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LuigiTheWall

Circolo degli Antichi
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  1. Ti consiglio di invertire COS e INT, così hai 1 PA in più a livello, e partendo dal liv 4 puoi mettere il punto caratteristica alla COS. Sei sicuro di voler mettere il CAR così alto? Se in futuro prenderai molte invocazioni che richiedono TS o se sei un fanatico di Utilizzare oggetti magici allora va bene, altrimenti puoi mettere quel 16 da un'altra parte, visto che buona parte delle invocazioni non concede TS Butta via quella balestra, a che ti serve visto che a distanza hai già la deflagrazione?
  2. Grazie shalafi (purtroppo ti ho già dato exp :/ ) Quindi quella di Races of Ansalon dovrebbe essere la versione valida giusto?
  3. Come funziona la capacità di Cambiare forma degli Irda? Sul manuale di Ambientazione di Dragonlance c'è scritto che possono trasformarsi solo in umanoidi per 3 volte al giorno, mentre su Races of Ansalon possono trasformarsi in umanoidi, umanoidi mostruosi o giganti a volontà (visto che non c'è scritto un limite di volte al giorno). Quale delle due versioni è quella giusta (o almeno la più recente)?
  4. a parte il Pastore Planare l'unica CdP che fa salire tutti gli aspetti del Druido (forma selvatica, incantesimi e compagno animale) è il Leone di Talisid, anche se rimane indietro di 2 livelli rispetto la forma selvatica
  5. mi dispiace fare il guastafeste ma il talento dice: When casting a spell that summons air or earth elementals, you may choose to summon an orglash or thomil instead. Perciò puoi applicare l'archetipo solo a elementali dell'aria e della terra
  6. Si, ma dimentichi che un dragonspawn deve sottostare al suo Dragon Overlord, che può prenderne il controllo in qualsiasi momento (rendendolo così altamente DM-dipendente), e renderlo indipendente da esso (cosa che vuol dire distruggere il Dragon Overlord, cosa non proprio semplice ) aumenta il MdL di +2. Inoltre il Bozak ha il vantaggio di avere 4 DV da Drago, quindi d12, BAB alto, tutti i TS alti e 6+INT punti abilità (cosa si può chiedere di più? )
  7. I goliath hanno scurovisione? Nel manuale Razze di Pietra non c'è scritto tra i tratti razziali ma stando al glossario del Manuale dei Mostri gli Umanoidi mostruosi hanno scurovisione fino ai 18 m
  8. Ma nessuno nel vostro gruppo ha letto "Harry Potter e il calice di fuoco"? E' preso identico da quel libro
  9. Grazie per il tuo parere ma temo che non hai capito quello che intendevo io. Quello che intendevo fare è ridurre il MdL di razze e archetipi, in modo da renderle più giocabili, togliendo loro alcune capacità speciali, come con il thri kreen (il quale senza poteri psionici ha un MdL di +1) o con i licantropi naturali e contagiati. Ad esempio se voglio giocare un fantasma ma il +5 non mi piace, se tolgo all'archetipo gli attacchi speciali (malevolenza, sguardo corruttore, ecc...) il Mdl non sarà più +5 ma inferiore, ma inferiore di quanto?
  10. il materiale homemade non mi spaventa, quello che mi preoccupa è il materiale homemade non equilibrato...
  11. la regola di Arcani Rilevati purtroppo permette di annullare al massimo un MdL +3, mentre molte classi/archetipi ottimi (sia come flavour sia come capacità) sono ben al di sopra di questo... il fatto che andando ad occhio è difficile fare una cosa equilibrata, magari togliendo una capacità che vale X si toglie Y come MdL
  12. C'è un modo per ridurre effettivamente il MdL di razze e archetipi? Ad esempio un giocatore (in accordo con il DM ovviamente) che vorrebbe giocare un psion mezzo-illithid potrebbe togliere alcune delle capacità di quelle creature per abbassare il MdL da +5 a +3? Ho già letto il manuale Specie Selvagge per quanto riguarda l'assegnazione dei vari MdL, ma non c'è qualcosa di più aggiornato (o comunque più chiaro XD ) ?
  13. come cavalcatura volante ti consiglio l'aquila crudele di Razze di Pietra che puoi prendere al liv 4 comunque sei sicuro di questo tipo di strategia? Dal liv 5 in poi potresti essere tu stesso la creatura volante
  14. un altro modo per sfruttare questa CdP è quella di usare come razza il Bozak del manuale di Ambientazione di Dragonlance tramite il DM 315: ha un MdL di +3 e 4 DV da drago,tuttavia ha la capacità di lanciare incantesimi come uno stregone di 4° livello (andando a pareggiare la perdita con i DV) e i livelli presi come stregone sono CUMULABILI. Perciò una possibile build potrebbe essere: Bozak 4 / ??? 1 / Swiftblade 10 / Abjurant champion 5 ??? è una qualsiasi CdP con BAB pieno che da +1 al livello da incantatore al primo livello (Uccisore dei draghi ad esempio) ha un BAB di 20, CL 20 grazie alle capacità del Abjurant champion (permettendo in pratica di risparmiare di prendere il talento Incantatore provetto) e casterebbe come uno stregone di 16, con accesso agli incantesimi di 8°
  15. Purtroppo incantesimi con questo genere di effetti non ne conosco, a parte Planar Bubble (e solo perché lo hai citato tu XD ). Se ti può interessare un altro tipo di creature native del Piano del Fuoco sono i Mephling dell'Atlante Planare, e un MdL +1 penso sia accettabile.
  16. Visto che deve essere un buffer principalmente ti consiglio incantesimi persistenti da sfruttare con Metamagic Spell Trigger / Completion, in modo da rendere i buff di 24h; anche Iniziativa migliorata non è male (prima tocca al buffer meglio è ) Un altro talento potrebbe essere Bacio della Ninfa (+2 alle prove sul CAR per un artefice è oro) Come razza sei obbligato a prendere l'umano? Perché potresti prendere razze con un bonus al CAR, come l'aasimar inferiore
  17. Però con il mezzo elementale potresti puntare ad altre CdP, visto che il Sapiente elementale ti da alla fine le stesse cose dell'archetipo se ricordo bene e ti fa perdere anche del CL posso vedere se ci sono altre razze/archetipi del Piano del Fuoco, ma non mi pare. A proposito, le riviste sono concesse dal DM?
  18. per arginare il problema potresti applicare l'archetipo mezzo-elementale del fuoco al tuo stregone, così sarà davvero nativo di quel piano
  19. Personalmente ti consiglio Artefice 20, non ci sono CdP che fanno progredire in qualche modo le sue capacità
  20. In pratica l'erudito al contrario dello psion non può lanciare tutti i poteri che conosce, ma solo un numero limitato (gli Unique Powers), nel senso che al liv 20 può manifestare 11 poteri diversi al giorno: ad esempio un erudito si alza e manifesta Costrutto astrale; ora Costrutto astrale fa parte dei suoi Unique Powers e può manifestarlo quante volte vuole per quel giorno (punti potere permettendo), ed ha ancora a disposizione 10 Unique Powers da scegliere
  21. Artigiano eccezionale non è che conviene, è praticamente D'OBBLIGO con l'artefice. Considera che per ogni 1000 MO è un giorno di lavoro, e gli oggetti migliori sono ovviamente MOLTO costosi; considera anche che puoi lavorare su un solo oggetto alla volta da regole, quindi i tempi di creazione in game sono veramente lunghi, anche se usi l'omuncolo dell'artefice per fare il lavoro
  22. hai dato un'occhiata al manuale dell'artefice? http://www.dragonslair.it/forum/threads/61056-Manuale-dell-artefice
  23. per alcuni la costruzione è facile, per altri è più complicata: Hawk Eye: non conosco questo personaggio, ma direi che il classico ranger dovrebbe andare. Vedova nera: idem come sopra XD per le sue capacità sia furtive sia da corpo a corpo si potrebbe fare un monaco 1 - ladro 19 con il talento Ladro Ascetico. Thor: tra le varie capacità magiche e potenza lo vedo come un chierico con Potere divino persistente, per renderlo più performante si potrebbe adattare la CdP Signore delle tempeste. Capitan america: paladino, sembra ovvio per quanto riguarda il combattimento con lo scudo trovi una guida in questo forum: http://www.dragonslair.it/forum/threads/64808-Guida-al-Combattimento-con-lo-Scudo Hulk: trovi una build che ricrea questo personaggio in questo stesso topic. Iron man: direi che la classe dell'artefice è la più performante, magari aggiungendo alla razza base gli innesti da costrutti del manuale Faiths of Eberron; per ricreare l'armatura e Jarvis direi che un'armatura leggera intelligente è il modo migliore Ovviamente queste build sono solo un abbozzo e sono decisamente migliorabili, lascio la parola a chi è più esperto di me (praticamente il 90% degli iscritti al forum XD) NB: non ho usato materiale del ToB in quanto non conosco bene questo manuale
  24. i talenti di metasoffio possono essere usati solo su soffi che possono essere lanciati ogni tot round, perciò il dragon shaman può prenderli (soffia ogni 1d4 round), mentre il dragonfire adept no (lancia il soffio ogni round)
  25. se vuoi aumentare l'output di danni ti consiglio il talento Superior Unarmed Strike sul ToB, che ti da una progressione del colpo senz'armi simile a quella del monaco, fino a 2d6 al liv 18
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