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LuigiTheWall

Circolo degli Antichi
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  1. un'ultimo paio di informazioni prima dell'aiuto vero e proprio: - quali manuali hai a disposizione? - il tuo personaggio deve essere equilibrato tra le parti incantatore-combattente o deve "spiccare" su uno in particolare dei due aspetti (un combattente con qualche incantesimo o un incantatore che se la cavi anche in mischia)?
  2. sei più orientato verso gli incantatori arcani o divini?
  3. Se hai accesso ai Dragon magazine ti consiglio il talento Improved Power (Healing) sul DR342 (p21) che un tot di volte al giorno di fa lanciare incantesimi di guarigione a contatto come incantesimi con raggio vicino. Inoltre Pelor, oltre a quelli classici, ha accesso ad altri 5 domini: Charity, Destiny, Pride,Portal e Radiance che si trovano sui DR 321 (p68), 323 (p65) e 355 (p26)
  4. Se prendi l'anima prescelta al posto del chierico per il fatto che preferisci gli incantatori spontanei se ti può interessare c'è la variante Incantatore divino spontaneo su Arcani rivelati. Dal punto di vista degli incantesimi ci perdi leggermente (4 slot in meno e un incantesimo conosciuto in meno di livello 6 e 7 [anche se accedendo a CdP che danno domini bonus guadagni un incantesimo conosciuto per livello]), ma riduci il MAD dal lato incantatore e ti da accesso a metamagia divina
  5. un incantatore di livello basso può lanciare da una pergamena incantesimi di livello più alto rispetto a quelli che potrebbe lanciare normalmente? Ad esempio un mago di 1° può lanciare Desiderio da una pergamena da subito o deve aspettare di salire al livello 17?
  6. esistono alcune CdP (Ammaestratore in primis) che danno il compagno animale. Altrimenti sul sito della wizard esiste il talento Wild Cohort che concede un "gregario animale" con una progressione simile al compagno animale del druido
  7. esiste un modo qualsiasi per dare ad un personaggio vista cieca o un'altra qualsiasi capacità che permetta di "percepire" l'ambiente circostante senza vederlo?
  8. l'omuncolo può lavorare al posto dell'incantatore, ma quest'ultimo deve comunque iniziare il processo di creazione
  9. se non ricordo male da regole non funziona nemmeno questo espediente
  10. quella è solo la build completa, non deve per forza prendere i livelli in quest'ordine
  11. No nulla, non avevo capito che intendessi il dominio "Forza cosmica" , concesso solo da 2 divinità purtroppo un chierico può essere devoto anche a una causa, non per forza a una divinità. Ad esempio un chierico potrebbe venerare la natura in sé, scegliendo così i domini Animale e Vegetale. Trovi maggiori informazioni sul Perfetto Sacerdote. Se vuoi giocare un chierico da mischia avevo creato una build tempo fa: Chierico 5 - Ordained champion 5 (Complete Champion) - Knight of the Raven 10 (Expedition to Castle Ravenloft). Al liv 20 avresti 18 di BAB, 17 LI ed avresti accesso a 4 domini: tre di Heironeous più il dominio del Sole. E se non ti piace Heironeous come divinità la CdP dell'OC da manuale è adattabile a qualsiasi divinità di stampo marziale.
  12. Non so da dove lo hai preso tu ma nei prerequisiti del talento c'è anche una serie di regioni per il PG: Must be from one of the following races & regions: Celene, Gray Elf, High Elf, Lendore Isles, Tallfellow Halfling, Verbobonc, Wild Elf, Wood Elf
  13. Con "Force" intendi il dominio Forza del manuale del giocatore o Forza cosmica del Perfetto sacerdote? Perché nel primo caso ci sono un po' di divinità che li hanno entrambi. Altrimenti potresti semplicemente fare un chierico devoto a una causa che combacia con i domini che ti interessano.
  14. potresti anche usare la progressione selvatica del lupo mannaro, che trovi sul sito della Wizard o sul Dragon Magazine 313. In questo modo il PG non acquista i "livelli" da licantropo all'improvviso ma li prende man mano che sale nei 4 livelli successivi
  15. se hai accesso ai Dragon magazine e vuoi una cavalcatura un po' più potente ti consiglio di prendere prima un livello nel Vassallo di Bahamut rispetto al Cavaliere di Platino e di prendere il talento Holy Mount sul DR#325, che ti fa sommare i livelli da paladino a quelli di una classe incantatrice divina (il Vassallo di Bahamut in questo caso). In questo modo avresti la cavalcatura di un paladino di 12 (5 paladino, 5 vassallo di Bahamut e 2 Cavaliere di Platino)
  16. Esistono CdP e/o incantesimi legati alla Trama (non la Trama d'Ombra) di Faerun?
  17. Per quanto riguarda il 5° elemento preferirei rimanere su un elemento neutro (Etere/Quintessenza), che rappresenti la "magia pura" e che in qualche modo si amalgama con gli altri 4. Non so se ho reso bene l'idea l'inizio l'ho già impostato, ma mi hai dato una bella idea per una o due quest
  18. Grazie per il consiglio, ma l'introduzione c'è già stata: ad ognuno di essi è arrivata una lettera in forma anonima con una richiesta di aiuto, e ogni giocatore ovviamente non sa (o meglio, non sa ma potrebbe sospettare ) che la lettera è arrivata ad ognuno di essi. L'unica cosa che mi servirebbe adesso è un aiuto per poter rappresentare in-game il 5° elemento
  19. un'altra idea è la CdP Sapiente elementale sul Perfetto Arcanista
  20. Sto cercando una creatura che possa rappresentare la "magia pura" (per farmi capire meglio che rappresenti la magia come un elementale rappresenta uno dei 4 elementi base). Esiste una creatura del genere?
  21. La campagna non è proprio mia, ma è tratta dalle varie riviste Dragon e Dungeon Magazine. Senza scegliere nel dettaglio a causa di alcuni eventi nei livelli medio-alti buona parte degli incantesimi di Evocazione (convocazione, richiamo e teletrasporto) cesseranno di funzionare, così come alcune divinazioni. Per questo motivo sarà svantaggiato (dato che 1/3 del druido dipende dagli Evoca alleato naturale).
  22. Dopo il TPK della sessione di ieri sera tocca a me fare il DM. Però avevo alcuni consigli da chiedervi: - La campagna si basa sui 4 elementi (aria, acqua, terra e fuoco), ma i miei giocatori sono 5; perciò mi servirebbe una sorta di 5° elemento per l'ultimo giocatore. Stavo pensando a qualcosa tipo l'Etere/Quintessenza, ma come lo traduco in termini di gioco? - Un mio giocatore ha intenzione di giocare un druido, ma per le caratteristiche della campagna le classi divine (evocatori in particolare) sarebbero svantaggiate rispetto le altre, in particolare ai livelli medio-alti; perciò cosa mi converrebbe fare? Lo informo, lascio che lo giochi affrontando le future limitazioni o riduco queste ultime? - Vorrei anche un consiglio su come "riunire" il gruppo di giocatori (il classico incontro in taverna mi sembra fin troppo banale) - Per ultimo, se possibile, mi servirebbe un sito dove poter creare la mappa dell'ambientazione o trovarne una già prefatta. Grazie a tutti in anticipo per la disponibilità
  23. perciò non ha bisogno di effettuare TS, sa già che è tutto finto, giusto?
  24. Ho un dubbio sugli incantesimi di illusione: Se un incantatore casta un incantesimo di illusione (es. immagine silenziosa per "creare" un muro) e un altro PG supera la prova di Sapienza magica non capisce in automatico che il nuovo "elemento" (il muro) è creato da un effetto di illusione e non è reale? O funziona in un altro modo?
  25. si, nel mio caso il compagno animale è un unicorno preso tramite "Compagno Celestiale" Grazie per la risposta vorrei approfittarne per chiedere un'altra cosa: dato che il druido ha Voto di Povertà il compagno unicorno può avere oggetti magici, in quanto non è un'animale comune ma una creatura senziente?
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