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Sabaudian

Circolo degli Antichi
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  1. mi pareva che gli elfi dei boschi avessero la penalità doppia mista (-2 int, -2 car per il +2 for come mezzorco, -2 cos per il +2 des, come l'elfo)
  2. Che dire.... mi trovo davanti all'arte! PS Il coso che sta maltrattando l'Illithid sarebbe?
  3. Al limite una casa si può usare come "magazzino". per la serie: nella tana del drago c'era una tonnellata di oggetti d'arte e d'arredamento di enorme valore intrinseco. Arrediamo la casa! (o cmq mettiamo le 120000 e rotte mo in cantina)
  4. Sabaudian

    darkvision

    Al limite ci si può basare su fonti di illuminazione "naturale" vedi funghi sbrilluccicosi, magma, fuochi fatui. Per il resto la risposta di Mad Master mi sembra più che soddisfacente.
  5. Sabaudian

    LEP

    Ho votato razza di base perchè lascia più spazio alla classe del pg. Imho lo rende quindi più malleabile e più caratterizzato rispetto a quello che fa, non rispetto a quello che è.
  6. Ultimamente ho pochissimo tempo e ben poche possibilità di far pratica... mi sto organizzando per mandarvi qualcosa da visionare (devo mandare un messaggio privato a Gideon?)
  7. Con lavoro da smaltire vuol dire che voi mi dite: c'è da fare questo, questo, questo. Ed io , tempo permettendo faccio i disegni assegnatimi? (anche se per ora penso che mi limiterò ad imparare meglio...)
  8. è del tutto plausibile e fattibile. Non vedo perchè ci dovrebbero essere ostacoli a farlo.
  9. Ultimo tentativo di definizione da parte mia: Un pp è il giocatore che postpone il role play al power play, cioè utilizza tutte le regole che trova, spingendole al massimo possibile, per arrivare all'invincibilità in combattimento. O a qualcosa di simile. Nota: se un pp ruola bene allora non è più un pp ma un giocatore di altio livello, che necessita di un gruppo di livello altrettanto alto ed un master capace di gestira tale gruppo. In sostanza: pp ruola male ma cerca di eccellere nel resto.
  10. Uh... impressionante... E io che pensavo di mandare qualcosa in tempo pasquale et verso luglio.... Disegni davvero inarrivabili! PS quali sono le condizioni di associazione allo staff? (Io non ho molto tempo ultimamente e mi chiedevo in cosa consistesse esattamente un'impegno attivo e costante)
  11. Mi chiedevo se qualcuno volesse disegnare ilmio ex PG, ora png della campagna in corso... Chiamasi Isaiah l'esiliato. è un Mind Flayer del tutto privo di poteri psionici che ha intrapreso la carriera da mago ed è divenuto squalo mannaro. Per particolari, mi interessa solo che ci siano il mantello di pelle di drago di bronzo e il pendaglio occhio di squalo (che lo ha trasformato)... PS un'aiuto... è vecchio ed ingobbito ma comunque vigoroso.Passa il suo tempo in una grotta sottomarina scolpendo coralli e madreperla oppure studiando le scienze della vita ed i veleni. Ha un famiglio Mephit dell'acqua. Altezza 1.55 peso 55 kg. è Legale MalvagioMalvagioMalvagio GRAZIE!
  12. I pellerossa nordamericani sono coloro che, come i ranger, hanno imparato non a vivere di caccia, ma di natura, in simbiosi con essa. Opterei per il ranger.
  13. Rapisci il cane del master avanzi di livello Scianghài Da usare nel turno di un'altro. Mosso, passi il turno! Il giocarore che è colpito da questa carta salta il suo prossimo turno. Disegno.. un'orco, un nano un naso volante e un drago di plutonio che giocano a shangai Maledizione!Un carro ti passa sul piede! Perdi le calzature che indossi ed hai un -1 alla fuga Maledizione!I folletti ti denunciano! Perdi un livello, cambi sesso, cambi razza, cambi classe, perdi l'armatura. Così impari ad irretirgli la ninfa! Disegno un gruppo di pixie arrabbiati Maledizione! I folletti passano alle maniere forti! Perdi 2 livelli, cambi sesso, cambi 2 razze, cambi 2 classi, perdi le rotule, muori. Disegno dei folletti vestiti da naziskin armati con mazze da baseball e filo spinato.
  14. Ecco la risposta. Mi scuso per l'esempio di gioco giocato, ma è una maniera per essere chiarissimo. (lo psion in 3.0 è fortissimissimo et sgravatissimo cioè in 1 round lancia 3 disintegrazione cd 59) Il suo personaggio era un drow divenuto buono e generoso, ma sopratutto aveva rischiato la vita per un'atto di arroganza e non avrebbe più dovuto esserlo. Con voleva essere più forte di noialtri intendo che andava a golosare sui manuali regole su regole e faceva finire prestissimo gli sconti ammazzando tutti lui. Se gli scontri duravano di + noialtri eravamo in seria difficoltà. Per inciso, i pp nel gruppo erano 2, ma l'altro non monopolizzava scontri e role ma dava spazio a nosotros e il max non ha mai preso alcun provvedimento nei suoi confronti. Con l'altro ci ha parlato e la situazione è leggermente migliorata. Oddio! ho ancora divagato su un'esperienza di gioco giocato! Spero che capiate che questa è l'unica maniera nella quale riesco a rendere l'idea di quello che penso essere un PP... (promesso, è l'ultima volta)
  15. Da dei e semidei si può estirpare qualche divinità interessante... Bes Egizio, ha l'aspetto di un nano storpio ma è il più gentile e goliardico degli dèi. Vesta (in latino, in greco Estia) dea del focolare, della comunità, della famiglia. Dike Greca, dea della giustizia intesa come parità fra gli uomini e senso di responsabilità. Hel, Nordica, dea dell'oltretomba, per metà una carcassa, per metà una bellissima donna. da lei ci si può aspettare il meglio ed il peggio. è l'ignoto, la morte e l'oltretomba inteso sia come punizione che come premio per i vivi. Skadi, Nordica, gigantessa del gelo protettrice della natura, è una gigantessa (quindi nemica degli dei) entrata nella schiera degli Aesir (è diventata alleata degli dei e da loro accettata) Loki, meno positivo di Skadi, visto come un essere violento burlone e solo si è dimostrato in diverse occasioni fedele amico di Odino. Anche lui un gigante tra gli Aesir. Per ora questo è quanto.
  16. I migliori sono L'uomo ragno e Wolverine. Senza dubbio. Voto Spidey perchè ci sono più affezionato e lo "conosco" da più tempo. Per wolvwrinw segnalerei la serie Origins, composta da 4-5 volumi.
  17. Ne ho incontrato uno: inerpretava da cani (rgr/psion drow) e continuava a cercare e usare regole per essere più forte di noi altri. Diventa intipatico quando comincia a farsi buffone. A monopolizzare i combattimenti. A ruolare (male) al posto dei compagni (faceva di tutto per parlare solo lui ed avrà fatto si e no tre battute convincenti...) I PP non sono una leggenda, sono questo.
  18. Sabaudian

    Magia

    E qui si potrebbe cominciare il solito discorso stregone-artiglieria mago-tattica, ma ve lo risparmio. Dico che quoto con Dweomwrkeeper per due motivi: 1 il mago si scrive sul libro un botto d'incantesimi 2 il mago si sbizzarrisce inventandone di nuovi (e non costa px)
  19. Uno dei miei giocatori è un navigatore accanito e mi ha segnalato il sito. L'ho visitato e ho cliccato su forum. Ho letto un paio di topic, ho meditato sul livello di gioco e sui vantaggi che avrei tratto da un'iscrizione e mi sono iscritto. Ottima secelta direi.
  20. Sabaudian

    Dubbi regolistici

    Ora è chiaro... Grazie. (ps dove l'hai trovato l'aggiornamento epico in 3.5? ) Rinnoverei la domanda sulla competenza del ninja, più indietro nel topic, per mancanza di risposte. Grazie ancora a tutti.
  21. C'è da dire che ci hai raggione.... Ma comunque qualche spunto interpretativo, anche se minimo, ci vuole, io credo. Non puoi dire sono x, un guerriero e ora sto vagando per farmi ammazzare da qualche mostro. Non dico che una storia di una decina di righe sia essenziale ma, imho, si hanno più spunti interpretativi per ruolare.
  22. Padroneggi poderosi poteri psionici. testo: sei in grado di ribaltare un drago di plutonio come un pedalino, ma rischi di grosso contro gli altri psionici. +10 al tuo livello nel prossimo scontro... ma in quello seguente incontri la versione psionica del mostro (+10) Disegno Un'orco con una testa gigantesca che emana onde vibranti dalle orecchie. Maledizione! Attacco di diarrea! Ti perdi la prossima giocata che farete... perdi un livello. disegno: una porta di wc chiusa da cui esce un GOORGLE...... Confondi il master modificando il background. Guadagni un livello oppure usi questa carta come un super munchkin. Disegno: un bebè con spadone e cappello a punta con stelline. Gattino dell'apocalisse! livello 1 tenerissimissimissimo! +8 vs elfi, +4 vs ragazze, +12 vs elfe. speciale: è immune ai danni fisici. Le tue armi non contano in questo combattimento. Brutte cose. Ti segue fin sotto casa e si fa dar da mangiare tutto quello che hai. Perdi 2000 pezzi d'oro spesi vendendo gli oggetti che hai in campo. Disegno: un gattino con due occhi grandigrandi... Mind Fuffa livello 9 speciale: flagello mentale. Ti parla di quanto faccia schifo a tirare i dadi fino a stordirti... Tira un dado se esce un numero tra 1 e 5 (compresi) perdi metà dei tuoi bonus al combattimento. Brutte cose: tisucchia il cervello con la cannuccia. Perdi le tue classi e non ricordi più come si usa la più potente delle tue armi. Perdi anche quella. Disegno: un mind flayer seduto al tavolo con i giocatori che, sconsolato, tira un'altro 1
  23. Sabaudian

    Compagno animale

    Idea per cavalcatura (se mi è permesso): Dinosauro! Sul manuale dei mostri II c'è il Quetzalcoatus.... Se hai bisogno delle statistiche... Animale Enorme (dinosauro) DV 10d8+50 (95pf) VEL 6m. volare 30 m. scarsa CA 17 (c'è un +8 nat) attacco completo Morso +13 misc e ali (a terra)+8 misc danni morso 2d10+8 ala 2d6+4 Faccia/ portata : 4,5m/ 3m Att speciali con una prova di lotta (+23) ingoia un avversario di taglia media o minore. Danni 1d8+4 cont. e d4 acido lo stomaco ha ca 14 Scurovisione 18m, visione crepuscolare ts temp. +12, rifl. +8, vol. +6 caratt for 26, des 13, cos. 20, int 2 sag 17 car 11 abl: ascoltare +5, osservare +18 tal: attacco in volo, ghermire, virare. avanzamento: 11 20 dv enorme, 21 30 dv mastodontico. (aggiornato alla ed. 3.5) Nella lista alternativa lo piazzerei dalle parti del t-rex (ma per un ranger è troppo) oppiure in uno o due box prima, bisogna confrontarlo con gli animali già presenti ed istituire un parallelismo. (oppure pregare il master mentre è ubriaco) Spero di essere stato utile.
  24. Per quel che mi riguarda l'indovinello è sempre difficile (magari ance difficilissimo, a seconda dei giocatori) e mette alla prova la mente dei giocatori prima di quella dei pg: è una specie di metagame che permette ai pg di sviluppare l'idea del lavoro di gruppo lavorando insieme, in base alle loro capacità e non handicappati da un pg. (tenendo presente che io sono un master giovane (molto) che masterizza un gruppo di giovani (molto) e che quindi si ritrova a crescere con i pg giocando) Merin... sono d'accordo con l'idea degli aiuti. Sarà utile con gli indovinelli più difficili. Bella pensata.
  25. Il messaggio è comunque quello: gli eroi non spuntano nelle avventure dal nulla. Persino i funghi hanno una storia. Un pg senza storia è quasi del tutto ininterpretabile.Un pg con un buon bg, al contrario fornisce una chiara linea di condotta recitativa. Che aggiungere? Io trovo che sia assai divertente inventare e scrivere bgs.
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