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dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ascoltando i vostri suggerimenti, Reynold concorda sul fatto che sia meglio rientrare alla caserma e raduna alcune guardie per condurre il prigioniero insieme a voi alla sede della milizia, dove potrete parlare con piu' discrezione e lontano da potenziali sguardi ed orecchi indiscreti. Lungo la via del ritorno non affrontate pertanto nessun argomento "scottante", vi viene semplicemente chiesto un resoconto di quanto successo nella piazza. Al vostro arrivo vi accorgete che Gael, come vi aveva anticipato prima, non e' piu' con voi: rimasto qualche passo indietro, sicuramente in uno degli incroci che avete attraversato ha preso un'altra direzione. Le vostre strade purtroppo si dividono gia'. Il Lord Comandante non sembra essersene avveduto, o come e' molto piu' probabile, sceglie di ignorare la cosa. Vi accompagna e vi fa accomodare nel suo ufficio, allo stesso tavolo che avete lasciato poche ore prima. Intorno al tavolo raccontate quindi a Reynold, Orrik e Silveralder tutto quanto accaduto da quando vi siete lasciati, e mostrate loro la lettera recuperata dal corpo di Kalarel. Silveralder a sua volta illustra quanto ha scoperto e capito, grazie al furto al pellicciaio nonche' dalla soffiata nel vicolo. Reynold, rispetto al pomeriggio, e' senza ombra di dubbio piu' preoccupato Questa faccenda dei rapimenti e' decisamente grave, altro che allontanamenti volontari, come pensavamo... E questi maledetti schiavisti... l'unica notizia positiva e' che non sono persone di Highmoon, vengono da fuori... ma la sostanza non cambia. E questo Rothryn Toth citato nella lettera che possedeva Kalarel... se non ricordo male lui era di Highmoon, uno gnomo, affiliato ai Guanti Neri si dice... parlo al passato perche' manca da un po' ad Highmoon... piu' o meno da quando sono iniziati i furti a ben vedere ora che mi ci fate pensare... pare abbia giocato uno scherzetto al procuratore e poi sia sparito. Ma... ricordo male o volevate andare a Gli Scantinati, ci siete stati poi? Se non avete ancora visitato quella taverna credo debba essere la vostra prossima meta. Ma suggerisco di farlo domani mattina, pare sia sempre aperta e paradossalmente la notte e' semideserta... ora e' meglio che riposiate e recuperiate le energie spese in battaglia pero'. Vi ho fatto predisporre un'area nei dormitori, dove nessuno vi disturbera'. Prima di congedarci pero' vorrei che Orrik vi spiegasse cosa sa delle creature legate ai furti. Anche questo e' un grosso problema e se non ricordo male qualche indizio portava anche in quel caso proprio a Gli Scantinati. Quando Orrik vi avra' spiegato quanto sa, vi faro' accompagnare da un ufficiale ai dormitori dove vi consegnera' i lasciapassare che vi erano stati promessi. Esibiteli nel caso qualche ronda vi fermi per dei controlli. Per quanto riguarda invece la Guglia Tonante, da quanto so io e' il nome di una montagna nel gruppo dei Picchi del Tuono, a un paio di giorni di viaggio da qui, circa. Margda sicuramente ne sa piu' di me, se non ricordo male vi si e' recata almeno un paio di volte confidandomi che al suo interno vi e' un fluente mercato organizzato e gestito da un gruppo di maghi. Ma non escludo che nei recessi del labirinto che cela al suo interno la montagna si celino anche loschi figuri come clan duergar o altro, senza necessariamente essere collegati con i maghi. Si dice infatti che ci sia un accesso al Sottosuolo in quelle profondita', non un posto proprio raccomandabile quindi. Ma, ve lo ripeto, la persona piu' indicata per ottenere informazioni a riguardo, per me e' Margda. Orrik, cedo la parola a te. Poi se vorrete potrete porre qualche domanda al prigioniero. @Tutti Spoiler: Rileggete per favore gli spoiler dei post precedenti se non sapete/ricordate le cose successe. Per comodita' non ripeto tutto quanto successo, riassumo qui soltanto (e brevemente) i punti topici di quanto avete scoperto fino ad ora, nel caso non abbiate voglia di andare a ritroso a leggere tutti i post: - Highmoon, recentemente, e' interessata da due tipi di crimini: rapimenti "casuali" e rapine ai danni dei mercanti; - La locale Gilda dei ladri sostiene di non essere responsabile delle rapine, in base a quanto un anonimo ha confessato a Silveralder in un vicolo. In particolare, tra i ricettatori gira una lista degli oggetti rubati con l'esplicita richiesta di avvisare i Guanti Neri se qualcuno tenta di vendere qualche oggetto appartenente a quella lista; - I mercanti derubati sono stati colpiti da un dardo soporifero. Il veleno sembra provenire dalla Selva Fatata; - Margda Silveraxe, una nana, vi ha assoldato per indagare sulle rapine e recuperare cio' che le hanno sottratto, in particolare il medaglione d'argento che e' un cimelio di famiglia; - Gli altri derubati sono: Rhorg Orlusk, il fornaio, un omaccione che oltre ad essere derubato e' stato picchiato selvaggiamente. Mira Tully, la sorella di Alatriel, una capace erborista. Delzour Llaerskyr, un gioielliere, al quale hanno ammazzato anche il gatto (tra l'altro questa cosa dei gatti ammazzati sta succedendo anche con i randagi lungo le vie cittadine). L'ultimo rapinato e' Hugo Underbough, un halfling, al quale hanno appena rubato un prezioso carico di pellicce; - Quando avete esaminato le scene dei furti, avete sempre notato uno strano comportamento da parte dei topi: sembravano interessati ai vostri discorsi, quasi li comprendessero; - Le creature responsabili dei furti sembrano riuscire in qualche modo a parlare con i ratti, e farsi aiutare da questi. Le dimensioni di queste creature sono circa quelle di un bambino. Un testimone sostiene abbiano occhi luminosi e che la loro pelle sia di un colore tendente al bluastro. Qualcuno sostiene di averle viste nei recessi delle gallerie sotto la citta', cui si dovrebbe accedere attraverso Gli Scantinati; - In molti casi dopo i furti, la guardia cittadina ha arrestato dei delinquenti che bazzicavano nei dintorni, ma ha dovuto rilasciarli poco dopo perche' non c'erano prove evidenti che indicassero la loro colpevolezza; - Ad Highmoon il luogo in cui sembra esser piu' facile entrare a contatto con la malavita locale ed avere informazioni su questo genere di attivita' e' Gli Scantitati, una taverna nella piazza principale. Una taverna, ma forse anche un possibile punto di passaggio ai vicoli sottostanti la citta'; - I rapimenti non sono un caso isolato come forse sperava la guardia cittadina, anzi sembrano frutto di una qualche forma organizzata che ha rapporti con I Predoni Sangunari stanziati nella Guglia Tonante. La mente di questi atti, ad Highmoon, sembrava essere Kalarel, il mago da voi ucciso nell'ultimo scontro. Dalla lettera recuperata sembra anche che il possibile basista fosse uno gnomo di Highmoon, Rothryn Toth, ora scomparo dopo qualche "problema" con la gilda dei ladri, per la quale sembrava lavorare; - Iankul, il capo dei banditi del primo assalto, probabilmente assoldato da Kalarel, aveva reclutato manovalanza tramite Nizgur a Gli Scantinati. Ora Nizgur sembra essere scomparso. Questo lo avete appreso da Marcus, il bandito mezzatacca sopravvissuto; - Ne Gli Scantinati qualcuno sta facendo domande su di voi. Sembra siano (sempre a quanto e' stato confidato a Silveralder) due fratelli, brutti ceffi, che si stanno interessando ai furti, ma non operano per conto del Procuratore (il capo dei Guanti Neri). Sembra che anche loro dimorino nelle gallerie sotto la citta'...; - Il capo della gilda dei ladri e' una persona nota come "Il Procuratore". Di lui non si sa praticamente nulla. (Mi pare di aver detto piu' o meno tutto, al limite aggiungete nei vostri post quanto ho dimenticato) Se qualcuno vuole fare qualche domanda al doppelganger, posti il suo intervento, altrimenti dopo un giro di post io "forzero' un po' la mano" e vi mando a nanna... domani sara' una "dura" giornata.... -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Ciao ragazzi, vi chiedo scusa se sono un po' latitante, ma al lavoro ho parecchio da fare, sto ancora sgomberando casa vecchia e la sera torno molto tardi. Dai miei dove sono parcheggiato temporaneamente, oltretutto, dentro casa non riesco a prendere un cavolo.... devo fare il rabdomante per trovare un po' di segnale o andare in giardino.... Portate pazienza un paio di settimane per cortesia.... P.S.: posso dare per scontato che nella piazza tutti dicono tutto? quindi porto avanti io? -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
:D:D Hai proprio ragione, sara' l'eta' che avanza.... Introdurremo il precariato anche per i master, cosi' si creeranno nuovi posti... -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Orrik Spoiler: Mentre Reynold parla un po' defilato con gli avventurieri, ed in tono sommesso a quanto puoi vedere sbirciando e ascoltando un po', ti aggiri tra quelli che sono i "resti" dello scontro, constatando che i colpi non sono certo stati risparmiati. Osservando il mago privo di vita ti pare un po' strano che una persona del suo calibro non abbia oggetti magici addosso... Avendo visto di sfuggita pero' che gli avventurieri avevano una lettera in mano e parlavano di indizi importanti, ti viene da sorridere al pensiero che forse l'hanno gia' ripulito prima del vostro arrivo. Quando ti avvicini ai doppelganger ricordi invece, e finalmente hai la prova, delle loro caratteristiche di mutaforma: il tuo sospetto e' che grazie alla forma mutevole potessero attirare delle potenziali vittime, magari cambiando il proprio aspetto in qualcuno di conosciuto dalla vittima stessa, in modo da sembrare rassicuranti e avere gioco facile nel rapimento. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Tutti Spoiler: Per rispondere a Minsc, ma questo vale in generale per me, quando siete in gruppo tutti sanno sempre quello che accade, per semplicita' perche', spero, vi parlate. Quindi tutti quelli nella piazza al termine del combattimento sono a conoscenza del contenuto della lettera e degli oggetti trovati (a meno che non ci sia qualche losco figuro tra voi che si imbosca la roba, nel qual caso vado di percezione passiva, ma deve dirmelo espressamente che vuole fare qualcosa che gli altri non devono sapere). Silveralder (e Orrik quando sara' il momento) lo sapranno se e quando gliene parlerete, perche' non presenti al momento del ritrovamento (erano infatti esclusi dallo spoiler). @Tutti tranne Orrik Spoiler: Per gli dei - impreca Martinus - un nuovo assalto a scopo di rapimento! Non si tratta dunque di casi isolati, c'e' un disegno dietro a cio'... Mentre dice questo il vice comandante si aggira per i cadaveri sparsi per la piazza, esaminandoli e chiedendovi di dettagliare come si sono svolti i fatti. Si sofferma leggermente sul mago per osservarlo, poi si porta verso il doppelganger Nessuna di queste persone sembra essere di Highmoon... non sono volti a me noti. Immagino che quello - indicando Kalarel - fosse un incantatore... il capo probabilmente... mentre accorrevamo nella piazza abbiamo udito tuoni e visto fulmini abbattersi nella zona, ecco spiegato il motivo dunque. E quest'altro si sarebbe trasformato in un sosia di uno di voi. Che cosa strana.... come avete chiamato questa creatura? Doppelganger? E' dunque possibile? E voi, Alatriel, parlavate di un indizio che potrebbe imprimere una svolta alle indagini. Raccontate per favore, finche' non arrivano i rinforzi... Mentre vi dice questo dall'entrata a sud della piazza irrompe una milizia capitanata dal Lord Comandante Reynold. Oltre alle guardie notate al fianco di Reynold un umano alto e robusto, biondo, con una folta barba che cela in parte i suoi lineamenti. Non e' un soldato, non indossa un'armatura, anzi direste tutt'altro... @Tutti (compreso Orrik) Spoiler: Appena Reynold entra nella piazza si guarda brevemente attorno, impartisce alcuni ordini, quindi vi raggiunge con l'umano alto e biondo mentre le guardie si dispiegano. Dopo essersi sincerato che stiate tutti bene, sollevato, chiede a tutti voi escluso Orrik (scusandosi con lui per questo) di seguirlo per qualche secondo in posizione defilata perche' deve comunicarvi una notizia importante. Ad Orrik chiede invece i esaminare l'incantatore ed il Doppelganger. Spoiler: Quanto segue non lo metto in spoiler perche' non cambia nulla... quindi anche Karsh puo' leggere tranquillamente. Reynold, guardandosi furtivamente intorno per assicurarsi di non essere sentito da altri se non voi, visibilmente imbarazzato, vi confessa Amici... purtroppo porto una cattiva notizia... Sono costernato ma il mio dovere mi impone di non ignorarla. Non c'e' tempo da perdere. Oggi ho ricevuto un dispaccio, con una carovana proveniente da sud... Il vostro amico mago, Gael, e' un ricercato, e' fuggito di galera nell'Amn a quanto pare. Solo per il fatto che avete reso un grande servigio a questa comunita', ignorero' il dispaccio per qualche altra ora e non lo arrestero'. Ma credo che per il vostro amico sia meglio cambiare aria, e velocemente... entro domani mattina saro' costretto a far rapporto e verro' per trarlo in arresto. Spero di non trovarlo, non so se capite... le persone che lo cercano non vanno troppo per il sottile, sembra infatti che alla "caccia" partecipino anche i Maghi Incappucciati e non voglio avere contro simili organizzazioni. Le uniche persone a conoscenza di cio', a parte me ovviamente, siete solo voi. Sono venuto di persona a dirvelo, quindi regoliamoci di conseguenza. Ho chiuso la lettera in un cassetto a chiave, nessun altro la leggera' per ora. Non posso ignorare la cosa' pero', cercate di comprendere... Ora torniamo verso i cadaveri, mi spiegherete quanto e' accaduto e vi presentero' Orrik, un mago capace che ha delle interessanti informazioni sugli autori delle rapine ai mercanti. Venite. Dopo aver ricevuto questa notizia, vedete Gael molto meditabondo e nervoso, al punto di sembrare combattuto... si muove a scatti, avanza e arretra indeciso. Alla fine, dopo un sospiro, guardando Reynold gli dice Lord Comandante, la ringrazio infinitamente per il suo gesto. Spero che questo non la comprometta in alcun modo. Da parte mia posso soltanto assicurare a tutti voi che i motivi per i quali sono stato incarcerato e ora ricercato, sono falsi e costruiti ad arte. Ma purtroppo non ne ho le prove... Le organizzazioni che mi cercano, come avete detto giustamente, oltre ad essere molto potenti non vanno molto per il sottile. La cosa migliore per tutti credo proprio sia che io sparisca... velocemente. Ringrazio tutti voi per l'amicizia dimostratami fino ad ora, e spero di reincontrarvi in futuro. Appena ci muoveremo per rientrare, mi defilero' in qualche vicolo e lascero' Highmoon. Con un cenno di assenso Reynold si volta e si porta nelle vicinanze di Orrik, dove Martinus lo ragguaglia velocemente su quanto successo e detto da voi. Quindi fa le presentazioni di rito Vi presento Orrik, una persona fidata ed un abile mago a quanto ho potuto appurare. Il vice comandante mi ha relazionato su quanto avete scoperto fino ad ora, e lui sembra proprio avere informazioni in grado di potervi dare una mano. Proprio ieri e' giunto ad Highmoon ed avuto notizia degli atti criminali cui abbiamo assistito, si e' subito presentato da me con informazioni molto interessanti sugli amichetti dei topi.... Ma ora torniamo a questo tentativo di assalirvi, con Orrik potrete parlare delle rapine piu' tardi. Cosa e' successo qui? Martinus parla di indizi importanti, di mutaforma che assumono le vostre sembianze.... Ragguagliatemi. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
La bacchetta l'avevo messa perche' mi piacciono gli effetti ad area quando siete tutti vicini-vicini.... e Kalarel ne aveva uno solo di suo. Mi serviva un inizio ad effetto per farvi venire un po' di strizza... A nessuno di voi serve secondo me, e rivendendola normalmente, a meno di un 20 di dado prenderete la meta' del suo valore. Magari a Mira potrebbe interessare.... magari la scambia con qualche pozione per piu' del suo valore di mercato "normale".... Lancio un nuovo slogan e mi candido alle prossime elezioni: "Piu' mantelli della resistenza per tutti!" -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Battute a parte, fra poco Gael lascera' il gruppo (ho cercato di dare un senso alla cosa, sulla base del suo background), perche' come anticipavo tempo fa non ho piu' avuto notizie da Blodgharm e non mi piace portare troppo avanti dei pg come png. Ho anche fatto gia' entrare Karsh perche' ormai lo stavo tenendo fermo da un po' troppo... Quindi (consiglio...) non date a Gael gli oggettini appena trovati (e ovviamente non cercate di rubargli anche le mutande.... ) Infine, come vi ho gia' anticipato poco sopra, ribadisco che anche io nel weekend non ci sono. Forse qualcosa riesco a fare domenica sera, ma non contiamoci troppo. Lunedi in giornata dovrei tornare a postare. -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
CONGRATULAZIONI! a tutti e tre naturalmente. -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Silveralder Spoiler: Dopo alcuni interminabili minuti percorsi praticamente a passo di corsa finalmente tu, Martinus e le guardie raggiungete la piazza nella quale sembrava essere in corso uno scontro tra forze elementali. Appena entrate nella piazza scorgete i tuoi amici, tutti vivi a quanto pare, feriti ma vivi. Distesi ai loro piedi alcuni corpi, dei quali uno legato che assomiglia incredibilmente ad Elyas: forse un prigioniero dunque. Le chiazze di sangue invece non lasciano sperare nella stessa sorte per gli altri. Martinus, capendo quanto e' successo, ordina ad alcuni dei suoi di piantonare tutte le entrate alla piazza per non far entrare nessuno e manda un altro dei suoi uomini a chiedere rinforzi. Quindi si dirige con te, guardandosi attentamente intorno, verso i tuoi compagni di ventura per capire quanto accaduto. Quando vi avvicinate al gruppo vi accorgete che l'uomo a terra, legato e probabilmente privo di sensi, e' esattamente uguale ad Elyas, a meno dei vestiti.... Martinus, stupito e un po' in difficolta' nel comprendere questo, esclama in direzione dei tuoi amici Sono confuso... cos'e' successo? @Orrik Spoiler: Udendo i dettagli che narri ed i riscontri con quanto sta succedendo ad Highmoon, anche su cose non divulgate pubblicamente, Reynold rimane molto colpito da te. Molto bene, Orrik. - sentenzia soddisfatto - Sembra che gli dei guardino a noi con benevolenza in questo giorno di Pratoverde! Ottimo auspicio! Oggi pomeriggio un gruppo di avventurieri, e stasera voi. Ed entrambi molto utili, per non dire fondamentali, per la risoluzione dei nostri problemi.... Sembra proprio che parliamo dello stesso genere di creature... pericolose a quanto mi state dicendo. A questo punto Reynold ti racconta quanto successo dal pomeriggio e quanto sa delle rapine, nonche' quanto scoperto dal gruppo di avventurieri che hanno salvato i parenti del fornaio attraverso il rapporto ricevuto dal vice comandante. Spoiler: Immagino tu abbia gia' letto i post, almeno iniziali, quindi hai gia' un'idea di tutto. Percio' non scrivo nuovamente. Mentre infine ti sta raccontando che quando si e' separato da loro stavano andando da una mercante nana rapinata, Margda Silveraxe, qualcuno bussa alla porta molto violentemente e da fuori parla verso l'interno della stanza Signore. Porto importanti notizie. Un agguato agli avventurieri in una piazza poco distante. E un'altra rapina, al pellicciaio. Immediatamente Reynold interrompe il suo racconto scusandosi, si alza ed ordina alle guardie di piantone alla porta di far entrare l'emissario, quindi gli intima di raccontare senza indugio quanto sta succedendo. La guardia, visibilmente in soggezione, spiega Comandante... nella piazza della fontana... mentre rincasavano, gli amici di Silveralder sono stati assaliti da un gruppo di briganti. Loro sono salvi, feriti ma vivi. Gli assalitori.... sembra che solo uno dei cinque sia vivo.... forse... o forse e' il vendicatore di nome Elyas... non e' chiaro.... sono uguali.... sono confuso signore.... gli altri banditi.... non e' un bello spettacolo.... Poco prima, invece, dei rapinatori si sono introdotti nel magazzino di Hugo Underbough e gli hanno sottratto l'ultimo carico di pellicce. Il carro era arrivato da poco e pare che i malviventi abbiano messo fuori combattimento la sua guardia del corpo con un dardo soporifiero, come nel caso di Margda. L'halfling si e' salvato perche' si e' nascosto quando ha udito degli strani rumori... La situazione al magazzino e' sotto controllo, ma nella piazza servono rinforzi. Reynold, alzando gli occhi al cielo quasi in segno di supplica, impreca Maledizione! che disdetta... ora che sembrava che le cose stessero prendendo la giusta piega... Muoviamoci, non c'e' un minuto da perdere! Guardie, radunate un plotone e raggiungiamo la piazza. Tu, emissario, guidaci. Orrik, per favore, seguitemi anche voi. Non so ancora se le cose siano legate, ma la vostra perspicacia sara' senz'altro utile. Mentre impartisce questi ordini ritornando alla sua scrivania, prende una lettera da sopra il tavolo e la chiude in un cassetto a chiave con molta attenzione, dandogli un'ultima occhiata pensieroso. Poi vi dirigete verso l'uscita della caserma, di gran carriera. @Tutti tranne Silveralder e Orrik Spoiler: La pausa che segue la battaglia permette a Gael, o meglio a Leag, di recuperare la calma ed il controllo facendolo tornare in se'. Gael, un po' preoccupato per questo suo scatto d'ira, vi guarda quasi dispiaciuto, ma sollevato per non aver fatto del male a nessuno di voi durante il suo sdoppiamento di personalita'... Dopo aver ripreso fiato si porta vicino al cadavere di Kalarel e aiuta gli altri ad esaminarlo, mentre Elyas lega il sopravvissuto. Perquisendo il mago Endari trova una bacchetta ed una lettera. Gael, osservando piu' attentamente Kalarel, gli dice di prendere anche il suo mantello, perche' non sembra essere un semplice mantello. Quindi si fa passare la bacchetta ed il mantello ed inizia ad esaminarli attentamente. Dopo qualche minuto ripassa ad Endari la bacchetta ed il mantello spiegando Sono magici. Il mantello proteggeva il mago dai nostri attacchi, mentre l'esplosione di fuoco che ha generato proveniva da essa. La lettera, scritta in comune, dice quanto segue: [I]Ti saluto Kalarel. Sono venuto a conoscenza di recente delle tue attivita' nell'area delle Valli, ed ho una interessante proposta da farti. Non so per quanto ti tratterrai in zona, so che ami spostarti, ma se durante la tua permanenza avessi modo di catturare degli umanoidi, saremo lieti di acquistarli. Abbiamo degli alleati duergar nella Guglia Tonante che hanno sempre bisogno di schiavi. Se sei interessato, inviami un tuo emissario. I miei messaggeri gli indicheranno la strada. Ad Highmoon se non sai dove alloggiare e vuoi conoscere un po' la citta' per capire se fa al caso tuo, rivolgiti pure a Rothryn Toth. Puoi chiedere di lui, con discrezione, nella taverna Gli Scantinati. [/I] La lettera e' firmata [I]Capotribu' Krand dei Predoni Sanguinari[/I].[/CODE] Da tutti i cadaveri raccogliete inoltre [b]60 monete d'oro[/b]. Sugli altri corpi non trovate altri oggetti degni di nota. Spoiler: Gael: check di Arcano sulla bacchetta: 20. E' una [b]bacchetta delle fiamme +1[/b] (cripta dell'avventuriero 1, p. 92) Check di arcano sul mantello: 24. E' un [b]mantello della resistenza +1[/b] (manuale del giocatore 1) Poco dopo irrompono nella piazza Silveralder e Martinus, seguiti da alcune guardie. Qualcuna di esse, su ordine del vicecomandante, si para immediatamente ad ogni accesso alla piazza, per bloccare l'arrivo di eventuali curiosi. Lo spettacolo che si presenta davanti ai nuovi arrivati fa capire subito che si e' consumato un duro scontro e i colpi non sono stati risparmiati. Martinus manda immediatamente a chiamare dei rinforzi, poi avvicinandosi a voi e vedendo, oltre a molti cadaveri, due Elyas dei quali uno legato vi dice [color=#000080][b]Sono confuso... cos'e' successo?[/b][/color] -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Si incavolera' con voi, diventera' un cattivissimo lich e vi ammazzera' tutti.... anzi, no, vi catturera' tutti e vi vendera' come schiavi agli amici di Kalarel. E per primo se la prendera' con Elyas perche' ha voluto fare prigionieri.... :D:D -
[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
Da questo momento inizia ufficialmente la partecipazione di Karsh al pbf. Benvenuto nuovamente. Ho postato io adesso... in realta' mi aspettavo faceste qualcosa voi, ma per non rischiare il circolo vizioso di qualche tempo fa in cui ognuno aspettava l'altro, ho preferito "suggerire" io cosa fare. [edit]: questo weekend saro' offline, termino il trasloco. Riprendero' a postare lunedi. Dal prossimo weekend dovrei esserci senza problemi dal momento che mi sono attrezzato con una chiavetta... -
dnd 4e Verso i Picchi del Tuono
dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Silveralder Spoiler: Mentre con il vice comandante ed il capannello di guardie vi dirigete verso la zona della citta' dalla quale le guardie dicono provenire i rumori di una battaglia, noti formarsi dal nulla nel cielo, poco piu' avanti a voi, nubi di tempesta accompagnate da tuoni e fulmini. La cosa e' molto strana secondo quanto puoi arguire... il resto del cielo e' limpido e stellato... deve esserci senz'altro uno scontro in atto, al quale prende parte almeno un incantatore. E tu ne conosci uno che riesce a manipolare gli elementi... Poco dopo le nubi si dissolvono e torna il sereno. @Tutti tranne Silveralder e Orrik Spoiler: Non appena Elyas mette fuori combattimento il doppelganger e lo scontro finisce, Mira si precipita dalla sorella per sincerarsi delle sue condizioni. Dopo aver appurato che la sorella, nonostante la grande mole di colpi ricevuti, sembra praticamente illesa, tirando un sospiro di sollievo, vi consiglia Credo che fra non molto arriveranno le guardie. Meglio che diamo subito noi un'occhiata ai corpi, poi sara' compito del magistrato e noi non potremo piu' fare nulla. Notate infatti, ora che il trambisto della battaglia e' finito e la vostra concentrazione puo' volgersi anche in altre direzioni, che da qualche finestra spunta qualche faccia impaurita e si odono voci nel circondario invocare le guardie. Sentit anche in lontananza i familiari fischi che segnalano l'approssimarsi delle guardie. @Orrik Spoiler: E' il crepuscolo quando uscendo dalla taverna incontri praticamente subito una ronda, che vedendoti molto trafelato e capendo che porti importanti notizie riguardanti i crimini in corso, ti conduce alla sede della milizia senza perdere ulteriormente tempo. Dopo una lunga attesa un paio di guardie vengono a scortarti ad un piano superiore, una grande stanza dall'arredamento spartano, nella quale seduto ad una scrivania vedi l'uomo in armatura, di mezza eta' con folti baffi, che era entrato pochi minuti prima in caserma e al quale tutti avevano rivolto il saluto militare scattando sull'attenti. L'uomo ti sembra visibilmente preoccupato, ha una lettera in mano e sta mormorando corrucciato Maledizione! questa non ci voleva... come posso fare, ora... Appena le guardie ti scortano al suo cospetto, solleva lo sguardo e ti osserva attentamente, quindi fa accomodare le due guardie vicino alla porta, senza farle uscire. Poi ti dice Buonasera signor Orrik. I miei uomini mi hanno prelevato nel bel mezzo di una cena in famiglia dicendo che sostenete di avere importanti notizie sui fatti criminali recentemente accaduti. Chi siete innanzitutto? Cosa vi ha portato ad Highmoon? mi piace conoscere chi ho di fronte, prima di affrontare la spinosa questione dei furti.... Il mio nome e' Reynold e sono il comandante della milizia cittadina. Come potete capire, dunque, avete la nostra massima attenzione. In lontananza udite i rumori di un temporale Che strano - pensate entrambi mentre volgete brevemente lo sguardo alla finestra - e' stata una bella giornata di sole ed il cielo era limpido fino a poco tempo fa... Spoiler: Per ora non descrivere esattamente quello che sai, mettilo al limite molto sommariamente, io considerero' come avessi detto tutto. Fra un po' dovrai ripeterlo anche agli altri, quindi i dettagli tienili per allora o ti tocca scriverlo due volte. -
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dwarfin ha risposto alla discussione di dwarfin in Discussioni in Verso I Picchi del Tuono
@Tutti tranne Silveralder Spoiler: Il doppelganger rimasto viene beffato dalla finta carica di Elyas, che all'ultimo scarta di lato e invece di affondare il colpo, colpisce alla testa per tramortire la sua nemesi, facendola cadere a terra priva di sensi. Spoiler: Eleyas attacca Doppelganger 2: (6)11+11=22, Colpito! Danni: 13. Elyas tramortisce il doppelganger, quindi va a zero pf e sviene. -
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@Tutti tranne Silveralder Spoiler: Spoiler: Alastriel recupera 29 pf per le cure che si fa. Va a 45 pf su 48. Mira, vedendo la sorella in evidenti difficolta' perche' circondata, estrae un'altra piccola boccetta da una tasca e la scaglia sul terreno immediatamente dietro all'umano, che rompendosi al contatto con il terreno stesso sprigiona una vampata di fuoco che lo investe in pieno, facendolo contorcere per il dolore per alcuni secondi prima di accasciarsi al suolo privo di vita. Spoiler: Mira attacca Umano Guardiano con "Fuoco dell'alchimista", lanciando in H4: 16 contro riflessi, Colpito! Danni: 5 da fuoco. Umano Guardiano 1 muore. Dopo la caduta di Kalarel, vedete che nel volto di Gael inizia a disegnarsi un'espressione di odio e lo sguardo si fa torvo... Nel cielo iniziano a formarsi nubi minacciose accompagnate da tuoni e lampi mentre nei suoi occhi potete vedere la tempesta. Anche la sua "pelle" assume una diversa colorazione, piu' scura, come le nubi di un temporale, ed il suo corpo e' percorso da piccole scariche. Sollevando il suo sguardo ora crudele, verso i due doppelganger, dice loro Abomini... fino ad ora vi e' andata fin troppo bene con mio fratello, avete avuto vita facile... ma da adesso e' con me che vi confronterete. Il mio nome e' Leag e come potrete appurare a breve sono molto diverso da mio fratello. Ora pagherete per quello che avete osato farci! Quindi, mimando in loro direzione una spinta con la mano urla loro Indietro bestie! Un improvviso tuono investe le due creature scagliandole alcuni metri indietro e procurando loro delle vistose ferite. Subito dopo solleva la mano aperta sopra la sua testa per poi richiuderla velocemente quasi a raccogliere parte della tempesta in arrivo, quindi mima il gesto di scagliarne il contenuto in direzione ancora dei due doppelganger. Facendo questo pronuncia una breve formula e vicino a uno dei due si forma una sfera foglorante che avvolge entrambi in un abbraccio di fulmini. In seguito a questo uno dei due doppelganger cade al suolo privo di vita mentre dal suo corpo si solleva un debole fumo e un forte odore di ozono e carne bruciata pervade l'aria. L'altro, l'unico ormai rimasto, anche se visibilmente sorpreso da Leag, continua a guardare Elyas in tono di sfida Spoiler: Gael cambia manifestazione elementale come azione gratuita (gli avevo concesso di farlo una volta a incontro): anima di tempesta ("diventa" Leag, il suo alter ego) Az. minore: Avvisaglia di tempesta (1d8 danno extra con potere da fulmine o tuono fino alla fine del turno successivo) Az. standard: Onda Tonante sui Doppelganger. Leag attacca Doppelganger 1: 16 su Tempra, Colpito! Danni: 14 da tuono e viene spinto in G9 (c'e' l'albero che lo ferma). Doppelganger 1 e' sanguinante. Leag attacca Doppelganger 2: 18 su Tempra, Colpito! Danni: 14 da tuono e viene spinto in H10 usa il punto azione: Sfera Folgorante (in H10). Leag attacca Doppelgamger 1: 16 contro riflessi, Colpito! Danni: 20 da fulmine. Doppelganger 1 muore. Leag attacca Doppelgamger 2: 10 contro riflessi, Mancato! Prossimo turno: Spoiler: Quarto round (=> significa "adesso tocca a"): 1. Endari Shudra in F5 (10 ferite) +2 pf temporanei 2. Alatriel in H6 (3 ferite) 3. Mira in F4 (7 ferite) +9 pf temporanei 4. Gael: in F6 (12 ferite) +9 pf temporanei 5. =>Elyas: in I6 (0 ferite) +3 pf temporanei 6. Doppelganger Spia 2 in H7 (24 ferite, sanguinante) marchiato da Alatriel -
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Guarda, per come "conosco" io Minsc sta facendo semplicemente una battuta. Al limite potrebbe avercela, per cosi' dire, con me che contro Alatriel non faccio mai meno di 25 nel TxC.... ma non mi pare proprio il tipo. -
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@Tutti tranne Silveralder Spoiler: Quando Endari pronuncia la sua sentenza un'esplosione di luce divina si abbatte su Kalarel martoriandolo e scaraventando a terra il suo corpo ricoperto di sangue, ormai privo di vita... Spoiler: Endari attacca Kalarel: 13+4=17 contro volonta', Colpito! Danni: 20 radiosi. Kalarel muore Prossimo turno: Spoiler: Quarto round (=> significa "adesso tocca a"): 1. Endari Shudra in F5 (10 ferite) +2 pf temporanei 2. =>Alatriel in H6 (32 ferite, sanguinante, prona) 3. Mira in F4 (7 ferite) +9 pf temporanei 4. Umano Guardiano 1 in H5 (43 ferite, sanguinante) marchiato da Alatriel 5. Gael: in F6 (12 ferite) +9 pf temporanei 6. Elyas: in I6 (0 ferite) +3 pf temporanei 7. Doppelganger Spia 1 in G7 (15 ferite) marchiato da Alatriel 7. Doppelganger Spia 2 in H7 (24 ferite, sanguinante) marchiato da Alatriel -
Ciao, dovendo scegliere necessariamente una delle tre opterei per la seconda. Personalmente trovo anche io, molto spesso, nella quarta edizione, i combattimenti troppo lunghi. Io riduco anche leggermente le difese dei mostri, in modo che siano più colpibili. I punti ferita li abbasso di un 20% e aumento il dado del danno. Se uso (come sempre praticamente) avventure pubblicate, capita anche che ridisegno completamente gli scontri, levando i soldati ad esempio.
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Stai gia' preparando il tuo nuovo pg? :D:D nano, mi raccomando, cosi' faccio sempre 1 di dado... -
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Integrazione al background di Orrik: Spoiler: La teoria che la Simbul sarebbe morta nell'esplosione che disintegro' il dio Velsharoon nel Mare Astrale non convince molto Orrik. Durante le sue ricerche, i suoi studi e le letture delle cronache delle regioni circostanti, e' infatti giunto alla conclusione che essa in realta' non sia deceduta, ma che anzi sia viva e risieda da qualche parte nelle Valli. Il suo esilio volontario dall'Aglarond mira dunque ad approfondire e confermare questa teoria, e una volta imbarcatosi ha iniziato la sua ricerca da Scardale, fino ad arrivare la notte prima proprio ad Highmoon, senza aver ottenuto fino ad ora nessuna informazione o scoperta significativa. Nella locanda in cui ha scelto di pernottare, mentre affoga i suoi pensieri in qualche bicchiere di vino fumando la sua pipa viene a conoscenza dei terribili fatti che stanno succedendo nella cittadina. Le voci sussurrate da avventori un po' alticci parlano di strane creature dagli occhi luccicanti, di dardi soporiferi e lungo le strade si mormora che queste creature riescano addirittura a parlare con i topi e a servirsi di loro per mettere in atto i loro crimini. Si vocifera anche che un gruppo di avventiruieri sia gia' sulle tracce di questi mostri, provenenti da un altro piano a quanto pare. Ad Orrik arriva subito alla mente, anche se leggermente annebbiata dal vino, il ricordo del bosco di Yuir nelle cui profondita' si annidano molte strane magie, tra le quali svariati portali verso la Selva Fatata... in particolare gli torna alla mente quella volta in cui da uno dei portali uscirono di soppiatto alcune piccole creature bluastre armate di una piccola balestra... con quegli occhi gialli luminescenti da indemoniati... Immediatamente si alza e corre verso la prima postazione della guardia cittadina. Conosce quelle creature, il suo aiuto per risolvere questi atti criminali potrebbe essere molto prezioso. -
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Si, bene. Spero di aver inteso giusto (non c'era ViC in uno dei due casi, forse hai fatto un copia/incolla). Per il resto sono un po' di fretta, spero di non aver scritto porcate paurose... stasera riguardo con calma. @Minsc: NON sono un sadico maschilista, e' che tu marchii i nemici...... quindi 'te menano.... -
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@Tutti tranne Silveralder Spoiler: La velocita' dell'azione di Elyas e' tale che la sua nemesi non riesce a seguirne tutti i movimenti e con un tentativo di parata in realta' scopre la guardia permettendo al vendicatore di sferrare una serie di potenti colpi che aprono delle vistose ferite nel ventre del doppelganger, facendogli emettere delle stridule urla di dolore... Spoiler: Elyas attacca Doppelganger 2 con Avanzata della furia: 15+9=24, Colpito! Danni: 5+5=10 da freddo, piu' altri 3 per la vicinanza di Alatriel. Elyas attacca Doppelganger 2 con Colpo soverchiante: (10)16+9=25, Colpito! Danni: 6+5=11 da freddo. Totale: 24 danni su Doppelganger 2, che diventa sanguinante. Viene spostato in H7. Non c'e' il +2 per il "fiancheggiare", perche' Alatriel non e' "in linea" con Elyas. Vista la malparata, il Doppelganger che ha le sembianza di Elyas decide di ripiegare su un bersaglio piu' facile, notando appunto Alatriel a terra per un colpo precedentemente subito. Si volta dunque verso di lei e grazie al vantaggio di cui gode ed una finta che esegue affonda la sua spada attraverso le maglie dell'armatura ferendola. L'altro Doppeganger, approfittando pure lui della posizione sfavorevole della mezzelfa, ma soprattutto per il fastidio procuratogli dall'urlo di lei, lascia cadere la balestra ed estraendo la spada si porta velocemente vicino a lei, quindi con un sorriso sadico affonda la sua spada nelle carni della paladina procurandole una brutta ferita Spoiler: Doppelganger 2 attacca Alatriel. Az. Minore (Finta del Mutaforma): 15 su riflessi, Colpita! ottiene ViC e 1d6 di danno aggiuntivo. Az. Standard: attacca con la spada corta (con il +2 perche' prona, non si somma ulteriormente anche il ViC, l'azione minore da quindi "solo" 1d6 di danno in piu'): 24, Colpita! Danni: 7 Doppelganger 1 lascia cadere la balestra, estrae la spada piccola e si sposta in G7, la attacca (con il +2 perche' prona): 27, Colpita! Danni: 7 Alatriel e' sanguinante Fine del terzo round. Mappa di fine round Spoiler: Prossimo turno: Spoiler: (=> significa "adesso tocca a") 1. =>Endari Shudra in F5 (10 ferite) +2 pf temporanei 2. Kalarel, Umano Incantatore in K5 (22 ferite, sanguinante, rallentato fino alla fine del prossimo turno di Gael) marchiato da Alatriel 3. Alatriel in H6 (32 ferite, sanguinante, prona) 4. Mira in F4 (7 ferite) +9 pf temporanei 5. Umano Guardiano 1 in H5 (43 ferite, sanguinante) marchiato da Alatriel 6. Gael: in F6 (12 ferite) +9 pf temporanei 7. Elyas: in I6 (0 ferite) +3 pf temporanei 8. Doppelganger Spia 1 in G7 (15 ferite) marchiato da Alatriel 8. Doppelganger Spia 2 in H7 (24 ferite, sanguinante) marchiato da Alatriel -
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@Elyas: In H6 c'e' Alatriel, nel suo turno si e' mossa per curarti. Inoltre Giuramento di inimicizia richiede che il bersaglio sia l'unico adiacente per poter ritirare (quindi sicuramente per il primo TxC non e' utilizzabile, il secondo dipende da dove lo spingi), adiacenti hai sia il doppelganger in I7 che l'Umano Guardiano in H5. A ben vedere, poi, "spingere" deve sempre allontanare da te il bersaglio pero', siccome non sono un precisino del caxxo e non siamo qui a pettinare le bambole, diciamo che lo puoi spostare dove vuoi.... Quindi dimmi cosa fai esattamente. [EDIT]: siccome il mio commento, rileggendo, potrebbe essere frainteso, specifico: non e' assolutamente polemico. Il discorso del precisino e del pettinare le bambole e' soltanto per dire che non sto a sindacare su tutto e mi va bene tutto, quindi non e' assolutamente da interpretare come un "richiamo". Preferisco specificarlo. -
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@Tutti tranne Silveralder Spoiler: Con uno scatto atletico la giovane mezzelfa avanza per portarsi immediatamente dietro Elyas, quindi pronuncia una breve supplica ad Avandra e lo tocca sanandogli istantaneamente tutte le ferite. Colpito dall'incredibile velocita' di Alatriel nel compiere questi gesti il bandito crede di poter affondare la propria arma nelle sue difese , ma la mezzelfa con un potente urlo richiama l'attenzione di tutti i nemici e sferra un potente colpo proprio al bandito ora al suo fianco che gia' pregustava l'affondo Spoiler: Alatriel attacca Umano Guardiano 1: 10+8=18, Colpito! Danni: 8+5=13 (e tutti marchiati) Da dietro, Mira, estrae dalla sua cintura una piccola fiaschetta di vetro con al suo interno una sostanza rossa oleosa e la lancia in direzione di Kalarel, ma sbaglia clamorosamente il bersaglio mancandolo di moltissimo (Mira sbaglia mira, il nome non e' significativo nel suo caso... ) Spoiler: Mira con un'azione minore estrae l'oggetto e con azione standard attacca Kalarel con "Fuoco dell'alchimista" TxC: 1+4: 5, Mancato A questo punto il bandito, avendo udito il potente urlo di Alatriel, si volge verso di lei e, dopo averle detto Maledetta gallina, mi hai assordato con il tuo urlo! le sferra un colpo di spada talmente potente da buttarla a terra ferita Spoiler: Umano Guardiano 1 attacca Alatriel: 28 (hai ragione Minsc, non faccio mai meno di 25 contro di te!), Colpita! Danni: 13 e cadi a terra prona Gael, invece, dopo aver rallentato i doppelganger, torna a porre la sua attenzione su Kalarel e con una breve formula fa scaturire dal suo bastone un raggio di luce azzurra verso l'incantatore, che lo colpisce in pieno facendolo urlare per il dolore, mentre un rivolo di sangue gli esce dalla bocca Spoiler: Gael attacca Kalarel con Raggio di Gelo: 9+6=15 su Tempra, Colpito! Danni: 2+4=6 danni da freddo e kalarel e' rallentato fino alla fine del turno successivo di Gael. Kalarel e' sanguinante Prossimo turno: Spoiler: (=> significa "adesso tocca a") 1. Endari Shudra in F5 (10 ferite) +2 pf temporanei 2. Kalarel, Umano Incantatore in K5 (22 ferite, sanguinante, rallentato fino alla fine del prossimo turno di Gael) marchiato da Alatriel 3. Alatriel in H6 (18 ferite, prona) 4. Mira in F4 (7 ferite) +9 pf temporanei 5. Umano Guardiano 1 in H5 (43 ferite, sanguinante) marchiato da Alatriel 6. Gael: in F6 (12 ferite) +9 pf temporanei 7. =>Elyas: in I6 (0 ferite) +3 pf temporanei 8. Doppelganger Spia 1 in H9 (15 ferite) marchiato da Alatriel 8. Doppelganger Spia 2 in I7 (0 ferite) marchiato da Alatriel @Elyas Spoiler: Appena puoi mandami la descrizione di cui parlavamo ieri. -
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Benvenuto! Come ti ho anticipato, porta un po' di pazienza che "studio" come integrarti e "sistemo" i tuoi nuovi compari... -
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Qui si dubita del master..... ahi ahi ahi.... :D:D Per me la regola e' chiara: Manuale del giocatore 1 pag. 294, prima colonna "Punti ferita temporanei", penultimo paragrafo: Non sono cumulativi: Se un personaggio ottiene dei pf temp. da piu' fonti diverse, usera' il valore piu' alto come totale dei suoi pf temp., invece di sommare i vari valori fra loro. Per questo avevo detto che li davo ad Elyas, cioe' a chi non li aveva piu'. P.S.: mi fanno giustamente notare che ogni tanto canno alla grande i nomi nei post.... ho corretto l'ultimo... Kalarel sfotte Endari non Elyas....