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dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Mentre il bandito sferrando il colpo su Elyas perde il controllo sull'arma in preda all'improvviso spasmo di dolore, corruccia lo sguardo ed esclama Ahhhh... Ma che diavoleria e' mai questa! e un'improvvisa ed inestinguibile voglia di prendersela con la paladina ignorando tutti gli altri combattenti lo assale. Quindi voltandosi verso di lei esclama Fra un secondo sono da te, mezza orecchie a punta! Ma mentre pronuncia queste parole viene investito da un potente colpo dello spadone del deva e dalle ferite procurategli fuoriesce copioso il sangue... Spoiler: Elyas attacca Bandito 4 Attacco: (10)19 + 10: 29, colpito! Danno: 4 + 5 = 9 Il Bandito 4 e' sanguinante. Il capo dei banditi, a questo punto, avanza fino a fermarsi poco dietro ai suoi due complici ed esclamando Prete, questa e' per te, te l'avevo promesso! punta la sua balestra verso Endari e fa partire il piccolo dardo Spoiler: Il capo dei banditi avanza in D3, quindi attacca Endari Attacco: 23, colpito! Danno: 8 (hai 32 pf) -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Eru Iluvatar Spoiler: Per favore metti il nome del pg come titolo dei tuoi post, mi semplifica la vita quando cerco la scheda. Colpi gemelli: da quanto so io e' molto dibattuto il fatto di dover dichiarare in anticipo contro chi va il secondo attacco, nel caso il primo uccida... Siccome nel gruppo dove gioco noi facciamo che in caso di morte del primo obiettivo il secondo puo' essere indirizzato contro qualcun altro, si puo' fare anche qui. In futuro nel caso di colpi gemelli contro moribondi indicami contro chi eventualmente va il secondo attacco se con il primo muore (per questo round lo gestisco io). Se preferisci diversamente dimmelo. Mentre Silveralder arretra la solita voce dal fondo del vicolo lo canzona Bravo... scappa, coniglio! Spoiler: Con il movimento il ranger si porta in M2 (scrivetemi sempre le coordinate per cortesia, a scanso di equivoci) Primo attacco contro Bandito 2: 8 + 8 = 16, colpito! Danno: 4 + 2 + 5 (preda) = 11 Il Bandito 2 muore Secondo attacco contro Bandito 4: 19 + 8 = 27, colpito! Danno: 8 + 2 = 10 Alla rapida sequenza di colpi andati a segno con tanta precisione comincia a far capolino sul volto del capo dei banditi una certa preoccupazione. Questa volta infatti non ribatte.... I due banditi ancora in vita oltre a lui pero' non si perdono d'animo, e si fanno avanti. Spoiler: Il Bandito 4 carica Elyas portandosi in F3 Attacco: 12, mancato! Bandito 3 si porta in F2 e attacca Alatriel Attacco: 15, mancata! Con una breve rincorsa uno dei banditi cerca di sferrare un colpo potente con la sua mazza su Elyas, ma il vendicatore e' all'erta e lo schiva senza problemi. Anche l'altro bandito segue il compagno e parandosi davanti ad Alatriel sferra pure lui un colpo con il bastone, che si infrange pero' miseramente sull'armatura della paladina senza procurare alcun danno. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Blödgharm Spoiler: Accidenti! Non me n'ero accorto che avevo mescolato cittadini e nemici per evitare gli attacchi ad area... Hahahahahaha, come no... Battute a parte: Raggio di gelo e' "Distanza 10", il capo dei banditi e' a 11. Presumo quindi che tu ti sposti avanti di 1, ti posiziono in I3. Mentre il capo dei banditi inveisce con gesti osceni verso Alatriel dal bastone del mago scaturisce un raggio azzurro che lo investe proprio al basso ventre facendolo balzare e urlare di dolore Spoiler: Gael sul capo dei banditi Attacco: 8 + 6 = 14, colpito! Danni: 4 + 5 = 9 danni da freddo ed e' rallentato Con entrambe le mani serrate sui genitali, a denti stretti per il dolore, visibilmente impacciato nei movimenti mormora verso il mago Bravo, scherzo della natura. Ora ho solo l'imbarazzo della scelta con chi di voi prendermela... fra un attimo saro' anche da te! Mappa di fine round Spoiler: Fine del primo round. Situazione: Capo dei banditi: ferito Bandito 1: morto Bandito 2: sanguinante Bandito 3 e 4: non feriti -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Impressionati dall'avanzare della massiccia paladina e dalle sue grida irose i due banditi gia' malridotti rimangono visibilmente turbati dal suo incalzare e quello che la fronteggia non si avvede del colpo di spada che cala su di lui, probabilmente ancora abbagliato dalla luce che lo ha investito poco prima. Spoiler: Tiro per colpire: 11 + 8 = 19, colpito! Danni: 15 + 4 = 19. Il Bandito 1 muore. I Banditi 2 e 4 sono "marchiati". Il colpo ferale inferto fa accasciare al suolo il bandito privo di vita, mentre il gorgogliare del sangue che esce dalla sua bocca nasconde le ultime parole di maledizione che esso le rivolge cadendo ai suoi piedi. Maledetta! sibila, alla vista di quanto succede, il capo dei banditi stringendo i pugni verso l'alto e alzando lo sguardo al cielo scopre i denti in segno di rabbia, poi urla verso Alatriel CHE TU SIA DANNATA MEZZOSANGUE! poi sporgendo il bacino in avanti porta una mano ai genitali e muovendola in alto e in basso un paio di volte, continua E stai pur certa che prima di venderti ti sistemeremo per le feste... hehehehe... Uomini avanti, non vorrete farvi battere da una donna!!! -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Incredibilmente nonostante la precisione del colpo, la ferita e' solo superficiale, grazie all'intervento del chierico che invoca prontamente la protezione del grande drago di platino. @Elyas Spoiler: Da 9 le ferite passano a 4 Spoiler: Attacco di Endari su Bandito 1 Attacco: 18 + 4 = 22, colpito! Danni: 14 + 4 = 18 danni radiosi Il Bandito 1 e' sanguinante. Quando la colonna di luce invocata da Endari scompare notate che il bandito investito riporta molte ustioni sul suo corpo, nonostante le protezioni, e molte di esse sanguinano facendogli emettere gemiti di dolore. Il capo dei banditi a questo punto, con sguardo molto minaccioso e gli occhi sbarrati dall'ira, punta dapprima l'indice della mano destra verso il chierico, poi sorridendo si passa il pollice sulla gola mimando l'atto di sgozzare, con chiaro intento intimidatorio... dicendogli La prossima sara' per te, prete, vedremo se il tuo dio proteggera' anche te come ha fatto con il tuo amico! -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Elyas Spoiler: Quando vuoi usare il "Ricordo di Mille Vite" dimmelo direttamente nel post dove c'e' il tiro di dado eventualmente interessato. Preferirei cosi' in modo da cambiare subito il tiro di dado che non dopo, e magari dover cambiare tutta l'azione seguente. Per questo round facciamo quindi che non lo usi. Arma gelida: fino a quando non lo specifichi nell'attacco li considero danni normali. Non mi trovo con i bonus: TxC: Sag:4, 1/2Liv.:1, Comp.:3, Arma:1, Carica: 1 = +10. Perche' 11? Sulla scheda mi pare segni +2 sull'incantamento. O dimmi perche' per favore, perche' mi sfugge. Danno: Sag:4, Arma:1 = +5. Come sopra dimmi per favore perche' per te e' +6. Per ora considero i bonus calcolati da me. Il tuo scatto d'ira ed il tuo balzo fulmineo colgono impreparati i due banditi. Quando il tuo spadone, guidato da Tempus, al termine del breve scatto cala sul bandito davanti a te questi non riesce a scansarsi in tempo e viene investito da un violentissimo colpo che lo fa barcollare provocandogli un vistoso squarcio sull'armatura ed una profonda ferita in pieno petto, dalla quale inizia a scendere copioso il sangue ed un gemito di dolore sgorga dalla sua bocca mentre piega leggermente le gambe come per un leggero mancamento... Spoiler: Tiro per colpire: 16 + 10 = 26, colpito! Danno: 8 + 5 = 13 danni normali Il Bandito 2 e' sanguinante. Elyas adesso e' in posizione G3. L'immagine la posto all'inizio del prossimo round. Alla vista della violenza del colpo inferto, il capo dei banditi trasale per un breve istante, quindi punta la sua piccola balestra verso Elyas e imprecando lo apostrofa ad alta voce Stolto! Non temiamo ne' te ne' il tuo signore della battaglia... Il nostro signore dei segreti e' molto piu' potente, e ci protegge... o ci vendichera'! Immediatamente dopo scocca il piccolo dardo nella direzione di Elyas centrandolo ad una spalla e procurandogli una fastidiosa ferita. Spoiler: Tiro per colpire: 20 di dado, colpito, colpo critico! Danni: 9 (hai 21 pf) Alla vista del colpo andato a segno con tanta precisione ride sguaiatamente e ti sbeffeggia Hahahhaha, hai visto il potere del grande Vecna? Arrendetevi, e forse avremo pieta' di voi, miserabili! @Tutti Spoiler: Non oso pensare cosa farete al capo dei banditi se ha questa fortuna e vi prende per il c... ad ogni round!!! -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Il ranger alla vista dei cinque ceffi, ma soprattutto nell'udire le promesse di morte, imbraccia in un baleno il suo arco e scaglia due frecce verso la prima linea degli sgherri. Spoiler: Primo Attacco: 13 + 8 = 21, colpito! Danni: 7 + 2 + 4 = 13 su Bandito 2 Secondo Attacco: 16 + 8 = 24, colpito! Danni: 6 + 2 = 8 su Bandito 1 Quando un nemico diventa sanguinante ve lo specifico. Le due frecce trapassano senza alcun problema l'armatura di cuoio dei banditi, levando immediatamente dalla loro bocca quell'accenno di sorriso misto a follia e costringendoli ad una smorfia di dolore, facendoli ripiegare leggermente su se stessi per il contraccolpo. Idioti, che fate? Avanzate immediatamente, volete che ci ammazzi tutti con quelle maledette frecce? E' quel bastardo di Silveralder, l'ho riconosciuto... dategli una lezione! intima loro il capo, e dopo essersi scambiati un paio di occhiate preoccupate i quattro iniziano ad avanzare. Dopo pochi passi e dopo aver scansato in malo modo il ragazzino, i due davanti si fermano con il loro bastone in mano mentre i due rimasti leggermente piu' indietro scagliano i loro pugnali verso l'elfo. Mappa e Attacco Spoiler: Le nuove posizioni dopo il movimento (ho abbreviato i nomi dei banditi) Bandito 3 attacca Silveralder: 14 (considerando -2 per distanza e -2 per copertura) vs CA, mancato! Bandito 4 attacca Silveralder: 21 (considerando -2 per distanza e -2 per copertura) vs CA, colpito! 4 danni (hai 32 pf). Il bandito 1 e 2 avanzano solamente. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ha quasi dell'incredibile il fatto che ad intervenire siano dei viaggiatori e non i cittadini stessi... il proverbiale spirito battagliero degli abitanti delle Valli sembra essere piu' una leggenda che la realta' a giudicare da quanto sta succedendo. Vi infilate dunque, di gran carriera, nel viottolo all'inseguimento del ragazzino, temendo che possa succedergli qualcosa, con i vostri sensi di combattenti esperti all'erta. Il vicolo, appena inforcato, vi da una sensazione tetra ed opprimente. E' largo circa tre metri, ed i due edifici in pietra ai lati sono molto alti non permettendo alla luce di illuminare il suo spazio adeguatamente, anzi quasi le pareti intorno sembrano ghermirvi con le loro ombre che oscurano il sole, ma e' giorno quindi non ci sono particolari problemi di visibilita'; l'ambiente e' umido e sporco e l'odore pungente di urina ed escrementi vi provoca un motto di stizza. E' un posto in netto contrasto con il resto della piazza e non si puo' certo dire sia un percorso nel quale delle persone sagge si inoltrerebbero... Ma probabilmente l'atmosfera di festa ha fatto cadere ogni remora. In fondo al vicolo, circa una trentina di metri avanti, c'e' un incrocio a "T" fronteggiato da un altro alto edificio in pietra, che contribuisce ulteriormente a rendere cupo e tetro lo spazio. A meta' del vicolo circa vedete 5 uomini con stese a terra accanto a loro due figure femminili inermi, probabilmente svenute ma non riuscite a capirlo da questa distanza, ed alcuni metri prima il ragazzino che chiedeva aiuto. @Tutti Spoiler: Dal momento che la partenza avveniva da posizioni piu' o meno casuali, vi ho disposto sulla griglia in base all'ordine con il quale avete fatto il primo post. Siete a circa 10 quadretti dalle donne stese a terra. Mappa Spoiler: La parte bassa dell'immagine e' solo uno scorcio della piazza. E questo e' uno zoom sulle figure nel vicolo, per capire il posizionamento: Due di questi uomini, dall'aspetto tutt'altro che rassicurante, stanno cercando di caricarsi le due donne in spalla per allontanarsi, mentre gli altri sorvegliano le possibili vie di fuga ed uno di essi sta intimando agli altri di sbrigarsi e fare in fretta con un tono tutt'altro che cordiale. Alla vista degli avventurieri che entrano nel vicolo correndo e pronti ad estrarre le armi, e del ragazzino che urla, lasciano andare a terra le donne e quello dei cinque che probabilmente sembra essere il capo rimprovera piccato lo sgherro al suo fianco Grimok, stupido idiota! Ti avevo detto di occuparti del ragazzino. Ha richiamato dei testimoni... Uccidiamoli, tutti ma non la donna che c'e' tra loro, ci venderemo pure lei! Detto questo inizia ad estrarre quella che sembra una balestra piccola, mentre altri due estraggono un pugnale e si preparano a lanciarlo. Gli altri due impugnano le loro mazze ed iniziano ad avanzare lentamente verso di voi con fare molto minaccioso. Iniziativa! Spoiler: 1. Girion Silveralder: 15 + 8 = 23 2. Banditi (4): 19 3. Elyas: 6 + 3 = 9 4. Capo dei Banditi: 8 (per maggior bonus di Iniziativa) 5. Endari Shudra: 7 + 1 = 8 6. Alatriel: 8 + 0 = 8 7. Gael: 6 + 1 = 7 Gran tiri di dadi direi.... Mappa scontro Spoiler: Per il movimento indicatemi le coordinate di arrivo. Eccovi il dettaglio di come siete posizionati: Come sempre 1 quadretto equivale a 1,5 metri. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Mi sono accorto che non ho mai affrontato una questione... Quando c'e' un ordine di iniziativa, come preferite postare all'interno dei round? Rispettiamo l'ordine di iniziativa e quindi aspettiamo che posti la persona di turno prima di proseguire, o ognuno posta la propria azione e poi io tiro le somme? Questa seconda opzione credo potrebbe generare un po' di confusione, perche' potrebbero verificarsi vari scenari di gioco sulla base delle varie azioni.... soprattutto per chi casta ad area se qualcuno che agisce prima va a postare dopo con un movimento che occupa la zona libera (e quindi si becca il fuoco amico... tanto per fare un esempio). Quindi io sarei per la prima opzione, cioe' che anche l'ordine dei post rispetti quello di iniziativa. E' un po' piu' lento, ma meno confusionario. Che dite? -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ciao, le "regole" che io ho dato dovete vederle piu' come delle indicazioni che come dei must. Le ho messe perche' sono abbastanza standard per un pbf, e se tutti utilizziamo le stesse risulta piu' facile la lettura di ogni post. Ma non sentitevi obbligati ad usarle. Ho scritto che l'uso del colore o meno e' una vostra scelta, a seconda di come e dove preferite (parlato, pensato, ...). Trovo anche io che il pensato, oltre che corsivo, sia piu' leggibile se colorato. Ma ripeto, sentitevi liberi di scegliere quello che preferite..... Altra cosa: a me piace scrivere in prima persona ad esempio, ma se scrivete in terza non vi vengo a chiedere di cambiare. Quindi, concludendo, va benissimo il pensato in corsivo azzurro. Il parlato per favore in grassetto (colorato o meno non ha importanza). -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Se avete qualche immagine del vostro pg, o una che volete usare, mettetemi il link o l'immagine che creo il token con quella per gli incontri. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ok, grazie. Me l'ero perso.... -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ci siamo, ho aperto il topic di gioco: http://www.dragonslair.it/forum/threads/69262-4-ed-Verso-i-Picchi-del-Tuono Buon divertimento a tutti, me compreso! -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha inviato una discussione in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Le Valli Situata ai margini della foresta del Cormanthor, il dominio degli elfi, questa terra e' abitata da persone fiere ed ostinate che hanno fatto della loro indipendenza un motivo di vita. E' composta da un gruppo di comunita' unite per lo piu' da un'allenanza informale, creata per far fronte alle grandi potenze che premono ai propri confini piuttosto che per veri e propri motivi di comunione. Questi insediamenti condividono culture e tradizioni molto simili e non chiedono di meglio che vivere in pace, coltivare la terra ed andare a caccia ma tengono sempre a portata di mano le loro armi per rispondere fermamente a qualunque minaccia intenda mettere a repentaglio la liberta' dei propri abitanti. Le sue valli sono note per le lussureggianti foreste e le terre fertili, e sono attraversate da numerose vie carovaniere che hanno fatto la fortuna di queste terre, ma anche l'invidia dei potenti regni confinanti. I valligiani che sono costituiti per buona parte da umani, elfi e mezzelfi, credono fermamente nella liberta' individuale e nella responsabilita' collettiva e considerano le loro terre un bene prezioso da custodire e crescere amorevolmente per le generazioni future. Highmoon Highmoon e' la capitale della Deepingdale, una delle comunita'. Dopo l'attacco devastante nel 1373 CV da parte del drago nero Zarlandris, che fu poi ucciso, e grazie alla ricostruzione che ne segui', conta oggi circa 8.000 abitanti. Come tutte le cittadelle delle Valli e' un centro cosmopolita: frequentata e abitata da varie razze, grazie alla sua indole commerciale, non ha pregiudizi di sorta verso nessuno, purche' porti affari e non procuri guai. L'occupazione principale dei suoi abitanti e' il commercio, ma vi e' anche una nutrita comunita' di contadini e allevatori che grazie alle terre verdeggianti circostanti ed al clima non estremo possono allevare il bestiame e coltivare la terra ricavandone tranquillamente di che vivere, ed anche qualcosa di piu'. Inizia la festa Oggi e' il giorno di Pratoverde: la festivita' di inizio primavera, un giorno di celebrazione festeggiato con decorazioni floreali da indossare e da offrire agli dei che hanno riportato la vita nel mondo. E' una splendida giornata di sole, l'inverno sta cedendo il passo alla stagione della semina ed i pascoli che stanno rinverdendo si stanno preparando ad accogliere le mandrie. Nelle piazze del paese si sono radunate varie bancarelle di contadini ed allevatori che offrono assaggi dei loro prodotti e prendono accordi commerciali per la vendite. Lungo le strade donne e fanciulli omaggiano i passanti e gli stranieri con corone di fiori. Nella piazza principale del paese padre Herebus, il gran sacerdote del locale tempio di Chauntea, sta per officiare la cerimonia di benedizione delle sementi, delle giumente e delle vacche, affinche' i raccolti e gli allevamenti siano abbondanti anche quest'anno. In questa piazza in particolare si sono radunati molti cittadini, oltre a numerose bancarelle che offrono i loro prodotti, per assistere alla cerimonia. E' un momento di festa. Ci sono anche semplici curiosi e viaggiatori di passaggio attirati dalla particolare suggestione e atmosfera che suscita l'evento. Il tiepido sole primaverile riscalda leggermente l'aria sferzata da una leggera brezza, portando con se' i profumi dei fiori misto al delizioso odore della carne e delle verdure che stanno cuocendo sulle graticole nelle bancarelle. Una piacevole musica pervade la piazza, il cui eco giunge fino alle strade laterali dove l'allegria rimane palpabile: donne e ragazzini con corone di fiori cantano e ballano offrendo ai forestieri fiori e dolci. In diversi momenti, ognuno di voi giunge in questa piazza, chi attirato dai rumori della festa, chi dai profumi, chi dalla semplice curiosita'. Forse qualcuno viene un po' guardato con fare indagatore e attento dai cittadini presenti, d'altronde un genasi ed un deva non si vedono tutti i giorni nelle Valli, ma l'innocenza dei bambini che vi danzano intorno ridendo e scherzando con voi ha subito la meglio ed il clima si distende immediatamente. Mentre vi state aggirando per la piazza incuriositi e festanti lungo il lato nord della piazza, per caso o molto piu' probabilmente per qualche volonta' divina verrebbe da pensare dal momento che siete tutti piu' o meno abbastanza ravvicinati, nelle vostre vicinanze da un piccolo vicolo laterale poco piu' avanti sbuca correndo un ragazzino che strilla quasi in lacrime guardandosi attorno: "Aiuto... Per favore aiutateci! Vogliono prendere la mamma e la zia! Chiamate le guardie! Presto!" e cosi' dicendo raccoglie da terra un paio di grossi sassi e continua: "Per favore, venite ad aiutarmi! Guardie.... guardieeeee...". Subito dopo ritorna correndo all'interno del vicolo urlando verso qualcuno che non potete vedere "Maledetti, adesso vi faccio vedere io!". A causa dei rumori della festa e dell'ampiezza della piazza, il ragazzino non sembra esser stato udito se non dalle persone nelle immediate vicinanze. Nello sbigottimento generale dei pochi popolani li intorno si leva soltanto una voce: "Ma quello non e' Rufus, il figlio di Rhorg il fornaio? Qualcuno lo aiuti! Io chiamo le guardie!". @Tutti Spoiler: Se qualcuno vuole dire o fare qualcosa prima dell'arrivo del ragazzino, ovvero "cincischiare" in giro per la piazza e giocarsi un po' la situazione con i paesani, un incontro tra i pg (magari qualcuno di voi si conosceva gia?), fate pure che vi seguo. Quando poi decidete il da farsi quando sbuca il ragazzino, ripropongo l'ultimo paragrafo e posto la "mappa". Al momento diciamo che siete piu' o meno nei pressi del vicolo, non davanti, quindi non avete visuale sul vicolo. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Vi metto qui in spoiler le piccole integrazioni che ho fatto al background di ognuno di voi, per cercare di dare un'idea ragionevole del motivo per il quale ha inizio di questa avventura. @Endari Shudra (3onfire) Spoiler: La confederazione delle Marche d'Argento, anche se orfana dell'antica alleanza nanica divenuta ormai soltanto un appoggio esterno, ha da sempre a cuore il destino delle Valli e del suo popolo, con il quale intrattiene fitti e proficui rapporti commerciali. Recentemente in quella regione sembra siano in atto dei tentativi di sovvertire l'ordine, minando la credibilita' delle sue istituzioni con atti criminali incontrollati. Se questi tentativi raggiungessero il loro scopo, ovvero portare all'anarchia e alla caduta dell'alleanza delle Valli, questo avrebbe delle notevoli ripercussioni anche nelle regioni circostanti. L'antica societa' segreta e ora restaurata proprio nel Luruar, denominata Gli Arpisti, che da sempre ha a cuore l'ordine ed il bene comune ed il contrastare il male in ogni sua forma, sospetta che dietro questi atti destabilizzanti si possano celare gli Shadovar e le loro mire espansionistiche nella regione, ha avvicinato recentemente il giovane Endari per reclutarlo e chiedere la sua collaborazione. Al giovane viene richiesto di recarsi nel cuore delle Valli, nella Deepingdale, prestando orecchie ed indagando durante la sua azione di protettore e di benefattore, a qualunque attivita' criminale sospetta nella quale egli si imbatta, possibilmente sgominando la minaccia. Endari Shudra, con il benestare della sua chiesa e la benedizione del grande drago di platino, intraprende dunque il viaggio che lo porta ad Highmoon. @Gael (Blödgharm) Spoiler: Una volta fuggito dalla prigione, Gael decide di lasciare l'Amn dirigendosi al nord. Il Sud, il Calimshan, e' terra di intrighi e spie. Non bastassero queste ultime, pur essendo il Calimshan una terra a prevalenza genasi dove sarebbe facile mimetizzarsi, sicuramente sara' il primo posto dove i Maghi Incappucciati verranno a cercarvi. Giunto nei territori confinanti con le Valli, regione nota per il suo carattere cosmopolita e tollerante verso tutte le razze e classi e per la sua societa' evoluta, per questo la tua meta finale, ti giunge voce in una taverna nella Sembia, di una possibile tratta di schiavi nella tranquilla Deepingdale, forse manovrata dagli Shadovar. Un brivido ti ripercorre la schiena, tremiti percorrono il tuo corpo e scariche di folgori avviluppano le tue braccia fintantoche' Gael cerca di prendere il controllo facendo montare la rabbia. Mentre gli altri ospiti della taverna si allontanano impauriti dai tavoli vicini al tuo, riesci a fatica a recuperare il controllo del tuo corpo su Leag e ti calmi facendo un profondo respiro. Notando le reazioni dei presenti raccogli immediatamente le tue cose e abbandoni la taverna per evitare guai e dover dare delle spiegazioni, ma soprattutto per andare a far luce su questa cosa. La sfida per il controllo del tuo "io" passa anche attraverso questo... @Girion Silveralder (Eru Iluvatar) Spoiler: Girion Silveralder e' una faccia molto conosciuta ad Highmoon. I contadini nei campi lo vedono spesso aggirarsi nei territori circostanti, e si sentono rassicurati dalla sua presenza vigile. Anche i commercianti, quando scortano di persona le loro carovane sono piu' che felici di accoglierlo nel loro campo la sera e sentire i suoi preziosi consigli sulle condizioni delle strade e gli eventuali pericoli da aggirare. E come ogni anno, durante la festivita' di Pratoverde, il giovane Silveralder non manca mai di visitare la cittadina per unirsi ai festeggiamenti e levare il suo ringraziamento agli dei insieme agli altri abitanti, nonostante il suo spirito libero e selvaggio. E oggi, che e' appunto Pratoverde, eccolo aggirarsi per la piazza principale del paese. @Elyas (Mythrandir) Spoiler: Elyas e' un promettente membro dell'ordine dei Vendicatori di Tempus. L'Alto Sacerdote in un giorno di fine Tarsakh lo convoca al proprio cospetto per affidargli un delicato ma importante incarico, dicendogli: "Deva, grazie ai tuoi ricordi di mille vite conosci certamente la storia millenaria del Faerun e sicuramente hai vissuto in periodi nei quali l'antico regno di Netheril dominava con il terrore ed il pugno di ferro. Ebbene oggi sembra che quell'impero voglia rialzare la testa e imporre nuovamente il suo regno di terrore e schiavitu'. Nel tempo gia' numerosi imperi, la Sembia sopra a tutti, hanno ceduto alle sue lusinghe o alle sue citta' volanti e ne stanno ora pagando l'amaro prezzo... I nostri informatori ci hanno mandato un avviso inquietante: nelle Valli, dal loro interno, sembra sia in atto l'ennesimo tentativo da parte dei Dodici Principi di Shade di sovvertire l'ordine e scardinare la fragile alleanza dei valligiani. Questo non deve avvenire! La caduta delle valli innescherebbe una catena di eventi nefasti, che porterebbe in breve alla caduta di molti altri imperi. Dobbiamo vigilare su questo e, se necessario, intervenire. Ti affido il compito di indagare sulla veridicita' e la gravita' di quanto riportato dai nostri informatori. Recati immediatamente ad Highmoon, e che il nostro Signore della Battaglia possa sempre guidare il tuo braccio affinche' il male riceva la giusta punizione. Vai ora." @Alatriel (Minsc) Spoiler: Alatriel e Mira, "le due sorelle ribelli" erano chiamate al loro villaggio natio. Fin da piccole entrambe rappresentavano l'anticonformismo fatto a.... mezzelfa. Il padre per anni ha cercato di i nculcare loro in testa che una donna deve imparare a prendersi cura della casa e cercarsi un buon marito, perche' il resto e' compito da uomini. Ma loro no, non c'era verso che lo intendessero: Alatriel passava le sue giornate divisa tra la spada ed il piccolo tempio locale dove ha conosciuto Avandra, la dea della liberta', dei viaggi e dell'avventura, Mira tra i libri, i boschi delle Valli e l'orto botanico, entrambe con il sogno nel cassetto di poter un giorno abbandonare il villaggio natale ed avventurarsi per il Faerun. Un bel giorno pertanto il padre si e' rassegnato e ha dato loro la sua benedizione affinche' prendessero la strada a loro piu' congeniale. Alatriel, grazie alle sue doti, e' dunque andata a completare la sua formazione nel tempio di Avandra ad Athkatla dove e' divenuta una temuta e rispettata paladina, Mira ha proseguito i suoi studi accademici a Waterdeep divenendo una esperta erborista e studiosa, ritornando poi nelle Valli a studi conclusi, precisamente nella Deepingdale. Le due sorelle hanno mantenuto i contatti e di tanto in tanto, quando i doveri dell'ordine non tengono troppo impegnata Alatriel, riescono anche a vedersi per passare qualche giorno insieme. Oggi e' uno di questi giorni, ed Alatriel e' giunta ad Highmoon per fare una sorpresa alla sorella, visto l'avvicinarsi del suo compleanno. E' il primo pomeriggio e la strada per raggiungere la casa di Mira passa per la piazza principale del paese, dove decide di trattenersi brevemente per ammirare i festeggiamenti in corso. @Tutti Spoiler: Durante gli incontri per cortesia, per quanto riguarda l'aspetto tecnico-regolistico, cercate di dettagliare il piu' possibile quello che fate, cosi' evitiamo incomprensioni e risparmio un po' di tempo.... Ad esempio, scrivete in spoiler: Azione di movimento: descrizione Azione standard: descrizione (se la usate) Azione minore: descrizione Se non usate un'azione saltatela tranquillamente (se usate) Uso il Punto Azione, Azione Extra: descrizione Quando in un'azione utilizzate un potere (o l'attacco basilare), mettetemi il nome del potere che usate, l'attacco, i danni e l'eventuale effetto, tipo: Azione Standard: uso il potere a incontro Bagliore Divino - Attacco: +5 vs Rif - Colpito: 1d8 + 3 danni radiosi (e l'eventuale Mancato, se presente) - Effetto: Gli alleati entro la propagazione (propagazione ravvicinata 3) hanno un bonus di potere +2 ai TxC fino alla fine del mio turno successivo. Se fate un check di abilita' mettetemi dettagli Percezione: +9 Alcuni chiarimenti: @3onfire Spoiler: Non trovo l'allineamento nella tua scheda. Immagino tu sia "Buono". Se puoi aggiungilo per favore. @Mythrandir Spoiler: Non trovo l'allineamento nella tua scheda. Se puoi aggiungilo per favore. @Tutti Spoiler: Qualcuno di voi ha detratto dalle monete iniziali, le 100, il costo dell'equipaggiamento standard. Io intendevo che le 100 le avete oltre all'equipaggiamento standard, quindi segnatevi che avete almeno 100 mo (oltre a quelle che eventualmente avete "risparmiato" dalle 1.520 quindi). Per il resto le schede le ho guardate molto velocemente, magari nel weekend le guardo meglio, non per "rognare" ma solo per conoscere un po' meglio i pg. Fra poco apro il topic di gioco. -
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dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Grazie a tutti per i suggerimenti. In effetti Excel e' l'estrema ratio, ho fatto alcuni esperimenti giorni fa (e dato un'occhiata a secoli bui II). Ma speravo di trovare qualcosa di meno "spartano" che non mi porti via troppo tempo pero'. MapTool non sembra male, ho parlato anche con qualcuno qui nel forum che lo usa e mi son fatto dare qualche dritta. Adesso vedo cosa riesco a combinare, altrimenti mi sa che vado di Excel, che e' molto rapido. -
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dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ragazzi, sto incontrando parecchie difficolta' a causa delle mie inesistenti doti grafiche.... Le griglie di battaglia saranno molto naif.... al momento sto usando Pyromancers, ma sto cercando di capire se con Roll20 riesco ad ottenere un risultato piu' apprezzabile graficamente e in minor tempo.... Nonostante mi sia rivolto con chiari intenti polemici verso piu' o meno tutto il pantheon cristiano, non ho risolto molto... Se qualcuno di voi conosce qualche tool che mi permetta di disegnare il campo di gioco in maniera veloce, carina e comprensibile me lo proponga per cortesia, magari che dia anche la possibilita' di generare un'immagine e non vincolare al suo uso per il posting. A parte questo, sto dando un'occhiata veloce alle schede e sono quasi pronto, quindi.... stay tuned! EDIT: ho trovato MapTool.... provo a vedere se con questo combino qualcosa di meglio... ogni suggerimento rimane comunque ben accetto. -
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dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Rieccomi. Mi pare che tutti trane Minsc abbiamo mandato/postato scheda e background. Vedo se riesco a recuperare il suo personaggio dall'avventura precedente e al limite gli scrivo. Ieri sera e stasera sono stato impegnato (riunioni condominiali....), ma ho gia' dato un'occhiata veloce ai background e piu' o meno gia' deciso le aggiunte da fare ad ognuno. Probabilmente le postero' qui in spoiler. Sono a buon punto anche con l'introduzione della storia, quindi qualche giorno al massimo per concluderla, aggiornare i background, guardare le schede e dovrei aprire il topic di gioco. Scusatemi ma il tempo e' parecchio tiranno... sto cercando di sfruttare ogni minuto disponibile. -
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dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Si, solo se avanzano da quelli. Non ti preoccupare piu' di tanto pero'.... Per chi non ha il manuale del giocatore dei FR, scrivetemi la regione di provenienza e vi dico io il bonus. Beneficio Regionale delle Valli (foresta del Cormanthor): Il personaggio puo' ripetere qualsiasi prova di natura, ma deve accettare il secondo risultato, anche se e' peggiore. Ottiene inoltre un bonus di +1 all'iniziativa. -
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dwarfin ha inviato una discussione in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Eccoci qui. Apro il topic di servizio per iniziare a dare delle chiare indicazioni e procedere all'apertura di quello di gioco. Ambientazione Spoiler: L'ambientazione nella quale ci muoveremo sono i Forgotten Realms, nella versione della quarta edizione, con eventualmente qualche adattamento che predisporro' per meglio integrare l'avventura. Precisamente inizieremo nelle Valli, nella Deepingdale, e piu' specificamente nella sua citta' principale Highmoon. Nella creazione del personaggio decidete una regione di provenienza e inserite nella scheda anche i relativi benefici regionali cosi' come indicati nel manuale Guida del Giocatore ai Forgotten Realms. Provate a pensare al perche' avete raggiunto le Valli. Creazione del personaggio Spoiler: - Punti caratteristica: usiamo il "metodo 2" del manuale del giocatore (pag. 17), cioe' il point-buy con partenza 8-10-10-10-10-10 e 22 punti a disposizione e aumenti come da tabella. - Livello di partenza: 3 (2.250 punti esperienza). Nel corso dell'avventura non daro' i p.e. dopo ogni incontro, lo faro' semplicemente al passaggio di livello. - Classi/Razze/Manuali: Tutti quelli della quarta, come dicevo deve piacere a voi. Magari evitate di prendere roba dai dragon magazine e, se possibile (ma non e' un problema in realta'), dagli essentials perche' non li ho cartacei. - Benefici regionali dal manuale del giocatore FR, come detto sopra. Se non l'avete ditemi da che regione provenite e vi dico io che bonus avete. - Nella compilazione del personaggio, quando prendete talenti/poteri/oggetti/altro indicate sempre per favore da che manuale viene (e se riuscite anche la pagina...), cosi' lo rintraccio facilmente. Non e' che non mi fido, e' semplicemente perche' nella scheda non scriverete tutto il papiro che fa il potere e quindi me lo leggo li. - Scheda: potete metterla in spoiler qui, possibilmente usando il format di 3onfire del topic di reclutamento (cosi' e' uguale per tutti), senno' impazzisco a leggerle poi.... in alternativa io avevo usato myth-weavers e non mi sembrava male. Altrimenti mandatemela per pm. Ma poiche' preferirei fosse visibile a tutti e in un unico posto (con i relativi aggiornamenti ai passaggi di livello o al ritrovamento di oggetti) per favore considerate l'opzione myth weavers o simili come primaria. - Background: prima di inserirlo nella scheda per favore mandatemelo. Devo aggiungere/modificare alcune cose per renderlo congruente con l'avventura. - Allineamento: nessuno malvagio. - Divinita': qualunque, non solo dal pantheon FR. - Equipaggiamento: oltre all'equipaggiamento "standard" dell'avventuriero (segnatevi quindi un po' di cose, non c'e' problema, basta che guardando la scheda non vi veda piu' carichi di un mulo....) e 100 mo, avete 1.520 monete d'oro da spendere in 2 oggetti magici a vostra scelta che non siano oggetti meravigliosi. Diciamo che saranno un'eredita di famiglia, un dono del vostro ordine, tesori recuperati in precedenti avventure, scegliete voi. Se avanzate denaro lo tenete. Le pozioni non contano nei due oggetti, se vi avanza qualcosa dalle 1.520 mo potete prendere anche una pozione a vostra scelta. - Varianti/Deroghe a regole: se per caratterizzare meglio il personaggio pensate sia simpatico modificare un potere/talento o altro sono piu' che disponibile ai compromessi. Come postare nel topic di gioco Spoiler: Beh.... anche se di pbf ne sapete certamente piu' di me, riassumo velocemente per completezza: - Nel titolo del post inserite il nome del vostro personaggio - Le descrizioni delle azioni e le interazioni con carattere normale - Il parlato in grassetto - Il pensato in corsivo - In spoiler la parte tecnica e regolistica delle azioni che eseguite - Colore del testo: a vostra scelta se usarlo o meno Per tutto quanto non riguarda il gioco di ruolo e l'avventura usiamo il topic di servizio e non quello di gioco. Aspetto adesso le vostre schede ed i vostri background per chiudere il cerchio ed iniziare. Qualcuno mi ha gia' inviato l'uno o l'altro. Quando ho tutto entro un paio di giorni dovremmo iniziare. Al momento il gruppo e' cosi' composto: Minsc: Paladina Mezz'elfa Mythrandir: Vendicatore Deva Blodgharm: Mago Genasi 3onFire: Chierico Umano Eru Iluvatar: Elfo Ranger -
ambientazione Ambientazione
dwarfin ha risposto alla discussione di Ginsen in Ambientazioni e Avventure
Visto che sei il master, l'ambientazione puoi modificarla come meglio credi. Basta spiegare ai giocatori come intendi gestirla, cosa cambia rispetto a quella presentata nella guida del giocatore. La geografia non cambiera', quindi le mappe e i riferimenti rimarranno validi, cambiera' soltanto il livello di magia nel tuo caso. Secondo me no... siamo anni luce indietro rispetto ai FR dell'AD&D e alla pletora di manuali che c'erano per l'ambientazione (troppi...). Nella 4a, nel manuale del giocatore ed in quello dell'ambientazione vera e propria trovi una paginetta stringata per ogni area del Faerun. Sono poche le citta' che ricevono una trattazione che sia piu' di un paragrafo... a memoria ho ricordo di una facciata solo su Baldur's Gate, Waterdeeep e Luskan... ma non aspettarti chissa' cosa, se hai letto i manuali dell'advanced. Quindi al limite potresti rispolverare i manuali dell'advanced, come suggerito da Thondar, e poi leggere il manuale della quarta per capire cosa e' cambiato, e comportarti di conseguenza. A mio modo di vedere in questa versione e' stata lasciata molta liberta' al master.... mettiamola cosi'..... Un libro molto simpatico, se vuoi aggiungere flavour all'ambientazione e mastichi l'inglese, oltre a quelli di Volo dell'AD&D, e' Ed Greenwood Presents Elminster's Forgotten Realms- 5 nuove risposte
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meccaniche visualizzazione durante il combattimento nella griglia
dwarfin ha risposto alla discussione di Drizz in D&D 4e regole
Ciao, straquoto Aleph. Una delle cose che mi piace molto della quarta sono i "terreni fantastici", che puoi usare per movimentare i combattimenti e renderli meno statici, che sono ben descritti nei manuali del dm. Nel gruppo dove gioco purtroppo li usiamo pochissimo... i combattimenti sono molto statici, il master ignora spesso il ruolo dei mostri. E questo, tra le varie cose, ha portato a volte a scontri che son durati addirittura tre (dico tre...) sessioni di gioco.... Anche il ruolo dei mostri, appunto, per me e' importante: gruppi di mostri assortiti, in modo da impegnare i vari ruoli dei pg. Personalmente preferisco non "pompare" le difese dei mostri se gli scontri risultano troppo facili, piuttosto aggiungo gregari o poteri ai mostri e non li faccio sbucare tutti da davanti per creare il muro contro muro. La mia tendenza sarebbe cercare quindi di renderlo un po' vario, sopperendo alla lentezza con la dinamicita'. Non sempre si riesce pero'......... a volte aggiungo la possibilita' di recuperare un potere a incontro nell'incontro stesso. Quindi, se vogliamo guardarla in un certo modo, cerco di fare un po' di casino per mimetizzare il fatto che si tira lungo! Tornando in topic quindi, anche noi usiamo la griglia. A me piace molto poter vedere come si svolge il combattimento, mi da maggior senso di coinvolgimento. Banalmente dichiariamo le azioni e muoviamo le miniature di conseguenza (stile board-game se vuoi quindi). I bradipi del gruppo, che si distraggono costantemente, impiegano parecchio tempo a fare le loro azioni, anche ricalcolando ogni volta i bonus usando lo stesso potere a volonta'....... io normalmente preparo gia' tutto e seguo l'azione, inoltre ci siam preparati dei fogli che riassumono per ogni potere i bonus al TxC e i danni. Abbiamo fatto anche noi le carte potere, che a mano a mano che usiamo consegnamo al master (che ci ritorna dopo i riposi), in modo da non aver il problema di ricordare se il potere e' stato usato o meno. Per velocizzare il combattimento pero'... come ti e' gia' stato detto questo e' uno dei punti dolenti della quarta... io direi di tenere valori delle difese dei mostri relativamente basse (a chi non piace colpire? tra l'altro mi pare che la wizards abbia "corretto" difese e danni dei mostri negli ultimi manuali, abbassando le prime e alzando i secondi per cercare appunto di velocizzare un po') magari alzando il loro attacco. Ma non si scappa piu' di tanto a mio modo di vedere e in base all'esperienza fatta fino ad ora.... -
Ciao, ti rispondo io sul punto azione: non si puo' utilizzare nel turno degli altri. Il punto azione puo' essere usato soltanto nel proprio turno, e mai durante il round di sorpresa.
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campagna Dare punti esperienza o semplice passaggio di livello a punti prefissati?
dwarfin ha risposto alla discussione di Lagunaroch in Pathfinder
Preferisco anche io il secondo metodo, per vari motivi. Il primo e' che, parlando del meccanismo premiante, dal mio punto di vista, la valutazione del "premiare" qualcuno e' soggettiva. Nella mia esperienza spesso non siamo stati d'accordo al tavolo. Faccio un esempio: nel nostro gruppo c'e' un personaggio che fa quasi soltanto attacchi a distanza. Evita la mischia, quasi da codardo perche' la sua prima azione solitamente e' arretrare e cercare una posizione riparata... Ci sono vari motivi per cui lo fa (ha l'iniziativa piu' alta di solito.....). Una delle ultime volte il master gli ha levato dei px per questa "condotta"... perche' secondo lui aveva "poco spirito di gruppo". Per me invece e' coerente con il personaggio (non sto a raccontare tutti i retroscena) e piuttosto che penalizzata era da premiare (in realta' io non avrei ne' premiato ne' penalizzato). Piuttosto lo penalizzo se attacca rissa come ha fatto una volta in una taverna, perche' questo non fa parte del personaggio. Un altro motivo per cui non mi piace molto il meccanismo premiante e' che puo' creare "competizione" al tavolo. Qualche giocatore potrebbe farsi prendere dal delirio del "faccio tutto io!" per prendere piu' px e volersi infilare dappertutto non lasciando fare nulla a giocatori piu' tranquilli e generando possibili problemi al tavolo creando attriti tra i giocatori. Infine, ma piu' per pigrizia che altro, non piace nemmeno a me avere personaggi a differenti livelli e, soprattutto, ricordare quando e' stata l'ultima volta che si son dati i px facendo una sorta di contabilita' della campagna... Piuttosto, se devo premiare qualcuno, gli faccio trovare qualche oggetto interessante adatto al suo pg come ha gia' detto qualcuno, ma per il fatto che la valutazione e' soggettiva tenderei ad essere abbastanza omogeneo. L'unica differenza eventualmente la metterei sui tempi di ritrovamento degli oggetti: chi per me va premiato trova prima degli altri qualcosa.