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LuigiTheWall

Circolo degli Antichi
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  1. Stando alle regole un PG non può guadagnare tanta esperienza da salire di più di un livello ad incontro, perciò un personaggio di 7° arriverebbe a 35999, a 1 EXP per il liv 9°
  2. dove si trova l'Hecatoncheires?
  3. il combattimento con arma e scudo non è il più adatto per fare danni Ti consiglio un'arma a 2 mani e uno scudo animato per il resto lascio la parola a chi è più esperto di me (circa il 90% del forum XD )
  4. Come ti sembra la build monaco 7 - apostolo di pace 3 - pugno sacro 9 - X 1? (monaco 7 è il livello minimo per rispettare i requisiti delle CdP, mentre X è un altro livello nell'apostolo di pace o nel pugno sacro, in base alle capacità che preferisci) così puoi "menare" come meglio credi (tanto puoi scegliere di fare danni non letali con il colpo senz'armi), hai 16 di BAB e incantesimi di 9° (anche se da una lista ristretta)
  5. quando hai detto "qualcosa di atipico" e "divertente da giocare" mi è venuto subito in mente il mio vecchio Karsite Binder se hai il Tome of Magic prova a dargli un'occhiata, con quella classe puoi fare quasi quello che vuoi: un giorno potresti essere un picchione ignorante e brutale e il giorno dopo uno scout silenzioso e letale
  6. oppure cerca di equilibrare le classi, regolandoti magari con i TIER di ognuna di essa: ad esempio se uno vuole fare un chierico-mago vietaglielo, ma consentigli un chierico-guerriero
  7. Se ti può interessare sul DR 355 c'è lo stile per Morfici "Way of the Shackled Beast", che al livello 6 ti da una specie di assaltare (ti fa usare la raffica alla fine di una carica) Inoltre il Morfico ti da l'accesso al Warshaper
  8. LuigiTheWall

    Manuale del Bardo

    Tra gli archetipi aggiungerei il "Fire souled" (DR 314) che al costo di un MdL di +3 (pesantuccio) da +4 al Car, la capacità di annullare gli attacchi speciali degli avversari basati sul Car, immunità agli effetti "stunning" e "dazing" (ottimo con Celerity) e Autorità come talento bonus
  9. se ti interessa fare un arciere-incantatore divino se hai accesso al manuale "Races of Ansalon" c'è il talento per elfi "Verdant Spirit", che concede Conoscenze (natura) e Sopravvivenza come capacità di classe, consentendoti così di evitare miulticlassamenti con il Ranger. se ti servono molti scacciare per sfruttare Metamagia Divina, al posto di Rebuke Dragon (che a quanto ho capito non mi sembra molto in linea con il tuo PG) su Expedition to Castle Ravenloft c'è la variante "Destroy undead", che funziona come Scacciare
  10. Non ti impartisce gli ordini, lui ti DOMINA, che è ben diverso. E non pensare che sia facile eliminarlo, dato che il GS dei Dragon Overlord è di va da 22 a 30. Inoltre se lo elimini rischi di fare la sua stessa fine
  11. lo sai che prendendo l'archetipo Progenie di Drago hai praticamente creato una pedina per il tuo DM?
  12. Non puoi fare entrambe le cose: o prendi il primo livello da Binder rinunciando ad Apprendista precoce o prendi il primo livello da Stregone posticipando Improved Binding al 3°. Se vuoi fare in personaggio prevalentemente Stregone ti consiglio la seconda opzione
  13. Dragon of Krynn da pag 116 in poi
  14. è il nome del Dragon Overlord dei White Dragonspawn Ti ricordo che se il Dragon Overlord muore il White Dragonspawn diventa indipendent e il MdL sale a +3
  15. In realtà esistono un paio di CdP per stregoni di 5°: il Dracolexi e il Dragonheart mage, entrambi su Races of the dragon, ma il primo perde un CL mentre il secondo 2. Fa attenzione con il White Dragonspanw, è un arma a doppio taglio: è vero che ti da un sacco di roba buona, ma ti rende anche succube di un Dragon Overlord, Gellidus in questo caso.
  16. LuigiTheWall

    Guida al Ladro

    il mio dubbio viene dal fatto se posso considerare la seconda "metà" del Dvati come creatura alleata (ally) o no, perché se sì i requisiti di Double Team vengono rispettati
  17. In effetti rileggendo meglio la capacità non dice se i dardi appaiono già "caricati" o nella mano, anche se sono più propenso per la prima ipotesi La mia affermazione non era riferita all'efficacia del personaggio, ma alle meccaniche. Sia da DM sia da giocatore non lo vedo fattibile ricaricare due balestre quasi in contemporanea avendo le mani occupate
  18. LuigiTheWall

    Guida al Ladro

    Secondo voi la combo Dvati + double team funziona? I dvati sono una razza del Dragon Compendium che permette di giocare un PG in due corpi, mentre Double Team è un talento (sempre del Dragon Compendium) che permette di considerare fiancheggiato un avversario se è minacciato da un alleato con lo stesso talento
  19. Self Loading funziona solo con balestre pesanti, e concede solo di ricaricare come azione di movimento Dimentichi che in questo modo puoi effettuare attacchi completi con le balestre senza preoccuparti di avere mani libere per ricaricare. Inoltre consente di risparmiare un talento, i quali servono molto dato che un PG del genere necessita della catena del Combattere con due armi Sarà anche fico, ma se le meccaniche funzionano così non c'è molto da dire. Altrimenti tanto vale creare PG con 3 spade doppie, una per mano e la terza in mezzo ai denti in stile Zoro XD
  20. Sul Magic Item Compendium c'è l'incantamento per balestre QUICK LOADING (+1), che permette di conservare fino a 100 dardi in uno spazio extradimensionale e di ricaricare balestre leggere e a mano come azione gratuita "Leggera" e "a mano" sono due tipi di balestra diverse, fa attenzione Personalmente ti consiglio di prendere la variante del Guerriero si Arcani Rivelati che da l'attacco furtivo del ladro, in modo da aumentare l'output di danni
  21. Se vuoi su Oriental Adventure c'è una classe che si chiama proprio Shaman, è simile al chierico ma è 3.0 Tuttavia sul Dragon Magazine 318 c'è la conversione alla 3.5, che gli fornisce una progressione del Colpo senz'armi simile al monaco, rendendolo così una sorta di gish
  22. LuigiTheWall

    Guida al Barbaro [Beta]

    si, ma quello è 3.0 il mezzogre della 3.5 del manuale Races of Destiny ha MdL +2
  23. se il tuo DM da la possibilità alla giocatrice di sostituire un talento e se avete accesso al manuale "Races of Ansalon" c'è il talento per elfi e mezzelfi "Verdant Spirit" che rende sopravvivenza e Con. (natura) sempre di classe. Altrimenti su Arcani rivelati c'è il talento "Conoscenza di abilità"
  24. prova a dare un'occhiata al Manuale Races of Wild alla sezione degli elfi. Se non ricordo male le loro città sono di quanto più simile mi venga in mente
  25. oppure potresti sfruttare l'omuncolo costruttore, non ricordo come si chiama. Tu lo "regoli" in un ora e lo fai lavorare per le 8 ore mentre tu riposi
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