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dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Alle vostre esclamazioni sul volto del Procuratore si disegna un'espressione tra il soddisfatto ed il sollevato. Molto bene - esclama - siamo d'accordo allora. Nessuno vi dara' fastidio durante la vostra permanenza negli scantinati. Vi ho detto dove trovare Joren e Belken, non dovreste aver problemi a reperire la posizione. Spero avrete successo e scoprirete qualcosa di interessante, che potra' risolvere anche i miei problemi. Ora seguitemi, cosi' vi introduco nelle gallerie. Spero abbiate una torcia, non c'e' molta illuminazione li' sotto... Detto questo il Procuratore si alza e vi chiede di seguirlo, con un cenno chiama un paio dei suoi uomini, i quali immediatamente rimettono nella gabbia i gatti liberati alcuni minuti prima, quindi vi dirigete tutti verso lo sgabuzzino. All'interno di questa stanza, piuttosto stretta e lunga, un corridoio in pratica con scaffali ai lati, vi giunge forte un piacevole aroma di formaggi, carni salate e altri cibi, insieme a quello del legno intriso di vino e birra proveniente da alcune botti appoggiate sul pavimento. L'ambiente umido e fresco e' scarsamente illuminato, l'unica fonte di luce e' una piccola candela con una fiamma tremolante per la leggera corrente d'aria che si e' generata per l'apertura della porta ed i cunicoli sotterranei probabilmente. Il Procuratore apre la strada, mentre alle sue spalle si posizionano i due buttafuori. Da dietro non riuscite chiaramente a vedere cosa fa il procuratore, l'ambiente e' stretto e probabilmente le posizioni sono studiate ad arte per impedirvi di vedere. Lo sentite armeggiare tra gli scaffali senza capire esattamente cosa stia facendo, quindi udite uno scatto secco e lo scaffale sul fondo davanti a lui si scosta leggermente. Un passaggio segreto, come vi aspettavate dunque. Scostata la parete per assecondare il passaggio vi infilate tutti nel cunicolo. Accendete la vostra torcia, quindi Osgur si accomiata da voi in maniera abbastanza sbrigativa, quasi temesse di farsi vedere in vostra compagnia... Eccoci ne Gli Scantinati dunque. La direzione che dovete prendere e' quella - vi indica puntando un dito verso la direzione dietro di voi - e qui ci separiamo. Spero per tutti che avrete successo! Detto questo si allontana con i due sgherri in direzione opposta a quella verso dove dovete dirigervi voi. Come vi aveva anticipato vi trovate in una serie di cunicoli scavati nella terra e nella roccia. I corridoi sono larghi un paio di metri circa ed alti poco piu' di due. In piedi ci state tranquillamente senza dovervi chinare e riuscite a muovervi affiancati. L'illuminazione e' veramente scarsa, c'e' qualche torcia che brucia attaccata alle pareti, ma la distanza tra l'una e l'altra e' tale da lasciare parecchi spazi al buio. Solo in alcuni tratti la galleria sembra essere di dimensioni diverse, frutto probabilmente di diverse opere di scavo condotte in momenti diversi. Vi incamminate dunque seguendo le indicazioni che vi sono state fornite verso il luogo in cui dovrebbero risiedere i due fratelli. Durante lo spostamento non incrociate anima viva, poi riconoscete il bivio che vi era stato indicato e proseguite nella direzione corretta. Il cambio e' evidente: sembra che il corridoio precedente facesse parte di una zona piuttosto battuta, questo anche se un po' piu' largo e' buio pesto e manca la pavimentazione in pietra grezza che calpestavate fino a poco prima. Il terreno e' comunque battuto, esaminando leggermente l'area non scorgete tracce evidenti. Proseguite dunque nella vostra ricerca fino a quando, nei pressi del luogo designato, il buio ed il silenzio vengono interrotti da una debole luce e da alcune voci provenienti da una stanza dietro il successivo bivio. Le ombre che si diramano non vi fanno capire di quanti individui si tratta, ma la zona dovrebbe essere proprio quella dove vi e' stato indicato trovarsi la coppia di fratelli. Cercando di non farvi notare producendo il minor rumore possibile e rimanendo vicino alla parete vi avvicinate all'imboccatura di quella che sembra essere una stanza appartata dove percepite una voce stridula, quasi gracchiante, che sembra dire in linguaggio comune Chi ti ha ingaggiato? Parla, miserabile creatura! Chi? Chi ti comanda? Dillo, subito, presto! Non lo ripetero' di nuovo... Inizio a stancarmi di cheidertelo... Dillo! Perche' osate servirvi dei topi, bestie? La voce suona strana alle vostre orecchie, quasi distorta, come se chi sta parlando avesse qualche problema nel farlo. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Iori Marekin??? Anche il ranger usa lillusionismo per camuffarsi.... -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Orrik Spoiler: Dai tuoi studi di magia sai che gli nomi sono gli illusionisti per eccellenza, sembrano addirittura in grado di scomparire davanti agli occhi di chi hanno di fronte... Sai anche che esistono degli incantesimi, di illusione appunto, attraverso i quali sono in grado di alterare le loro sembianze, addirittura l'ambiente circostante in alcune occasioni. Sono incantesimi non particolarmente potenti perche' grazie ad una attenta osservazione e a una buona intuizione, spesso l'osservatore si rende conto che quello che ha davanti e' un'illusione. L'osservatore deve pero' sospettare qualcosa per rendersene conto, e voi ora che il Procuratore vi ha spiegato questa capacita' di Toth, sarete senz'altro accorti. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Il Procuratore, sorseggiando il suo vino e accarezzando il calico, vi ascolta meditabondo, e con un mezzo sorriso si rivolge principalmente ad Elyas Come vi ho detto ultimamente ho fatto pedinare, con molta discrezione, Joren e Belken perche' li ritenevo i responsabili dei furti. Ma non hanno mai compiuto rapine, non ho prove tangibili. Per altri versi, ma soprattutto per questo, non posso certo ordinare una "visita" al loro nascondiglio ed un "interrogatorio", senza nessuna prova.... Non so se riesco a rendere l'idea, ma ho la responsabilita' di una gilda. Se decido di dare protezione a qualcuno, non posso cambiare idea senza averne un valido motivo. Perderei credibilita', e potere... Ecco perche' sono qui, con voi oggi. Li ritengo implicati in qualche modo, visto il rubino, e preferirei ve ne occupaste voi dal momento che io non per ora devo stare alla finestra... Vi garantiro' l'accesso ai passaggi posteriori. Non avrete problemi, ho gia' avvisato i miei uomini di ignorarvi se vi incrociano. Detto questo vi spiega come raggiungere la zona nella quale dovrebbero stazionare i due fratelli. Non e' molto lontana dalla taverna. Il Procuratore vi spiega che si accede ai cunicoli sotterranei dalla cambusa della taverna e dalle stanze private, quindi quando vi saluterete vi scortera' all'entrata e poi vi dividerete. Poi, guardando Orrik e Silveralder Xivort dite? Non conosco queste creature, mai sentite. In realta' non e' che noi pattugliamo Gli Scantinati, li utilizziamo come passaggi e luoghi di ritrovo, quindi e' molto probabile che anche qualcun altro o qualcos'altro possa prendervi dimora. E potrebbe trascorrere molto tempo prima che ci imbattiamo in loro. Da come li descrivete direi che sono molto abili nel celarsi, e questo legame con gli gnomi non fa che aumentare i miei sospetti verso Toth.... se poi ci aggiungiamo che normalmente rubano non oggetti di valore e quindi sono al soldo di qualcuno, i sospetti su Toth aumentano ulteriormente. Questa ipotesi che mi fornite e' un'ottima notizia... vi ringrazio. Resta da capire la questione del Toth umano, di cui avete notizia voi. Rothryn Toth e' uno gnomo, un illusionista... questa potrebbe essere la chiave: non e' da escludere che per evitare me e i miei uomini abbia fatto ricorso a qualche sua abilita' per camuffare il suo aspetto. Ora che ricordo era molto abile in questo. Che stupido, non ci avevo mai pensato! Parlero' immediatamente con i miei uomini per cercare di capire chi puo' essere, se scopro qualcosa vi avviso. Ora, se non avete altre domande possiamo salutarci. Vi scortero' all'entrata dei bassifondi. -
Ti avevamo gia' risposto qui
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Scusate il post chilometrico ma ho preferito accelerare un po' i tempi e "riempirvi" di informazioni, senza aspettare le domande, visto che mi pare di aver capito che le parti di investigazione e di interazione non sono le preferite. @Tutti: nessun problema per i "flashback". Certe volte spingo per andare avanti e non aspetto molto, ma se volevate fare qualcosa tipo Elyas di precedente, mi adeguo (a meno che la cosa non sconvolga il seguito nel qual caso vediamo come fare caso per caso). -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Elyas Spoiler: Nel tavolo vicino appena senti fare i nomi di Joren e Belken, con fare disinvolto, ti posizioni in modo tale da poter ascoltare quanto viene detto. Al tavolo non sembrano accorgersene e continuano a parlare tranquillamente. I due clienti della taverna stanno dicendo di aver visto recentemente i due fratelli, che hanno un aspetto molto trasandato, sporco e quasi da malati. Parlano in particolare di come faccia impressione vederli, dei lineamenti quasi animaleschi del viso che hanno, quasi fossero delle bestie in realta', e ci ridono sopra... ammettendo pero' che non vorrebbero averci nulla a che fare, visti i modi poco cordiali che hanno e le minacce che dispensano. Li senti dire che i due fratelli la sera prima facevano domande nella taverna sui furti che stanno accadendo in citta', sembrando molto interessati a questo argomento e che dovrebbero stazionare da qualche parte nelle zone sotterranee della citta', un anfratto che ha concesso loro Il Procuratore a quanto pare. Concludono con un riferimento dei due fratelli ad una ulteriore richiesta di informazioni su alcune persone giunte da poco in citta' che starebbero, pure loro, indagando su questi furti, per capire chi sono e da dove vengono. I due avventori sembrano alquanto stupiti da quest'ultima richiesta, dal momento che non sono a conoscenza di nulla a riguardo e a quel punto si guardano un po' intorno sussurrandosi "troppa gente che fa domande su questi furti, meglio stare calmi per un po', non vorrei ci scambiassero per chi li commette e ci arrestassero al posto loro, come sta succedendo per alcuni colleghi della Gilda...." Il Procuratore ascolta attentamente quanto gli dite e annuisce spesso a quello che dite, accarezzando il gatto che ha in braccio, il quale ricambia appallottolandosi e facendo fusa rumorose. Dopo aver sorseggiato il calice di vino che nel frattempo Heltur ha portato ad ognuno di voi, al posto della birra, insieme a varie cose da mangiare tra le quali frutta e selvaggina, guardando Orrik dritto negli occhi per nulla intimorito specifica Certo, certo... signor Orrik. Siamo qui solo per discutere. Non temete, nessuno di voi ha nulla da temere da me e dai miei uomini, finche' staremo tutti calmi e collaboreremo... Anzi, in verita' volendo guardare la cosa da un certo punto di vista - mentre nel suo viso si disegna un leggero sorriso - si potrebbe dire che vi sto chiedendo aiuto.... Lei mi parla di queste bestie insolenti, i ratti.... Le confesso che hanno un comportamento alquanto strano da qualche tempo a questa parte, e sospettavamo anche noi potessero rispondere in qualche modo agli ordini di qualcun altro... Ma il nostro sospetto per ora non ha trovato fondamento, anche se come vedete preferisco scaramanticamente circondarmi di loro predatori... Dicevo... il nostro sospetto. Parecchi giorni fa ho conosciuto due tipi alquanto bizzarri, non proprio bei soggetti ad esser sincero, con dei lineamenti del viso animaleschi oserei dire. Si chiamano Joren e Belken. Sono due tagliagole, ma non fanno parte dei miei... troppo pericolosi e difficili da gestire, farebbero piu' danni che altro ai miei affari... ad ogni modo li ho fatti tenere d'occhio fino a poco tempo fa, perche' in qualche modo sembravano collegati ai ratti, dimostravano molta simpatia ed interesse verso quei roditori. Hanno addirittura cercato di corrompere uno dei miei con un rubino che fa parte dei preziosi rubati a Delzour, il gioielliere, per avere informazioni sui furti e su come ci stiamo muovendo. Pensavo dunque di aver trovato i colpevoli dei furti, tutto sembrava quadrare, ma mi sbagliavo. Li ho fatti pedinare notte e giorno ma durante le ultime rapine erano in tutt'altro posto. Sicuramente qualcosa sanno pero', non fosse altro per il rubino... magari hanno dei complici, che ancora non abbiamo scovato. Avevo offerto loro ospitalita' nella zona sotterranea quando li ho conosciuti, in cambio di informazioni, che per ora non sono arrivate... potrei spiegarvi come raggiungere il luogo dove avevo detto loro di alloggiare, non mi dispiacerebbe se indagaste un po' su di loro, vista la perspicacia che avete dimostrato fino ad ora. Mi risulta siano ancora li'. Perche'... si, vi confermo che Gli Scantinati devono il loro nome anche alla serie di gallerie sotterranee e cunicoli che uniscono vari punti della citta' attraverso i collegamenti tra le cantine di varie abitazioni, e alle stanze che vi sono state ricavate in alcuni punti, che ci permettono pure di muoverci piu' liberamente sbucando dove meno ve lo aspettereste... Mentre guardate e ascoltate Il Procuratore, vi sembra veramente una persona dotata di notevole carisma, un leader naturale. Il tono e la cadenza della sua voce, i suoi gesti fatti con la mano, vi risultano molto convincenti. Rimanete molto colpiti dal suo modo di esprimersi e dalla sicurezza che ostenta e la sua voce risulta molto piacevole da sentire. E' totalmente privo di paura e soggezione nei vostri confronti, nonostante l'apparente inferiorita' numerica... Avete la netta sensazione che tutto quanto vi sta dicendo corrisponda al vero. Forse pero', quando vi parla dei due fratelli Joren e Belken, e solo in questo caso, vi pare che forse non dica tutto quanto sa... Dopo un altro sorso di vino, Il Procuratore riprende Rothryn Toth... era il mio braccio destro. Mi ha servito bene per molto tempo, molto... Riponevo grande fiducia in lui, era al corrente di tutti i miei affari, era il cassiere della nostra Gilda. Poi ha deciso che quanto lo pagavo non gli bastava, ed ha iniziato a sottrarre di nascosto denaro dalle nostre casse, truccando i conti. Quando ce ne siamo resi conto, mesi dopo, ci aveva sottratto una grossa cifra... Ma qualcuno deve averlo informato che lo avevamo scoperto e quando ci siamo recati da lui per prelevarlo e chiedere "spiegazioni" non era piu' in casa... da allora la sua abitazione e' sotto stretta osservazione, e vi assicuro che nessuno vi ha piu' messo piede. Non si puo' mordere la mano che ti nutre, lo capite questo... ho una reputazione da difendere... Pertanto Toth e' in cima alla mia lista nera, e chiunque sia in grado di aiutarmi a ritrovarlo avra' tutta la mia gratitudine. Lui invece avra' qualcos'altro quando lo prendero' e mi avra' restituito fino all'ultima moneta! Quel piccolo bastardo di uno gnomo non ingannera' piu' nessun altro con i suoi trucchetti da saltimbanco quando avro' finito con lui... Il tono pacato e velatamente minaccioso con il quale Il Procuratore parla di Toth non lascia spazio a dubbi: e' una persona, nonostante la calma ed il contegno che dimostra, estremamente pericolosa, e le minacce che fa non sono a vuoto. I suoi occhi ribollono di rabbia, e lo sguardo carico di odio ricorda un assassino. Non sarebbe saggio prendersi gioco di lui, ne' minacciarlo probabilmente... Quindi, dopo un ulteriore sorso di vino, riprende parlandovi sdegnato dei rapimenti I rapimenti, gia'... mi e' giunta voce di questi razziatori che venderebbero i loro simili come schiavi per profitto. Smentisco seccamente ogni nostro coinvolgimento in questa barbara faccenda. Nonostante quello che possiate pensare di noi - aggiunge sorridendo, ma e' un sorriso beffardo - siamo uomini d'onore e aborriamo la schiavitu'. Mi e' stato riferito che ieri avete sventato il rapimento di alcuni parenti del fornaio. Sta parlando un gran bene in giro di voi il buon Orlusk: chiunque entri nel suo negozio con il pane ha in omaggio la storia delle vostre gesta. Vi considera degli eroi.... E so anche che questa notte voi stessi siete stati vittime di un tentativo di rapimento. Ma, a parte questo, non so altro. Probabilmente le persone implicate sanno muoversi e celarsi molto bene. Anche se non era prioritario per noi, ho sguinzagliato comunque qualche uomo, ma non ne abbiamo cavato un ragno dal buco ad oggi... Ritenete Toth in qualche modo collegato ai rapimenti? Questo significherebbe che quel piccolo bastardo e' tornato in citta', se mai l'ha lasciata... Quindi conclude con un riferimento ai furti La cosa che pero' mi preoccupa maggiormente e' l'ondata di furti che si e' abbattuta in citta'. Anche in questo caso posso confermarvi la nostra estraneita' ai fatti. Pensate quello che volete, ma personalmente questa cosa mi infastidisce molto: la guardia cittadina continua ad importunare ed arrestare i miei ragazzi, che sono innocenti, ed i mercanti cominciano ad essere particolarmente restii, se cosi' possiamo dire, ad avere la nostra protezione. Parliamoci chiaro: non siamo stinchi di santo, e non ho certo problemi ad ammettere crimini di fronte a voi, ma con i recenti furti non abbiamo nulla a che fare. Siamo delle vittime anche noi, se cosi' possiamo definirci, ci rovinano la piazza, ed e' per questo che sono qui. Vorrei che condivideste con me quanto avete scoperto, come io ho appena fatto con voi. Pensate ad un coinvolgimento di Toth anche in questo caso? Ricordando poi la domanda di Silveralder su Shifty, ci pensa un attimo e risponde Shifty? Mi par di aver sentito che e' scomparso, nei cunicoli degli scantinati dice qualcuno... Un suo amico diceva che Shifty gli aveva confidato di aver visto dei diavoli blu da qualche parte nei viottoli in un'area poco frequentata qui sotto. Ma il buon Shifty era noto per alzare un po' troppo spesso il gomito, quindi non gli abbiamo dato molta corda. Stara' smaltendo qualche sbornia o sara' talmente ubriaco da non riuscire a ritrovare l'uscita.... -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ok, chiaro. Grazie -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Karsh: quando dici al Procuratore "Abbiamo diverse prove che questo Toht sia uno dei responsabili degli ultimi nefandi avvenimenti" ti riferisci ai rapimenti, giusto? o parli in termini generali, tanto per lasciar intendere che sai varie cose....? Dal momento che Il Procuratore per ora vi sta chiedendo se riteniate Toth coinvolto nei furti e non ha accennato ai rapimenti, non so bene a cosa ti riferisci e cosa risponderti.... -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Quando Alatriel raggiunge il bancone e vi si poggia, vedete Heltur avvicinarsi e sorriderle, mentre sembra ascoltarla interessato e scambiare qualche battuta con lei, mentre prepara le birre. Da quel poco che capite sembra parlino di problemi di cuore... Poco dopo sembra avviciniarsi ancora di piu' e sussurrarle qualcosa a voce piu' bassa, allargando le braccia. @Alatriel Spoiler: Spoiler: La prova e' raggirare, gli stai mentendo... Facciamo che ti sei tirata da gnocca per uscire, sbatti anche gli occhioni mentre gli parli e sculetti un po', e magari sbottoni un po' la camicia (averla!).... cosi' ti do un bel bonus!!! hahahaha Il buon Heltur alle tue parole ti si avvicina interessato, e sorride quando dici che le due ragazze non sono piu' cosi' allegre... Mi par quasi incredibile che un uomo avendo un bel bocconcino come te in moglie possa perdere del tempo rincorrendo altre donne... Sei una donna cosi' bella, Eolion, e a modo, che il tuo uomo di certo non ti merita. Io saprei farti felice, se me ne dessi la possibilita', altro che quello stolto... Dovevi sistemare lui, non le due oche giulive... Certo pero' che sei un peperino! Ti toccano l'uomo e diventi una belva! Adoro le donne possessive..... ah, come mi pacciono. Potrei fare follie per una come te.... Poi ti si avvicina ancora di piu', meditabondo... torna serio, e allargando le braccia mentre gli cade l'occhio sulla tua scollatura ti sussurra Credo di capire cosa mi stai chiedendo. Tesoro, voglio dimostrarti un po' di fiducia. Non tutti gli uomini sono come il tuo, c'e' molto di meglio in giro, ed io modestamente... sono di meglio! Ma, credimi, sei in errore. Toth e' sparito da un bel po', da molto piu' di un bel po' a ben vedere... I Guanti Neri lo stanno cercando, ma non per quello che credi tu. Ha tentato di fregare Il Procuratore facendo la cresta sui proventi delle ricettazioni, quello gnomo maledetto! Ad essere sincero non credo nemmeno che I Guanti Neri amino questi trafficanti di persone che sembrano essersi insediati da queste parti... a tutto c'e' un limite, e anche tra i ladri c'e' un certo onore. Quindi ti consiglio di liberarti delle due oche da sola e di non parlare di questo in giro.... Mentre Alatriel sta parlando con Heltur, lo sgherro assentatosi alcuni minuti prima ricompare dallo sgabuzzino con una gabbia con alcuni gatti all'interno e da una delle due porte con i tendaggi pacchiani esce un uomo distinto. E' alto, magro, avra' circa una quarantina d'anni e veste con abiti molto signorili. Non e' armato da quanto potete vedere, e non sembra avere nemmeno un'aramtura addosso. I due si scambiano uno sguardo veloce ed il buttafuori gli indica il vostro tavolo con un cenno del capo, quindi l'uomo distinto si dirige verso di voi. Il buttafuori, avvicinatosi al vostro tavolo, libera i gatti e poggia una ciotola con del cibo sotto al vostro tavolo. Nel bancone vedete Heltur indicare ad Alatriel con un dito il nuovo arrivato. @Alatriel Spoiler: Quando, da una delle porte adibite a "stanze ricreative" esce un uomo sulla quarantina, vestito in maniera distinta e non armato, Heltur indicandoti con un dito il nuovo arrivato ti dice Ah, bene, credo proprio abbiate visite. Ti consiglio di ritornare al vostro tavolo. Qualcuno ha delle domande per voi, e forse delle risposte. Vi porto le birre immediatamente. Tu - ammicandoti - bellezza, preferisci del sidro? Il nuovo arrivato, avvicinatosi al vostro tavolo, prima di parlarvi scruta in direzione dei vari avventori con sguardo serio e indagatore. Immediatamente tutti i presenti abbassano lo sguardo e fanno finta di fare altro, voltandosi altrove. I presenti immediatamente vicini al vostro tavolo invece prendono le loro bevande e si spostano in tavoli piu' lontani, mentre un paio di buttafuori si sistemano nelle vostre vicinanze. Quindi riporta lo sguardo su di voi, prende in braccio uno dei gatti, e accarezzandolo vi parla Buongiorno signori - e voltandosi verso il bancone mentre Alatriel fa ritorno - e signora Eolion, posso sedermi e farvi compagnia per un giro? Quindi si volge in direzione di Heltur e mentre si accomoda tra di voi con il calico in grembo gli dice Heltur, per me il solito. Questi signori sono miei ospiti, butta quella broda che chiami birra e porta loro qualcosa di decente. Tornando a guardarvi, sorride, e si presenta Mi scuso per l'intrusione. Il mio nome e' Osgur Hallorn, ma molti mi chiamano Il Procuratore, e come probabilmente avrete intuito faccio parte dei Guanti Neri. Voglio giocare a carte scoperte con voi, signori e spero farete altrettanto... Quindi volgendosi dapprima verso Alatriel poi verso Silveralder Siamo d'accordo milady Eolion... o forse dovrei chiamarvi Alatriel Tully? e siamo d'accordo anche con voi ranger Girion Silveralder? Spero di si... Naturalmente sappiamo che state cercando di capire chi commetta i furti che ultimamente affliggono i mercanti di Highmoon. Anche noi. Ma mi e' giunta voce che andate cercando informazioni anche su un certo Rothryn Toth... e questo non lo capisco. Lo conoscete? o credete sia implicato nei recenti furti? @Tutti Spoiler: Lo metto per tutti, tanto immagino Alatriel lo riferira'. Il doppelganger, se ricordate, parlando di Rothryn Toth durante l'incontro con Kalarel qui a Gli Scantinati, l'aveva definito "un umano". Heltur ne parla come di uno gnomo.... Non sono confuso, e' tutto corretto. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Elyas Spoiler: Leggi, nel mio post precedente, lo spoiler per Silveralder per la tua prova di percezione. Scrutandovi meglio, Heltur, con tono molto cordiale e accondiscendente ma scuotendo la testa vi dice Sto cercando di fare mente locale, amici, ma non mi viene in mente proprio nulla.... Provate a descrivermi questo commerciante di nome Toth, magari ricordero' qualcosa su costui. Poi, guardando meglio Silveralder Tu mi sembri un volto noto pero'... sei di Highmoon... o vieni da fuori? Non ricordo dove ti ho gia' visto, ma sono quasi sicuro che non era qui alla taverna... Vado a prepararvi le birre, sentirete che roba! Magari nel frattempo arrivano anche gli stuzzichini... Quando torno mi dite di questo Toth e di voi. Mentre attendete il ritorno di Heltur, vi guardate un po' intorno con circospezione, cercando di carpire qualcuno dei discorsi fatti nei tavoli circostanti. L'argomento principale della discussione sembra, per quanto potete capire, la serie di furti che si stanno verificando. Tra le varie voci vi sembra di cogliere qualcuno che si lamenta dicendo qualcosa del tipo "maledizione, ci hanno anticipato, c'era un bel bottino da prendere". Nessuno sembra pero' aver chiara la situazione, ne' avere idee chiare su quello che sta realmente succedendo. Nei discorsi affrontati ai tavoli per ora non viene fatto alcun cenno ai rapimenti. Qualcuno dice anche che Il Procuratore e' molto preoccupato di quanto sta succedendo, non soltanto per i furti, ma anche perche' i suoi "ragazzi" sembrano essere accusati ingiustamente dei furti... Infine, nel tavolo vicino al vostro un avventore racconta all'amico di aver visto la sera prima Joren e Belken far domande sui furti e su alcuni "tizi" che starebbero indagando sulla questione. Da come li descrive ne sembra spaventato, dice che hanno un aspetto emaciato che mette i brividi... -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ah, benissimo, ottima scelta la birra. Ne ho giusto un barile di quella buona, aperto da poco! Poi, volgendosi verso uno degli sgherri armati gli intima con un cenno Tu, PROCURAMI degli stuzzichini per i nostri amici, sono nel retrobottega. Veloce! Quindi riportando lo sguardo su di voi, pensieroso, mentre uno degli uomini armati con una certa calma va verso una delle porte presenti nella parete vicina a loro, per poi scomparirvi all'interno Mmmmm... Rothryn Toth avete detto... mmmmm.... fatemi pensare.... No, il nome non mi dice nulla. Qui purtroppo e' come un porto di mare, va e viene moltissima gente, e molti non mi dicono il loro nome. Nemmeno il vostro so di nome a ben pensarci, come vi chiamate? A questo punto notate con la coda dell'occhio che un paio dei buttafuori armati si muovono verso uno dei tavoli, dove uno degli avventori, ubriaco molto probabilmente, inveisce contro un altro dandogli del baro. Senza tanti preamboli i due prendono in malo modo il chiassoso e gli menano una botta in testa con il randello per calmarlo, quindi se lo caricano in spalla e si dirigono verso l'uscita... Ehm... - vi spiega Heltur - qui non amiamo molto il chiasso e la maleducazione, siamo gente a modo... Basta comportarsi bene e non succedera' nulla. Mi stavate dicendo i vostri nomi se non sbaglio... @Silveralder Spoiler: Mentre ti guardi in giro non noti nessuno particolarmente interessato a voi. Dopo gli sguardi iniziali ti sembra che veniate abbastanza ignorati. Heltur pero' non sembra del tutto sincero... Forse era un messaggio in codice il comando al buttafuori, ripensandoci infatti ti sembra che abbia enfatizzato la parola "procurami" con la voce e con un chiaro cenno del capo. @Orrik Spoiler: Per cercare passaggi segreti devi esaminare da vicino le pareti e dovresti impiegare alcuni minuti. Dal tavolo non riesci a scorgere chiaramente segni di possibili passaggi, anche a causa della penombra dell'ambiente. Dimmi se ti vuoi avvicinare a qualche parete per esaminarla dettagliatamente. Dalla tua posizione al tavolo pero' vedi che nella parete sulla quale sono appoggiati i buttafuori ci sono tre porte, una proprio vicino ai buttafuori (dove e' entrato quello a cui Heltur ha chiesto di andare nel retrobottega) e un po' piu' in la' altre due porte. Intorno a quelle due porte ci sono delle tende e dei nastri colorati, molto pacchiana la cosa.... Potrebbero essere le due stanze cui si riferiva Heltur quando vi chiedeva se volevate intrattenervi con le ragazze. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Elyas Spoiler: Prova di Religione: 15+10=25 (la prova di Religione non preclude il riposo esteso, e' "istantanea", sono ricordi che ti tornano alla mente sulla base delle tue conoscenze e dei tuoi studi) Durante i tuoi anni di studio nel Tempio di Tempus i monaci ti hanno erudito, tra le varie discipline, anche sui pericoli nascosti del Faerun. Tra questi i piu' pericolosi sono i culti delle divinita' malvagie, quali Vecna, Orcus e Torog ad esempio, votati a sovvertire l'ordine e a seminare il male e la distruzione come dottrina. In particolare ricordi che Vecna, noto anche come il dio dei segreti, e' una divinita' malvagia che aspira all'eliminazione delle altre divinita' e all'accentramento del potere su di lui. La sua dottrina insegna che il potere scaturisce dal controllo e dalla comprensione di quello che gli altri esseri non capiscono; inoltre, impone sempre ai suoi seguaci di non rivelare mai quello che scoprono e apprendono. Per fare questo si serve di gruppi di seguaci organizzati in culti, definiti i "Cultisti di Vecna". Questi culti hanno dunque come scopo quello di corrompere le persone buone e sovvertire l'ordine precostituito, attraverso operazioni mirate e rituali blasfemi. Naturalmente, visti i loro scopi, la segretezza dell'esistenza del culto e dei suoi membri e' fondamentale, quindi e' molto difficile individuarli dal momento che sanno perfettamente che una volta individuati vengono perseguitati e sterminati. I suoi membri sono di varia estrazione, spesso pero' sono chierici e arcanisti. Nei rituali profani che celebrano vengono fatti dei sacrifici umani durante i quali spesso le vittime vengono trasformate in non morti o vengono semplicemente sacrificate per ingraziarsi la divinita'. Si dice anche che i cultisti siano alla ricerca di due antichi e potenti artefatti necromantici, la mano di Vecna e l'occhio di Vecna, che sarebbero stati strappati al dio durante lo scontro avuto con il suo luogotenente Kas quando questi tento' di prendere il suo posto, fallendo pero' nel tentativo. Infine, ricordi anche di aver sentito parlare dei cosiddetti "Enigmi di Vecna": quando un seguace del culto viola i dettami del culto stesso, rivelando ad esempio dei segreti, l'ira del dio dei segreti si abbatte su di lui arrivando a svuotare il suo corpo dell'anima, lasciando una sorta di guscio vuoto, la quale in determinate condizioni diviene una orribile creatura dotata di potenti poteri psichici. Come e' logico attendersi, a te e' stato richiesto di stanare e distruggere questi culti, nel caso venissi a conoscenza dell'esistenza di qualcuno di essi. Terminato l'interrogatorio del doppelganger e discusso su quanto successo in questa lunga giornata, vi ritirate per la notte nella zona del dormitorio a voi riservata, con la decisione di raggiungere l'indomani al mattino di buon'ora Gli Scantinati, mentre Mira verra' riaccompagnata alla propria abitazione. Vi accomiatate dunque dal comandante Reynold mentre una guardia vi scorta nel luogo a voi dedicato. L'ambiente e' spartano, ma discreto e riservato. Certamente non avrete nulla da temere per questa notte. Spoiler: La notte trascorre tranquilla. Recuperate tutti i pf e gli impulsi curativi. Karsh, per favore, nel primo post di Orrik dopo ogni riposo esteso, indicami quali poteri giornalieri e di utilita' prepari, dei due a disposizione. Dopo una passeggiata alla fresca brezza del mattino, che vi risveglia, giungete nella piazza in cui tutto e' iniziato, soltanto il giorno prima, avvolti nei mantelli che vi ha fornito Margda. La piazza e' gia' stata ripulita dai segni dei festeggiamenti e molti dei carri e delle bancarelle del mercato sono gia' attive. Nel lato sud scorgete la scalinata di pietra che scende, quella che vi e' stato detto portare all'entrata de Gli Scantinati. Quando la raggiungete, pochi gradini piu' sotto notate le enormi porte di quercia che segnano l'entrata, senza alcuna insegna. Sono chiuse. Vi fermate un po' perplessi chiedendovi quasi se siate nel posto giusto, dal momento che vi e' stato detto che la taverna e' sempre aperta, quando una voce dietro di voi interrompe i vostri pensieri Tranquilli, la taverna e' aperta. Heltur tiene le porte chiuse perche' non entri la luce, e' un - aggiunge sorridendo dopo una breve pausa ed enfatizzando la seconda parola - posto esclusivo.... Bussate e vi apriranno... ma... sicuri che sia il posto giusto che state cercando, stranieri? Effettivamente in un covo di ladri e delinquenti sarebbe strano ci fosse molta luce, ecco il perche' delle porte chiuse... pensate sorridendo e facendo un cenno di ringraziamento al mercante che vi ha dato la dritta, quindi vi incamminate lungo i gradini e appena giunti di fronte alle porte bussate energicamente. Dopo alcuni interminabili secondi il chiavistello della porta gira ed un ceffo in armatura di cuoio e armato di randello vi apre e bofonchia L'ultimo chiuda la porta... quindi torna all'interno senza nemmeno degnarvi di uno sguardo. Appena entrate i vostri occhi impiegano alcuni secondi ad abituarsi alla penombra e fate appena in tempo a notare la nuova scalinata che scende prima di ruzzolare su di essa e finire distesi a terra. Percorsa la stretta rampa di scale che scende vi ritrovate in una ampia e spaziosa stanza, piu' di dieci metri per lato direste, forse quindici, fiocamente illuminata. Le uniche fonti di luce sono una coppia di bracieri in ferro ed un gruppo di candele. L'aria all'interno e' viziata, l'odore del fumo misto ad altro difficilmente identificabile e' pungente e il pavimento... diciamo che l'oscurita' aiuta a nascondere un po', soltanto un po', quanto sporco e'. Sul lato della sala dove scendono le scale c'e' un enorme bancone che occupa quasi tutta la parete, dietro al quale staziona un uomo magro e barbuto con un sorriso sdentato stampato sul volto, che appena vi vede vi saluta Ben incontrati! Amici, accomodatevi ad un tavolo e saro' subito da voi. Nella stanza notate infatti che ci sono molti tavoli, anche questi di legno massiccio, ai quali sono seduti vari avventori che chiacchierano sottovoce, alcuni guardandovi con circospezione cercando di non farsi udire, mentre alcune giovani donne disinibite e con pochi abiti addosso girano per i tavoli sorridendo e chiedendo se qualcuno e' in cerca di compagnia. Su altri tavoli vedete invece persone che giocano a carte o con i dadi, mentre lungo un'altra delle pareti sono schierati sei uomini in armatura di cuoio e armati di randello, uno di loro e' il tizio che vi e' venuto ad aprire poco prima. Un paio di loro vi stanno osservando da quando avete messo piede nella taverna, mentre gli altri osservano quanto succede ai tavoli. Appena sedete ad un tavolo le due ragazze che giravano poco prima per il locale si appropinquano e sorridendo vi salutano Che begli omaccioni... - ignorando Alatriel - benvenuti a Gli Scantinati. Qui potete trovare dell'ottimo cibo, moltissimi tipi di bevande, anche le piu' forti, e potete anche giocare d'azzardo se vi va. Ma soprattutto... ci siamo noi - dicono con fare molto ammiccante e facendovi l'occhiolino - di la' abbiamo un paio di stanze tutte nostre dove possiamo far rilassare qualcuno di voi... vi assicuro che tutti rimangono sempre molto soddisfatti del trattamento. E' molto meglio investire il vostro denaro su di noi che sperperarlo in inutili giochi di carte... Che ne dite, qualcuno vuole provare la merce? termina una della ragazze toccandosi il seno in modo un po' lascivo. Subito dopo arriva e si presenta l'oste Eccomi, amici. Sono Heltur Ribbond, Heltur per gli amici, e conduco questa tana. Come vi hanno anticipato le nostre accompagnatrici, qui potete trovare praticamente di tutto! E tutto e' ottimo! Quindi, dando una pacca sul sedere ad una delle ragazze che fa finta di fare l'offesa per la cosa, aggiunge E la mercanzia come vedete e' di prima scelta. Allora cosa vi porto? vi interessa affittare una stanza per un po' di compagnia anche? In questo momento le ho entrambe libere... ma non per molto secondo me, a giudicare da certi sguardi... ma... scusate un attimo vi dice Heltur e si allontana momentaneamente andando verso un tavolo dove ci sono tue tizi assonnati che parlano, sempre sottovoce. Appena arriva, vedete che sbatte i piedi per terra scusandosi con gli avventori e dicendo Scio', scio'! maledette bestiacce... tornatevene da dove venite. Da dove diavolo arriveranno mai tutti questi ratti... quindi ritorna al vostro tavolo e vi confessa Vi chiedo scusa, ma ultimamente ci sono un sacco di topi che si aggirano per la taverna... E' imbarazzante... soprattutto adesso che qualche teppistello ha ammazzato i tre gatti che avevo. Se fossi ubriaco vi direi che sembra quasi che i topi si mettano intorno ai tavoli ad ascoltare cosa dicono i clienti.... Hahahha, pazzesco, non trovate? Dicevamo... cosa prendete? -
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Anche se solo alcuni di voi mi hanno detto che si puo' procedere con il riposo, vado avanti in questa direzione. Fra poco posto che andate a riposare e poi andate a Gli Scantinati. Se qualcuno tra chi non ha risposto intende fare qualcosa per favore me lo dica "velocemente". -
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dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Dunque, tanto per organizzarmi un attimino. Ammesso che nessun altro abbia altro da chiedere, posso supporre che l'indomani di buon'ora vi recherete a Gli Scantinati? Cosi' inizio gia' a preparami il post finche' aspetto di vedere se qualcuno deve chiedere o fare qualcosa di particolare. -
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Volgendo uno sguardo ad Elyas, che impersonava fino a poco prima, utilizzando la sua stessa voce il doppelganger risponde Perche' due donne? Avreste dovuto chiederlo a Kalarel. Come vi ho detto era lui a trattare con i Predoni Sanguinari, riceveva le richieste per cosi' dire.... a volte quando tornava da una consegna ci diceva quante persone e di che sesso voleva rapissimo, per la consegna successiva. In un paio di occasioni abbiamo rapito anche ragazzini. Se dovessi azzardare un'ipotesi direi che potrebbero essere delle vittime sacrificali di qualche rituale... Nel labirinto della Guglia si dice che da qualche parte si nasconda un culto di Vecna. Kalarel trattava con i Predoni Sanguinari, ma dubito che i duergar fossero gli unici acquirenti di questi. I predoni rivendevano al miglior offerente poi immagino... duergar o cultisti o chi altro poco importava, l'importante e' che pagassero piu' degli altri. -
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Rieccomi. La connessione, con chiavetta, dai miei e' peggio di un modem a 14.4k..... Ieri ho fatto un post per rispondere ad una info su un'avventura e c'ho impiegato mezz'ora................ no comment..... inutilizzabile quindi, neanche in giardino (ho fatto varie prove un po' dappertutto, andate tutte molto male). Quindi vi chiedo di portare pazienza ancora qualche settimana, almeno finche' non inizio a buttar dentro roba nella nuova... Tornando a noi, che si fa? avete altre domande per il doppelganger? si dorme? lo torturate? -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
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Il doppelganger, sprezzante delle minacce di Silveralder, lo fissa in tralice e gli dice Gia'... e magari potrei dire anche che tutto quanto so l'ho confidato ad un certo ranger di nome Silveralder di Highmoon.... Cosi' il prossimo che vengono a cercare sarai tu, orecchie a punta! Dopo una breve pausa nella quale fissa Orrik, prosegue sconsolato Quello che so non e' molto, hai ragione, era Kalarel a mantenere i contatti. Posso tranquillamente dirvi quel poco che so, ormai nelle Valli non ho futuro. I due umani erano delle mezzetacche che il mago ha assoldato poco tempo fa. Degli incapaci, ve ne sarete accorti... Io ed il mio socio eravamo con Kalarel da piu' tempo. Ma non si fidava di noi al punto di confidarci i suoi segreti, e manteneva lui i rapporti con i Predoni Sanguinari. Quando siamo arrivati ad Highmoon ci siamo incontrati con un tizio una volta in una taverna nella piazza principale, una vera topaia, Gli Scantinati mi pare si chiami... ad ogni modo noi dovevamo far finta di essere le guardie del corpo di Kalarel e ci ha lasciato in disparte, a vigilare da lontano, mentre lui e questo umano che sosteneva di chiamarsi Rothryn Toth hanno discusso per circa mezz'ora in un tavolo in disparte... poi si sono salutati e ce ne siamo andati. Non abbiamo piu' messo piede in quel posto. Noi ci occupavamo di procurare gli umani da vendere come schiavi, incontravamo noi Iankul e lo pagavamo per gli umani che ci consegnava. Poi era Kalarel a recarsi nella Guglia Tonante... temeva che prendessimo il suo posto se avessimo scoperto i suoi referenti. E temeva giustamente aggiungo, lo avremmo volentieri ammazzato e preso il suo posto, teneva per se' oltre la meta' del compenso. Gli e' sfuggito una sera quando era mezzo ubriaco... e quando se n'e' avveduto ha subito cambiato discorso. Ma ormai si era rovinato con quella confessione... avevamo deciso di seguirlo di nascosto questa volta per vedere con chi trattava, poi l'avremmo ammazzato e preso il suo posto. Iankul ha fallito nel pomeriggio per causa vostra, dovevamo incontrarlo la sera per farci consegnare due donne e due uomini. Ma ha appunto fallito e noi avevamo bisogno di prede, cosi' quando abbiamo visto il vostro gruppo, tra le quali c'erano appunto due donne, abbiamo creduto di fare bottino pieno. Ma evidentemente ci sbagliavamo.... non vi avevamo riconosciuto! -
La Piuma e l'Artiglio
dwarfin ha risposto alla discussione di Lamadanzante in Ambientazioni e Avventure
Ciao, noi l'abbiamo giocata un paio di anni fa ma convertita dal master in quarta edizione. Eravamo ad un livello basso, terzo mi pare. Non so quanti adattamenti abbia apportato il master eminente ho l'avventura sotto mano, ma non credo abbia cambiato significativamente il livello, quindi dovrebbe essere intorno a quel livello come gs. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
E.... se Orrik fosse un doppelganger??? magari quel bastardo del master ha messo un infamone nel gruppo... :D:D Battute a parte, anche questo weekend sono super impegnato con il trasloco, e lunedi mattina pure. Dovrei ripresentarmi a postare lunedi pomeriggio, al piu' tardi martedi. Buon fine settimana a tutti. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
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Quando Orrik dice al mutaforma di non credere alle sue parole, questi facendo spallucce gli risponde Non mi credi? E' un tuo problema... Sono un mercenario, ero pagato per aiutare Kalarel a rapire persone. Il mio tornaconto e' il denaro, il resto non mi interessa. Poi, sorridendo, in tono di sfida aggiunge Se vuoi informazioni piu' complete, vai alla Guglia Tonante e chiedile direttamente ai duergar.... c'e' un accesso al sottosuolo da qualche parte li'... Tra drow e duergar avrete di che divertirvi..... hahahaha!!! @Orrik Spoiler: Mentre osservi il doppelganger non vedi strane reazioni, sguardo abbassato o altro. Ti guarda negli occhi sfidandoti e la sua voce non ha tentennamenti. Non ti sembra menta o ti stia raggirando. Concentrandoti poi su quanto dice, quando parla di bestia e tentacoli in particolare, ti e' chiaro che sta semplicemente facendo una metafora, nessuna particolare allusione. Una creatura dotata di una certa intelligenza dunque, ma questo probabilmente lo sapevi gia' perche' per assumere le sembianze e i comportamenti di una creature non deve certamente essere uno stupido. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
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In un angolo della stanza, su una sedia, sorvegliato da due guardie ben armate e' stato portato il doppelganger, per rispondere alle vostre domande. Mentre lo fissate, nonostante sia ferito, non mostra alcun segno di paura o pentimento, anzi lancia occhiate cariche di odio e minacciose all'indirizzo delle guardie che lo trattengono. Quando lo interrogate, citando Kalarel, mentre vi fissa, tra lo stupore generale, assume la sua forma e con un sorriso beffardo vi dice Cosa e' stato promesso a me, Kalarel? Stupidi, siamo mercenari, secondo voi? Le vostre miserabili vite non ci interessano, a noi interessa soltanto la ricchezza! Le guardie vicino a lui, visibilmente impressionate e impaurite fanno un passo indietro e il doppelganger, notando questa cosa, si volge verso una di loro notando che ha un anello al dito, e assume il suo aspetto minacciandolo Una di queste sere verro' a casa tua, da tua moglie, con le tue sembianze... sara' divertente... Per riprendere in mano la situazione, Reynold ordina perentoriamente alle guardie di riprendere il controllo e, avvicinatosi al doppelganger gli sferra un pugno in pieno volto, urlandogli Animale, non osare mai piu' minacciare una delle mie guardie! ...o vedrai la forca prima dell'alba... Il doppelganger, per nulla intimorito dal comandante, sputa a terra per liberare la bocca dal sangue, quindi si rivolge a lui sghignazzando Illuso... credi forse che io vi tema? La forca e' di gran lunga preferibile ai duergar o ai cultisti di Vecna che si nascondono nella Guglia Tonante... Anche se ci avete sgominato, altri verranno. Avete reciso un tentacolo, non un nodo vitale, e la bestia e' viva e vegeta... e sicuramente ora molto piu' determinata... verranno a cercarci, e capendo che abbiamo fallito daranno la caccia a noi, ma soprattutto a voi perche' non tollerano intrusioni nei loro piani! Hahahahaha... Preparatevi... La sicurezza ostentata dal doppelgamger nel fare queste affermazioni vi fa capire che non sono delle minacce a vuoto le cose che ha detto, e' molto probabile che arriveranno altri emissari entro breve tempo. Spoiler: Il "vero" Kalarel non era un doppelganger, quando e' morto non e' ritornato alla forma di doppelganger (come accade con i doppelganger invece), quindi era un umano vero e proprio. Questo doppelganger, tanto per capirci, e' malvagio. Sono creature subdole e abituate a muoversi tra persone non proprio rette per cosi' dire... difficilmente lo impressionerete, tantopiu' che ammette, se proprio deve temere qualcosa, di temere i duergar ed i cultisti di Vecna della Guglia Tonante. Reynold si volta e torna al tavolo dove siete tutti, preoccupato per quest'ultima notizia Maledizione, se il doppelgager dice la verita', e non ho motivo di dubitarne visto il suo tono, la faccenda e' molto grave. Ora siete provati, meglio andiate a riposare, ma domani mattina ritengo prioritaria una vostra visita a Gli Scantinati, in cerca di ulteriori indizi. Noi rafforzeremo i pattugliamenti e cercheremo di individuare eventuali elementi pericolosi che entrassero in citta'. Ritengo che Orrik possa esservi di grande aiuto, vista la sua esperienza con gli Xivort, e quindi e' meglio vi affianchi nelle indagini dal momento che si e' reso disponibile. Se, come dice, gli Xivort sono creature che prediligono rubare provviste, sicuramente c'e' qualcun altro dietro a loro, che li comanda, visti i furti di preziosi. Kalarel appunto, forse, o magari anche qualche altro basista come Rothryn Toth.... magari la sua scomparsa e' soltanto un trucco per sviare i sospetti dalla sua persona.... Abbiamo preparato un lasciapassare anche per te, Orrik. conclude infine Reynold. -
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dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Confermo. Si distinguono chiaramente le orecchie a punta.... Per quanto riguarda l'allineamento, penso che se iniziassimo a parlarne non ne usciremmo nemmeno fra un mese... Io ho sempre usato allineamenti neutrali nei miei personaggi (o al massimo caotico buono, nella precedente edizione) proprio per poter essere un po' piu' libero. La santa inquisizione e simili.... Non li vedo come un esempio di "bonta'".... al massimo per me erano "legale malvagio"...... imho naturalmente.... Al di la' di questo, se volete torturare il doppelganger, non c'e' problema (sto per postare che comunque e' un tipo tosto, je rimbarza....). Mi aspetto pero' che il chierico si opponga nel caso succeda, o che come minimo lo mandiate a farsi un giro prima di decidere di farlo... -
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dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Questo non lo dovevi dire............ :D:D Non so perche' ma sento che a Silveralder succedera' qualcosa prossimamente.... -
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Piu' che ad Highmoon, se almeno uno di voi non fosse di allineamento "buono" (con addirittura un legale buono), magari... quindi forse e' piu' "interessante" la domanda: come la vedete voi? :D:D Spoiler: Gli Xivort: