Tutti i contenuti pubblicati da LuigiTheWall
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Creazione gemelli del destino
se ti può interessare su Monster of Krinn (dragonlance) ci sono i Tayfolk: sono individui nati da parti gemellari, solo che uno ha fattezze simili a quelle di un ogre, mentre il secondo assomiglia ad un elfo. Tra le loro capacità hanno ira (il primo) e unaspecie di ira magica (il secondo), che si attivano in automatico quando muore uno dei due
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uso necromante del terrore
http://www.dragonslair.it/forum/threads/64167-Necromante-del-terrore-%28beta%29
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Goliath Lottatore
in termini ruolistici è una creatura nata dall'accoppiamento tra un goliath e un minotauro; l'Half-Minotaur si trova sul Dragon Magazine 313 insieme a diversi altri archetipi e consente di incrementare di una "categoria" la taglia di una creatura da media a grande o da piccola a media (anche se non oso immaginare uno gnomo a letto con un minotauro:lol:) oltre a dare +4For, +2Cos e -2Int, scurovisione, olfatto acuto, un attacco con le corna, ecc. E' un archetipo con MdL+1, perciò viste le limitazioni del tuo DM non potrai combinarlo con il goliath (anch'esso +1), ma potrai farlo con altre razze, come un classico umano, anche se con il goliath avresti avuto accesso ad armi Enormi grazie a Corporazione robusta. Se ti servono altri chiarimenti non hai che da chiedere, risponderò appena posso
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Goliath Lottatore
A meno che il DM non conceda questa HR non si può fare: il bruto combattente richiede taglia grande, e il goliath è comunque di taglia media, anche se possiede corporatura robusta. Inoltre con un Goliath Half-Minotaur hai un PG che può impugnare tranquillamente armi Enormi, e puoi arrivare ad avere ben 62 in forza (18 base, 5 incrementi, 5 tomo, 6 oggetto, 4 goliath, 4 half minotaur, 20 bruto combattente)
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Goliath Lottatore
se ti interessa sul Manuale delle Miniature c'è la CdP Bruto combattente, che in 10 liv ti da +20 alla forza, anche se ha BAB nullo (ma vuoi mettere la soddisfazione di poter fare a braccio di ferro con i draghi? ). L'unico problema è che richiede taglia Grande che puoi ottenere con gli archetipi half-ogre e half-minotaur, entrambi con MdL +1 (DM 313)
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io personalmente consiglierei il warblade 15 master of nine 5 (entrambi del Tome of Battle), è una classe corpo a corpo con un sacco di tecniche particolari, e volendo il master of nine può rappresentare il timeskip (non dico altro per evitare spoiler ). Il warblade è in pratica un guerriero che combatte per la gloria e diventare celebre (un po' quello che vuole fare Zoro)
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Prova a leggere meglio. La prima frase indica che si può applicare alle armi in mischia (infatti la vedo difficile usare una balestra con la bocca ). La seconda e la terza indicano che la taglia dell'arma deve essere Grande: The weapon must be of a size the beholder would normally use, or it takes a penalty for using an awkwardly sized weapon. Mouthpick weapons are of Large size. Le armi DEVONO essere della taglia del beholder (quindi grande), altrimenti causa penalità per usare un'arma difficile da usare. Presa della scimmia purtroppo non riduce la penalità per portare armi più grandi
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lo so che non devo castare, ma non penso che maghi, chierici e affini siano gli unici a desiderare una progressione piena come DV e tutto cio che portano (BAB, TS, ecc...), e poi con MdL di 4-5 potrei eliminare solo 1 MdL, perdendo ben 3-4 livelli come Warblade. Ci avevo già pensato, ma purtroppo Deformità volontaria se non sbaglio è solo per PG malvagi, e comunque una build del genere è abbastanza avida di talenti
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Perché quando ho chiesto io un consiglio per creare Zoro non mi ha ca**to di striscio nessuno??? Comunque su Lord of Madness c'è l'incantamento Mouthpick (+1)che permette di tenere una spada in bocca, tuttavia richiede che il personaggio abbia un attacco con il morso (che viene sostituito dall'attacco con l'arma) e che sia in grado di maneggiare armi di taglia Grande, visto che è un incantamento che può essere fattosolo su tali armi. Perciò torno a chiedere: qualcuno sa dirmi razze/archetipi che abbiano un attacco col morso o corporatura robusta?
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Non conosco bene il gioco ma ho visto alcuni trailer su youtube, e secondo me Alex Mercer ha Troppi poteri e capacità per un solo pg in D&D. Tra i vari poteri ha: Forza, Agilità, Resistenza e Velocità sovrumane: riproducibili solo con caratteristiche alte; Sensi sviluppatissimi, tra cui visione termica e visione "infetta": le cose che ci si avvicinano di più sono olfatto acuto, percezione cieca e/o vista cieca; Fattore curante: in questo caso basterebbe un oggetto/archetipo con rigenerazione; Armi: è in grado di farsi crescere diverse armi dal corpo, tra cui: Blade: una sorta di spada doppia che gli cresce sul braccio; Claw: dei "comuni" artigli Hammerfist: una specie di pugno gigantesco; Musclemass: non è una vera e propria arma ma piuttosto un potenziamento della forza fisica; Whipfist: un tentacolo con una lama alla fine; Tendrils (arma presente in Prototype 2): anch'esso un'arma simile ad un tentacolo Capacità difensive: il personaggio è in grado di usare la sua biomassa per creare armatura e scudo. Inoltre possiede altre capacità, come Consume (con la quale assorbe altri individui, assimilandone DNA e ricordi), Disguise (con cui assume le sembianze degli individui consumati), Wall running (cammina sui muri) e Glide (con li quale plana) (dati presi da http://prototype.wikia.com/wiki/Alex_Mercer) A questo punto io direi che potresti provare un Monaco/Combattente Psichico LM (meglio CM con la variante del Chaos Monk su Dragon Magazine)con Tashalora (non linciatemi se l'ho scritto male XD) e con archetipo ferino (Specie selvagge): in questo modo hai artigli, rigenerazione, velocità e potenza di un monaco (intesa come danni). In questo modo puoi riprodurre claw, musclemass (con il potere Affinità animale), hammerfist (colpo senz'armi migliorato). Per tendril e whipfist proverei con qualche innesto illithid, e se non ricordo male su SS c'è un'arma tagliente applicabile al tentacolo. Per le capacità difensive direi che pui usare il potere armatura d'inerzia e l'armatura naturale data dall'archetipo ferino. Per le capacità Disguise, Wall running e Glide ci dovrebbero essere oggetti magici, come le pelli psicoattive. Per gli altri poteri non so come aiutarti Spero di esserti stato d'aiuto
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Guida al Malconvoker
di nulla a proposito, volevo anche segnalare che Nexus method funziona solo con incantatori arcani che preparano incantesimi, perciò niente MMD
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Guida a Dragonlance
leggi bene la descrizione dell'incantesimo: "This spell creates a shimmering sphere of slowed time around the caster" quindi il tempo all'interno della sfera è rallentato, non accellerato
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Guida al Malconvoker
se non erro te lo concedono il dominio dell'evocazione e il dominio dei Drow (solo Alleato planare superiore)
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Guida al Malconvoker
si giusto, ma visto che tra le build segnalate c'è un mago/malconvoker/taumaturgo pensavo che fossi andato in confusione, visto che non è fattibile (salvo prendere il talento "discepolo arcano") comunque IMHO con queste 2 cdp alla wizard hanno fatto un po' di confusione: entrambe come caratteristiche (DV, TS, BAB, ecc...) sono adatta per gli incantatori arcani, ma il malconvoker ti da come incantesimi bonus i "Legami Planari" (già sulla lista di mago e stregone), mentre il taumaturgo richiede gli "alleati planari"
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Guida al Cacciatore di Ombre - La classe meno conosciuta di D&D
tra le razze vorrei segnalare il Deathtouched (DM 313 se non erro): è un esterno (quindi competente in armi da guerra) con -2 COS, +2 DES e +4 CAR. La razza può nascere dall'unione con un non morto o da un umanoide che e stato resuscitato (e il chierico ha combinato un macello ). IMHO oltre ad essere forte come razza è anche molto flavour
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Guida al Malconvoker
senza livelli da chierico o anima prescelta non è fattibile l'uso di questa cdp salvo accordi con master, in quanto necessita di alleato planare, non di legame planare (incantesimi con effetti simili, ma il primo è divino, l'altro è arcano)