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Sabaudian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sabaudian

  1. Sabaudian

    Dubbi regolistici

    Ancora non mi è del tutto chiaro, mad: dunque col turbinante attacco una volta ogni avversario in portata (in 3. 0 ogni avv. a 1.5 m), con l'attacco turb. migliorato attacco ogni avversario in portata (il vantaggio in 3.0 è esplicitamente detto essere: attacca gli avversari minacciati anzichè quelli a 1.5m) Con il mio bab completo (+21/16/11/6/(1)) giusto? Ho capito bene?
  2. Bella! Nuova idea! L'anello instilla al pg una paura subconscia ed incontrollabile che consiste nel temere l'immersione del corpo in acqua!!!!!!!! (Questo vuol dire che, tra l'altre cose, non si lava!!!)
  3. Quoto con Tebrin Wrinn. Aggiungo che un'elfo è (fisicamente e mentalmente ) come un umano di vent'anni a 140 anni, e come un umano di 18 11x anni. Quindi: l'adolescenza elfica (assai lentissima e lunga) finisce a 11x anni c.ca, da cui ne consegue che l'allenamento vero e proprio si svolge in 30 anni. Devo anche ricordare l'innaturale passione degli gli elfi per lo svolgere qualunque compito piaaaaano e beeeeeene? Con la velocità di apprendimento di un longevo elfo e la velocità d'insegnamento di un maestro (longevo) elfo e la passione per i particolari di entrambi direi che 30 anni sono un periodo di tempo quasi troppo breve.
  4. Sabaudian

    senza competenza

    Le abilità si fermano (per un autodidatta ) a 8 gradi, per farle crescere mette mano a mano i gradi "da parte" (cioè se li segna a parte) e non li aggiunge all'abilità finchè non trova qualcuno con abbastanza gradi da insegnargli. NB se io ho 8 gradi e 8 gradi da parte e trovo uno con 15 gradi che mi insegni, aggiungo solo 7 gradi (quello che serve per arrivare a livello del maestro) e tengo da parte il grado che avanza. Questo è quel che faceva il mio DM Per i talenti... io sono per i talenti "di botto " (autodidatta) ma na terrei da parte un buon numero da farsi insegnare (le competenze, ad esempio)
  5. Sabaudian

    Dubbi regolistici

    Uh... grazie anche per questo, allora! Domanda su attacco turbinante ed attacco turbinante migliorato... In 3.0 con il primo colpivo una volta (bonus massimo) ogni aversario a 1.5, m e col secondo allargavo a colpire ogni avversario minacciato. Ora (3,5) col primo colpisco col mio bonus di attacco completo (mi è parso di capire leggendolo) ogni avversario a portata. Che utilità ha il talento epico? Come lo posso modificare per non defenestrarlo del tutto (va bene aumentare per la durata dell'attacco la portata come se si stesse imugnando una lancia lunga)?
  6. Bella. Io però cambierei la capacità di incantesimi rapidi con qualcosa di più venatorio.... come duplicare gli effetti di un'incantesimo Olfatto acuto (magia di Faerun) a volontà (o 3 volte al giorno, dipende dal bilanciamento) oppiure dare un +tot alle prove di sopravvivenza usate per cacciare e seguire tracce. (oppure +tot a osservare e percepire intenzioni, che può essere utile sia in caccia che vs i mutaforma) che ne dici?
  7. Con ritirarlo intendi cacciare il giocatore? La domanda sorge spontanea perchè ammazzare un pp senza cercare di far capire l'importanza di non esserlo è inutile: il giocatore si farà un nuovo personaggio con la solita filosofia pp... Quello che il master dovrebbe fare nei confronti dei pp è: (imho ovviamente) 1-PRIMA di cominciare a creare i pg tenere un piccolo discorso sul bon ton del role play, nel quale mette l'accento sull'importanza di divertirsi tutti e non di pplayare. 2- durante le sessioni nel caso un giocatore si riveli un pp lasciarlo giocare e divertire così finchè si divertono anche gli altri. Nel caso dargli molti meno px d'interpretazione e anche meno px dai combattimenti (un pp di x° che vale x+2° si troverà alla pari con pg non pp di x+2°) 3- nel caso in cui il pp arrivi a rovinare il gioco A: parlarne con lui in separata sede B: Cercare di puntare sul role play C: (solo in caso estremo) parlarne ancora con lui e, in caso di rifiuto, parlarne con tutto il gruppo. Se salta fuori che gli altri giocatori non si divertono attivare il dogma "uomo avvisato mezzo salvato" che vuol dire pp= sai che siamo d'accordo e ti sbatteremo fuori dal gruppo se continui a rovinarco il divertimento. Ci rimarrà male, ma è meglio uno scontento o tutto il gruppo che fa le spese della sua felicità?
  8. Come funzia la capacità Sventura di...?
  9. Sabaudian

    Dubbi regolistici

    Grazie mille! tutte queste risposte mi stanno tornando molto utili! Frusta: è un'arma a distanza con portata 4,5 m. Posso applicare ad essa i talenti di utilizzo delle armi a distanza dove logico ? (ad esempoi tiro ravvicinato, che con arma focalizzata dà già un +2 tpc...)
  10. Sabaudian

    Compagno animale

    Sei stato chiarissimo. La cosa è controversa: 1- se il tuo DM legge il manuale letteralmente mantieni i tupi of vuol dire solo e soltanto mantieni i tuoi pf immutati, la cos serve ai ts e abilità 2- se il tuo master è più "elastico" a riguardo potrebbe darti i pf bonus. Personalmente io opterei per la seconda possibilità, perchè una maggiore costituzione significa essere più tosti, più grossi, e meno suscettibili alle ferite (imho)
  11. Ho notato vari pareri riguardo al tuo psion, ma sono discordanti, in un certo senso. Ti chiedo quindi: Usi il manuale delle arti psioniche (3.0) o il manuale completo delle arti psioniche(3.5)? (ti assicuro che la differenza tra i due è veramente notevole!!! (il manuale 3.0 è sgravatissimo...IMHO)
  12. Lungi da me il voler offendere qualcuno... mi sono scordato di aggiungere la dicitura IMHO sull'ultimo messaggio...
  13. A dir la verità non sta scritto da nessuna parte, che io sappia, ma sono sicuro che pag. sta per pagina e l'utilità di questo spazio si rivela in caso tu ti scordi una determinata abilità di un determinato oggetto (metticaso: una borsa dei trucchi che tira su una tabella) e hai bisogno di reperirla in fretta. Ripeto che io la uso per indicare il numero di oggetti posseduti, ma ammetto che indicare la paginatorna utile. Questo è quanto.
  14. 5. Di cui uno è tornato dopo 24 ore come fantasma. Tutti maghi uccisi in mischia
  15. La pagina del manuale. nel caso ti serva tenerla a mente.
  16. Sabaudian

    Aquarion

    C'è anche da notare che hanno spostato la puntata nella fascia oraria successiva (da 21:30 - 22.00 alle 22:05 c.ca -22:30) bisogna pensar male? (visto che per coprire il buco lasciato hanno raddoppiato l'avventura del demone cane anzichè aggiungere un nuovo anime cartoon?)
  17. Io penso che potresti farli interpretare in combattimento: fare loro descrivere le loro azioni, i danni quando ammazzano i mostri, farli parlare (per la serie "è tempo di distruzione!")... (PS OT Che vuol dire IMHO? /OT)
  18. Sabaudian

    Il Barbaro

    Uh... con berserker intendevo quello che ti avevo consigliato sul manuale dei e semidei, sotto il pantheon nordico... è anche lui un problema come il Bsk furioso, ma mi piaceva il fatto che avesse rd in fretta... (altra idea) Ti piace vedere il sangue dei bambini che schizza? Rapiscili, stordiscili ed usali come armi da mischia in combattimento! Quando schiattano hai anche razioni gratis... E se ti va di risparmiarli li restituisci ai genitori sotto riscatto, poi, quando sono tutti in casa felici e contenti, ti viene un raptus piromane..... :twisted: :twisted:
  19. Sabaudian

    Dubbi regolistici

    (il problema è che il DM sarei io...) Domanda: Un three kreen ha 4 braccia. Regolisticamente parlando può brandire 4 armi leggere o a una mano oppure due armi a due mani... quest'ultima categoria comprende anche gli archi.... La domanda è: col talento combattere con due armi posso imugnare due archi lunghi ed attaccare con ognuno al -2? (con tiro rapido lancio 4 frecce a -4?) Regolisticamente la risposta, a parer mio è sì, ma mi chiedevo quali fossero i limiti imposti dal buon senso...
  20. Sabaudian

    Maledizioni, cosa sono?

    Altra nota sulle maledizioni: Per prendere la mano potrebbe tornarti utile inventartene un buon numero e poi confrontarle.... dopo un po' ci si fa l'occhio
  21. Il mondo di Sofia è stata la mia lettura del primo anno di liceo e devo dire che ho apprezzato molto lo stile della storia e la semplicità con cui i concetti erano presentati, senza contare che la lettura di questo libro mi ha permesso di decifrare le lezioni del mio prof di filo (iniziate quest'anno) che erano semplicemente incomprensibili. Veramente magnifico. (PS, per inciso, Mi consigliate qualche suo libro in particolare da leggere?)
  22. Per esempio, io sono per i contrasti: Il drow buono, lo gnomo cupo e intrattabile, il nano stregone pazzo.... Oppure per i difetti: L'arciere miope (che porta un paio di lenti), un brutto vizio (mai visto un mago elfo col dito infilato nel naso fino alla terza falange?) ecc. Da questo si desume che sono assolutamente contrario alla frase : dal carattere deriva la razza... Per rispondere, infine, all'ultima affermazione di rotgar, devo dire che nel gioco preferisco di gran lunga interpretare quello che non sono (il mio contrario, o quello che vorrei essere)
  23. Sabaudian

    Il Barbaro

    Puoi (interpretativamente parlando) diventare un piromane. Questo porta caos, ha le sue debolezze (cosa c'è di bello in un pg se non i suoi difetti?) è interpretativamente malvagio e ha un modo di finire i combattimenti in città semplicemente spettacoloso (butta gli avversari in una capanna e le dà fuoco...) PS Piaciuto il Berserker?
  24. Ora sono un master, ma ho sempre giocato incantatori umani in FR.... Voto per loro
  25. Perchè per salire di livello non usi "lavi la macchina al master" oppure "invochi regole oscure"? Stranissima la duck of many things e semplicemente fenomenale la maledizione "hai un pollo in testa"senza ciutare poi l'elmo del coraggio e l'"imbecille urlante"
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