grandezza normale! Una volta rimpicciolito il cavaliere cambia le sue statistiche in base alla taglia ed anche l'arma si rimpicciolisce... 3)In effetti a queli livelli è un pò pochino...il problema però che bisogna ben bilanciare questa cdp...se si concede un aumento di forza troppo elevato diventa non solo molto versatile ma anche potente rischiando di sbilanciarla... magari si può renderla un'azione swift e magari concedere qualche altra piccola modifica...ad esempio affina, proprio come un licantropo, i suoi sensi... si può concedere magari olfatto acuto o combattere alla cieca o qualcosa del genere (molto utile ma almeno non è possibile usarlo contro tutti i nemici) Non ricordo bene cosa fa questo incantesimo ma se non ricordo male poteva essere utile quindi lo si può posizionare a livelli alti direi magari come potere del bene al 10° (soprattutto poichè può diventare anche "aspetto superiore della divinità") Bello ma mi sembra un pò eccessivo...se nel mondo ci saranno tanti cavalieri di selune vedremo fare alla luna delle pazzie no a parte gli scherzi è bello...io lo darei come potere del dominio della Luna al 4°... Ho ripensato anche al potere: Benedizione della Luna [capacità di 10° Liv CDP] Protezione: Resitere al male: L'incantatore può utilizzare un punire il male per ottere questo benificio contro le creature malvagie che gli permette di avere un bonus (bonus divino cumulabile con tutti gli altri bonus) alla CA pari al suo carisma e una resistenza da un elemento che deve scegliere al momento del lancio pari a 10 per una durata pari ai livelli nella classe di cavaliere di selune. Forse conviene concere un resistere a tutti gli elementi... si tratta di un potere di 10° livello e che comporta la perdita di un punire il male!
  25. Grandi ragazzi bella CdP....Provo a dare una mano anche io! direi di mettere camminare nell'aria... altrimenti capacità come scalare non servirebbero a molto... poi il tizio andrebbe volando tutto il giorno ed è un pò eccessivo... volendo al posto di scalare le si può donare la capacità di rimpicciolirsi (una taglia più piccola), in questo modo non può essere più cavalcata dal cavaliere ma lo può seguire attraverso cunicoli ed eventuali dungeons... la cosa che farei è spiegare bene come funziona la cavalcatura...il nostro cavaliere di selune ogni giorno evoca la sua bella cavalcatura...cos'é? poniamo il caso di avere un cavallo, quando lo evoca è un normale cavallo, poi con una preghiera a Selune, della durata di un'azione standard, il cavaliere può chiedere alla dea di concedere un potere alla sua cavalcatura e quindi le varie capacità! Così è bello a livello di GDR ed è un pò meno esagerato che vedere una cavalcatura che riesce a fare tutto contemporaneamente... poi non so.. altra cosa che si potrebbe fare... quando si parla di scavare...dove si scava?io direi nella sabbia e negli ambienti di terra e quindi non si scava nella roccia...altriementi il cavaliere può passare attraverso qualsiasi muro...poi direi che non crea gallerie quando scava ma passa solo lui e chi lo cavalca! Una domanda su una cosa che non mi è chiara: il cavaliere deve scegliere all'inizio del percorso quale strada percorrere? ovvere sceglie all'inizio se fare la strada del bene, del caos, della protezione, del viaggio o della luna? o ad ogni livello può scegliere quale bonus prendere? a me piacerebbe l'idea di un cammino... il cavaliere decide quale strada prendere, come se fosse appunto un dominio da scegliere... Adesso passo a qualche idea sulle capacità che il paladino può prendere! Bagliore di Luna [capacità 6° liv CDP] Viaggio: Spostamento lunare: Una volta al giorno e solo di notte il personaggio, e se sta cavalcando anche la sua cavalcatura, può beneficiare dell'incantesimo porta dimensionale. Raggio di Luna [capacità di 8° liv CDP] Bene: Aura di bene: Il cavaliere emana un aura di bene concedendo a se stesso e ai suoi alleati i benefici dell'incantesimo cerchio magico contro il male (forse si può limitare a solo la notte o solo quando c'è la luna....). Luna:Essere lunare:Il cavaliere è entrato in perfetta sintonia con l'aspetto lunare della sua dea e una volta al giorno il cavaliere può attingere al potere della luna trasformandosi egli stesso in una specie di licantropo, ottenendo dei benefici. Potrebbe scegliersi il personaggio le caratteristiche fisiche che gli cambiano ( orecchie, peli, mascelle, coda.. boh a piacere) il personaggio ottiene un bonus alla forza e alla destrezza pari a +2 per un 1 round x livello di cavaliere di selune Benedizione della Luna [capacità di 10° Liv CDP] Protezione: Resitere al male: L'incantatore può utilizzare un punire il male per ottere questo benificio contro le creature malvagie che gli permette di avere un bonus (bonus divino cumulabile con tutti gli altri bonus) alla CA pari al suo carisma e una resistenza da un elemento che deve scegliere al momento del lancio pari a 10 per una durata pari ai livelli nella classe di cavaliere di selune. Fatemi sapere cosa ne pensate... adesso io intanto penso ad altre capacità
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