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Ochèi ragazzi, grazie a tutti. Ora ho più chiaro come organizzare i raid e che tipo di check usare (odierei perdermi in maree di check su check, fino magari a scoprire che i pg hanno scoperto tutto in pochissimo tempo) Letto accuratamente tutti i post, ho una quasi-idea organizzativa... Ancora grazie a tutti!
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
Sabaudian ha risposto alla discussione di Arghot in D&D 3e regole
Dunque. Faccio tirare 6 volte 4d6 ignorando il risultato più basso, poi piazzo i tiri ottenuti in ordine sulle caratteristiche (il 1° tiro di 4d6 a fo; il 2° a des, il 3° a cos ecc.ecc.) Questi sei tiri vengono ripetuti se non ci sono almeno 2 caratteristiche pari o superiori a 15. Poi Il giocatore può scambiare di posto 2 caratteristiche di sua scelta. poi, se vuole, può togliere 2 punti ad una caratteristica ed aggiungere 1 ad un'altra, sempre di sua scelta. Questo complicato sistema ottiene due risultati: 1 pg caratterizzati anche da handicap magari impedienti: rappresentazione del fatto che chiunque può nascere con qualche difetto che non gli piace (e in questo caso, D&D, nonostante esso va per la sua strada.) -
Teoricamente il punto è questo: è una questione d'interpretazione della regola. Come dicevo il mio Dm era assai permissivo da tale punto di vista, ma permetteva strappi alla regola solo da giocatori che secondo lui ruolavano bene o che stavano compiendo una scelta ruolisticamente in linea col personaggio-situazione. Ma anche questa è una libera interpretazione.... Uh, a proposito... una balena respira aria e prima di seccarsi 2 minuti (20 round) li regge... che accade se cerco di evocarne una sulla terraferma, dato che per le ragioni sopracitate di per sè non è terreno ostile? (anche io giocatore di magic )
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Ecco un punto interessante: se i popolani attaccano frontalmente, come si rapporta a ciò allo stile "stealth" della guerriglia da me immaginata?
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Di preciso nulla. Sto sul generale. Ad esempio: metti caso che i pg attraversano un campo coltivato a grano. Si scatena un'azione di guerriglia contro di loro. Che tipo di avversari incontrano (GS a parte)(popolani, soldati addestrati, mostri .... )? Come si organizzano tatticamente gli stessi? Usano capacità particolari? Come rappresento il mordi e fuggi? Oppure: stessa situazione, ruoli ribaltati. Come reagiscono i nemici? che tipo di prove faccio fare ai pg? Con azioni di guerriglia intendo azioni di milizie più o meno regolari che attaccano a sorpresa, danneggiano un po' e si ritirano. Ma non so come rappresentare questo stile di guerra...
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Altro nuovo topic. Nella campagna che sto Dmmando c'è una grossa guerra. Grossa. Tra le altre cose c'è la possibilità che i pg incappino in azioni di guerriglia, ma io non so come (regolisticamente parlando) organizzarmi per rappresentare queste situazioni. Vi chiedo solo a grandi linee come vi organizzereste voi. Merci;-)
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dnd 3e A Tutti I Dungeon Master
Sabaudian ha risposto alla discussione di darteo_silver in Dungeons & Dragons
La prima cosa che viene da pensare è: il DM non riesce a catturare la loro attenzione. C'è però da evidenziare il lato PGesco del problema: Un pg interessato solo nei combattimenti, o che fa battute su battute anche quando gli altri cercano di entrare in una certa atmosfera.... Ma a parte il problema sotto questo punto di vista, il vero dolore è quando tutti i pg si parlano uno sopra l'altro, magari litigando, e non si capisce una cippa! Problemi di poco tempo, che il DM "spiana" i 4 e 4 otto, ma che spesso catapultano il suddetto, e talvolta i PG, fuori dall'atmosfera e dalla trance giocatoria (neologismo! ), con conseguente perdita di divertimento e/o tempo. -
Io non ho votato perchè penso che mi divertirei in ugual misura con tutti e tre gli allineamenti (per non parlare delle variabili Caos-legge), ognuno è caratterizzato a modo suo e ognuno ha il suo lato divertente. Mi rimane solo qualche riserva sul malvagio perchè di per se il malvagio (più che spesso, ma non sempre, nulla è sempre) non riesce a lavorare in un gruppo che non gli sia assoggettato... Spesso si va a creare attrito tra i PG, cosa buona e giusta, ma perdere PG su pg per vari litigi diventa alla lunga noioso.... Vari comunque sono i malvagi interpretabili efficacemente in un gruppo, come Belkar di T.O.O.T.S. o kev di zogonia (www.zogonia.com)... Ribadisco, comunque, che trovo divertenti tutti e tre gli allineamenti
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"Mischio le due pozioni e le bevo!"
Sabaudian ha risposto alla discussione di Sabaudian in D&D 3e regole
Semplicemente magistrale la precisione di Dedalo.... (anche se l'idea di Codan non era male:evilhot: ) Quindi, a conti fatti, se ho tradotto bene, mischiando 2 pozioni non si ottiene la possibilità di berle assieme contemporaneamente ma le si beve l'una dietro l'altra, come due azioni separate (quindi mischiarle non ha effetto)? Di conseguenza non è nemmeno possibile il giochetto: una pozione ti stronca, l'altra ti salva.... "le mischi e le bevo entrambe, che si annullano avicenda".... Ben... grazie a tutti..... -
Folletti nel D&D??? Perché no?!
Sabaudian ha risposto alla discussione di darteo_silver in Ambientazioni e Avventure
Io ho sentito parlare, in una favola, di Scazzamurelli. Sarebbero esseri non maligni che fanno venire alla gente gli acciacchi notturni sedendo su di essi: sono infatti piccoli, ma assai pesanti... Ma non so quanto siiano "tradizionali" ... per quanto riguarda orc, so che i latini chiamavano Orco l'aldilà, e so anche che ninfe e driadi sono greche; per la precisione le ninfe sono divise in molte "specie" il cui nome cambia in basse all'ambiente naturale, ma ci sono 3 gruppi principali: Naiadi, ninfe marine; Oreadi, ninfe montane; Driadi, ninfe boschive e giù sottofamiglie di nife fluviali, lacustri, campestri, planari (come diamine si dice "di pianura"?) collinari ecc.ecc. nulla a che vedere coi folletti, però...(qui si parla di Omero in persona) -
Quante volte vi è capitato di sentirlo dire da un pg di fronte a due misteriose pozioni di un tesoro o due pozioni che, con la somma dei loro effetti, potrebbero procurargli la salvezza? A me ancora nessuna, ma siccme io stesso come Giocatore potrei rischiare un'azione simile, metto avanti le mani e chiedo: nel caso un pg mischi due pozioni e le beva, come si agisce? Gli effetti si sommano? (e così il pg ha bevutot 2 pozioni in un round?) La natura magica delle pozioni causa un effetto spiacevole? (malfunzionamento, annullamento di uno o entrambi gli effetti, gravi danni al pg, una maledizione?) In caso di effetto spiacevole, le pozioni mantengono il loro effetto o esso viene sostituito dal risultato spiacevole? Altre possibilità? Non so proprio che pesci pigliare... Vi ringrazio in anticipo per gli aiuti datimi...
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dnd 3e A Tutti I Dungeon Master
Sabaudian ha risposto alla discussione di darteo_silver in Dungeons & Dragons
Votato PG indisciplinati. -
E così gli squali non possono essere evocati fuor d'acqua, eh? Un altro più alla fantasia del mio DM, che si è limitato a dirmi: "Mystra vede la totale mancanza di senno nei confronti della magia da te utilizzata e (ero LB) vede che fai soffrire inutilmente una creatura innocente." Ho perso la capacità di connettermi alla trama, nonchè gran parte del mio punteggio di saggezza... Secondo em ci dovrebbero essere piccoli strappi alla regola, come nel caso l'ambiente vitale sia prossimo venturo. Mi spiego: 4 tonnellate di squalo vengono usate per affondare una barchetta che, ovviamente, andando a fondo permette allo squalo di finire in acqua.... (era giusto un esempio)
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Il più importante PNG che avete mai creato
Sabaudian ha risposto alla discussione di darteo_silver in Ambientazioni e Avventure
Mm png... a partire dal mio ex pg Illithid pazzo Isaiah l'esiliato, che abita negli abissi di uno sperduto mare studiando e creando (non posso dire di più perchè i pg non l'hanno ancora incontrato) Un buon png è il mercante Wang Hayran, piccolo ottantenne che viaggia nelle Flanaess col suo carro triplo carico di merci ricchissime, un guardiano protettore e sua nipote, in realtà un drago d'argento molto giovane sotto mentite spoglie, sarebbe uno dei png riferimento del gruppo, misterioso ma gentile e ben fornito di merce... nei miei piani sarà il "motore" della quest di chiusura della campagna... (ma non devo dire altro... i pg sono sul sito e possono leggere...) -
Folletti nel D&D??? Perché no?!
Sabaudian ha risposto alla discussione di darteo_silver in Ambientazioni e Avventure
Uhi i folletti sono un punto ambiguo in D&D (gnomi, folleti, Driadi e un gran minestrone di creature fatate)... Bè, prima di tutto e soprattutto so che esistono vari tipi di folletti nella tradizione, ho sentito parlare di Coboldi, piccoli ladri che nascondono i piccoli oggetti che la gente di solito smarrisce in giro, oppure vari tipi di fatine e/o ometti che vivono nei boschi e si divertono alle spalle di esploratori o vacanzieri... Per ora le mie informazioni si fermano qui, ma presto tornerò, più informato... -
fiction Terry Pratchett
Sabaudian ha risposto alla discussione di Dominatore in Libri, fumetti e animazione
Capolavoro no di certo, ma me lo sono goduto particolarmente.... sia per storia che per battute (impagliato tua nonna!) @Rahl Morty l'apprendista mi manca! Me lo presti quando torno a scuola? Mi hanno detto in molti che è fenomenale! -
Di certo evocare vuol dire vedere lìbestie tritate... ma non sempre evocare vuol dir fare combattere le suddette.... Con uno squalo crudele immondo ben piazzato ho quasi ucciso un potente necromante nemico, una volta... ho evocato questo bestione di peso tonnellabile sulla sua testa... Ma era solo un esempio delle migliaia di "usi" di evoca mostri ed evoca alleato naturale... Per tornare più strettamente al topic di Gatto Bardo... Come diceva zelgadiss utili possono essere incantesimi focalizzati ed aumentare evocazione. Non so quanto il talento slot extra possa tornare utile ma, nel caso, potrebbe aiutare... Come cdp potrei proporre l'alienista (il mio suddetto evocatore) piuttosto difficile forse da interpretare (io l'ho fatto pazzoide) ma simpatico, oppure uno dei più recenti frutti della mia mente: mago/druido/teurgo mistico, con 2 talenti Practiced spellcaster (al 20° casta come evo 19° e drd 19°)
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dnd 3e Differenze tra Expanded Psionic e Complete Psionic
Sabaudian ha risposto alla discussione di Flogos in Dungeons & Dragons
Urf... i soliti problemi di traduzione (manuale completo delle arti psioniche e la versione 3.0 che ho trovato in internet: espansone al manuale delle arti psioniche) L'expanded psionics è quello base, il complete psionics contiene degli "extra". Come tutti i manuali complete... -
A.A.A. cercasi regola per tortura
Sabaudian ha risposto alla discussione di Angel of Triple D in D&D 3e regole
Ridere sì, senza dubbio (non mi hanno ancora asportato chirurgicamente il senso dell'umorismo), il fatto è che l'obiettivo della tortura in genere non è fare urlare il torturato/a ma estorcergli/le delle informazioni.... In caso di puro sadismo, quindi, perform va più che bene, negli altri casi intimidire mi sembra più che sufficiente... -
Diciamo di sì.... Posso anche prendere talenti abilità e magie da FR, però (i meno regionali, s'intende)
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Warhammer 40k miglior capitolo di space marine
Sabaudian ha risposto alla discussione di Lord Inferno in Giochi di miniature
Infatti, in teoria le squadre di esploratori dovrebbero essere 2 o 3, a basso costo e personale... Questa è una tattica pericolosa, ma l'ho vista funzionare: al 2°turno rimaneva una squadra di 3 esploratori (da 10 che erano), non scappano perchè sono Space Marines, tirano per l'attacco in profondità, Lysander & co arrivano, e metà dell'esercito nemico è ko. Il nemico poi commette l'errore di non caricare. -
eine domanda: anche la colonna sonora è di elio elst?
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dnd 3e Creature evocate... quali scegliere?
Sabaudian ha risposto alla discussione di Irongun in Dungeons & Dragons
Ahhh, quella... in tal caso quoto in pieno: di per sè è valida -
dnd 3e Differenze tra Expanded Psionic e Complete Psionic
Sabaudian ha risposto alla discussione di Flogos in Dungeons & Dragons
AAlt... Mi sa che ti sbagli, zel... il complete psionics è in 3.5, l'expanded in 3.0... -
entrambi... a dire il vero qui potete consigliarmi di tutto su Zimbu, anche incantesimi interessanti, oggetti magici particolari, equipaggiamento "giusto" ecc.ecc.