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LuigiTheWall

Circolo degli Antichi
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  1. il materiale a disposizione per la build qual è?
  2. Tempo fa ho aperto una discussione simile, la trovi qui.
  3. ti permette di usare armi più grandi senza "ulteriori sforzi", in quanto normalmente oltre ad avere una penalità di -2 l'arma "scala" di una categoria (leggera - a una mano - a due mani). Nel tuo caso senza il talento non potresti equipaggiare uno spadone Grande, ma con presa della scimmia puoi; tuttavia con lo scudo torre non puoi in quanto ti occupa il secondo braccio. Perciò o rinunci allo spadone grande o allo scudo torre (anche se potresti sempre farlo animato)
  4. sul primo quesito non so aiutarti. Sul secondo invece ti posso dire che non puoi equipaggiare uno spadone con uno scudo torre, anche con Presa della Scimmia, in quanto è un'arma a due mani e ti servono entrambe per poter utilizzare tale arma.
  5. Il materiale a disposizione qual è? ToB a parte con materiale in inglese te la cavi? La limitazione a solo umani è assoluta? Il tuo DM concede archetipi?
  6. Se sei disposto a rinunciare al coboldo e a prendere un elfo potresti prendere il talento Faerye Mysteries Initiate, che ti permette di usare Int al posto della Cos per i PF. Potresti anche sfruttare il gregario non-morto per il rituale che richiede il talento per attivarsi, anche se ti costringe a prendere un elfo non-morto
  7. se ha acquisito la licantropia da più di 3 giorni non dovrebbe, in quanto solo in quel periodo rimuovi malattie è efficace (dopo i 3 giorni ci vuole rimuovi maledizione)
  8. Inferiore di livello. Tuttavia essendo appunto di livello più basso potrà spostate una quantità di materiale inferiore, anche se preferirei che la distanza rimanesse invariata
  9. Esiste una versione inferiore dell'incantesimo "Teletrasporto di oggetti"? Mi servirebbe per un incantatore di livello 9° circa
  10. @Nathaniel Joseph Claw chiedo scusa, ho frainteso il senso della frase
  11. veramente può essere attaccato anche ad armi incantate, e va a sostituire i bonus originali dell'arma: "If the Pommel stone is attached to a weapon that is already enchanted, the magic of the Stone overrides the magic of the weapon." Tuttavia richiedendo 1 minuto per essere attaccato non credo che ne valga la pena
  12. Dal Manuale dei mostri: "Le uova di grifone valgono 3 .500 mo l'una sul libero mercato, mentre i piccoli sono valutati 7 .000 mo l'uno . Gli addestratori professionisti richiedono 1 .500 mo per allevare o addestrare un grifone" no è tutto a discrezione del DM, anche se un grifone come cavalcatura speciale dovrebbe essere disponibile a un paladino dal liv 8 (previa concessione del DM) dalla Guida del DM pag 204-205
  13. Saranno creature pensate ad hoc per ogni PG, e considerando che ho rischiato un TPK con 4 creature a GS 3... Grazie per i consigli
  14. Il PNG in questione non lascerebbe dietro di se alcun tesoro o equip (motivi di trama), ma deve essere una sfida impegnativa (sarà un GS 7 contro un PG di 9°). Quindi regolarmi con il valore medio del tesoro che fornisce un mostro con questo GS non dovrebbe sbilanciare la sfida in modo eccessivo, o mi sbaglio?
  15. Per dare il giusto equipaggiamento a un PNG mi devo regolare con il GS o con il livello di classe che ha per vedere quante MO gli spettano?
  16. temo di non essermi spiegato bene: davanti al paladino puoi usare tutti gli incantesimi che vuoi, solo che non potrai usare capacità legate direttamente ai non morti (es. evocare zombie, usare innesti ecc...).
  17. un personaggio del genere lo vedrei bene come Caotico Neutrale o Neutrale puro: sull'asse bene/male non penso che un incantatore che faccia un tale uso della Necromanzia possa essere buono, anche se ciò non vuol dire che sia malvagio; sull'asse legge/caos da come lo hai descritto non mi sembra il tipo che segua la legge, a meno che non abbia un tornaconto personale. Se il tuo mago sa che il tizio davanti a se è un paladino se è furbo non userà i suoi poteri legati ai non morti davanti a lui, in quanto se il pala dovesse venirlo a sapere non potrà che schierarsi contro quelle "empie creature"
  18. Chiedi al tuo DM se ti concede il "Races of the dragon", su quel manuale ci sono un sacco di opzioni per il tuo mezzodrago
  19. LuigiTheWall

    Archetipo Santo

    Però considera che in un botto il PG santo prende 2 livelli aggratis, mentre gli altri PG dovranno continuare ad ammazzare nemici per mettersi in pari
  20. Purtroppo il personaggio con Tashalatora c'è già (è la controparte del difensore nanico) Uno swordsage basato su Desert wind (per motivi di background) è l'ideale, non ci avevo pensato. Come lo builderesti fino al liv 7 per renderlo opposto ad un monaco con VoP (ovviamente non deve essere malvagio)
  21. Scusate se riesumo questo post, ma è sorto un problema: Uno dei miei giocatori vuole cambiare PG visto che quello attuale gli da poche soddisfazioni. Il problema è che un po' mi rompe le uova nel paniere perché avevo già pronto l' "anti-party" ed ho poco tempo per preparare un altro PNG Ora lui vuole giocare un monaco umano e mi servirebbe un PNG simile ma opposto a lui; gli altri membri del party (e dell'anti party) sono: - Nano guerriero-difensore nanico -----> mezzogigante monaco-ardent - Elfo mago -----> Umano chierico cenobita di Thot - Tiefling ladra -----> Cangiante ladro-avenger - Catfolk druido -----> Adu'ja chierico di Silvanus - Umano monaco -----> ??? Materiale a disposizione tutto (ufficiale e non)
  22. ogni personaggio riceve 1/5 dei PE che gli spetterebbe per aver affrontato un GS 12. In questo caso i PG di 6 ricevono 2880 PE, mentre quelli di 7 2520 (e il png 990 se dovesse servirti)
  23. se ti concede il Races of the Dragon (manuale in inglese purtroppo) ci sono molti talenti per migliorare il tuo lato drago, tra cui Dragon Breath che ti permette di usare la tua arma a soffio ogni 1d4 round come un drago vero. La campagna è stata già avviata o deve ancora partire? Perché nel secondo caso al posto del mezzo-drago d'ottone permettimi di dirti che (se vuoi, se ti piace e se il DM lo concede) esiste l'Hex dragon (Drago iettatore traducendo alla buona) sul Dragon magazine 343
  24. deve essere per forza Forgiato? Se prendi questa razza perché ti piace o perché devi per qualche motivo allora ok, altrimenti come razza sarebbero meglio il Mezzogigante, se ti piacerebbe puntare sul lato picchiatore, o il Kalashtar, che da punti potere bonus e la possibilità di usare i frammenti quori (in particolare Armatura ectoplasmica e Pugno ectoplamico); inoltre con il Mezzogigante non soffriresti nemmeno di penalità agli EXP per il multiclasse
  25. Se ti pesa tanto avere delle caratteristiche mentali negative al posto del mezzorco potresti giocare un umano guerriero o barbaro (il +2 alla forza è buono ma non certamente indispensabile): For 16 Des 12 Cos 16 Int 8 Sag 12 Car 8 in questo modo dal punto di vista delle statistiche mentali, stando al MdG, giocheresti un personaggio sempliciotto (bassa Int) e un po' rozzo (basso Car) ma consapevole del mondo intorno a sé e abbastanza furbo da sapersi comportare "a modo" quando l'occasione lo richiede (alta Sag). Dal punto di vista delle meccaniche il punto abilità che perderesti con la bassa intelligenza lo compensi con l'umano, e ti prendi un talento in più che male non fa
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